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FPS
图像卷积
locationNum=9&
fps
=1神经网络中的卷积层,它的原理就来源于图像卷积概述卷积在信号处理领域有极其广泛的应用,也有严格的物理和数学定义.本文只讨论卷积在数字图像处理中的应
LianYueBiao
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2023-04-12 15:36
深度学习
【unity learn】【Ruby 2D】角色发射飞弹
之前其实一直挺好奇的,
fps
是怎么样发射子弹的呢?现在我终于明白了,方法就是先设置我们的飞弹零件预制体首先创建一个预制体将图片拖到Hierarchy窗口再拖到prefabs文件夹就可以做到了,然后我
扬扬bk
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2023-04-12 13:16
unity学习笔记
Ruby2D
unity
游戏引擎
[RN库] BindingX
官网:https://alibaba.github.io/bindingx/它提供了一种称之为表达式绑定(ExpressionBinding)的机制可以在weex上让手势等复杂交互操作以60
fps
的帧率流畅执行
hcq666
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2023-04-12 08:39
基于FPGA的YOLO加速器设计与实现
为了方便,直接基于Ultra96平台进行了验证,整个加速器资源消耗还算客观,帧率基本在200
FPS
左右。
WEIKW
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2023-04-12 04:44
神经网络硬件加速
CNN硬件加速
YOLOV3
FPGA
【游戏逆向】
FPS
游戏玩家对象数据分析
目标(Objective)ŸHealthŸRifleAmmoŸPistolAmmoŸPlayerPointer0x01玩家健康查找玩家健康值,玩家健康值是100,但是我们并不知道数值类型,我们可以使用精确搜索方式搜索100-所有类型CE搜索结果很多,我们可以使用手雷来减少血量我们会得到两个结果我们可以去尝试改变数值,最终发现一个是我们的客户端健康值,一个是服务器健康值,我们分析关注的重点在客户端这
douluo998
·
2023-04-11 09:56
游戏
安卓UI优化
1、屏幕UI刷新的机制超过16ms,人就会感到卡顿;刷新率:帧率:画面生成,gpu一秒操作画面的帧数,60
fps
安卓中有Vsync,16ms触发一次帧同步(保证gpu的帧速率和刷新率一致,防止画面撕裂)
龙谈胡学
·
2023-04-11 03:03
优化+量化,让你的YOLOv8获得1000+
FPS
性能
YOLO家族又添新成员了!作为目标检测领域著名的模型家族,youonlylookonce(YOLO)推出新模型的速度可谓是越来越快。就在刚刚过去的1月份,YOLO又推出了最新的YOLOv8模型,其模型结构和架构上的创新以及所提供的性能提升,使得它刚刚面世,就获得了广大开发者的关注。YOLOv8的性能到底怎么样?如果说利用OpenVINO™的量化和加速,利用英特尔®CPU、集成显卡以及独立显卡与同一
zhuo-yoyowz
·
2023-04-11 01:59
YOLO
深度学习
计算机视觉
NDK FFmpeg音视频播放器五
2.
fps
概念与时间基Timebase概念。3.音视频同步编码实现。用到的ffmpeg、rtmp等库资源:https://wwgl.lanzout.com/iN21C0qiii
sziitjin
·
2023-04-10 17:55
NDK
ffmpeg
音视频
NDK
ffmpeg音视频同步
例如视频播放30
fps
,表示1秒钟播放30张图片,视频的时间基time_base等于{1,30};如果音频的采样率是44100Hz,音频的时间基是{1,44100}timebase,在ffmpeg数据结构表示
小昭dedug
·
2023-04-10 06:43
音视频
ffmpeg
音视频
视频帧的读取
cv2.CAP_PROP_
FPS
:视频流帧率。
处女座_三月
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2023-04-10 04:40
公司项目思路
音视频
opencv
计算机视觉
揭露ipfs的内幕与利弊!
IPFS国际数字资产价值评估交易尊敬的IPFS交易系统的全球用户伙伴大家好:随着市场发展热度不断高涨,产出的
FPS
已不能满足市场需求,IPFS交易系统为实现达成全球共识的伟大目标,以及确保市场的良性发展和帮助更多人走进
温莎大师是什么
·
2023-04-09 20:29
视频编码方法概述(一)——视频压缩的需求
一、视频的组成视频是由一帧一帧的图像组成,比如4K@60
fps
的视频码流,我们可以算一下它的数据量:我们拿RGB的数据源作为例子:8bit:4096(宽)*2304(高)*3(每一帧的数据量)*60(每秒帧数
caicai_d4e9
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2023-04-09 17:13
【FFmpeg】使用过的命令汇总(持续更新中...)
、RTMP相关命令及开源项目1、将输出文件的视频比特率设置为64kbit/s:ffmpeg-iinput.avi-b:v64k-bufsize64koutput.avi2、将输出文件的帧速率强制为24
fps
郭老二
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2023-04-09 04:30
视频
音视频
ffmpeg
【FFmpeg】AVOutputFormat/AVInputFormat 成员变量 flags 总结
AVOutputFormat中flags允许的值:AVFMT_NOFILE,AVFMT_NEEDNUMBER,AVFMT_GLOBALHEADER,AVFMT_NOTIMESTAMPS,AVFMT_VARIABLE_
FPS
郭老二
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2023-04-09 04:00
视频
FFMpeg
音视频
CentOS将pqos普通的命令加入环境变量
locationNum=15&
fps
=1
大a艺术家
·
2023-04-08 21:00
如何用UE4制作2D游戏文档(六)——计算篇
如何利用UE4制作一个2D游戏,众所周知,UE4是EPIC为了方便自己开发
FPS
游戏而“顺便”研发的一个引擎,后期通过不断
blind_mokey
·
2023-04-08 18:49
游戏开发
Web前端性能优化-综合篇
chrome开发者工具使用performance性能监控rendering>ftpmeter动画性能监控,60
fps
正常,越高越好合并与压缩合并:把css、js分别合并为一个文件,减少http请求压缩:
visitor009
·
2023-04-08 07:24
二、让界面动起来,Python基于thinker实现的简单的俄罗斯方块小游戏
需要实现以下两点:定时刷新页面移动页面内部的俄罗斯方块定时刷新页面实现定时刷新页面,很简单写一个方法用于循环刷新,再定时调用此部分代码写在原来代码最后的win.mainloop之前就好#页面刷新的毫秒间隔
FPS
程序员柳
·
2023-04-08 04:55
python
开发语言
Android 代码获取帧率
FPS
privatelongmStartFrameTIme=0;privateintmFrameCount=0;privatestaticfinallongMONITOR_INTERVAL=160L;privatestaticfinallongMONITOR_INTERVAL_NANOS=MONITOR_INTERVAL*1000*1000;privatevoidgetFps(){if(Build.VE
RookieRun
·
2023-04-07 23:51
GreenDao 解决数据库升级
locationNum=10&
fps
=1github源码地址:GreenDaoUpgradeHelper/MySQLiteOpenHelper.javaatmaster·yuweiguocn/GreenDaoUpgradeHelper
崽子猪
·
2023-04-07 21:23
CVPR 2023 点云系列 | Point-NN无需训练的非参数、即插即用网络
CV-计算机视觉|ML-机器学习|RL-强化学习|NLP自然语言处理我们提出了一种用于3D点云分析的非参数网络Point-NN,它由纯不可学习的组件组成:最远点采样(
FPS
)、k最近邻(k-NN)和池化操作
AiCharm
·
2023-04-07 14:29
前沿论文推介
深度学习
计算机视觉
人工智能
神经网络
视觉检测
亚马逊云科技助力游戏运行不掉帧
前言:相信很多玩家在玩游戏时会经常关心一个叫
FPS
的(画面每秒传输帧数)指标。因为这个东西高就证明你的游戏运行流畅不卡顿,低于70左右的话,我们的游戏画面就会像看幻灯片一样难受。
他们叫我技术总监
·
2023-04-07 11:09
AWS云科技
科技
游戏
AWS
云原生
云游戏扫盲—2
而运行1080P云游戏,在高清码率、60
FPS
的情况下需
传输技术控
·
2023-04-07 09:45
性能优化小记
FPS
全称FramesPerSecond,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,
FPS
也就是每秒钟刷新多少帧画面
hiseason
·
2023-04-07 09:36
性能优化
图像的绘制GPU纹理渲染image.png在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存,后帧缓存屏幕成像原理image.png卡顿产生的原因image.png卡顿的解决主要思路尽可能减少CPU,GPU资源消耗按照60
FPS
化二缺
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2023-04-07 08:20
我的第一台笔记本电脑
说起电脑,我第一次接触电脑是我很小很小的时候,可能是小学一二年级,我的舅舅是个大学生,他有一台电脑,我在这台电脑上玩csgo(虽然是现在我基本上不怎么玩
fps
类游戏了,因为3D晕),但是玩了之后一发不可收拾
冷兮雪
·
2023-04-07 07:51
电脑
unity,如何获取鼠标移动
Input.GetAxis("MouseX");floatmouseY=Input.GetAxis("MouseY");//在这里可以使用鼠标移动的值来进行相应的操作}unity,鼠标获取屏幕移动,用于
fps
忽然602
·
2023-04-07 05:56
解决问题
unity
游戏引擎
游戏不只是游戏
目前国内流行游戏种类繁多(moba、
fps
、沙盒、塔防、养成、单机、开放世界)受众群体数量庞大把时间推到2001年,一款名为《星际争霸》的即时战略类游戏风靡中国,其天马行空的游戏理念设计,精致细腻的操作迅速吸引了大批中国年轻人成为了宇宙中的斗士
BMK
·
2023-04-06 23:19
python + opencv 读取视频中的文字并提取
importcv2fromPILimportImagevideo_filename='rtsp://xxxx/xx/xx'videoCap=cv2.VideoCapture(video_filename)#帧频
fps
狗剩er
·
2023-04-06 18:14
python
Python opencv 读取视频中的图片
文章目录0前言1对取视频对象,并获取基本信息2按照
fps
读取视频帧3ExperimentResult参考0前言视频是按照一定规则组织的图像序列,我们按照规则获取即可1对取视频对象,并获取基本信息cap=
LiQiang33
·
2023-04-06 18:16
Python
opencv
python
音视频
全网最新:面向Android开发中的“卡顿问题及解决方法”
;卡顿是人的一种视觉感受,比如我们滑动界面时,如果滑动不流畅我们就会有卡顿的感觉,这种感觉我们需要有一个量化指标,在编程时如果开发的程序超过了这个指标我们认为其是卡顿的开发app的性能目标就是保持60
fps
愿天堂没有996
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2023-04-06 16:54
Android
开发
Android
工程师
移动开发
android
ui
启动速度与执行效率优化项目实战(三):卡顿分析
13a13d5aac49大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能,Android系统每隔大概16.6ms发出的VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60
fps
bug音音
·
2023-04-06 14:44
Android性能优化系列:VSync、Choreographer 和 Render Thread
文章目录VSync帧率和刷新频率60
fps
和16.6ms屏幕撕裂和DoubleBuffer(双重缓存)tearing屏幕撕裂DoubleBuffer(双重缓冲)和VSyncJank和TripleBuffer
VincentWei95
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2023-04-06 10:30
原理
性能优化
android
React Fiber详解
FPS
浏览器每秒刷新的次数称为
FPS
(framepersecond)。浏览器的一帧说的就是一次完整的重绘。理论上
RaeZhang
·
2023-04-06 07:24
js
前端
javascript
【Unity3d开发】Unity插件之海洋模拟Ocean_Community_Next_Gen
文章目录1、简介2、下载3、安装4、测试5、开发5.1预制体方式添加Ocean5.2脚本方式创建Ocean5.3添加
Fps
预制体结语1、简介Nextgeniterationoftheunitycommunityoceanshader
爱看书的小沐
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2023-04-06 07:47
围炉夜话
C#.NET
unity
游戏引擎
海面
unity3d
sea
nginx socket wss 协议 相同域名不同端口号
locationNum=10&
fps
=1listen端口号443和8080是http和ws协议监听的端口号无论wss协议还是https协议都是在443上监听nginx常用命令重新加载配置servicen
wangtieshan
·
2023-04-05 09:37
一、网络游戏架构的前世今生——计算篇
——计算篇计算方案演进游戏的分类会话游戏的简单架构分服、合服、全球同服计算方案演进游戏的分类游戏的分类方式有很多种,从玩家容易理解的玩法角度,我们可以把游戏分为ACT、AVG、TCG、RPG、SLG、
FPS
王元恺David
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2023-04-05 07:05
游戏微服务架构实践
游戏后端
架构
游戏
oracle数据库表的删除-及删除后登陆报错
locationNum=5&
fps
=1https://www.2cto.com/database/201710/693317.html错误
黑黑的大猫
·
2023-04-05 06:41
unity基础学习九,Unity常用API
时会触发该事件函数Start():在游戏初始化时会执行一次Update():每一帧都会运行这个方法FixedUpdate():会在指定帧调用该方法多少次LateUpdate():晚于Update的运行顺序,但是
FPS
绳子拴柱子[Unity游戏前端]
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2023-04-05 06:36
Untiy
unity
低调又实用的安卓性能监控工具在这里!!!
该工具可以用于安卓app流量,内存,cpu,
fps
等专项内容测试,并且有整机内存,cpu对比,还可监控手机网速,app流量,数据导出等功能,重点还是免费,毕竟PerfDog收费了,支持安卓4.0-12.0
测试一路到黑
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2023-04-05 03:39
网络
python
java
android
linux
GM8775C MIPI转LVDS 调试心得
一开始是尝试使用THC63LVD827将TTLRGB转成双路LVDS驱动液晶屏,但是发现该MPU的TTLRGB接口最高只能驱动1280x76860
fps
显示。
TEL15622383762
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2023-04-05 02:39
嵌入式硬件
硬件工程
信号处理
信息与通信
72.6%的mIOU, 156
FPS
的速度!让分割飞起来!
关注点击这里的链接,获取下面资料: 资源二:深度学习视频教程1.“花书”深度学习圣经——动手学深度学习2.《计算机视觉深度学习入门》共5门视频3.《深度学习进阶视频课程》精彩介绍做实时分割的同学一定对BiseNetv1比较熟悉,是2008年旷视提出的综合精度和速度比较好的一个网络。时隔两年,又看到这个熟悉的名字。BiseNet2出来了!在Cityscapes可达72.6%mIoU,速度为156FP
baobei0112
·
2023-04-04 19:51
CNN
卷积神经网络
计算机视觉
人工智能
深度学习
图像分割
目标检测
Objective-C的WKWebView学习笔记
WKWebView-Web视图WKWebView是苹果在iOS8中引入的新组件,用于显示交互式web内容的对象,支持更多的HTML5的特性,其官方宣称高达60
fps
的滚动刷新率以及内置手势,并将UIWebViewDelegate
寻心_0a46
·
2023-04-04 19:36
声网许振明:RTC 场景 UHD 视频应用和探索
声网RTC在UHD视频4K60
FPS
、HDR方面做了一些工程实践和探索,主要应用在教育双师、高端会议
声网
·
2023-04-04 11:44
Dev
for
Dev
技术干货
行业深度
实时音视频
音视频
香橙派5使用NPU加速yolov5的实时视频推理(一)
于是就购买了一块香橙派5,想要用RK3588芯片自带的NPU来加速深度学习的部署,在2023年3月4日也是完成了香橙派5的NPU加速深度学习部分,其效果也确实非常可观,在画质较低的情况下,运行速度达到了100
fps
孙启尧
·
2023-04-04 10:22
香橙派5
YOLO
人工智能
嵌入式硬件
人脸伪造DFDC数据集下载 附网盘地址
DFDC数据集介绍二、DFDC数据集的特点三、下载地址1.原地址2.百度网盘一、DFDC数据集介绍DFDC数据集体积高达472GB,包括了119,197个视频,每个视频时长都为10秒,但是帧率从15~30
fps
小殊小殊
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2023-04-04 03:55
人工智能
计算机视觉
2023年3月20日--3月26日(ue4渲染+视频教程,10小时,合计1979小时,剩余8021小时)
根据月计划目前,ue视频教程进行到了智慧城市(3.13),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),
fps
1
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:21
验证第二个1万小时定律
计划
2023年2月13日--2023年2月26日(qt视频为主,其余为辅,20小时,合计1949小时,剩余8091小时)
目前,ue视频教程进行到了智慧城市(3.11),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),
fps
1(3)socket
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:51
验证第二个1万小时定律
计划
2023年2月27日-3月12日(抄lidarpointcloud源码,10小时,合计1959小时,剩余8081小时)
根据月计划目前,ue视频教程进行到了智慧城市(3.12),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),
fps
1
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:51
验证第二个1万小时定律
计划
2023年3月13日--3月19日(lidarpointcloud源码抄写+ue视频教程,合计1969小时,剩余8031小时)
根据月计划目前,ue视频教程进行到了智慧城市(3.12),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),
fps
1
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:51
验证第二个1万小时定律
ue4
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