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GameDev
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接:
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2015-11-01 12:12
cocos2dx
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml数据&CCMutableDictionary使用与注意!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx
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2015-11-01 12:10
cocos2d-x
SGI重获新生 有望下月摆脱破产保护
http://
gamedev
.csdn.net/n/20060921/95047.html 老牌图形公司SGI正在逐渐恢复元气,其重组计划已经得到法官批准,有望在下个月摆脱“破产法第十一章”保护。
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2015-11-01 09:25
任天堂Wii低价发布 游戏革命今冬开始
http://
gamedev
.csdn.net/n/20060919/94884.ht 图:任天堂代表取缔役社长 岩田聪 自去年东京电玩展(以下简称TGS)的基调演讲中,岩田聪向全世界展示了WII
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2015-11-01 09:24
游戏
扯吧! 张春良超扯的反游戏“经典”语录
http://
gamedev
.csdn.net/n/20060906/94456.html 严厉打击电子竞技,还孩子们一个蓝色的天空。
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2015-11-01 09:22
游戏
A*寻路初探
GameDev
.net
A*寻路初探
GameDev
.net 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。
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2015-11-01 08:39
.net
【转帖】暴强游戏资源帖
From:http://www.
gamedev
.net/community/forums/topic.asp?
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2015-10-31 12:13
游戏
如何学习GLSL
1.看一看GLSL的介绍 http://nehe.
gamedev
.net/data/articles/article.asp?
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2015-10-31 11:53
学习
讨论交流 - Yorhom's Game Box
HTML5 游戏开发讨论小组: http://space.cnblogs.com/group/html5
gamedev
※如果留言太多,以至于看不到评论编辑器,可以通过点击按钮“立刻
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2015-10-31 11:03
game
bloom, Fake HDR, True HDR
bloom, Fake HDR, True HDR概念 HDR在我旧网上有说过原理,主要是参考了
gamedev
上的文章.现在把这几个放一起解释一下.
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2015-10-31 11:05
true
wglSwapMultipleBuffers --- an undocumented wgl api
http://tech.groups.yahoo.com/group/opengl-
gamedev
-l/message/15020 RE: undocumented opengl function headers
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2015-10-31 10:54
document
仅仅为了记录
http://blog.csdn.net/musicvs 黑米
GameDev
街区 http://www.himigame.com/ 豪华版飞机游戏 http://cn.cocos2d-x.org
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2015-10-31 10:30
记录
暴强游戏资源帖
From:http://www.
gamedev
.net/community/forums/topic.asp?
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2015-10-31 10:04
游戏
重要链接
http://www.
gamedev
.net/ Provides news and views, articles, job offers, and more, all related to game
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2015-10-31 09:58
链接
游戏编程资源
From:http://www.
gamedev
.net/community/forums/topic.asp?
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2015-10-31 09:24
编程
cg 到hlsl的转换
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff471376(v=vs.85).aspx http://
gamedev
.stackexchange.com
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2015-10-31 09:52
转换
a*寻路算法
原文:http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article2003.asp 下面是一位网友的翻译(原文地址:http://data.gameres.com
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2015-10-31 09:26
算法
cocos2d-x 2.0 拖尾效果分析
转自:http://game.dapps.net/
gamedev
/game-engine/7281.html 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现。
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2015-10-31 08:23
cocos2d-x
A*寻路初探
GameDev
.net
译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅入深的讲述了这一神奇的算法,
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2015-10-31 08:49
.net
转变的开始!NVIDIA更换新Logo
http://
gamedev
.csdn.net/n/20060815/93724.html 今天,NVIDIA公司在其官方网站上更新了其Logo图标,虽然只是在字母大小上有区别,但也算是一种新形象
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2015-10-31 08:18
nVidia
一个简单实用的SSAO实现
by José María Méndez 原文链接: http://www.
gamedev
.net/reference/programming/features
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2015-10-31 08:24
实现
A*寻路初探
A*寻路初探
GameDev
.net 作者: Patrick Lester译者:Panic 2005年3月18日 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码
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2015-10-31 08:15
a
分享使用Box2D和Cocos2D制作弹球游戏的方法
引用:http://www.kuqin.com/
gamedev
/20120728/323411.html Box2D是一个非常强大的物理库,它与Cocos2D游戏编程库的结合非常适合开发iPhone游戏
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2015-10-30 15:05
cocos2d
旋转与四元数
还需要继续研究,一定要整明白 http://www.zwqxin.com/archives/arithmetic/gimballock-and-quaternion.html http://www.
gamedev
.net
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2015-10-30 15:38
转
【Curl (libcurl) 开发 之一】Cocos2dx之libcurl(curl_easy)的编程教程(帮助手册)!
转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html &
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2015-10-30 14:40
cocos2dx
Cocos2dx之libcurl(curl_easy)的编程教程(帮助手册)!
转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html &
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2015-10-30 14:39
cocos2dx
转 十大OpenGL教程
1.http://nehe.
gamedev
.net/ 这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/
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2015-10-30 14:29
OpenGL
VSLua - Lua for Visual Studio
http://www.
gamedev
.net/community/forums/topic.asp?
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2015-10-30 12:59
lua
PS3欧洲延期!全球同步发售幻想破灭
http://
gamedev
.csdn.net/n/20060907/94515.html Sony官方今天下午正式宣布:原定于2006年11月17日在欧洲市场发售的次世代主机PS3将延期至2007
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2015-10-30 12:57
同步
游戏中的现代音频技术综述
我的博士课题研究方向是:3D音频重现理论研究,今天看到这blog,不错特转载一下: http://blog.csdn.net/csdn_
gamedev
/archive/2005/04/04/336216
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2015-10-30 12:32
游戏
解释水波特效处理
这篇博文译自以下这篇文章——http://www.
gamedev
.net/page/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/the-water-effect-explained-r915
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2015-10-30 11:37
特效
[Object-C语言随笔之四]创建视图并绘制简单图形
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-object/401.html这段时间N忙,没办法,创业公司
smallLabel
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2015-10-29 16:37
A*寻路初探
原文:http://www.
gamedev
.net/reference/
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2015-10-28 09:06
a
软阴影的实现(转帖)
[翻译]一种软阴影的实现方法 软阴影 www.
GameDev
.net 作者:Anirudh.S Shastry http://www.
gamedev
.net
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2015-10-28 09:35
实现
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之五】游戏存储之Cocos2dX自带CCUserDefault类详解;
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx
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2015-10-28 09:22
cocos2d-x
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】详细讲解在Xcode中利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/725.html
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2015-10-28 09:21
cocos2d-x
在A*寻路中使用二叉堆
接上篇:A*寻路初探
GameDev
.net 在A*寻路中使用二叉堆 作者:Patrick Lester(2003年4月11日更新) 译者:Panic 2005年3月28日 译者序:  
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2015-10-28 08:24
使用
A*寻路初探
GameDev
.net
A*寻路初探
GameDev
.net 作者: Patrick Lester 译者:Panic 2005年3月18日 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码
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2015-10-28 08:24
.net
VBO,Displaylists与Vertex Buffer的速度
去
gamedev
和google
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2015-10-27 16:01
display
SSAO
可参照
gamedev
上的这篇文章: http://www.
gamedev
.net/page/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory
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2015-10-27 15:03
SA
十大OpenGL教程
1.http://nehe.
gamedev
.net/ 这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com
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2015-10-27 15:11
OpenGL
A*算法的Actionscript3.0实例
关于A*算法的资料,可以参考 A*寻路初探
GameDev
.n
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2015-10-27 15:19
actionscript
每个程序员都必须遵守的编程原则
http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2014/0410/8135.html 好的编程原则跟好的系统设计原则和技术实施原则有着密切的联系
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2015-10-27 13:44
程序员
8个android 游戏引擎
d/28325.html http://blog.csdn.net/sunmable/ 很 多初学Android游戏开发 href="http://edu.gamfe.com/
gamedev
.html
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2015-10-23 09:36
android
未成年人游戏测评延迟公布 测评要听中学生意见
看完我彻底得败了 中国人真的还是这么愚昧吗,还是这么落后吗,无知啊 要评选也找点新游戏出来聊聊啊 看来非要等到上头那批老不死的go die了,中国游戏界才有希望 http://
gamedev
.csdn.net
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2015-10-23 09:33
游戏
opengl es 学习
2010/03/03/5342070.aspx 1、学习网站 官方网站 http://www.khronos.org/opengles/ 最经典的Nehe 学习网站 http://nehe.
gamedev
.net
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2015-10-23 08:00
openGL ES
Would it be faster to batch SetVertex/PixelShaderConstant calls?
From http://www.
gamedev
.net/topic/435995-would-it-be-faster-to-batch-setvertexpixelshaderconstant-calls
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2015-10-21 12:36
batch
Opengl的gl_NormalMatrix
原文地址:http://blog.csdn.net/ichild1964/article/details/9728357参考:http://www.
gamedev
.net/topic/598985-gl-normalmatrix-in-glsl-how-to-calculate
c_dragon
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2015-10-13 16:00
[译]From User Input to Animations Using State Machines
译者:i_dovelemon来源:http://www.
gamedev
.net/page/resources/_/technical/game-programming/from-user-input-to-animations-using-state-machines-r4155
i_dovelemon
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2015-08-24 21:00
System
animation
state
machine
unity3d GameCenter的使用
原文地址:http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2010/1022/2229.html地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7e1b806f01013akx.html
oSKyTonight
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2015-08-21 15:00
unity
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