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ITween
【unity】缓动插件
iTween
的使用
iTween
是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等到官网看看http://
itween
.pixelplacement.com
思月行云
·
2015-07-24 14:27
Tween
iTween
visual Editor 0.6.1
首先添加
ITween
Path编辑路径(无需路径运动的动画可忽略该步骤);然后为需要添加动画的物体添加
ITween
Event脚本;若是物体沿特定路径运动,则选中Path,并选择一个路径; 若想通过脚本控制物体的运动
cxihu
·
2015-07-17 10:00
动画
unity3d
editor
Visual
itween
iWeen
Unity-Tween 插件比较
/content/3663下载地址:https://github.com/prime31/GoKit2、
ITween
免费开源官网:http://
itween
.pixelplacement.com/index.phpAssetStore
Kaitiren
·
2015-07-07 14:00
DoTween动画
那么对于UI的动画制作,就有了很多的选择,可以通过脚本直接编写动画,也可以使用Animator卡动画,当然还有很多的工具供我们选择,主要有
Itween
,LeanTween,DoTween(HotTween
hasion
·
2015-05-28 15:00
[Unity插件]使用
iTween
使物体沿曲线运动
原文链接:http://www.narkii.com/club/thread-288795-1.html简单地说,就是:1.新建一个物体,添加
ITween
Path脚本,制作路径。
lyh916
·
2015-04-04 19:00
itween
unity开源移动库
iTween
使用完整Demo
1 public Vector3[] paths; 2 // Use this for initialization 3 void Start () { 4 paths = new Vector3[2] { new Vector3(1, 0, 1), new Vector3(-1, 0, -1) }; 5 Hashtable arg
·
2015-03-29 21:00
unity
Unity 3D——虚拟场景中的飞行摄像头
2.主要思路(1)搭建虚拟场景(包括地形,光照和场景中的物体摆放等);(2)设置第一视角(创建第一视角,绑定路径规划的库文件
iTween
Path);(3)绘制第一视角飞行路线
shadow_guo
·
2015-03-28 11:00
unity
3D
过山车
itweenpath
飞行摄像头
菜鸟篇
Unity3D的
iTween
iTween
是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等.
iTween
的核心是数值的插值.只需要定义开始和结束
book_longssl
·
2015-03-09 09:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity动画插件Hotween的使用
Hotween与
itween
类似,也是一个插值插件,都是对位移,缩放,旋转,颜色等数值进行插值,各有各的优势。
wgcode
·
2015-02-13 11:00
unity
unity动画插件Hotween的使用
Hotween与
itween
类似,也是一个插值插件,都是对位移,缩放,旋转,颜色等数值进行插值,各有各的优势。
wgcode
·
2015-02-13 11:00
unity
unity动画插件Hotween的使用
Hotween与
itween
类似,也是一个插值插件,都是对位移,缩放,旋转,颜色等数值进行插值,各有各的优势。
wgcode
·
2015-02-13 11:00
unity
unity动画插件Hotween的使用
阅读更多Hotween与
itween
类似,也是一个插值插件,都是对位移,缩放,旋转,颜色等数值进行插值,各有各的优势。
wgcode
·
2015-02-13 11:00
Unity中自动寻路的几种方法(二)
前面以及讲过A星寻路的大体实现方法,除了A星寻路之外,还有很多类似的寻路方案,
itween
插件就可以实现简单的寻路方案,下面就一个小案例来简要得讲解一下
itween
是如何实现寻路的。
hasion
·
2015-02-09 10:00
unity
路径
寻路
itween
Unity 动画(U
ITween
er)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理
问题 前段时间,项目中要做奖励界面UI缓动动画要一个接着一个播放,如:先播放达成星星动画,在播放经验数字增加动画,最后播放奖励物品动画。 当然最笨最直接的方法可以类似成语接龙那样,把下个动画的开始播放都写在上一个动画播放完毕委托中。一般直接的方法是实现起来非常之简单,但这里却不是,会看见代码中有一系列播放完毕回调函数(除了最后一个),显然维护起来是否费劲。 把上面的方法进行简化
book_longssl
·
2015-02-06 18:00
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
Unity 把常用的包添加到Project勾选中
最近创建新项目的时候,突然发现默认包勾选多出了一个
iTween
.unityPakage,还以为
ITween
是官方的一个包呢!原来不是。。。。
·
2015-01-31 22:00
project
用
iTween
实现一个鼠标点击一个地方平面中间出现一个向上抛然后下落的球
首先我们创建一个平面,就用Cube来创建把,来X和Z设置成10,然后我们就有了一个地形了,然后我们创建需要生成的球,然后我们创建一个空物体,把我们的这个球放到这个空物体下面,然后制作成prefabs,然后我们建一个图标,这里我们就用Cube来代替这个图标,把颜色修改为红色,我们还需要创建一个空物体,让他离我们的地形Y为0.5f,主要是为了在这个地方实例化出球,然后我们在这个空物体上写一个C#
酷酷小乔
·
2015-01-10 21:58
itween
实现一个球抛物线的效果
用
iTween
实现一个鼠标点击一个地方平面中间出现一个向上抛然后下落的球
首先我们创建一个平面,就用Cube来创建把,来X和Z设置成10,然后我们就有了一个地形了,然后我们创建需要生成的球,然后我们创建一个空物体,把我们的这个球放到这个空物体下面,然后制作成prefabs,然后我们建一个图标,这里我们就用Cube来代替这个图标,把颜色修改为红色,我们还需要创建一个空物体,让他离我们的地形Y为0.5f,主要是为了在这个地方实例化出球,然后我们在这个空物体上写一个C#脚本,
酷酷小乔
·
2015-01-10 21:58
iTween
实现一个球抛物线的效果
unity3d
ITween
的概念学习,已
iTween
.MoveTo为例
MonoBehaviour{ public GameObject targetGameObject; public float time = 4f; public
iTween
.EaseType
酷酷小乔
·
2015-01-09 20:53
iTween.MoveTo
用
iTween
在Unity实现自动寻路的功能
usingunityEngine; usingSystem.Collections;publicclass"定义的脚本名字":MonoBehaviour{publicTransform[]paths;//设置路径void Start(){ Hashtableargs=new Hashtable(): args.Add("path",paths)//设置所有的点 args.Add("easeT
酷酷小乔
·
2015-01-09 19:12
学习笔记
itween
HoTween在Unity中的运用
Hotween与
ITween
曲线是一样的,只是前者在后者的基础上增加了一些曲线编辑的可视化界面以及在功能方面,使用者可以更能随心所欲的构建自己所想要的效果。
jxw167
·
2015-01-07 08:51
unity
HoTween
HoTween在Unity中的运用
Hotween与
ITween
曲线是一样的,只是前者在后者的基础上增加了一些曲线编辑的可视化界面以及在功能方面,使用者可以更能随心所欲的构建自己所想要的效果。
jxw167
·
2015-01-07 08:51
Unity
HoTween
移动开发
关于HoTween移动
项目中要使用到移动,一开始我尝试使用以前用过的
iTween
,发现移动相机的时候画面出现卡顿,我以为是操作相机的代码有冲突,找了好久找不到问题,后来在网上某处发现也有人说这个问题,大概是因为场景对象太多导致的
AWNUXCVBN
·
2014-12-09 00:00
unity3d
HoTween
TextFx——Ease Function(缓动函数)
转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/2001007 之前有介绍过U
ITween
er(点击前往),NGUI用了一个目录“收集”Tween脚本,集成的功能还是很丰富的,只提供了
sgnyyy
·
2014-12-06 22:00
iTween
研究院之学习笔记Move移动篇
最近项目中需要加入一些模型移动的小动画,学习过程中发现了
iTween
这个类库。它主要的功能就是处理模型从起始点到结束点之间运动的轨迹。
yjh4866
·
2014-11-22 14:00
unity3d
itween
Unity中自动寻路的几种方法(一)
首先是在一些游戏制作中用得最多的A星寻路,其次是插件
iTween
,他提供了很多方法,用起来也十分的简单
hasion
·
2014-11-19 16:00
unity
寻路
A星寻路
寻路方法
Unity3D项目开发十大必备插件
热门指数:★★★★☆
iTween
插件的介绍和用法
iTween
是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,
cheqinzho
·
2014-11-19 14:00
游戏
mobile
脚本
框架
编程
Unity3D项目开发十大必备插件
热门指数:★★★★☆
iTween
插件的介绍和用法
iTween
是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,
cheqinzho
·
2014-11-19 14:00
游戏
mobile
脚本
框架
编程
Unity3D项目开发十大必备插件
热门指数:★★★★☆
iTween
插件的介绍和用法
iTween
是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,
cheqinzho
·
2014-11-19 14:00
游戏
编程
框架
脚本
mobile
NGUI源码剖析——动画(U
ITween
er)
查NGUI动画方面的资料时,发现D.S.Qiu写的一篇U
ITween
er源码剖析的blog,源码面前了无秘密,原文链接。
ynnmnm
·
2014-10-22 18:00
动画
unity
NGUI
UITweener
Unity3D 实现怪物巡逻、按路线行走操作
为了丰富我们的游戏,我们经常会给游戏中的角色(怪物)添加行走路线,本想用
ITween
Path插件实现,但是一直没有找到合适的办法,因为不知道如何实现实行的获得地形高度,或者如果使用角色控制器移动(CharacterController
佚名
·
2014-10-20 17:56
[
itween
s插件]
itween
插件中文文档
转载自http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=32847AudioFromAudioToAudioUpdateCameraFadeAddCameraFadeDepthCameraFadeDestroyCameraFadeSwapCameraFadeFromCameraFadeToCameraTextureColorFr
秋丶
·
2014-10-18 14:20
Unity3D
使用
iTween
需谨慎 --- 内存泄露
iTween
虽然各种性能不尽人意,但是用起来算是相当的傻瓜,可是为了方便使用,这个东西却不是就可以那么随便的使用。
fg5823820
·
2014-09-13 02:00
itween
Unity3D开发(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰
NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,U
ITween
xx),方便设置Button的各种状态下的属性,几乎可以满足我们的所有需求
qyxls
·
2014-08-26 23:00
UI
color
unity3d
NGUI
iTween
大解构(一)之抛物线移动
Unity3d之所以流行,是因为其便利性,其便利性又来源于各种开发者所开发共享的插件,这次我所讲的便是
iTween
这款插件。
xfnjlove
·
2014-06-27 19:23
unity3d
unity3d
iTween
插件使用
iTween
这个类库的主要功能就是处理模型从起始点到结束点之间运动的轨迹。
xfnjlove
·
2014-06-27 15:10
unity3d
ITween
Stop
当使用
ITween
Stop的时候,他底层会遍历所有在
ITween
注册过的GameObject进行停止,如果这个GameObject你曾经销毁过,或者已经停止过一次了,或者从未开始,那么就会报错:youtryaccess
huang9012
·
2014-06-21 14:00
UNDERSTANDING
ITWEEN
CALLBACKS
OneofthemostfrequentproblemsIseepeoplehavewith
iTween
iswithcallbacksthatdon’tfire.Atit’score
iTween
leveragesUnity
huang9012
·
2014-06-06 13:00
中文版
iTween
帮助文档、参数解析
1. CameraFade(摄像机的渐隐)其中Camera或者场景的东西并没有消失,只是在屏幕上贴了一张贴图首先,要用到摄像机的渐隐/显功能的话,必须调用CameraFadeAdd()函数,来添加背景图片,不然在运行时会包错。下面来讲解一下CameraFade里面需要用到的几个函数1) CameraFadeAdd() //当不传参的时候,会默认一个黑色的背景CameraFadeAdd(
huang9012
·
2014-06-04 16:00
itween
http://www.robertpenner.com/easing/easing_demo.html----------------------------------------摄像机的渐隐渐现用CameraFadeTo等函数物体的透明度调整用FadeTo等函数物体的移动可以用moveto等函数如果用来做菜单按钮,用punch系列函数很快, PunchPosition ,应该就是实现的位置上的
咖啡伴侣
·
2014-05-27 16:00
Unity图片变灰的方式
www.tuicool.com/articles/VruuqmeNGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,U
ITween
xx
sgnyyy
·
2014-05-13 15:00
【Unity技巧】自定义消息框(弹出框)
提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、
iTween
、C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我。
candycat1992
·
2014-05-04 17:00
游戏
unity
unity3d
用户体验
界面
iTween
.ValueTo实现tk2d的sprite渐隐效果
最开始用
iTween
这样写,发现运行期间会报错,而且没有渐隐效果。
cp1001
·
2014-04-15 19:58
经验
unity
[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于
ITween
实现寻路功能
后来在宣雨松的博客上看到一篇关于
ITween
的文章,我发现这简直就是我等使用Unity免费版的福音啊,因为这个插件可以解决我们今天的寻路问题。压抑不住内心的激动,博主到
qinyuanpei
·
2014-04-11 21:00
游戏
unity3d
游戏开发
Itween
插件使用
导入
iTween
插件包后,做以下操作1、创建一个空对象,用来做路径;2、给空对象添加路径组件3、修改空对象和路径组件名字,并拉出行走路径(可随意拉)4、添加游戏对象用于按照路径行走,如图中的其中一个方块
chenyy1203
·
2014-03-25 15:56
itween
Unity 动画(U
ITween
er)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理
阅读更多Unity动画(U
ITween
er)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理ByD.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com
DSQiu
·
2014-03-16 21:00
Unity 动画(U
ITween
er)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理
Unity 动画(U
ITween
er)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com
DSQiu
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2014-03-16 21:00
coroutine
TextFx-Ease Function(缓动函数)
TextFx——EaseFunction(缓动函数)ByD.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http://dsqiu.iteye.com之前有介绍过U
ITween
er(点击前往),NGUI
qiudesuo
·
2014-01-07 23:27
NGUI
Unity
TextFx-Ease Function(缓动函数)
阅读更多TextFx——EaseFunction(缓动函数)ByD.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http://dsqiu.iteye.com之前有介绍过U
ITween
er(点击前往
DSQiu
·
2014-01-07 23:00
TextFx-Ease Function(缓动函数)
阅读更多TextFx——EaseFunction(缓动函数)ByD.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http://dsqiu.iteye.com之前有介绍过U
ITween
er(点击前往
DSQiu
·
2014-01-07 23:00
简单的
iTween
按路径移动
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour { public
iTween
Pathpath; publicVector3
AWNUXCVBN
·
2013-12-18 14:00
C#
unity3d
itween
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