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GameDev
【COCOS2D-X 备注篇】ASSETMANAGEREX使用异常解决备注->CHECK_JNI/CC‘JAVA.LANG.NOCLASSDEFFOUNDERROR’
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: check_jni.ccJNIDETECTEDERRORINAPPLICATION
xiaominghimi
·
2016-01-15 17:00
cache
error
File
jni
failed
CR
I
detected
check_jni.cc
人工智能之搜索策略-A*算法入门
中文原文:http://blog.csdn.net/pojianbing/article/details/5649142英文原文:http://www.
gamedev
.net/page/resources
dahuacai
·
2016-01-11 17:53
人工智能(AI)
翻译:程序员数据结构基础:选择正确的数据结构
本文转载自
GameDev
.net,仅供学习交流。因为刚刚开始学习翻译,难免有些疏漏,如果有哪些地方翻译的不正确,请不吝告知,万分感谢。
wtu_sos
·
2016-01-10 18:00
学习opengl十大网站
【转载】1.http://nehe.
gamedev
.net/这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind
wanghaiyang1930
·
2015-12-28 15:00
Himi浅谈游戏开发de自学历程!(仅供参考)
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/himistudy/382.html ☞点击订阅☜ 本博客最新动态
qq_30337695
·
2015-12-22 17:00
A Tutorial on Pointers and Arrays in C - General Programming - Articles - Articles -
GameDev
.net
A Tutorial on Pointers and Arrays in C - General Programming - Articles - Articles -
GameDev
.net
·
2015-11-13 22:06
programming
Unraveling Bezier Splines
Unraveling Beziér Splines by Justin Reynen 原文网址:http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article888
·
2015-11-13 20:58
IE
【HIMI推荐之三】新手教程之如何向APP STORE提交应用
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接:
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2015-11-13 18:37
app store
编译类【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!
nbsp; 本站文章均为 李华明Himi 原创,载转务必在显明处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 载转自【黑米
GameDev
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2015-11-13 14:14
cocos2dx
opengl笔记—— glMultMatrixf() 区别 glLoadMatrixf()
能找到最好的解释来自:http://www.
gamedev
.net/topic/489879-glpushmatrixglpopmatrix--glloadmatrixf/ 原理: glPushMatrix
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2015-11-13 12:27
OpenGL
iOS游戏开发教程资源
转载自 http://www.cocoachina.com/
gamedev
/2013/0109/5504.html Cocos2D 如何使用Cocos2D制作一款简单的iphone游戏-1
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2015-11-13 07:50
游戏开发
A星路径搜索算法入门
A*寻路初探
GameDev
.net 作者: Patrick Lester 译者: Panic2005年3月18日 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码
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2015-11-13 03:56
算法
点乘公式的推导
很多公式推导都用到它,所以特地查了下,结果在
gamedev
上找到了答案。
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2015-11-12 23:33
A*算法必读 【绝对经典】
本文转自这位大牛的博客http://blog.vckbase.com/panic/archive/2005/03/20/3778.html#Note A*寻路初探
GameDev
.net 作者: Patrick
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2015-11-12 13:03
算法
Cocos2d-x制作跨平台太空射击游戏
http://www.cocoachina.com/
gamedev
/gameengine/2012/0502/4210.html 在这篇教程里,我将向你展示如何利用 How to
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2015-11-12 09:43
cocos2d-x
Cocos2d-x mac下eclipse开发环境的搭建, 创建跨平台的cocos2dx项目
http://www.cocoachina.com/
gamedev
/gameengine/2012/0428/4206.html Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架
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2015-11-12 09:42
cocos2d-x
Cocos2d-x跨Android&iOS平台 开发环境搭建 -- 验证好使
http://www.cocoachina.com/
gamedev
/gameengine/2012/0428/4206.html Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架
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2015-11-12 09:40
cocos2d-x
每个程序员都必须遵守的编程原则
http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2014/0410/8135.html 好的编程原则跟好的系统设计原则和技术实施原则有着密切的联系
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2015-11-11 18:43
程序员
DirectX Forum FAQ 关于内存分配的翻译[ZT]
记得我曾在不少人的Blog上看到他们写到只是由于改变了资源的处理方法,就使FPS数倍地增加.这给了我很深的印象.于是,我翻译了这篇FAQ中与此相关的部分,希望能给您以帮助.英文版出处: http://members.
gamedev
.net
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2015-11-11 10:19
内存分配
OpenGl入门——视口及物体移动函数
入门足够了 英文:http://nehe.
gamedev
.net/ 中文:http://www.yakergong.net/nehe/
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2015-11-11 09:43
OpenGL
我的游戏开发收藏夹 (不定期更新)
国内站点: http://www.gameres.com/ 中国游戏开发技术资源网(国内知名游戏技术站) http://bbs.
gamedev
.csdn.net/web/default.aspx
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2015-11-11 08:22
游戏开发
Understanding Component-Entity-Systems
http://www.
gamedev
.net/page/resources/_/technical/game-programming/understanding-component-entity-systems-r3013
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2015-11-11 08:05
component
A* 寻路算法
* 寻路算法 转载地址:http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html 原文地址: http://www.
gamedev
.net
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2015-11-11 04:51
算法
DirectX Forum FAQ #1 [翻]
GameDev
.Net DirectX Forum FAQ #1 [引言]本文翻译自
GameDev
.Net论坛上一名名为jhoxley的水友所编写的关于在
GameDev
.Net的DirectX
·
2015-11-11 04:16
for
在GitHub,他们是怎么玩的?
文章来源: http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2014/0530/8616.html Github.com,现在是全世界程序员,
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2015-11-11 01:24
github
CCUserDefault类深入分析——2013-08-25 22
http://game.dapps.net/
gamedev
/game-engine/8792.html 另:本章所用Cocos2d-x版本为: 2.1.1 (2013-01-28) 大家好,今天我们来学习一下如何使用
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2015-11-11 00:34
user
针对iOS VS. Android开发游戏的优劣——2013-08-25 17
http://game.dapps.net/
gamedev
/experience/8670.html 问题:如果你正在一个新工作室开发一款新的平板/手机游戏,你会选择iOS还是Android?
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2015-11-11 00:33
Android开发
开发者分享如何创造一款优秀的iOS游戏——2013-08-25 17
http://game.dapps.net/
gamedev
/experience/889.html 创造出《Temple Run》的夫妻团队在高峰时期每天能够获得“好几万”美元的收益;《新星足球》开发者
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2015-11-11 00:33
ios
AStar算法
http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx http://www.
gamedev
.net/page/resources/_/
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2015-11-11 00:56
tar
DirectX Forum FAQ #2 [翻]
GameDev
.Net DirectX Forum FAQ #2 [引言]本文翻译自
GameDev
.Net论坛上一名名为jhoxley的水友所编写的关于在
GameDev
.Net的DirectX
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2015-11-10 22:34
for
Cocos2d-js 开发记录-初始
GameDev
标签很早就建了,现在终于可以往里面添加第一篇文章了。
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2015-11-09 14:05
cocos2d-js
优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com
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2015-11-08 15:25
cocos2d
【Cocos2d-X(1.x 2.x) 修复篇】iOS6 中 libcurl.a 无法通过armv7s编译以及iOS6中无法正常游戏横屏的解决方法
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx
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2015-11-08 15:21
cocos2d-x
转《A*寻路初探
GameDev
.net》
原文链接A*寻路初探
GameDev
.net A*寻路初探
GameDev
.net 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码
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2015-11-08 15:07
.net
In App Purchases(IAP 应用程序內购买): 完全攻略
tid-11357.html 新: http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2012/0409/4129.html &n
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2015-11-08 11:03
应用程序
[C/C++] - 随机迷宫与解法
来源:http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article1637.asp /* * MazeGen.c
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2015-11-08 11:47
c/c++
Managed Directx 使用 Sprite 的精灵绘制实现镜像
2014/10/10http://www.
gamedev
.net/topic/470114-solved-mdx---2d-sprite-flip-mirror-operations/
narutojzm1
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2015-11-07 16:00
Screen Space Ambient Occlusion
SSAO又细分有多种算法,其中有Crytek的SSAO,有nVidia的HBAO等,而最简便的是
GameDev
上一篇SSAO文章里的方法。
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2015-11-07 12:05
screen
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】
使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用 本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接
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2015-11-07 11:16
cocos2dx
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】
开发之三】在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解 本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
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2015-11-07 11:14
cocos2dx
一个简单实用的SSAO实现
xoyojank/article/details/5734537 by José María Méndez 原文链接: http://www.
gamedev
.net
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2015-11-03 22:55
实现
做iPhone游戏背景音乐的方法
转自:http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2010/0202/458.html 作者 gagaga原帖地址 http://www.cocoachina.com
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2015-11-02 12:57
iPhone
【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用
Himi in Android 游戏开发系列 Tags: Android os, Android设备, 谎言分辨率 3 本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
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2015-11-02 11:10
android
WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第一章 <新的开始>
WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第一章 <新的开始> ~\(≥▽≤)/~HTML5游戏开发者社区(群号:326492427) 转载请注明出处:http://html5
gamedev
.org
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2015-11-02 10:07
WebGL
Soft-Edged Shadows
软阴影 http://www.
gamedev
.net/ 作者:Anirudh.S Shastry http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article2193
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2015-11-02 10:11
sha
A*算法(游戏中寻路算法)特别奉献php实现源码?
A*寻路初探
GameDev
.net 作者: Patrick Lester译者:Panic 2005年3月18日 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念
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2015-11-02 10:50
PHP
A*寻路初探
TopicID=25439 A*寻路初探
GameDev
.net 原文链接:http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article2003
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2015-11-02 09:58
a
[algorithm] A* Pathfinding for Beginners
A*寻路初探
GameDev
.net 作者: Patrick Lester 译者:Panic 2005年3月18日 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念
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2015-11-01 15:45
Algorithm
tangent space /handness
normalmap做出虚假的normal来受光 我目前是这么理解的,下面做下去可以印证这个想法 保证同一个平面的顶点的切线向量是一样的 减少光照插值失真 http://www.
gamedev
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2015-11-01 12:48
HA
【iOS-Cocos2d游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接:
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2015-11-01 12:14
cocos2d
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