E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
GamePlay架构研究
【UE 网络】
Gameplay
框架在DS架构中的扮演的角色
目录0引言1核心内容1.1
Gameplay
各部分创建的流程1.2
Gameplay
框架在DS和客户端的存在情况1.3数据是独立存在于DS和客户端的2
Gameplay
框架各自负责的功能2.1GameMode2.2GameState2.3PlayerController2.4PlayerState2.5Pawn2.6AIController2.7Actor2.8HUD2.9UI
海码007
·
2024-08-29 11:56
UE
网络
架构
php
UE
レーシング - スピード回避ゲーム
Asimpleandfuncarsprintgamewith2dexperience.Suitableforchildrenaged4-9forreactiontraining.
Gameplay
:Controlthesprintingvehiclesonbothsidesofthescreen
野柿很涩
·
2024-02-20 15:30
虚幻四
Gameplay
Ability System入门(5)-冲刺奔跑和深入Attribute
在这篇文章开始前,先分享一个惨痛的经历,就因为在虚幻四的源码中加了两句注释,项目的编译就走向了拥有3000+Errors的不归路TT,这是啥原理啊。这次我们要实现的功能是角色的冲刺奔跑,操作就是点击shift后角色的移动速度会增加。这个能力的实现应该是挺简单的,但是我会扩展一部分的GAS源码,深入一下GAS的Attribute,希望能够帮助到一部分读者。有问题也希望大家可以在评论或者私信告诉我。接
看不见地平线
·
2024-02-14 05:44
UE5代码底层研究
应前辈要求,开始看UE5中关于
Gameplay
中两个新的特性——GameFeature和ModularGameplay。
Claude的羽毛
·
2024-02-06 22:06
#
虚幻代码
游戏引擎
ue4
虚幻
UE5动画源码剖析
405437842参考:https://blog.csdn.net/qq_23030843/article/details/109103433参考:https://ikrima.dev/ue4guide/
gameplay
-programming
弹吉他的小刘鸭
·
2024-02-01 12:26
ue5
开发手札:图形中int和float运算性能问题
这一篇主要围绕一些代码洁癖问题进行观察测试,在
gameplay
和shader开发中,int/float等数值类型的乘除运算属于很常见的,关于其性能和耗时也有区别(这点我看了百度google也没个明确的说法
羊羊2035
·
2024-01-27 16:06
开发手札
企业应用
架构研究
系列三:应用系统集成
应用系统集成(ApplicationSystemIntegration),随着企业信息化的不断提升,应用系统也越来越多,如何能高效的将这些系统整合到一起呢,能为用户提供一个全面的系统解决方案是每个企业所渴望的。应用系统集成方案在软件行业就开始了生根发芽。应用系统集成是一个非常复杂的工程,因为软件系统一般是逐步构建和投入使用的,构建的时间、所采用的技术等都不一样,软件系统的也很难做到完全由一家供应商
老马说开发y
·
2024-01-27 07:05
虚幻四
Gameplay
Ability System入门(6)-
Gameplay
Effect详解(1)Modifier
在之前的五篇文章中,我们已经无数次使用了技能系统中的GameplayEffect,但是我们仅仅使用了最简单的部分,实际上GE的功能十分强大,接下来的三篇文章我打算进一步说明GE的各个模块和应用方法。GE的定义之前已经提到过了,现在还是再次说明,GE可以看做是一种改变Attributes和GameplayTags的容器,它应该是data-only的,不该包含额外的逻辑。GE修改Attributes是
看不见地平线
·
2024-01-26 09:53
UE编程子系统 Subsystem
可以将其理解为
GamePlay
级别的Component不支持网络赋值4.22开始引入,4.24完善。(可以移植源码到更早之前的版本使用。
Yew1168
·
2024-01-22 05:17
ue5
UE5 C++ 基础变量类型,关于框架的初级练习
并在其中设置好
GamePlay
框架。1.创建MyGameState,MyGameState,MyHUD,MyPawn,MyPawn,MyPlayerController,MyPlayerState。
曼巴UE5
·
2024-01-19 20:15
ue5
扩展学习|数据融合助推商务智能与分析
文献来源:[1]李爱华,续维佳,石勇.基于数据融合的商务智能与分析
架构研究
[J].计算机科学,2022,49(12):185-194.一、信息融合(一)信息融合定义演变早期信息融合的定义指出,其主要任务是综合分析若干传感器观测到的信息
封印师请假去地球钓鱼
·
2024-01-16 06:22
计算机辅助信息分析主题扩展阅读
学习
商务智能
wsr
信息融合
数据挖掘
【UE5 水体系统】
对于
Gameplay
,这可以是角色在水中移动时如何让水面产生波浪,或者对象在水面上漂浮时的浮力有多大。水面网格体水系统有自己的基于样条线的网格体系统,可定义世界
冬眠的关刀
·
2024-01-08 16:24
UE
ue5
ue4加速度_UE4移动组件详解(一)移动框架与实现原理
UE提供的
GamePlay
框架就给开发者提供了一个比较完美
会计星球
·
2024-01-01 07:49
ue4加速度
UE5.1_
Gameplay
Debugger启用
Gameplay
调试程序|虚幻引擎文档(unrealengine.com)GameplayDebugger
Jennifer33K
·
2023-12-30 21:39
游戏引擎问题注意点
ue5
UE5 C++(八)— 创建Actor、添加组件
(Component)在蓝图中创建Actor,添加组件在C++中创建Actor,添加组件Actor和组件介绍Actor详细介绍可以去看Actor和几何体官方文档还有大钊的这篇文章《InsideUE4》
GamePlay
iukam
·
2023-12-23 18:26
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
虚幻四
Gameplay
Ability System入门(3)
这一篇的目的是实现生命值与UI的交互,即角色的Health发生改变后,UI的血条也会发生相应的改变。为了实现这个目的,我们需要有以下几个步骤:初始化AttributeSet,之前角色的属性值是没有初始化的,是从0开始的通过Delegate,将HealthAttribute和CharacterBase.cpp中的处理生命变化的函数bind在一起。实现角色的生命值UI。OK,进入正题。初始化Attri
看不见地平线
·
2023-12-19 12:03
Hazel引擎学习(十二)
有需要的可以看看参考视频链接在这里这是这个系列的最后一篇文章,Cherno也基本停止了GamesEngine视频的更新,感觉也差不多了,后续可以基于此项目开发自己想要的引擎功能了Scene类重构参考:《InsideUE4》
GamePlay
弹吉他的小刘鸭
·
2023-12-15 19:59
Hazel游戏引擎
游戏引擎
android
架构研究
之路(1)
归纳自己常用的第三方框架库//zxing修复nexus5x倒立问题的库https://github.com/bingoogolapple/BGAQRCode-Androidimplementation'cn.bingoogolapple:bga-qrcode-zxing:1.3.6'//关于设置圆角的imageview,如果是用glide的话,就直接用glide控制implementation("
落后程序员
·
2023-12-14 23:27
【UE4 C++】博客目录 / 学习笔记汇总
UE4概念知识基础概念:文件结构、类型、反射、编译、接口、垃圾回收、序列化【导图】
GamePlay
架构【导图】类的继承层级关系【导图】Actor的生命周期【官方文档】虚幻引擎运行流程渲染流程/渲染管线Pipeline
ttod_qzstudio
·
2023-12-05 01:08
Unreal
C++
Unreal
c++
Duel Of Immortals
Introduction:Inancienttimes,godsanddemonswererobbingtheland.Takebacktencitiesoccupiedbythedevil.
GamePlay
快空
·
2023-12-03 02:52
AUTOSAR汽车电子嵌入式编程精讲300篇-基于车联网的商用车载终端系统的研究与设计(续)
目录3.7BLE模块设计3.8Ethernet模块设计4.车载终端软件设计4.1软件
架构研究
4.2软件总体流程
格图素书
·
2023-11-25 20:03
1024程序员节
AUTOSAR
针对零基础的UE开发(04)
文章目录
GamePlay
框架控制镜头镜头移动退出游戏用户界面(UI)点击退出控件动画重置位置Timeline搜索蓝图分发器面板
GamePlay
框架GameMode:游戏模式GameState:游戏状态DefaultPawn
Wtf07
·
2023-11-22 12:15
零基础UE开发
ue4
UE4网络同步思考(一)---经典同步方案
经典同步方案https://zhuanlan.zhihu.com/p/56548096思来想去还是在开篇写一下自己相对比较熟悉的网络模块,因为它对于刚入门做网游的同学来说,是一个必须要攻克的知识点,可以作为联网
Gameplay
kuangben2000
·
2023-11-20 21:50
帧同步
UE4基础篇十二: 网络同步
一、理解Controller、GameState和PlayerState原文链接:大钊:《InsideUE4》
GamePlay
架构(五)Controller1.1思考:哪些逻辑应该写在Controller
张乂卓
·
2023-11-20 21:11
Unreal
基础必学系列
ue4
网络
E/E
架构研究
:14项关键技术点,24家OEM创新布局
佐思汽研发布了**《2022年智能汽车E/E
架构研究
报告》**。
小熊coder
·
2023-11-20 20:17
ECU-AUTOSAR
架构
UE基础篇九:光照
这是与静态光源的主要不同之处,静态光源在
gameplay
期间不会改变。但是,如果在运行时更改亮度,请注意它仅影响直接光照。间接(反射)光照不会
张乂卓
·
2023-11-17 09:35
Unreal
基础必学系列
ue4
UE4开发C++沙盒游戏教程笔记(五)(对应教程集数 15 ~ 17)
UE4开发C++沙盒游戏教程笔记(五)(对应教程15~17)前言14.UI动画实现15.UI音乐播放与调节播放音乐和音效音量调节16.场景跳转与GameInstance添加场景跳转逻辑添加部分
Gameplay
犀利贝XD
·
2023-11-17 09:00
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
游戏
UE4基础必学系列:数据驱动
初级:
Gameplay
数据C++类:原生类构造函数设置默认值并支持数据继承。数据也可以硬编码到函数局部变量中,但很难跟踪。
张乂卓
·
2023-11-15 23:22
Unreal
基础必学系列
ue4
unreal
engine
ue5
cva6
架构研究
(Frontend-issue)
总体设计Ariane处理器是一个开源的顺序单发射64位处理器(也可以配置成32位处理器),实现了RV64GC指令集。它有六级流水:PCGenerationInstructionFetchInstructionDecodeIssueStageExecuteStageCommitStage图1Ariane内核结构其中,前两级流水被称为处理器的前端,后四级流水被称为处理器的后端。Ariane处理器的目标
付阿秋
·
2023-11-15 08:51
cva6处理器
学习
AUTOSAR汽车电子嵌入式编程精讲300篇-符合 AUTOSAR 架构的 XCP 标定系统研究与实现
目录前言汽车标定软件发展历程2AUTOSAR介绍2.1AUTOSAR软件
架构研究
现状与趋势2.2AUTOSAR方法论
格图素书
·
2023-11-06 12:46
汽车
UE:网络架构
网络同步,就是使各个客户端上的角色表现保持一致,属于游戏引擎的高级功能,所以一般我们都将其归于
Gameplay
模块当中。
「已注销」
·
2023-11-02 09:38
网络
ue4
游戏
UnrealEngine的
GamePlay
框架和重点
最近的面试中(Unity和Unreal的都有),我也会适当的问一些候选人类似的问题,比如你所理解的
Gameplay
和3C是什么?
ttod_qzstudio
·
2023-11-01 12:08
深入UE
UE
UE5——网络——几种网络模式
*@seehttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Gameplay
/Networking/Overview/*/enumENetMode{/**Standalone
吴俊荣
·
2023-10-31 19:44
UE5——网络
ue5
网络
git
UE
Gameplay
实例49(高级蒙太奇动画连招)
这个连招系统是在YTB上搬运过来的,也是自我接触UE以来,认为最好用,最高级的一个连招使用方式,非常完美的利用了UE中强大的动画编辑器来实现连招,对于程序员来说轻松、省事;对于策划来说,我可以随便编辑连招了,控制玩家游玩的连招难度,功能再进一步封装就可以商用了,ProduceReady展示的3个连招全部都带RootMotion,并且开启了RootMotion支持,使用的资源索引Tutorial:A
inspironx
·
2023-10-30 20:00
Unreal
Unreal
UE4
GamePlay
框架
首先来看一下整体框架:红色部分为主体,从右往左为组合关系,至上而下为派生关系。1.UEngineUEngine类是UE的基础,UEngine提供一些最底层的交互—与操作系统的交互,而根据不同的运行模式UE与操作系统的交互模式又有少许不同,所以UEngine又派生出了UGameEngine和UEditerEngine来负责不同运行模式下的交互模式。其中有一个很重要的全局指针GEngine,通过GEn
ttod_qzstudio
·
2023-10-29 15:06
深入UE
UE
UE
Gameplay
框架总结
各个模块GameInstance(游戏实例)实例里的数据不会随着关卡的切换而消失。作用是为游戏保存临时的全局数据(并不是所有的全局变量都存在GameInstance中,如玩家的信息应该存在PlayerState,游戏的一些信息存在GameState),或者自定义需要在全局使用的逻辑(慎重,GameInstance的臃肿会导致卡顿)。通常情况下一个Game中应该只有一个GameInstance(UE
万物皆可休
·
2023-10-28 13:38
服务器
运维
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
一、笔者前言笔者大学期间涉猎过Unity的
Gameplay
游戏逻辑开发、Shader开发、Blender建模,也啃过VulkanAPI实时硬件光追、渲染管线和一些图形学知识。
菲利Felicity
·
2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
Unreal Engine4和Unity3D对比
UnrealEngine4和Unity3D对比文章目录UnrealEngine4和Unity3D对比蓝图和C++场景管理
Gameplay
框架物体&组件管理在UE4中对象的常见操作UObject基础宏介绍
zYongheng
·
2023-10-24 08:08
游戏开发
游戏开发
Unity5学习心得-
Gameplay
Unity5学习心得-
Gameplay
场景Scene一个场景就是一个独立的关卡,会有自己的主摄像机、环境等。
王火乐
·
2023-10-18 17:53
Unity
unity
gameplay
gameobject
component
虚幻四
Gameplay
Ability System入门
目前貌似没有人看我写的这个教程,之后的就断更了。最后给出一些我认为比较好的教程链接吧。文章教程github的这个项目应该是目前网络上能够找到的最好的GAS学习文档了,强烈推荐。Github文档教程UE4:GuideBook视频教程虚幻四官方的中文视频以及Bilibili转载的英文视频。这两个视频我个人认为适合用来大致了解GAS系统,因为介绍的不是很深入。Bilibili入门教程(中文)Bilibi
看不见地平线
·
2023-10-15 15:02
企业
架构研究
总结(41)——企业架构与建模之ArchiMate的由来和详述(上)
终于完成了关于企业架构框架理论的总结,谢谢各位看官的支持,能挺过之前过于理论化的叙述而坚持到现在着实不易,笔者也自愧没有实践经验可以分享,希望日后有兴趣的看官能够不吝赐教。在本系列后面的也是最后一个大部分中,笔者将以ArchiMate语言为核心,尽力描述企业架构和建模之间的关系,以及基于企业架构模型的分析,其内容大多来源于ArchiMate2.0标准以及《EnterpriseArchitectur
weixin_34126557
·
2023-09-26 02:23
系统架构
信息化发展46
软件架构风格1、软件
架构研究
的主要内容涉及软件架构描述、软件架构风格、软件架构评估和软件架构的形式化方法等。解决好软件的复用、质量和维护问题,是研究软件架构的根本目的。
AbelZ_01
·
2023-09-17 21:26
软考高项4版
软考
大数据之存算分离
架构研究
什么是存算分离?存算分离架构是一种新的数据架构的设计范式,自上而下分为数据分析层、计算层和存储层,其中计算层和存储层解耦合,都是独立的分布式服务。其设计的目标是要解决三个需求:数据可以灵活开放给不同业务做数据分析、计算和存储独立扩展以及计算与存储的资源隔离,同时也提供与存算一体架构等同的存算性能。随着硬件技术的快速进步,尤其是网络和存储设备的性能迅速提升,以及云计算厂商推动软硬件协同加速的云存储服
振宅的博客
·
2023-09-16 12:08
大数据
数据湖是什么?数据湖架构及应用(完)
数据湖
架构研究
最初主要涉及到数据的划分、管理和使用方式,随着研究的进展数据湖的架构包含了更深层次的关键技术和方案。
白牛DATA
·
2023-09-15 18:15
大数据
UE
Gameplay
入门47(骨架网格体的动画片段)
动画片段是指原始的fbx切片动画粉色的骨架网格体,浅绿色的动画片段#1.菜单功能区域前面的Save、Browse、PreviewMesh和以往的都一样CreateAsset:该动画片段可以关联创建的资产在CreateAnimation和CreatePostAsset中有些差异AnimationData:使用当前动画片段的关键帧来创建一个新的动画(复制)PreviewMesh:使用当前预览的网格体来
inspironx
·
2023-09-05 19:33
Unreal
Unreal
基于超算平台气象预警并行计算
架构研究
作者简介:武汉小牛专注于GIS大数据应用、微服务、WEBGIS【应用场景/主要解决问题】将来气象预警的精度要求越来越高,不仅追求气象采点的密度增加,还要求预报服务产品更加细化,信息发布更加快捷。利用超算平台主要提高省级气象预警计算发布速度,做到分钟级别的预警,最大限度地避免和减少地质灾害造成人员伤亡和经济损失。【内容描述】计算节点资源配置如下:在过去,软件都是串行编写,假定在一个CPU上面执行任务
fangxiaoniu
·
2023-09-03 22:23
架构
架构
TEngine UI模块
5.UI模块-UIModule一个游戏70%都是UI,剩下30%才是
GamePlay
,所以有一套简洁强大的商业化UI模块以及UI开发工作流将是项目的一大利器,能够提高至少一倍的开发效率。
欧尼sama
·
2023-08-29 16:22
游戏引擎
unity
研修感悟|一起成为幸福的种子
一起成为幸福的种子——有感于常乐老师《成为幸福的种子》文|张爱敏主题:《成为幸福的种子》主讲:常乐专家简介:校品中国秘书长,学校品牌构建五层
架构研究
员、教师职业成长规划师、“三明教师”课题研究员、中国教育大师课发起人
爱于心敏于行
·
2023-08-14 03:03
UE 5 GAS
Gameplay
Ability System
游戏技能系统简称(GAS),是一个健壮的,高度可扩展的
gameplay
框架,通常用于构件RPG、MOBA等游戏的完整战斗逻辑框架。
暮志未晚Webgl
·
2023-08-12 16:35
unreal
unreal
engine
5
游戏引擎
游戏
笔记
关于gameloop
不过因为机器的不同,为了带来更好的
gameplay
,需要对GameLoop进行一个深入的探究。第一:最简单的while(true){update();render();}什么都不需要管,简单了事。
很水的长毛怪兽
·
2023-07-23 20:01
game
game
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他