E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
GameDev
[Object-C语言随笔之一]Mac os 下搭建iOS开发环境
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-object/391.html从这一章开始,Himi将一步一步的带大家走进
李华明Himi
·
2020-09-12 05:59
【iOS
Object-C
语言随笔】
iphone游戏开发专栏
语言
ios
os
xcode
iphone
xcode4
Himi浅谈游戏开发de自学历程!(仅供参考)
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/himistudy/382.html☞点击订阅☜本博客最新动态!
李华明Himi
·
2020-09-12 05:59
【—学习历程—】
【REACT NATIVE 系列教程之十】真机运行报错COMMAND /BIN/SH FAILED WITH EXIT CODE 1 的解决方法
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/react-native/2315.htmlwidth="
李华明Himi
·
2020-09-12 04:08
【React
Native
跨平台应用开发】
【Curl (libcurl) 开发 之一】Cocos2dx之libcurl(curl_easy)的编程教程(帮助手册)!
转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html注意:如果你的服务器是Java的,那么要注意数据之间的大端小端的处理;
huadou1125
·
2020-08-26 12:22
【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2129.htmlwidth
李华明Himi
·
2020-08-25 17:53
【Unreal
Engine
游戏开发系列】
基于分离轴定理的碰撞检测
资讯类型:翻译来源页面:http://
gamedev
.tutsplus.com/tutorials/implementation/collision-detection-with-the-separating-axis-theorem
hintonic
·
2020-08-25 03:54
android
分离轴定理解决矩形碰撞问题
引自http://www.
gamedev
.net/reference/programming/features/2dRotatedRectCollision/2DRotatedRectangleCollisionbyEricMeythalerIntroductionWhileworkingonaprojectforschool
yydcj
·
2020-08-25 02:54
算法
UI界面设计标准,包括iPad mini和iPhone5。
转载自:http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2012/1221/5387.html
hope_worker
·
2020-08-25 00:41
iphone开发
cocos2dx学习笔记(library not found for -lcurl)
遇到问题ld:warning:directorynotfoundforoption'-L"/Users/aa/
GameDev
/cocos2d-x-2.2.2/projects/FlappyBeetle/
wei_hehe
·
2020-08-24 16:31
D3D资源分配惯例
记得我曾在不少人的Blog上看到他们写到只是由于改变了资源的处理方法,就使FPS数倍地增加.这给了我很深的印象.于是,我翻译了这篇FAQ中与此相关的部分,希望能给您以帮助.英文版出处:http://members.
gamedev
.net
熠de
·
2020-08-24 08:07
【转】【UNITY3D 游戏开发之十】关于IL2CPP(支持IOS-64BIT)的深入讲解以及UNITY优化方面的几篇文章...
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/unity3d-game/1627.html———————
weixin_34120274
·
2020-08-23 08:20
iOS7教程系列:自定义导航转场动画以及更多
转自cocoachina:http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2013/1224/7597.html原文:iOS7TutorialSeries:CustomNavigationTransitions
gfchenun
·
2020-08-22 16:31
IOS
7
学习
封装Lua for C#
http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/5583095今天翻了一下google,翻出
GameDev
.net上一篇老外的文章,叫《UsingLuawithC
DreamSoar
·
2020-08-21 19:36
C#
360°平滑游戏摇杆(触屏方向导航)
Android游戏开发二十四】360°平滑游戏摇杆(触屏方向导航)本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http
wiyun
·
2020-08-21 16:16
Android
【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/android-game/346.html在这里先向各位童鞋道个歉!
李华明Himi
·
2020-08-20 13:40
【
Android
游戏开发】
Android游戏开发专栏
android
游戏
exception
thread
null
callback
全局路径规划之-A*算法
A*寻路算法原文地址:http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article2003.asp概述虽然掌握了A*算法的人认为它容易,但是对于初学者来说,A*算法还是很复杂的
weixin_44730555
·
2020-08-19 05:20
全局路径规划
[ZZ]我的游戏梦
原文的链接地址如下:http://www.codingnow.com/2000/
gamedev
.htm我的游戏梦---------------------------------------------
znnren
·
2020-08-17 18:16
那一刻
A*算法详解(个人认为最透彻的一个)
A*寻路算法原文地址:http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article2003.asp概述虽然掌握了A*算法的人认为它容易,但是对于初学者来说,A*算法还是很复杂的
wf471859778
·
2020-08-17 04:06
学习游戏开发经典网站
document.title="学习游戏开发经典网站-"+document.title华语游戏开发资源网http://www.gameres.com/游戏开发网http://www.
gamedev
.net
rocklys
·
2020-08-17 02:52
C#
(转)A*寻路初探
GameDev
.net
转[翻译]A*寻路初探
GameDev
.netPostedon2005-03-2022:45Panic阅读(1404)href="http://blog.vckbase.com/panic/Services
DooDu
·
2020-08-16 23:43
┎
AI
┒
学习游戏开发经典网站
学习游戏开发经典网站hbzxf(阿好)http://blog.csdn.net/hbzxf华语游戏开发资源网http://www.gameres.com/游戏开发网http://www.
gamedev
.net
hbzxf
·
2020-08-16 23:50
游戏开发
NeHe课前配置
原学习网址为:http://nehe.
gamedev
.net/tutorial/creating_an_opengl_window_win32/13001/有中文的翻译地址为http://blog.51cto.com
sinat_25882019
·
2020-08-16 01:57
NeHe教程
NeHe
opengl
ghjghj
single-component16-bitfloatingpointbufferhttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/TextureFormat.htmlhttp://
gamedev
.stackexchange.com
emboboo
·
2020-08-15 22:47
A* 寻路算法
原文地址:http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article2003.asphttp://www.cppblog.com/christanxw/archive
寒轩_26
·
2020-08-15 22:27
C++
算法
list
游戏
basic
search
sorting
【REACT NATIVE 系列教程之九】REACT NATIVE版本升级步骤与注意事项!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/react-native/2288.htmlwidth="
李华明Himi
·
2020-08-15 09:35
【React
Native
跨平台应用开发】
3ds Max光照纹理导入Unity的教程.
原地址:http://www.cocoachina.com/
gamedev
/gameengine/2010/0531/1581.html相信这个3dsMax光照纹理导入Unity的教程对游戏设计师是很有帮助的
weixin_33681778
·
2020-08-14 14:42
3D地形渲染
具体方法可以见http://blog.csdn.net/csdn_
gamedev
/arch
holsety
·
2020-08-14 13:42
技术文章
【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/unity3d-game
李华明Himi
·
2020-08-13 23:49
【Untiy3D
游戏开发】
快速平方根(平方根倒数)算法
关于sqrt的话题其实早在2003年便已在
GameDev
.net上得到了广泛的讨论(可见我实在非
delphihero
·
2020-08-13 13:26
C++资源介绍
Cocos2d-x v3.0正式版本发布
转载自Cocoachina:http://www.cocoachina.com/
gamedev
/gameengine/2014/0424/8227.html做个标记,准备挨着全部看完~~v3.0正式版本各语言的优化
代丹
·
2020-08-12 11:59
Cocos2d-x
Standard Gameplay and IAP Metrics for Mobile Games
StandardGameplayandIAPMetricsforMobileGamesByAndySavage|PublishedJan14201506:25AMinMobileDevelopmentPart1原文:http://www.
gamedev
.net
BlackMonkey
·
2020-08-11 15:55
Game
Development
mobile
game
OpenGL --文件读取(c++)(2)
*VisitMySiteAtnehe.
gamedev
.net*
Haohao246
·
2020-08-11 11:12
c++
【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/unity3d-game
李华明Himi
·
2020-08-11 10:30
【Untiy3D
游戏开发】
【Android游戏开发二十五】在Android上的使用《贝赛尔曲线》!
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/android-game/386.html很多童鞋说我的代码运行后,点击
李华明Himi
·
2020-08-11 01:38
【
Android
游戏开发】
Android游戏开发专栏
android
游戏
random
path
exception
float
各大官网 排名不分先后 持续更新
6707743http://www.cnblogs.com/liutianwen/archive/2012/04/18/cocos2d-xD.htmlhttp://www.cocoachina.com/
gamedev
北京-AK1
·
2020-08-10 15:05
各大官网
Android下基于OpenGL的程序会发生纹理丢失的原因
http://
gamedev
.stackexchange.com/questions/12629/workaround-to-losing-the-opengl-context-when-android-pauses2
xqhrs232
·
2020-08-07 22:24
Android/Java
【Android游戏开发十一】手把手让你爱上Android sdk自带“9妹”(9patch 工具),让Android游戏开发更方便!
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/android-game/321.html很多童鞋说我的代码运行后,点击
李华明Himi
·
2020-08-07 22:20
【
Android
游戏开发】
Android游戏开发专栏
【Android游戏开发之四】Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/android-game/298.html很多童鞋说我的代码运行后,点击
李华明Himi
·
2020-08-05 21:36
【
Android
游戏开发】
Android游戏开发专栏
A*算法详解(个人认为最透彻的一个)
A*寻路算法原文地址:http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article2003.asp概述虽然掌握了A*算法的人认为它容易,但是对于初学者来说,A*算法还是很复杂的
Arvid Y
·
2020-08-04 07:09
freshman
【Android游戏开发二十三】自定义ListView【通用】适配器并实现监听控件!
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/android-game/374.htmlListView:在Android
李华明Himi
·
2020-08-03 08:03
【
Android
游戏开发】
Android游戏开发专栏
启发式A*算法的整理
为防博主删帖,本人已经留存了PDF,需要的可以找我http://www.
gamedev
.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/a-pathfinding-for-beginners-r2003http
Coder_Suo
·
2020-08-03 05:30
数据结构和算法
算法
【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html☞点击订阅
李华明Himi
·
2020-08-01 07:20
【
Cocos2dX
游戏开发】
】
【Apache
Mina2.0】
【BSD
Socket
开发】
iphone游戏开发专栏
Android游戏开发专栏
socket
mina
server
框架
网游
手机
【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏摇杆(触屏方向导航)
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/android-game/384.html,此章节为正在创作的游戏开发书籍中的一部分
李华明Himi
·
2020-08-01 07:49
【
Android
游戏开发】
Android游戏开发专栏
A*(也叫A star, A星)寻路算法Java版
首先要理解什么是A*寻路算法,可以参考这三篇文章:http://www.
gamedev
.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/a-pathfinding-for-beginners-r2003
Ruils
·
2020-08-01 01:07
Java
三角剖分自动生成dungeon算法
看到别人的算法实现感觉比较不错,这里讲一下.原作者的思路:https://www.reddit.com/r/
gamedev
/comments/1dlwc4/procedural_dungeon_generation_algorithm_explained
圣空老宅
·
2020-07-30 18:43
游戏动画算法
一个简单实用的SSAO实现
byJoséMaríaMéndez原文链接:http://www.
gamedev
.net/reference/programming/features/simpleSSAO/绪论全局照明(globalillumination
xoyojank
·
2020-07-30 18:40
图形技术
[ZZ] Deferred Rendering and HDR
http://www.
gamedev
.net/topic/496785-deferred-rendering-and-hdr/Quote:OriginalpostbyjstrohYeahI'vebeenreadingaboutpeoplesaying"ohyoucanonlydoitifthedevicesupportsfp16textureblending"butit'sprettysimple
weixin_33882443
·
2020-07-29 12:59
Himi浅谈4年游戏开发de自学历程!(仅供参考)【2012年2月16号更新】
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/himistudy/382.html很多群友进群之后都会问我如何自学;
iteye_17686
·
2020-07-28 00:39
KVM虚拟机迁移至VMware
下虚拟机关机;[root@localhost~]#virshlist--allIdNameState-----------------------------------------------------
gamedev
10shutoff-
gamedev
11shutoff-
gamedev
12shutoff-
gamedev
13shutoff-
gamedev
2shutoff-
gamedev
hNicholas
·
2020-07-15 12:30
OpenStack
【Shell 编程基础第一部分】第一个Shell脚本HelloShell及一些简单的Shell基础书写与概念;
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/shell/759.html☞点击订阅☜本博客最新动态!
李华明Himi
·
2020-07-15 10:15
【Shell
编程基础】
shell
脚本
编程
文本编辑
bash
终端
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他