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GameDev
动画--字 线
不错的文章http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2013/1218/7569.html待查看的文章http://blog.sina.com.cn/s/blog_8efe12c90100y85g.html
denghuihua
·
2014-08-26 15:00
OpenGL: 绘制3D物体、鼠标交互、反向变换
/*referencehttp://nehe.
gamedev
.net/article/using_gluunproject/16013/*/#include//windows系统要加这个。
Augusdi
·
2014-08-15 23:11
OpenGL
OpenGL: 绘制3D物体、鼠标交互、反向变换
/*referencehttp://nehe.
gamedev
.net/article/using_gluunproject/16013/ */ #include//windows系统要加这个。
Augusdi
·
2014-08-15 23:00
十个会议相关的小技巧(实用!其中有的是乔布斯用过的~)
http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2014/0728/9261.html10招让你在会议上看起来聪明无比「开会」大概是上班族最讨厌的字眼之一,或许仅次于「加班
openglnewbee
·
2014-07-29 11:00
【游戏科普】使用心理学法则创建优秀的用户界面
原文:
GameDev
===================================================================实践证明,心理学的法则可以适用于游戏的用户界面的设计
candycat1992
·
2014-07-16 15:00
cocos2dx 软件渲染 之 npr 渲染
http://archive.
gamedev
.net/archive/reference/programming/features/cartoon/page2.htmlhttps://github.com
李勇2
·
2014-07-10 09:00
Facebook产品总监:NB产品的14个必考题
[http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2014/0623/8914.html]Facebook产品总监:NB产品的14个必考题发布于:2014-06-2309:
guojin08
·
2014-07-09 16:00
Understanding Steering Behaviors: Seek (行为控制-寻找)
原文地址链接:http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/understanding-steering-behaviors-seek--
gamedev
-849
i_dovelemon
·
2014-07-02 10:00
AI
跟踪
行为控制
Understanding Steering Behavior: Collision Avoidace(行为控制之:碰撞躲避)
http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/understanding-steering-behaviors-collision-avoidance--
gamedev
i_dovelemon
·
2014-06-26 23:00
算法
游戏开发
AI
碰撞检测
详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/491.html 游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到
qq591840685
·
2014-06-20 14:00
A*算法
A*寻路初探
GameDev
.net作者:PatrickLester译者:Panic2005年3月18日 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念
invictus_lee
·
2014-06-16 16:00
如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
我发现这个架构方式,是在浏览
GameDev
上的文章的时候了解到的。很久以前,就知道了有这么个架构方法,只是一直没有机会自己实践下。这一次,我就抽空,根据
i_dovelemon
·
2014-06-12 17:00
游戏
架构设计
设计原则
游戏开发
游戏开发
游戏编程
[Cocos2d-x v3.x]cocos2d::Vector
文章转载于:http://www.cocoachina.com/
gamedev
/cocos/2014/0604/8666.htmlv3.0beta加入定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base
chinahaerbin
·
2014-06-05 00:00
[Cocos2d-x v3.x]cocos2d::Value
文章转载于: http://www.cocoachina.com/
gamedev
/cocos/2014/0604/8672.html于v3.0beta加入定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/
chinahaerbin
·
2014-06-04 23:00
【COCOS2D-HTML5 开发之三】示例项目附源码及运行的GIF效果图
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5
xiaominghimi
·
2014-05-20 16:58
ios
android
html5
cocos2dx
Himi
【COCOS2D-HTML5 开发之三】示例项目附源码及运行的GIF效果图
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HimiScxin
·
2014-05-20 16:58
ios
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【Cocos2d-HTML5】
【COCOS2D-HTML5 开发之三】示例项目附源码及运行的GIF效果图
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xiaominghimi
·
2014-05-20 16:00
【HIMI推荐之三】基于Cocos2dx引擎UI扩展引擎包[cocos2d-x-3c]
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HimiScxin
·
2014-05-13 21:59
iphone
himi
cocos2dx
【游戏开发备注】
【HIMI转载推荐之三】基于Cocos2dx引擎UI扩展引擎包[cocos2d-x-3c]
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xiaominghimi
·
2014-05-13 21:59
iPhone
cocos2dx
Himi
cocos2d-x-3c
【HIMI转载推荐之三】基于Cocos2dx引擎UI扩展引擎包[cocos2d-x-3c]
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jason-lee-lijunlin
·
2014-05-13 21:00
搭建Apache Mina框架并实现Server与Client端的简单消息传递
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wilsonke
·
2014-04-29 11:00
Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
转自:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7603123本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
gf771115
·
2014-04-27 18:00
【UNITY3D 游戏开发之二】高级组件(GUI:LABEL、SCROLLVIEW、TEXTFIELD…等)入门篇
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GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/unity3d-game
HimiScxin
·
2014-04-25 18:50
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himi
【Unity3D
游戏开发】
【UNITY3D 游戏开发之二】高级组件(GUI:LABEL、SCROLLVIEW、TEXTFIELD…等)入门篇
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xiaominghimi
·
2014-04-25 18:50
ios
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unity3d
Himi
【Unity3D 游戏开发之二】高级组件(GUI:LABEL、SCROLLVIEW、TEXTFIELD…等)入门篇
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xiaominghimi
·
2014-04-25 18:00
【Hibernate框架开发之七】Hibernate使用Annotation中各种关系映射的CRUD(增删改查)&&集合映射&&继承映射
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GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/822.html☞点击订阅☜
lxl_family
·
2014-04-22 23:00
Share a great passage about "Code Review"
Thelinkis:http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2014/0418/8193.htmlThanks!
BluesChow
·
2014-04-21 17:00
本周阅读的好文章
最牛编码套路http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2014/0409/8124.html编码也需要不断的练习,锻炼,总结,我很认同。
thanklife
·
2014-04-18 08:00
A星算法详解(个人认为最详细,最通俗易懂的一个版本)
A*寻路算法原文地址:http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article2003.asp概述虽然掌握了A*算法的人认为它容易,但是对于初学者来说,A*算法还是很复杂的
Colin丶
·
2014-04-07 10:09
一步一步学算法
A星算法详解(个人认为最详细,最通俗易懂的一个版本)
A*寻路算法原文地址: http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article2003.asp概述虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说,
hitwhylz
·
2014-04-07 10:00
In App Purchases(IAP 应用程序內购买)
tid-11357.html新:http://www.cocoachina.com/
gamedev
/mis
iamfreedom2011
·
2014-03-10 11:00
ios
应用程序
Vertex Buffer Sharing between DirectX11 and Directx9(转自
GAMEDEV
)
Inmyd3d9engineiwanttotakebenifitofcomputeshaderofd3d11.SofirstlyIcreatedavertexbufferind3d11withD3D11_BIND_UNORDERED_ACCESSandthentriedtocreatethed3d9vertexbufferwiththeHandle.likeD3D11_BUFFER_DESCbd;
directx3d_beginner
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2014-03-06 18:17
dx11
(转自
GAMEDEV
)
5downvotefavoriteIwouldliketosetasliceofaTexture2DArrayasarendertargetinD3D/DirectX11.It'snotclearhowtodothis.WhatI'mlookingforistheDirectXequivalentofglFramebufferTextureLayer(),whichsetsasliceofaGL_
directx3d_beginner
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2014-03-06 18:17
dx11
HTML5 游戏开发
HTML5 游戏开发实战网址:http://subject.9ria.com/html5game.htmlHTML52D游戏引擎研发系列http://html5
gamedev
.org/?p=620
chelen_jak
·
2014-03-02 20:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP(面对对象思想编程),免Binding创建自定义lua类
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oMingZi12345678
·
2014-03-01 15:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
转载自【黑米
GameDev
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oMingZi12345678
·
2014-03-01 15:00
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
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GameDev
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oMingZi12345678
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2014-03-01 15:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础
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GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1235.html ☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!
oMingZi12345678
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2014-03-01 15:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!
oMingZi12345678
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2014-03-01 14:00
【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!
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GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/507.html 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题;
hz_chenwenbiaoTMB
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2014-02-26 23:00
OPENGL网站
1.http://nehe.
gamedev
.net/2.http://www.ultimategameprogramming.com/3.http://www.codesampler.com/ 4.http
u013339596
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2014-02-26 09:00
Visual
Studio
三维重建
论坛开发者总结:再见2013,你好2014!
转自:http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2014/0102/7644.html在跨年的时候,我和你一样听着电视里的各种欢呼声,看着时针分针不慌不忙地走向0点,
u012116009
·
2014-02-18 17:00
ios
Unity遮罩效果
这个两天在看关于遮罩的文章,下面这个连接里的文章给了我一点提示:http://www.cocoachina.com/
gamedev
/gameengine/2011/0602/2917.html我理解的遮罩是
qq_bingfeng_8
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2014-02-13 16:00
unity
遮罩
【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
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街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html☞
shuai1234
·
2014-02-12 11:00
cocos2dx
【Cocoa(mac) Application 开发系列之四】动作编辑器(Cocos2dx)制作流程详解及附上响应鼠标滚轴事件、反转坐标系、导入/创建资源目录
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shuai1234
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2014-02-12 11:00
application
【Cocos2dx通信(Http&Socket)相关编译到Android细节总结】编译加入curl关联lib与头文件 && 解决pthread的cancel函数
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街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/881.html☞点击订阅
shuai1234
·
2014-02-12 11:00
cocos2dx
【C/S通信交互之Http篇】Cocos2dx(Client)使用Curl与Jetty(Server)实现手机网游Http通信框架(内含解决curl.h头文件
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街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/870.html☞
shuai1234
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2014-02-12 11:00
cocos2dx
【Himi推荐之一】如何优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小
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GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html☞
shuai1234
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2014-02-11 13:00
cocos2d
【Cocos2d-X(1.x 2.x) 修复篇】iOS6 中 libcurl.a 无法通过armv7s编译以及iOS6中无法正常游戏横屏的解决方法
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shuai1234
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2014-02-11 13:00
cocos2d-x
【Cocos2d-X(1.x 2.x) 】iOS6与iphone5适相关设置随笔(解决第三方类库无法通过armv7s编译的方法、添加Default-568h@2
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shuai1234
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2014-02-11 13:00
cocos2d-x
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