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Egret
On Convergence and Stability of GANs(小白学GAN :十四)
简介背景:我们在训练GAN时,常常以生成分布与训练分布的拟合程度最高(即距离最小)来作为优化的目标,然而这往往导致我们训练出的GAN仅是局部拟合,而全局上并未与目标分布靠近,于是作者基于此提出了使用r
egret
minimization
fan1102958151
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2020-07-27 22:10
小白学GAN
I love you not to r
egret
.我爱你不后悔,也尊重故事结尾
叁品姐姐每天分享一段爱情感悟,幸福可以很简单,点击右上角关注哦。找到一个很适合的爱人需要满足两种心理需求,一种是安全感,一种是归属感。安全感就是你确定你的另一半不会走,归属感就是你确定你不会走。I'mafraidlovetooearly,andnotyou.我怕爱的太早,不能和你终老。Ithoughtyouwouldbemovedbywaitingforyouforalongtime我以为等你久了
三品姐姐
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2020-07-27 11:14
幸福的条件
我总是回答,It'snouser
egret
ting,whatweshoulddonowistomakethebestof
蓝心遥
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2020-07-23 20:36
Alink漫谈(十二) :在线学习算法FTRL 之 整体设计
在线学习算法FTRL之整体设计0x00摘要0x01概念1.1逻辑回归1.1.1推导过程1.1.2求解1.1.3随机梯度下降1.2LR的并行计算1.3传统机器学习1.4在线学习1.5FTRL1.5.1r
egret
罗西的思考
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2020-07-16 21:00
2018-07-01
图片发自AppMybestr
egret
isyourr
egret
aboutme.没有结局就已经很完美了已经任性很多很多天了状态很差很差很差不复习不看书玩手机睡觉单词没背每日一句没有写阅读因为英文原著和小文章泛读已经练了一年多不打算浪费时间在泛读上了专业书也没有看物理治疗学太厚了我需要换一个看这本书的方法原因没有恋爱的成分毕竟也没恋爱过想过这个状态到底是由什么引起来的又因为什么越来越糟糕答案很简单简单
哆啦的美好
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2020-07-16 06:28
微信小程序行业解析
声明:本文为白鹭
Egret
布道师,EgerAir、EgerPro框架作者Dily的投稿,有删改,版权归原作者所有,非经作者同意,请勿转载。
csdn的移动开发朋友们
·
2020-07-15 21:57
[学习笔记]
Egret
全新RES模块详解
[转载]https://ashan.org/archives/917近期
Egret
发布了全新的4.0版本,此次版本中最大的特色就是释放了全新的RES资源管理模块。
bibimybest
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2020-07-15 20:09
以json形式获取二进制图像数据流并解析显示
//以json形式获取二进制图像数据流letrequest=new
egret
.HttpRequest("games/tooth/resource/assets/avatars/2.jpg");request.responseType
JasonQiao
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2020-07-15 16:47
2020.06.28 随笔
I'dratherr
egret
thethingsI'vedonethanr
egret
thethingsIhaven'tdone.我宁愿为自己做过的事后悔,也不愿为自己没做的事遗憾。
EamonHu
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2020-07-15 13:27
随笔
egret
_内存分析-泄漏
title:
egret
_内存分析-泄漏categories:
Egret
tags:[
egret
,内存,泄漏]date:2018-07-2610:47:18comments:false查找js的内存泄漏,这并不是真正的泄漏
墨痕_
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2020-07-15 11:10
H5
图解 MySQL 索引:B-树、B+树,看这篇文章就对了!
点击上方"程序员小乐"关注公众号,星标或置顶一起成长每天凌晨00点00分,第一时间与你相约每日英文Alifewithoutif,buttherearemanybut;Lifecannotr
egret
it
吧主
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2020-07-15 10:07
Egret
之JSZip高级应用:压缩JS
本片讲解
Egret
使用JSZip解析加压的js代码,然后将其还原成可执行的js代码。
weixin_33775572
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2020-07-15 04:59
egret
自定义组件
1.创建EUI组件并生成TS文件2.EUI完成样式,并定义好id3.在ts文件中定义命名空间(namespace)为ui避免团队命名冲突,并继承于ItemRenderer(ItemRenderer继承于eui)1namespaceui{2exportclassprizeItemextendseui.ItemRenderer{3privatebg:eui.Image;4privatebgBorder
weixin_30583563
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2020-07-15 03:20
C#转typescript实战
前言最近刚在公司里接了一个用
egret
来做游戏的项目,在中间我将之前的C#写的AI模块及ECS框架移植到白鹭当中。
橘子橘子你在哪
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2020-07-15 00:25
Egret开发
H5游戏窗口多开和窗口console日志输出(方便手机调试等)
iframe.html
Egret
html,body{-ms-touch-action:none;background:#cccccc;padding:0;border:0;margin:0;height
拾肆@
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2020-07-14 18:58
客户端
014--自找麻烦之 如何学习白鹭引擎
1.使用的语言:结构和样式使用的是EXML(不用太过于精通),行为层使用的是TypeScript2.定义样式:白鹭专用的编译器(
Egret
Wing)能够很方便的编辑样式。
郑地豆
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2020-07-14 14:04
技术栈
使用TypeScript编写React
缘由最近在业余学习React,本身接触的
egret
一年多了,接触TypeScript时间还算有段时间,非常喜欢TypeScript。学习了TypeScript就再也不想写JavaScript了。
hsany330
·
2020-07-14 11:32
股票涨跌的心理学原理: 遗憾理论
遗憾理论又称后悔理论(R
egret
Theory)金融学的四大研究成果,即后悔理论(R
egret
Theory)、视野理论(ProspectTheory)、过度反应理论(OverreactionTheory
hoya5121
·
2020-07-14 11:55
股票市场真相与心理学
Egret
使用自定义皮肤
Egret
中可以定义一个exml文件来布局UI样式,然后在创建的代码中使用它。官方链接:皮肤这里我要说一些关于自定义皮肤容易犯错的地方,不注意代码就会出bug。
honey199396
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2020-07-14 11:41
Egret
egret
数据遍历优化
遍历xml表,获取数据的优化方案思路各种引擎语言皆可用案例走
egret
.wing案例需求:只是假设,实际这个需求并不合理,不针对需求合理性,只针对数据获取的优化需求:现在战士走路,每走一步会有不一样的提示
Smart_home
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2020-07-14 06:42
白鹭语法学习
Chapter FiveFATHER AND SONS
1.sentence1.1TheSungneo-Confucianistsmightlookaskanceatsuchar
egret
tablelapsefromausterefilialpiety.lookas
茉茉要继续前进
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2020-07-14 05:19
Egret
TypeScript基本写法学习文档
基本类型基础类型只有这么几种,与AS3对比TypeScriptActionScript3numberNumberstringStringboolean(0.8以前为bool)Booleanany*undefinedundefinednullnull任意类型:ActionScript3:varanyType:*=...;TypeScript:varanyType:any=...;变量修饰符:TS类似
Lee坚武
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2020-07-14 03:27
egret
开发阶段 显示屏幕像素坐标
privateshowMousePos(){varcanvas=document.getElementsByTagName('canvas')[0];varctx=canvas.getContext('2d');vartips:
egret
.TextField
zdl1016
·
2020-07-13 23:23
game
egret
制作h5游戏 (一)Super Click
一..新建
egret
项目,项目名:SuperClick尺寸:1280*720宽屏image.png二.制作UI界面本游戏有三个UI界面,使用eui制作
奋斗5259
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2020-07-13 23:39
微信小游戏
egret
如何使用
egret
开发微信小游戏(二)自定义滑动排行榜
上一篇文章主要讲了使用
egret
发布成微信小游戏,本文主要讲游戏和微信开放域之间通信和自定义排行榜的制作。
奋斗5259
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2020-07-13 23:39
微信小游戏
egret
egret
发布到微信小游戏的一些坑
自定义控件没找到,需要到控件类里加一句代码:window["ClassName"]=window["ClassName"]||ClassName;引入第三方库找不到,将原有的/*AMD*/if(typeofdefine==='function'&&define["amd"])define(["long"],factory);/*CommonJS*/elseif(typeofrequire==='f
yohoj
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2020-07-13 23:55
egret
egret
_渲染源码阅读
记一次对
egret
性能优化-drawcall,先了解其渲染流程和合批机制,才能对症下药.这里说的是WebGL,主要针对Texture合批阅读之后发现其webgl渲染流程和cocos3.x版本的渲染流程是极其相似的
墨痕_
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2020-07-13 22:17
H5
第一次使用
Egret
开发微信小游戏经验总结(包括排行榜排序,每周一数据清零,超越好友等处理)
最近项目组立项了个小游戏,用
Egret
(白鹭)开发,本来游戏核心功能2天就完成了,后来准备接入微信好友排行榜的时候,用到了子域,加入分享给好友的时候,图片合成后分享给微信好友有时候不能显示出图片内容。
土拨许
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2020-07-13 22:49
Egret学习记录
基于
Egret
的小游戏接入
自从微信小程序发布后,各大厂商也开始跟进,我以为每个厂商在出台小程序框架的同时也会提供相应的IDE工具的,然而是我想的太美好了。理论上能支持小程序的公司都是财大气粗的,也是有很好的技术实力,不知道为什么就没有提供一个好的IDE工具,一个好的IDE工具相当于一把好的刀,没有一把好的刀,怎么能砍更多的柴。目前只有微信,百度,字节提供的完整的IDE工具,而QQ也提供了一个半成本的工具(只能编译调试,无法
xkylin
·
2020-07-13 22:33
基于Egret的小游戏接入
Egret
引擎基础教程II(EUI基础使用教程)
由于
Egret
引擎的EUI扩展库的官方文档写得十分复杂,让很多新手短时间内难以入手并且走了不少坑,在这里我将教你
Egret
引擎的扩展库EUI的基本使用方法。废话不多说,一起开始吧!
毛毛虫
·
2020-07-13 20:04
Egret
egret
微信小游戏项目图片管理
egret
微信小游戏项目图片管理工具—
Egret
Launcher中下载
egret
TextureMerger图一工具达到的效果—每次看到assets文件夹下面那么多图片就头疼,通过这个管理工具对所有需要用到的图片进行归类
胡永不止步
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2020-07-13 19:48
egret
web前端学习白鹭(
Egret
)
作为一个精通web前端的程序员,学习白鹭(2d),只要抓住几个要点,很容易就能学会。我的博客里有我整理api,可以查看。掌握几个要点,就能快速上手开发h5游戏:0.白鹭使用什么语言1.白鹭如何定义样式2.白鹭如何定义动画3.白鹭的监听4.白鹭的通信使用什么语言:前端三层,结构、样式、行为。结构和样式使用的是EXML,和XML有点类似,不用太过于精通,因为这个一般项目中很少自己写,花个1到2天熟悉就
番茄揍扁西红四
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2020-07-13 19:55
egret白鹭引擎
Egret
白鹭H5开发-围住神经猫
前言今年9月份跳槽从Android转向前端H5网页和H5小游戏开发,一开始自己学习用Canvas做了拼图、贪吃蛇大作战等小游戏,在公司边学习边用phaser写了个手势识别的小游戏,现在公司想尝试转型
Egret
weixin_34235105
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2020-07-13 18:24
egret
实战教程之跳一跳(二)
引言好了,上一章节(
egret
实战教程之跳一跳(一))我们已经把静态场景做好了✌,一切准备就绪,就差写逻辑(写bug)了?。废话不多说,赶紧直奔主题吧。
weixin_34206899
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2020-07-13 18:06
Egret
之异步JSZIP操作
privateanalyzerImg2Texture:($buffer:ArrayBuffer)=>Promise=($buffer):Promise=>{returnnewPromise((resolve,reject):void=>{
egret
.BitmapData.create
Aonaufly
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2020-07-13 18:25
JSZIP
异步
Egret
一看就会的
egret
入门教程
egret
是啥
egret
是一个用来帮你开发H5游戏的利器。也许你曾经用原生js写过一些小游戏,但是效率极低;也曾用createjs写过,但复杂起来也是力不从心,这时我们就需要学会用高级点的工具?
weixin_33849215
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2020-07-13 18:25
Egret
白鹭H5小游戏开发入门(二)
前言:昨天的文章中简单的介绍了
Egret
白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等。
weixin_30912051
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2020-07-13 17:21
Egret
入门学习日记 --- 第六篇
第六篇在本篇写之前,还是要为昨天写的日记道歉才行,差点就误人子弟了。没想到在程序员界最低级的错误“单词拼写错误”还是会经常犯。childrenCreated我就不能复制书中所写的么。。。非要自己打。。。作孽呀。好,开始看书中下一段内容:以上就是3.6节的所有书中内容,那么来总结一下重点:1、认识位图控件Image是的,就一个重点,因为书中之后的知识点,其实在前面已经都知道了。无非就是以下三个学过的
weixin_30847865
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2020-07-13 17:27
Egret
入门学习日记 --- 第五篇
第五篇今天得把昨天的问题解决了才行。去了Q群,碰到一位大大,他给我解惑了。Thanks♪(・ω・)ノ这是我之前按照书上写的方式写的,并没有效果。然后大大给我解答了:后来我就改了一下:可以看到,有效果了。关键点就在两点:1、书中所说的childrenCreated方法根本没用。(来自2019-7-15的我:对不起,我的锅,请忘记这条吧)2、在绑定this.skinName皮肤之前,要先监听控件加载完
weixin_30788239
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2020-07-13 17:41
Egret
入门学习日记 --- 第十篇(书中 2.9~2.13节 内容)
第十篇(书中2.9~2.13节内容)好的2.9节开始!总结一下重点:1、之前通过ImageLoader类加载图片的方式,改成了RES.getResByUrl的方式。跟着做:重点1:之前通过ImageLoader类加载图片的方式,改成了RES.getResByUrl的方式。这是我之前加载图片的方式。我在日记第八篇也有提到。看来书中还是提供了更加新颖的方式。好,那么我就按照书中所说的新方式,试一下。好
weixin_30706691
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2020-07-13 17:46
Egret
入门学习日记 --- 第十二篇(书中 5.1节 内容)
第十二篇(书中5.1节内容)昨天把第4章完成了。今天来看第5章。接下来是5.1节的内容。总结一下5.1节的重点:1、如何制作一个公用按钮皮肤。跟着做:重点1:如何制作一个公用按钮皮肤。首先,先创建一个exml文件。创建上一节学到的自定义皮肤按钮。把外围矩形调整和按钮一样大小。接着拖入label组件,代替按钮原来的文本。接着,按照书中所说。虽然不知道为什么一定要改成labelDisplay,姑且先照
weixin_30706691
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2020-07-13 17:14
Egret
入门学习日记 --- 第十八篇(书中 8.5~8.7 节 内容)
好,我看了一下,觉得8.5节内容是属于
Egret
的范畴的。开始8.5节。重点:1、get和set的声明。2、get和set的覆盖
weixin_30706691
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2020-07-13 17:14
Particle 粒子效果使用(适配微信小游戏,particle is not defined)
在微信小游戏中使用粒子效果参考:1.粒子库下载地址2.粒子官方使用教程3.水友解决微信小游戏particleisnotdefined一、下载第三方库Git地址:https://github.com/
egret
-labs
weixin_30716725
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2020-07-13 17:43
Egret
入门学习日记 --- 第七篇
第七篇好,今天就来看下3.9节的内容。第一点:昨天就已经搞定了。第二点:也包括在昨天的内容了。第三点:如果在构造函数里直接引用组件,就会挂掉。但是把位置变化一下,就可以引用到了。第四点:原谅我看不懂。。。Label的文件做一下改变,改变什么?怎么改变?拜托表述明确一点,清楚一点。OK?第五点:我们先来创建一个EXML文件,然后再慢慢试验各个组件。又是上次碰到的问题,创建的EXML文件,UI界面不见
weixin_30687587
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2020-07-13 17:09
Egret
入门学习日记 --- 第二篇
第二篇(学习篇)既然选好了
Egret
,那我就要想想怎么学了。
weixin_30563319
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2020-07-13 17:51
Egret
入门学习日记 --- 第三篇
第三篇(学习篇):今天还是要把昨天项目运行后,EXML文件里的界面没有出现的问题解决了才行。去了群里,没人回。去了官网看文档,看不懂。不过倒是看到了一个好东西:还挺便宜啊,一个月要的费用也少。难道又要我不看书?转战阵地?总有一种走迷宫的赶脚。。。。。。算了,还是看书吧。ε=(´ο`*)))唉迷茫、徘徊、郁闷、忧郁、呆滞。。。。。。点开看看代码发现好像还是可以填写路径的,我就试了一下。乖乖!居然可以
weixin_30532759
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2020-07-13 17:07
Egret
入门学习日记 --- 第四篇
第四篇(学习篇)好了,今天继续把昨天的问题解决了。今天见鬼了。现在界面又出来了。唯一我动过的地方,应该就是这里:是的,我点了一下刷新。之后,不管我怎么创建新的EXML文件,放在src目录,还是resource目录,界面都会出来了。甚至复制MainSkin.exml文件,然后改名,界面照样还是出来了。既然如此,我们昨天的问题就解决了。接下来往下看:那么接下来,就要对MainSkin.exml文件里的
weixin_30362801
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2020-07-13 16:39
Egret
白鹭H5小游戏开发入门(三)
文档地址:http://edn.
egret
.com/cn/docs/page/639修改Loading上一节我们讲到即将创建场景cre
weixin_30316097
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2020-07-13 16:24
Egret
H5游戏开发笔记(一)
些容易导致掉帧的原因矢量图(图形)不要用矢量图,点击区域可用空的组件替代,遮罩的bar用位图替代比如fgui不要用图片装载器画一个图.遮罩尽量少的用遮罩,有些《静态》地方没办法必须要用遮罩的(比如头像要切成六边形),必须cacheAsBitmap尽量少的用遮罩,有些《静态》地方没办法必须要用遮罩的(比如头像要切成六边形),必须cacheAsBitmap组件元素太多(在列表元素体现比较明显)组件中不
u3d_20171030
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2020-07-13 16:23
Egret学习笔记
笔记一 :
Egret
H5通用MVC框架的入门操作:制造一个基本scene与界面
笔记一通用框架的入门操作:制造一个基本scene与界面前言:在公司已经搭建好的框架下进行开发,是一个从1到100的过程。但是成为一名合格的游戏开发者,从0到1过程,同样也是必须掌握,必不可少的。这里挑选了一个网上通用的白鹭H5框架进行学习。这篇博客的源代码:笔记一建立基本scene1.第一步下载相应的源代码以及白鹭引擎对应的版本。框架源代码:https://github.com/yicaoyimu
绳子拴柱子[H5游戏前端]
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2020-07-13 15:17
Egret
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