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FairyGUI
熬夜爆肝万字C#基础入门大总结【建议收藏】
点击跳转=>姐姐喊我解锁套娃新技能:
FairyGUI
在Unity中实现List嵌套List/立体画廊等
芝麻粒儿
·
2021-10-12 15:22
Unity3D效果实例
c#
android
编程语言
FairyGUI
使用——手动添加点击事件
Unity:2021.1.14flc1
FairyGUI
:4.2.0利用GButton类的.onClick.Add(()=>{})方法给FGUI内的按钮控件添加点击事件,如果有需要用参数的,需要使用C#的
热衷做分母
·
2021-09-19 16:00
C#
unity
unity
FairyGUI
使用——列表居中放大动画
Unity:2021.1.14flc1
FairyGUI
:4.2.0效果图这里的代码基于循环列表的基础上改进的,可以参考
FairyGUI
使用——循环列表
FairyGUI
内部设置list的大小要有余留,否则无法渲染出放大的部分
热衷做分母
·
2021-09-06 14:23
unity
FairyGUI
unity
c#
FairyGUI
使用——循环列表
Unity:2021.1.14flc1
FairyGUI
:4.2.0虚拟列表如果列表的item数量特别多时,例如几百上千,为每一条项目创建实体的显示对象将非常消耗时间和资源。
热衷做分母
·
2021-09-06 12:13
unity
FairyGUI
unity
c#
[Unity][
FairyGUI
]获取GButton对象按钮点击事件无效
FGUI编辑器的GButton的实现切换Switch功能很多时候用Controller来进行控制,看起来像是一个按钮,实际上是两个不同的对象。
BuladeMian
·
2021-07-21 16:23
FairyGUI
Unity
[Unity][
FairyGUI
]GButton单击OnClick事件不执行
单击GButton事件OnClick不执行,双击才执行。FGUI编辑器中,对对应的GButton取消连接控制器的状态,两个都为(无)。
BuladeMian
·
2021-07-15 19:06
FairyGUI
Unity
[Unity][
FairyGUI
]获得按钮事件用控制器播放动画
...voidStart(){
FairyGUI
.UIPanelview=GetComponent();//Unity物体名称UIPanelGComponentmainview=view.ui;//获得
FairyGUi
BuladeMian
·
2021-07-09 17:43
Unity
C#
FairyGUI
FairyGUI
复选框与进度条的组合使用
FairyGUI
复选框与进度条的组合使用一、准备工作1、新建包ProgressBar可以在上一个案例的基础上接着新建包。
青哥哥
·
2021-05-22 09:50
FairyGUI
复选框与进度条的组合使用
FairyGUI
Unity使用
FairyGUI
切换Spine
先说Unity使用Spine动画,这是从其他地方抄来的:原文链接:https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/79792432运行库导入关于运行库的导入,有两种方式:1.从开源库导入下载Spine的runtime库:EsotericSoftware/spine-runtimes,只需要将其中的spine-csharp和spine-unity两个部
画个小圆儿
·
2021-04-19 21:03
Unity
FairyGUI
Spine
unity
FairyGUI
spine
解决在Unity中使用
FairyGUI
遇到的坑
首先,我们由于历史问题,项目用的UI编辑器不是大众使用的GUI或者NGUI,而是使用不知道算不算小众的
FairyGUI
,这个UI系统使用挺方便的,也提供了很多UI编码的案例,至少从直接使用来说方便了不少
·
2021-04-17 14:08
Unity3d使用
FairyGUI
自定义字体的操作
最近ui同学使用了一种新字体(锐字锐线怒放黑简)发现全部切成图片字体吓死我了unity3d和
fairygui
搭配使用字体过程1.第一步肯定是找美术同学拿他们找来的字体由于
fairygui
编辑器用的字体是访问操作系统的字体所以拿到新字体直接双击安装吧
·
2021-04-15 10:01
FairyGUI
学习使用
FairyGUI
的创建编辑好项目名称后,选定项目存储位置,最后选定项目类型点击创建即可
FairyGUI
主界面展示组件和元件组件
FairyGUI
中的组件与Unity3D中组件的定义不同,
FairyGUI
中的组件是一个容器
舛丿羽
·
2021-02-19 08:36
unity
unity3d
ui设计
FGUI 使用教程
FGUI好怀念(很久没用了)官网:https://www.
fairygui
.com/product.html教程:https://www.
fairygui
.com/docs/guide/unity/index.htmlAPI
PangPangPig123
·
2021-01-06 16:42
Unity
FGUI
FGUI使用方法(一):安装和设置FGUI
先下载一个FGUI(
FairyGui
)。https://www.
fairygui
.com/product.html操作很简单。然后创建一个项目。
AT巡礼
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2020-12-24 14:29
FGUI
unity3d
FairyGui
c#
Cocos2dx 4.0 +
Fairygui
编译时候的一些问题的解决方案
cocos2dx4.0项目构建方式改动有点大,找不到“cocos2dx.props”和“cocos2d_headers.props”在哪里,只能手动从libfairygui.vcxproj的项目文件里删掉这两行,导入到解决方案之后再手动添加必须的包含文件目录,后面再研究更好的的方法。静态库lib编译出来之后链接到exe时,出现下面这样的无法解析的链接错误,检查了所有lib依赖情况一样后仍然如此,最
meiwei9872
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2020-09-16 20:07
cocos2d
FairyGUI
学习摘录
素材管理可以直接将图片(Gif)、声音(mp3)、动画、文字等素材从资源浏览器拖动到库中。资源UrlUIPackage.getItemURL(“包名“,“资源名”)AudioClipclip=(AudioClip)UIPackage.GetItemAsset(“包名称”,”声音名称”);菜单”编辑”->“创建位图字体”,(输入字符,显示对应图片)多信息文本(GRichTextField)支持链接和
关大弓
·
2020-09-15 11:40
学习笔记
其他
Unity性能优化-脚本优化(
FairyGUI
)
百分之八十的性能消耗其实来自于百分之二十的代码——没错,就是经典的二八原则。主要性能优化中必须处理的模块:图形、物理、程序、文件等,以及一些用于性能优化的工具。CPU:过多的DrawCall复杂的脚本或者物理模拟像素处理:带宽:尺寸很大未压缩的纹理分辨率过高的framebuffer脚本优化1、性能敏感的使用场景下,频繁的调用函数例如update2、避免在update中进行字符串操作3、尽量不要用f
银赫大公子
·
2020-09-15 03:08
Unity
unity
UGUI性能优化之Canvas
于是出现了很多第三方的优秀的UI插件,比如很多项目里面用到的NGUI,或者后来出的
FairyGUI
。Unity官方在4.x时代开始推出了自己的新UI系统,名为UGUI。由于是官方出品,所以选择
星火冰雷
·
2020-09-15 02:00
UGUI性能优化
前端
FairyGUI
FairyGUI
是一款专业的UI编辑器FairyGUIUI编辑器操作简单,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术设计师可以轻松上手。
^_^!
·
2020-09-11 14:11
unity
laya使用
fairygui
入门教程
下载laya的sdk把
FairyGUI
-layabox-master\source\bin里的
fairygui
.js放到laya项目里的bin\libs里index.js再引入下引入的顺序不要变fui只需要
lifereset
·
2020-08-25 11:35
游戏开发
整理
FairyGUI
的事件机制
整理
FairyGUI
的事件机制分析下组件是如何响应事件以及之间的调度结构下面整理出我的视角分析该事件机制的过程通过上次的FGUI结构分享所知道大部分组件都是继承GObject类或者DisplayObject
Spell_
·
2020-08-18 11:35
Unity3d绑定键盘弹出UI
1.在
FairyGUI
里制作UI2.设置为可导出,发布到自己工程存放UI的文件夹里3.在Hierarchy里新建一个UIPanel,通过packageName来添加制作的UI;4.新建C#,fasong
xiaoxiaoting1010
·
2020-08-17 04:21
Unity3d
Unity3d使用UGUI开发原生虚拟摇杆
在Unity3d中开发虚拟摇杆方式有比较多,可以使用EasyTouch、
FairyGUI
等插件来开发。
即步
·
2020-08-14 14:24
游戏开发
移动游戏开发
unity3d
移动游戏开发
unity3d
Unity游戏开发
Unity引擎UI模块知识Tree
解决方案是UGUI和NGUI,近年来更是以UGUI为主,本期结合UWA学堂以及Blog的相关内容整理了《Unity引擎UI模块知识Tree》,主要介绍了UGUI的优化、框架完善及解决方案,也涉及到NGUI和
FairyGUI
侑虎科技
·
2020-08-14 00:07
工具
优化
ui
【Unity】UI界面的热更新技术
FairyGUI
的使用流程
于是,
FairyGUI
就由此诞生,FairyGu
天生爱赞美
·
2020-08-13 19:56
Unity
【Unity自己写框架】
FairyGUI
UI框架(一)
笔者之前沉迷游戏无法自拔,但是现在之前玩的游戏也不太爱玩了,发现下班到睡觉之前有2-3个小时空闲,仿佛发现了一笔宝贵的财富不能浪费。笔者从事手游工作也有两年的时间了,主要做的是逻辑和SDK方面的工作,有时候也查查平台相关的闪退卡死问题。从来没有系统的总结归纳过学过的知识,于是决定自己写个框架试试,也可以查漏补缺,不懂得地方就多看看别的怎么处理的。所以开贴记录下自己的学习成果,框架还不完善只是作为记
滕云麒麟
·
2020-08-12 12:46
Unity自己写框架
LayaAir里面使用
FairyGui
界面编辑器笔记
FairyGUI
官网LayaAir官网首先将
FairyGUI
的插件代码导入,如图然后在index.js里面加载进来,//-----libs-begin-----loadLib("libs/laya.core.js
心林相夕
·
2020-08-10 22:47
LAYA
Unity+
FairyGUI
)rpg方向控制的方向盘控制/摇杆
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingUnityEngine;usingFairyGUI;usingPackage1;namespaceAssets.Scripts{classWheel:UIBase{privatefloatrad=200f;//活动半径privateV
xiangtao-liu
·
2020-08-10 21:09
Unity3d
FairyGUI
FairyGui
代码给组件赋值控制器
以显示控制器为例,代码如下//GearXXX对象是控制器和属性之间的连接。0-显示控制,1-位置控制,2-大小控制,//3-外观控制,4-颜色控制,5-动画控制,6-文字控制,7-图标控制GearDisplaygear=(GearDisplay)yourGobject.GetGear(0);gear.controller=yourController;gear.pages=newstring[]{
佚名吧
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2020-08-10 15:41
原创
FairyGUI
与 Unity 简单入门
最近新项目要使用
FairyGUI
,好处是方便美术那边拼UI界面给程序这边用。
王王王渣渣
·
2020-08-10 02:55
Unity
fairyGUI
界面控件的基本制作和功能实现
fairyGUI
界面控件的基本制作和功能实现1.学习地址:官网和泰课在线
fairyGUI
官网:http://www.
fairygui
.com/tutorial泰课在线:http://www.taikr.com
学习是一种状态
·
2020-08-10 02:14
unity
fairyGUI
Unity+
FairyGUI
)定义一个回调函数
JoystickModule注册事件publicEventListeneronMove{get;privateset;}publicEventListeneronEnd{get;privateset;}onMove=newEventListener(this,"onMove");onEnd=newEventListener(this,"onEnd");注册回调_joystick=newJoysti
xiangtao-liu
·
2020-08-10 01:13
Unity3d
FairyGUI
Unity+toLua+
FairyGUI
工程的lua业务层使用UI的方法
在lua层使用
FairyGUI
编辑器导出的UI实现业务逻辑前言本人目前进行中的项目,是基于Unity3d引擎进行开发,使用toLua框架将业务层转嫁到lua层面,方便进行热更新,UI方面使用
FairyGUI
公羊平乐
·
2020-08-10 00:31
ET学习日志之更改
FairyGUI
生成模板
https://gitee.com/weifen/dcet_learning/tree/master注意,使用最新的2020版本
FairyGUI
更改后创建UI的方法namespaceDCET{[Event
点兔酱
·
2020-08-09 23:00
ET框架
FairyGUI
UIPanel看不到显示UI的Mesh和贴图的问题
初学
FairyGUI
,看例子,
FairyGUI
在Editor中显示UI的时候是先选择Package名,在选择Component名,然后在场景里面就可以显示包里面的组件,这时就有一个问题,底层到底做了什么使得
andyabs
·
2020-08-09 19:47
unity3d
FairyGUI
程序媛小姐姐带你入坑
FairyGUI
之—资源加载
作者:郭霞编辑:张晓衡传说中的程序媛「郭女侠」从事游戏开发10+年熟悉Unity、Laya、CocosCreator游戏开发引擎与美术伙伴成立有独立游戏开发团队上篇文章《程序媛小姐姐带你入坑
FairyGUI
Creator星球
·
2020-08-09 18:03
【Unity自己写框架】
FairyGUI
UI框架(一)
本文章转载于滕云麒麟工作室的博客http://blog.csdn.net/tj134679258/article/details/69153286一、UI插件的选择笔者第一个项目用的插件是NGUI,因为当时没得选,市场上就有这一款插件供使用。自从Unity推出了自己的UGUI,大部分新的项目也相继使用开来。我猜想主要原因是UGUI是Unity原生的,所以效率性能应该会好很多,兼容性也会提高。笔者两
Fairy九儿
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2020-08-09 17:18
【厚积薄发】
FairyGUI
使用经验分享
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)UIQ:我们新项目中想使用下
FairyGUI
,主要还是为了减轻程序工作量,请问大家有在项目中使用过的吗?
UWA
·
2020-08-07 12:20
厚积薄发
Unity优化
学习
FairyGui
(一)导入uinty
学习
fairygui
,通过在官网以及相关的视频学习。今日学习的是如何将
fairygui
导入unity项目中,首先新建一个新的
fairygui
项目。
ayouayouwei
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2020-08-05 13:56
fairygui
FairyGUI
与Unity开发之下载安装
安装Fairy与UnitySDK登录
FairyGUI
官网https://en.
fairygui
.com/product.html下载Window版本Fairy要支持Unity平台则需要下载SDK,在Unity
Ice_Creamer
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2020-08-04 12:56
Egret5.0使用
FairyGUI
教程(各种坑点)
下载FairGUI-egretSDKhttps://github.com/
fairygui
/
FairyGUI
-egret导入
fairygui
库(坑点)将bin目录下文件保存到项目根目录/libs/
fairygui
阿广的博客
·
2020-07-13 14:11
Egret与
FairyGUI
的小技巧记录(持续更新)
1.如何在egret中使用
fairygui
的像素点击测试?
fairygui
并没有针对egret实现pixelHitTest,原因不详。
Stack820
·
2020-07-13 01:46
Egret学习记录
Unity 适配 iPhone X 的一种实现方法
以下实现基于NGUI插件,但我估计UGUI、
FairyGUI
等均可以类似的方式实现。基本原理苹果
加菲教主
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2020-07-07 02:48
FairyGUI
之drawcall优化
在实际开发中我们经常会使用到动态加载图片,比如背包中加载道具Icon.下面我们做个例子,来看看drawcall消耗.首先我们使用
FairyGUI
编辑器制作一个List,然后动态加载图片到List中去.publicUIPanelPanel
成都骚壳壳
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2020-07-05 02:32
FairyGUI
中常用的方法,对比UGUI
素材管理可以直接将图片(Gif)、声音(mp3)、动画、文字等素材从资源浏览器拖动到库中。资源UrlUIPackage.getItemURL(“包名“,“资源名”)AudioClipclip=(AudioClip)UIPackage.GetItemAsset(“包名称”,”声音名称”);菜单”编辑”->“创建位图字体”,(输入字符,显示对应图片)多信息文本(GRichTextField)支持链接和
52031d47791e
·
2020-07-04 21:20
Unity引擎UI模块知识Tree
解决方案是UGUI和NGUI,近年来更是以UGUI为主,本期结合UWA学堂以及Blog的相关内容整理了《Unity引擎UI模块知识Tree》,主要介绍了UGUI的优化、框架完善及解决方案,也涉及到NGUI和
FairyGUI
UWA
·
2020-07-01 14:11
充电一刻
UWA优化日
ui
NGUI
UGUI
FairyGUI
工具
日常Unity工具箱之
FairyGUI
起:UI之痛在日常的游戏开发中,UI占的比重不小。最早期Unity使用的GUI系统用起来那叫的一个头疼,很多新用Unity的同学可能都不太了解这个东西。现在日常调试中我们还有常用到的,写在OnGUI方法的,就是Unity的上古UI。由于这套UI十分的反人类(面向极客的UI),后来某大神受不了做了个NGUI系统,Unity公司一看,哎哟~做的不错哦,来来来,帮我也做一个,重金诏安了大神,制作了现在的
玄猫大人
·
2020-06-30 19:01
Laya2.0 Layaair2-Cmd VSCode高效开发工作流配置踩坑指南
1、UI工具:
FairyGUI
2、3D编辑器:U3D3、代码编写工具:VisualStudioCode4、LayaIDE:LayaIDE最新稳定版由于我编辑的UI和3D场景都是在LA
一麒麟子一
·
2020-06-25 11:40
Laya
UGUI的一些性能优化经验
于是出现了很多第三方的优秀的UI插件,比如很多项目里面用到的NGUI,或者后来出的
FairyGUI
。Unity官方在4.x时代开始推出了自己的新UI系统,名为UGUI。
阿赵3D
·
2020-06-24 07:26
unity相关
[Unity设计模式与游戏开发]工厂模式
举个例子在游戏开发中哪儿用到了工厂模式,我随意看到了
FairyGUI
中创建UI组件相关的源码就用到了简单工厂模式,至于
丁小未
·
2020-06-21 07:09
Unity3D
设计模式
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