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Linux
GameDev
A* 寻路算法
A*寻路算法:转自】http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html原文地址: http://www.
gamedev
.net/
zyh821351004
·
2015-08-14 20:00
一种软阴影的实现方法
www.
GameDev
.net作者:Anirudh.SShastryhttp://www.
gamedev
.net/reference/articles/article2193.asp译者:赟赟介绍最初,
zhao_92221
·
2015-07-05 01:00
阴影
图形硬件
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础
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GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/
u013673422
·
2015-06-25 22:00
cocos2dx-lua 在cocos2d中使用lua脚本进行开发,并介绍脚本在游戏中的详细用途
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GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html☞
u013673422
·
2015-06-23 22:00
cocos2d-lua
【VTK】VTK Cilpping
原文:http://glbook.
gamedev
.net/GLBOOK/glbook.
gamedev
.net/moglgp/advclip.htmlAdvancedClippingTechniques
u010141025
·
2015-06-15 20:00
VTK
clipping
java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.badlogic.androidgames.
开发异常解决:java.lang.RuntimeException:UnabletoinstantiateactivityComponentInfo{com.badlogic.androidgames.
gamedev
2d
ly969434341
·
2015-06-09 16:00
exception
Android开发
异常
其实事情的经过是这样地
A*PathfindingforBeginnershttp://www.
gamedev
.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/a-pathfinding-for-beginners-r2003
茶_壶
·
2015-06-06 14:00
其实事情的经过是这样地
A*PathfindingforBeginnershttp://www.
gamedev
.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/a-pathfinding-for-beginners-r2003
茶_壶
·
2015-06-06 14:00
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/599.html 从今天开始
jiadabin
·
2015-05-29 09:00
iOS:xcode中一些控件
available7.0)参考:(备忘录)http://blog.csdn.net/u011247468/article/details/16332071+(新特性介绍)http://www.cocoachina.com/
gamedev
houseq
·
2015-05-27 20:00
【UNITY3D 游戏开发之八】Unity编译到iPhone运行 Collider 无法正常触发事件解决方案
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GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game
xiaominghimi
·
2015-05-23 19:48
事件
unity
event
触发
collider
【UNITY3D 游戏开发之八】Unity编译到iPhone运行 Collider 无法正常触发事件解决方案
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GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/unity3d-game
HimiScxin
·
2015-05-23 19:48
event
事件
unity
【Unity3D
游戏开发】
【UNITY3D 游戏开发之八】Unity编译到iPhone运行 Collider 无法正常触发事件解决方案
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GameDev
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xiaominghimi
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2015-05-23 19:48
事件
unity
event
触发
collider
【UNITY3D 游戏开发之八】Unity编译到iPhone运行 Collider 无法正常触发事件解决方案
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GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game
xiaominghimi
·
2015-05-23 19:00
事件
unity
event
触发
collider
A* 寻路算法
A*寻路算法原文地址: http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article2003.asp概述虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说,
xiexievv
·
2015-05-19 01:00
A星算法
A星寻路
【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式
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GameDev
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HimiScxin
·
2015-04-27 14:27
event
事件
委托
【Unity3D
游戏开发】
【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式
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GameDev
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xiaominghimi
·
2015-04-27 14:27
匿名函数
事件
delegate
lambda
event
委托
【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式
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xiaominghimi
·
2015-04-27 14:27
匿名函数
事件
delegate
lambda
event
委托
【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式
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xiaominghimi
·
2015-04-27 14:00
事件
delegate
lambda
event
委托
【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
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GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game
xiaominghimi
·
2015-04-27 14:39
unity
coroutine
invoke
协程
【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
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GameDev
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xiaominghimi
·
2015-04-27 14:39
unity
coroutine
invoke
协程
【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
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HimiScxin
·
2015-04-27 14:39
Unity
Invoke
协程
【Unity3D
游戏开发】
【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
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xiaominghimi
·
2015-04-27 14:00
unity
coroutine
invoke
协程
【转】【UNITY3D 游戏开发之五】Google-protobuf与FlatBuffers数据的序列化和反序列化
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GameDev
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xiaominghimi
·
2015-04-27 14:06
通信
Google
序列化
FlatBuffers
protobuf
TSF4G
【UNITY3D 游戏开发之五】Google-protobuf与FlatBuffers数据的序列化和反序列化
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HimiScxin
·
2015-04-27 14:06
google
通信
序列化
【Unity3D
游戏开发】
【转】【UNITY3D 游戏开发之五】Google-protobuf与FlatBuffers数据的序列化和反序列化
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xiaominghimi
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2015-04-27 14:06
通信
Google
序列化
protobuf
FlatBuffers
TSF4G
【转】【UNITY3D 游戏开发之五】Google-protobuf与FlatBuffers数据的序列化和反序列化
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xiaominghimi
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2015-04-27 14:00
Google
序列化
FlatBuffers
protobuf
TSF4G
【UNITY3D 游戏开发之四】有关实现2D帧序列帧播放相关―Animating Tiledtexture
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xiaominghimi
·
2015-04-24 17:46
unity3d
renderer
SetTextureScale
_MainTex
【UNITY3D 游戏开发之四】有关实现2D帧序列帧播放相关—Animating Tiledtexture
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HimiScxin
·
2015-04-24 17:46
renderer
unity3d
【Unity3D
游戏开发】
【UNITY3D 游戏开发之四】有关实现2D帧序列帧播放相关―Animating Tiledtexture
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xiaominghimi
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2015-04-24 17:46
unity3d
renderer
SetTextureScale
_MainTex
【转】【UNITY3D 游戏开发之四】有关实现2D帧序列帧播放相关—Animating Tiledtexture
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xiaominghimi
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2015-04-24 17:00
unity3d
renderer
SetTextureScale
_MainTex
【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
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GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game
xiaominghimi
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2015-04-13 01:32
unity3d
Himi
xiaominghimi
【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
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GameDev
街区】原文链接:http://www.himigame.com/unity3d-game
HimiScxin
·
2015-04-13 01:32
himi
xiaominghimi
unity3d
【Unity3D
游戏开发】
【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
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GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game
xiaominghimi
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2015-04-13 01:32
unity3d
Himi
xiaominghimi
【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
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GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game
xiaominghimi
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2015-04-13 00:00
unity3d
NGUI
Himi
xiaominghimi
hudtext
[转]OpenGL学习网站及资料
/blog.csdn.net/xiang_521/article/details/10414735OpenGL官网:www.opengl.orgNehe网站的opengl教程:http://nehe.
gamedev
.net
chenxun2009
·
2015-04-10 08:00
OpenGL
opengl学习资料
opengl资料收集
使用心理学法则创建优秀的用户界面
【游戏科普】使用心理学法则创建优秀的用户界面 原文:
GameDev
=============================================================
狼之独步
·
2015-03-19 13:00
游戏
UI
使用心理学法则创建优秀的用户界面
阅读更多【游戏科普】使用心理学法则创建优秀的用户界面原文:
GameDev
=================================================================
狼之独步
·
2015-03-19 13:00
游戏
ui
cocos2d-x升级到3.4与创建android项目
://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.4.zip解压缩到环境变量COCOS_X_ROOT所在的路径,将下面的环境变量设置:COCOS_X_ROOT=D:\
gamedev
cheungmine
·
2015-03-03 18:00
40+ Fantastic Game Development Tutorials From Across the Web
/gamedevelopment.tutsplus.com/articles/40-fantastic-game-development-tutorials-from-across-the-web--
gamedev
gcc2ge
·
2015-02-28 17:00
game
转向行为
http://gamedevelopment.tutsplus.com/series/understanding-steering-behaviors--
gamedev
-12732
w18767104183
·
2015-01-05 10:00
【cocos2dx】在Lua中使用CJSON库进行Json数据转化
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米
GameDev
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/
思月行云
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2014-11-10 17:19
cjson
iOS7中容易被忽视的新特性
iOS7中容易被忽视的新特性时间2014-01-1710:54:55苹果开发中文站原文http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2014/0117/7715.htmliOS7
DJ萧云
·
2014-11-09 13:04
ios7
IOS
游戏引擎脚本系统(一)
赶紧上网查资料,逛了大半天的
gamedev
,现在总算有点眉目了。首先要明确的是脚本系统在游戏引擎中扮演什么样的角色。
风依归林鹤 云憩隐山居
·
2014-11-06 20:00
A*(也叫A star, A星)寻路算法Java版
首先要理解什么是A*寻路算法,可以参考这三篇文章:http://www.
gamedev
.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/a-pathfinding-for-beginners-r2003
u012379847
·
2014-11-04 10:00
寻路算法
寻路算法
star
a
a
a
A星
boost::asio-start(1): The basics of io_service详解
转自:http://www.
gamedev
.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio/?
oldmtn
·
2014-09-18 10:00
boost::asio (4): io_service_strand详解
先上参考文章:1. http://www.
gamedev
.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio/?
oldmtn
·
2014-09-04 21:00
cull/clip distance example
http://www.
gamedev
.net/topic/578866-d3d10-how-to-increase-maxcount-of-sv_clipdistance/ The D3D
·
2014-09-03 14:00
example
iOS7中容易被忽视的新特性
原文:EasilyOverlookedNewFeaturesiniOS7 http://www.cocoachina.com/
gamedev
/misc/2014/0117/7715.htmliOS7到现在已经发布了有一段时间了
hitwhylz
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2014-08-26 17:00
Cocos 2d-x Console模块
介绍的文章http://www.cocoachina.com/
gamedev
/cocos/2014/0704/9028.html下面我写了一个自己的方法添加头文件#include在HelloWorld:
w18767104183
·
2014-08-26 16:00
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