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ITween
【Unity】unity动画制作及与3d max结合
做拆装虚拟PC时,了解到:1.unity里脚本控制动画可运用
itween
插件,方便且美观2.3dmax里调整视角是鼠标中建/鼠标中键+alt3.3dmax绘制数据线,可直接用样条线,并设置成曲线,通过调整视图可见与否控制曲线形状
aikikia
·
2020-07-05 17:04
Unity
VR&AR&MR
(七)Unity3d第六次面试
2.
itween
插件的作用是什么,
itween
作用于世界坐标还是局部坐标,请列举出3个其常用方法?3.请简述NGUI中Panel和Anchor的作用?4.Unity摄像机有几种工作方式,分别是什么?
年华2008
·
2020-07-02 07:28
Unity3d面试
Unity3d
面试
unity3d动画插件
iTween
-路径动画的制作
unity3d动画插件
iTween
-路径动画的制作
iTween
是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等到官网看看http://
itween
.pixelplacement.com
he_wen_jian
·
2020-07-02 02:45
unity3D
补间动画XTween开源库测评
更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com导读XTweener是一款小巧的Unity的Tween插件,功能类似
iTween
、DoTween,且性能有一定优势。适合
UWA
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2020-07-01 14:12
博物纳新
Unity补间动画——DOTween插件
使用的时候引入usingDG.Tweening的命名空间一:DOTween与
Itween
的区别——DOTween与
Itween
都可以实现补间动画——
iTween
调用方式复杂,需要自己去拼接一个Hashtable
LLLLL__
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2020-07-01 11:09
插件
Unity开发实战
Unity3D消消乐实现原理
基本原理:遍历所有宝石集合,判断行和列三连的情况,删除三连,更新上方宝石位置.1.定义一个宝石脚本,功能:随机指定宝石类型,指定宝石位置,
iTween
动画,销毁,颜色usingUnityEngine;usingSystem.Collections
GaoHeShun
·
2020-07-01 09:08
Unity3D
C#
VR开发实战之Cardboard基础教程详解
usingSystem.Collections;publicclassChestMgr:MonoBehaviour{//点击宝箱事件//publicvoidChestClicked(){//动画事件获取某个事件然后播放//
iTween
Event.GetEvent
TonyWan_AR
·
2020-06-29 13:13
使用DoTween制作NGUI界面动画
在制作之前先查阅了Unity中各种Tween插件的优劣,加上我个人的调试,发现DoTween相对
ITween
更高效易用,最重要的是再也不用去记恶心的字符串参数了。
编程小火鸡
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2020-06-26 03:16
itween
的抛物线线性移动
今天记录一下
itween
的抛物线移动用法。以一个实例为主讲述:首先在场景中建立一个cube用他代替plane因为这样可以减小资源,cube属性如图。
紫龙大侠
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2020-06-22 13:55
unity3D
Unity格子类三消游戏【物体下落】小细节(Unity萌新的备忘录)
基于
ITween
插件下的格子类三消类游戏相信很多刚学Unity的小伙伴和我一样,在做格子类三消游戏时,做了提示的环节后,会出现多生成的错误;前提是基于使用
ITween
插件做下落的情况下。
PalmAdorableTiger
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2020-06-22 03:35
萌新备忘录
Unity
unity实现鼠标跟随(
ITween
)
本文实例为大家分享了unity实现鼠标跟随的具体代码,供大家参考,具体内容如下需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。实现过程:首先在场景里新建一个plane(白色)和cube(黑色),这个cube就是用来跟随鼠标的物体,并且给cube添加标签tile。然后把下面移动代码拖到相机上。代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;
紫龙大侠
·
2020-04-17 11:56
Unity3d场景漫游---
iTween
实现
接触U3D以来,我做过的场景漫游实现方式一般有以下几种:Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游第一人称或第三人称控制器编写摄像机控制脚本
iTween
iTween
实现相对来说比较简单
道阻且长_行则将至
·
2020-04-07 09:52
Unity3d计时工具TimeTween
在做一些实际业务的时候,我们可能出现这样的需求播放动画完->播放特效->缓动到X坐标我们会根据每个动画的完成回调然后做一些事情.但类似的代码很多,于是总结了一个很好用的工具那就是
iTween
.咦,好像漏掉了点什么
Kpa
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2020-04-03 09:16
iTween
的使用
0.
iTween
介绍Unity中如果需要使用类似Cocoa2d-x或者SpriteKit的动画模块MoveTo,MoveBy等,比较麻烦,如果还要修改动画播放曲线,就更加麻烦了.
iTween
的功能就是完善以上功能
超级大柱子
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2020-03-31 18:21
Itween
制作物体随机移动的效果
用
ITween
这个插件制作物体的各种运动效果很方便,而且可以描述的运动种类很多,下面是一个用它实现某个物体随机运动的例子,可以调节的参数有物体运动的速度,物体主要朝哪个方向运动,物体随机的范围,运动的坐标系
xiaoxingyun
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2020-03-11 19:57
摄像机控制(
ITween
)
CameraCtrlusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraCtrl:MonoBehaviour{publicTransformcam;//当前的CampublicboolisCamRotateAndTranslate=false;//摄像机是否旋转和移动publicboolisRotate=false;//摄像机是否旋转
逆茪
·
2020-03-09 15:00
实现炮弹抛物线效果(转)
并且在垂直方向上子弹做自由落体运动,如果垂直方向上不做自由落体(仅仅是一个匀速的抛物线),有很多简便的方法可以实现,比如设置一个起始点,一个最高点,一个目标点,让物体按照这三个点移动就可以,稍微复杂点的用dotween,
itween
OneMore2018
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2020-03-03 09:07
u3D_插件总结
1、
iTween
Editor
iTween
Editor官方网站、u3dAssetStore_
iTween
Editor
iTween
是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等
liyuhong165
·
2020-02-26 02:32
iTween
笔记
1.OrbitExample1.1TrailRenderer拖尾效果http://www.ceeger.com/Components/class-TrailRenderer.html1.2
iTween
.DrawPath
完美风暴互动开发工作室
·
2020-02-12 07:34
Unity
ITween
Color修改增加Graphic支持
itween
原生不支持UGUI的组件颜色动画,而项目中经常会遇到这种需求,比如飘字淡入淡出~~巴拉巴拉,为了解决这个问题主要请参考这位大神的文章http://www.cnblogs.com/YYRise
thrt520
·
2020-01-03 10:27
Unity
iTween
插件详解
iTween
是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等到官网看看http://
itween
.pixelplacement.com
Tang7
·
2019-12-28 04:43
零基础学习AR开发之Vuforia视频教程
AR开发教程之Vuforia视频教程,本教程内容涉及模型的建立,UI显示与隐藏,模型的上升、旋转,实现脱卡功能,使用
iTween
插件实现模型的放大与缩小,多图识别,HiAR云识别,UE4模型材质导出等。
小太阳会发光诺
·
2019-12-22 21:27
状态记录器(
ITween
)
PosStateRecord.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;usingSystem.Reflection;usingSystem.Text;usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Collections.Spe
逆茪
·
2019-12-19 00:12
中文版
iTween
帮助文档、参数解析
CameraFade(摄像机的渐隐)其中Camera或者场景的东西并没有消失,只是在屏幕上贴了一张贴图首先,要用到摄像机的渐隐/显功能的话,必须调用CameraFadeAdd()函数,来添加背景图片,不然在运行时会包错。下面来讲解一下CameraFade里面需要用到的几个函数1)CameraFadeAdd()//当不传参的时候,会默认一个黑色的背景CameraFadeAdd(Texture[2D]
萧非子
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2019-12-08 12:19
Unity3d基础学习第6天
目录1.NGUI2.精灵帧动画3.富文本4.
Itween
脚本1.NGUI1.Atlas:图集信息,由小图组成的大图2.Sprite:精灵,小图Type:1Simple:普通模式,图片放大缩小影响较大2Sliced
井队Tell
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2019-03-26 08:16
Unity3d
Itween
淡入淡出
publicTexTure2Dtex;publicboolisFlag=false;Start(){
iTween
.CameraTable.Add(tex,1);}OnGUI(){if(!
binbin0binbin
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2019-03-16 14:05
unity3d
2018-09-13
一个状态机设置
ITween
MoveTo和拖尾效果1.新建5个“Cube”,一个“Sphere”,一个“Plane”;2.选中“Sphere”,设置一个状态机,设置一个“
ITween
MoveTo”,“Path
唯一的one
·
2018-09-13 21:14
【小松教你手游开发】【unity实用技能】Unity图片变灰的方式
www.tuicool.com/articles/VruuqmeNGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,U
ITween
xx
xiaosongfang
·
2018-03-10 20:53
无
【unity实用技能】
iTween
的用法总结
Unity3D插件-
iTween
的基本用法本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!
Chinarcsdn
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2018-01-23 02:52
Unity
3D
插件
Unity3D初级入门必学
【Unity3D】自动寻路
因此自《【
iTween
】指定路径位移》(点击打开链接)之后,自动寻路的需求应运而生。不过,Unity3D自带的功能,就能完成这个看起来高大上的功能。下面举一个例子说明这个问题。
yongh701
·
2017-05-17 17:11
Unity3D
Unity3D
NavMeshAgent
Navigation
寻路
自动寻路
Uinty的uGUI学习(09):案例-游戏设置界面动画效果
一、uGUI-setting(设置界面动画效果)1.动画效果assetStore-
itween
VisualEditor搜索、下载、导入、使用-windows-assetstore(Command+9)16
liyuhong165
·
2017-04-24 18:37
Uinty的uGUI学习(09):案例-游戏设置界面动画效果
一、uGUI-setting(设置界面动画效果)1.动画效果assetStore-
itween
VisualEditor搜索、下载、导入、使用-windows-assetstore(Command+9)16
liyuhong165
·
2017-04-24 18:37
DoTween基础使用
DOTween的优点:1.编写方面更加人性化2.效率高很多,其中有一点是因为
iTween
使用的是unity内置的SendMessageDOTween一般的样子是这样滴:usingDG.Tweening;
新媒体
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2017-03-02 14:50
unity3d
视频笔记--Unity与PlayMaker回合制游戏制作教程
视频2(1)实现功能给单独的网格块添加了hover/hoveroff/click/unclick这4个状态.(2)知识点给GameObject添加状态,然后在状态上添加全局过渡.视频3(1)实现功能用
ITween
clfx5493
·
2016-10-29 14:44
Unity
Unity NGUI TWEEN
当然,你可以借助DOTween,
ITween
等专业的第三方缓动插件。
Aonaufly
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2016-09-09 16:55
TWEEN
NGUI
Unity3D
Unity如何实现磁铁效果?(比如跑酷游戏中,获得磁铁道具后,自动吸附附近金币的效果。)
获得磁铁效果后,主要流程可以分为3步:首先判断金币是否进入磁铁有效范围(圆半径,距离,矩形,collider触发器等方式都可以)接着可以使用差值运算方法,Lerp方法或
ITween
等插件或者类似方法对金币做一个缓动效果吸附的动画
qiaoquan3
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2016-05-07 15:00
unity
磁铁
unity3D
iTween
的使用
unity3D
iTween
的使用
iTween
是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等到官网看看http
mengyin521
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2016-04-22 10:00
游戏
动画
C#
脚本
unity3d
iTween
基础之
iTween
Path(自定义路径移动)
在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,
iTween
Path就提供了可视化的编辑路径功能.
iTween
Path下载地址: http://download.csdn.net/detail/
乐逍遥jun
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2016-04-06 17:00
unity
itweenpath
iTween
基础之
iTween
Path(自定义路径移动)
在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,
iTween
Path就提供了可视化的编辑路径功能.
iTween
Path下载地址:http://download.csdn.net/detail/IGames
乐逍遥Jun
·
2016-04-06 16:45
Unity3D
unity游戏开发者
iTween
基础之
iTween
Path(自定义路径移动)
在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,
iTween
Path就提供了可视化的编辑路径功能.
iTween
Path下载地址: http://download.csdn.net/detail/
dingkun520wy
·
2016-04-06 16:00
动画
unity3d
itween
itweenpath
自定义路径移动
iTween
基础之Color(变换颜色)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275一、基础介绍ColorTo:从当前颜色变到目标颜色ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色ColorUpdate: 类似于 ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.Col
乐逍遥jun
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2016-04-05 15:00
动画
unity
itween
iTween
基础之Color(变换颜色)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275一、基础介绍ColorTo:从当前颜色变到目标颜色ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色ColorUpdate:类似于ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.Color只适用于
乐逍遥Jun
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2016-04-05 15:09
Unity3D
unity游戏开发者
unity3d的playmaker插件使用教程,八、随机跳的盒子
添加Listener、AddPop状态添加pop_up事件,Listener状态下空着就好,在AddPop状态下添加AddForce动作,给盒子一个向上的力为了好玩点,再添加
ITween
RotateAdd
wuyt2008
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2016-04-01 17:00
插件
unity3d
Playmaker
unity3d的playmaker插件使用教程,七、playmaker和
itween
itween
是另外一个unity3d的插件,可以用来轻松的完成动画效果。
wuyt2008
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2016-04-01 15:00
插件
unity3d
Playmaker
iTween
基础之Fade(淡入淡出)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665一、基础介绍FadeTo:从当前透明度变到目标透明度FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度FadeUpdate: 类似于 FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.Fade只适
乐逍遥jun
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2016-03-18 16:00
动画
unity
itween
iTween
基础之Fade(淡入淡出)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665一、基础介绍FadeTo:从当前透明度变到目标透明度FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度FadeUpdate:类似于FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.Fade只适用于G
乐逍遥Jun
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2016-03-18 16:19
Unity3D
unity游戏开发者
iTween
基础之Fade(淡入淡出)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665一、基础介绍FadeTo:从当前透明度变到目标透明度FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度FadeUpdate:类似于FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.Fade只适用于
dingkun520wy
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2016-03-18 16:00
动画
unity3d
itween
iTween
基础之CameraFade(摄像机淡入淡出)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420一、基础介绍CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screenTexture2D,可为CameraFade所用.CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入
乐逍遥jun
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2016-03-15 15:00
动画
unity
摄像机
itween
iTween
基础之CameraFade(摄像机淡入淡出)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420一、基础介绍CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screenTexture2D,可为CameraFade所用.CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入
dingkun520wy
·
2016-03-15 14:00
动画
unity3d
摄像机
itween
iTween
基础之Shake(摆动)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780一、基础介绍ShakePosition:根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的amount决定ShakeRotation: 根据提供的amount衰减其值随机摆动旋转游戏物体的角度,其转动角度就是X,Y,Z的
乐逍遥jun
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2016-03-09 17:00
动画
unity
unity3d
震动
itween
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