E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
JSP自定义标签开发入门
js-小程序入门-基础(一)
微信读书里面有一本《微信小程序
开发入门
与实践》相当不错,有助于入门。一小程序概念二全局配置1根目录下的app.json文件是对整个小程序的全局配置。pages:页面路径列表。
zuochunsheng
·
2020-08-14 00:59
前端
小程序
开发入门
(一)
官方API很详细:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/structure.html此文仅限加深印象,有问题再回来改一.新建项目,下面是新建面板根据需要自己配置就好,试了下云开发,里面东西太多不适合初学新建完成之后,熟悉的helloworld就出来了。左边查看界面,右边是项目结构,整体的开发面板还是挺好的,其实TX的东
weixin_30867015
·
2020-08-13 21:24
Helm Chart
开发入门
本文我们展示如何开发一个简单的Chart,其中包含了一个Deployment和Service简单的Template,最后安装该Chart。整个Chart的代码已经放到https://github.com/twingao/httpbin。先使用helmcreate命令创建一个Chart。helmcreatehttpbinCreatinghttpbin查看httpbin的目录结构。treehttpbi
twingao
·
2020-08-13 19:01
Helm
HTML5前端
开发入门
之video/audio标签
##video标签1.什么是video标签?作用:播放视频格式1:video标签的属性:src:用于告诉video标签需要播放的视频地址autoplay:用于告诉video标签是否需要自动播放视频controls:用于告诉video标签是否需要控制条poster:用于告诉video标签视频没有播放之前显示的占位图片loop:一般用于广告视频,用于告诉video标签在视频播放结束后是否需要循环播放p
漆红星
·
2020-08-13 18:41
从零玩转Html5前端开发
使用.net做微信公众号后台
asp.netmvc后台+微信
开发入门
的研究本人小白.net出身,第一次做微信开发。又不会php和别的语言。只有用.net做了。如有不对之处,还请指点。
记住我Gxy
·
2020-08-13 17:06
c#
Unity 编辑器扩展总结 一:编辑器
开发入门
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言:在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。近期小生一直在学习编辑器扩展的知识,发现网络上关于编辑器知识点的博客较为零散且混乱。当然,有一些大佬已经总结的很好了,小生这就算是狗尾续貂,主要目的为自我学习,近期会整理一系列编辑器相关的博客,分享给每一位在学习道路上奋斗的童鞋。如若博客中存在错误,还请大佬们不
虚拟喵
·
2020-08-13 17:58
U3D编辑器扩展
将pyCharm的Django项目部署到Apache服务器
Referto:Django2:Web项目
开发入门
笔记(13)环境搭建的内容包括:操作系统:Ubuntu16.04(在Linux系统中可以使用命令sudolsb_release
猫耳君
·
2020-08-13 16:28
python
海思软件
开发入门
篇(二)
本章主要目的教你如何在开发板上面跑第一个VIO程序,并且教你如果搭建NFS开发环境。 拿到开发板,芯片是默认带uboot程序的,有的还带内核和文件系统,如果没有也没关系,我们按照《Hi3519AV100SDK安装及升级使用说明》把内核和文件系统烧录进去,这时候你可以使用SecureCRT打开串口,进入芯片文件系统中,这时候系统只是海思裁剪后的简单的linux系统,你需要自己配置IP,然后mo
会编程的大圣
·
2020-08-13 14:27
海思专栏
linux
嵌入式
游戏
开发入门
(八)游戏中的场景管理
视频链接:游戏
开发入门
(八)游戏中的场景管理(5节课时常:约2小时07分钟)授课者通过2D围棋的例子,逐步拓展成3D的虚拟游戏世界。
Jerish_C
·
2020-08-13 10:36
游戏开发
游戏开发入门
Unity3D游戏
开发入门
引导:Unity3D收费方案和版本、下载地址、安装教程
前言经常有没入门但想入门乃至刚入门Unity3D游戏开发的童鞋,问一些在业内人士看来是常识的问题。虽然这类问题看起来很傻,但是如不能得到解答或者如若解答不好,都可能会导致这些童鞋被误导,乃至因此而被拒之门外。这里总结很重要又很常见的几个问题一并解答,希望能帮到这类童鞋。Unity3D各种收费方案的区别:这个问题又可以问成:免费的版本和各种收费的版本的区别、有没有必要找破解版本等。答案很简单:一般来
MarsZhou
·
2020-08-13 00:00
一年Node.js开发开发经验总结
从一开始的Node.js同构直出,到最近的Node接入层,也算是对Node
开发入门
了吧。目前,我一个人维护了大部分组内流传下来的Node服务,包括内部系统和线上服务。
小几斤
·
2020-08-12 20:55
Node.js
前端
缓存
一年Node.js开发开发经验总结
从一开始的Node.js同构直出,到最近的Node接入层,也算是对Node
开发入门
了吧。目前,我一个人维护了大部分组内流传下来的Node服务,包括内部系统和线上服务。
小几斤
·
2020-08-12 20:40
Node.js
前端
缓存
oracle 数据类型详解---日期型
oracle数据类型详解---日期型oracle数据类型看起来非常简单,但用起来会发现有许多知识点,本文是我对ORACLE日期数据类型的一些整理,都是
开发入门
资料,与大家分享:注:由于INTERVAL及
yzsind
·
2020-08-12 18:55
ORACLE
解决idea
jsp自定义标签
500报错问题
新人首贴,请多多包涵。在idea用自定义标签时出现了个小问题,运行的时候一直500报错,百度了许多个答案都是说什么缺少jar包、需要在web.xml里面注册。而实际上servletv2.4之后就不需要在web.xml文件里注册了。一个早上经历了多次HTTPStatus500–InternalServerErrorfile:xxxnotfound和HTTPStatus500–InternalServ
Deny(德尼)
·
2020-08-12 17:59
错误解决
idea
jsp
自定义标签
报错
python——游戏
开发入门
之飞机大战
程序界面:介绍:使用pygame包开发的一个简易飞机大战游戏,主要用来熟悉python的面向对象编程。Python代码:飞机大战.pyimportrandomimportpygameimporttimeclassBasePlane(object):def__init__(self,screen_temp,x,y,image_name,hp):self.x=xself.y=yself.hp=hpse
昕楠
·
2020-08-12 17:00
python
DCloud-HTML5+:5+ App
开发入门
指南
ylbtech-DCloud-HTML5+:5+App
开发入门
指南1.返回顶部1、5+App
开发入门
指南AppApp入门HTML5Plus应用概述HTML5Plus移动App,简称5+App,是一种基于
weixin_30552811
·
2020-08-12 15:25
iOS蓝牙
开发入门
05--模仿demo写程序
事务清单:第一步,需要两个主页面,一个是作为中心central读取数据,一个是作为外设peripheral发送数据,那么就要用到TabBarController(选项卡,标签栏);第二步,centtal视图,接收数据显示的文本框;第三步,peripheral视图,发送数据,有一个确定发送的开关switch,一个可编辑的文本框;由于目前手头上只有一部iPhone,与mac蓝牙通讯,用lightblu
skxwh736
·
2020-08-12 15:38
iOS蓝牙开发
iOS蓝牙
开发入门
04--服务和特征
蓝牙BLE的重要概念,服务和特征:每个蓝牙4.0设备都是通过服务和特征来展示自己的,一个设备必然包含一个或多个服务,一个服务包含若干个特征,特征是是外界交互的最小单元,服务和特征都是用UUID唯一标示的。http://blog.csdn.net/pony_maggie/article/details/26740237mac作为中心,iPhone5s作为外设,通过lightblue软件读取蓝牙数据,
skxwh736
·
2020-08-12 15:38
iOS蓝牙开发
关于谷歌插件开发的了解
当然,还有更详细的教程专家教程谷歌
开发入门
上图是目录,主要是manifest.json文件。该文件会定义插件在谷歌浏览器具体展示,以及指定网站的页面渲染文件路径。
yojoker
·
2020-08-12 00:21
前端
方立勋_30天掌握JavaWeb_Web
开发入门
WEB开发的相关知识WEB,在英语中web即表示网页的意思,它用于表示Internet主机上供外界访问的资源。Internet上供外界访问的Web资源分为:静态web资源(如html页面):指web页面中供人们浏览的数据始终是不变。动态web资源:指web页面中供人们浏览的数据是由程序产生的,不同时间点访问web页面看到的内容各不相同。静态web资源开发技术Html常用动态web资源开发技术:JS
Jaybo_
·
2020-08-11 23:23
后端
JAVA后端笔记
web开发
java
web
Android自定义控件
开发入门
与实战(7)SVG动画
SVG动画SVG动画就是可缩放矢量图形,由此知SVG是矢量图。和矢量图相对的是位图Bitmap,位图是一个一个像素点组成,当Bitmap方大时,可能会出现马赛克的状况,但是矢量图是由一个个点组成,经过数学计算利用直线和曲线绘制而成,无论如何放大都不会出现马赛克的现状。SVG相比Bitmap的好处为:SVG使用XML格式定义图形,可被非常多的工具读取和修改。SVG由点来储存,由计算机根据点信息绘制而
RikkaTheWorld
·
2020-08-11 18:50
自定义view
Chrome插件
开发入门
教程
最近在用百词斩这个网站来学单词,感觉很不错,就是在回顾单词列表的时候只有单词和意思,却没有读音。感觉很不方便,思来思去,想到了Chrome插件可以胜任这个工作,于是小小的研究了一下。Chrome插件的本质就是一个由manifest.json文件和插件所需要的图片,css,html,js资源组成的一个web页面,只是和传统的web页面不同的,它是以chrome浏览器为宿主运行的一个web程序。Chr
龙轩
·
2020-08-11 15:14
【探索与实践】
STM32开发系列之寄存器(一)按键控制LED灯(非位带操作实现)
由于我入门也是由标准库
开发入门
的,所以这里想专门写一下寄存器开发,边写边学习,欢迎一起探讨。1、一般写法注:采用的STM32F103ZET6芯片ST官方提供了stm3
梦醒沙场
·
2020-08-11 13:44
STM32
EtherCAT从站
开发入门
EtherCAT从站开发中,除了常见的ESC(FPGAIP)+DSP方案外,TI、瑞萨、英飞凌等芯片厂家也纷纷推出了集成ESC功能的芯片,本文介绍英飞凌XMC4800芯片的入门使用,并在后续文章中,基于英飞凌提供的从站例程,介绍EtherCAT基本原理和具体的代码实现过程。一、软硬件环境(1)XMC4800RelaxEtherCATKit开发板(2)编程软件DAVE4.3.2(3)测试主站Twin
ethercat_i7
·
2020-08-11 11:19
EtherCAT
EtherCAT
xmc4800
从站开发
同态加密库的简单介绍
转载:同态加密应用
开发入门
五分钟了解同态加密及三种常见方案MicrosoftSEAL:BFV,CKKS(C++)HElib:BGV(withGHS),CKKS(C++)PALISADE:BFV,BGV,
隐私保护小白
·
2020-08-11 10:27
机器学习中的隐私保护
《微信小程序:
开发入门
及案例详解》—— 2.4 框架页面文件
本节书摘来自华章出版社《微信小程序:
开发入门
及案例详解》一书中的第2章,第2.4节,作者李骏边思,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
JhonXie
·
2020-08-11 10:42
185、Spark 2.0之SparkSession、Dataframe、Dataset
开发入门
SparkSQL介绍SparkSQL是Spark的一个模块,主要用于处理结构化的数据。与基础的SparkRDDAPI不同的是,SparkSQL的接口会向提供更多的信息,包括数据结构以及要执行的计算操作等。在SparkSQL内部,会使用这些信息执行一些额外的优化。使用SparkSQL有两种方式,包括SQL语句以及DatasetAPI。但是在计算的时候,无论你是用哪种接口去进行计算,它们使用的底层执行
ZFH__ZJ
·
2020-08-11 05:50
Spark入坑
SpringBoot+mybatis连接oracle数据库Web
开发入门
实例
各位看官大家好,本人小白一枚,最近才开始接触研究比较火热的SpringBoot框架,并自己做了一些简单的整合:SpringBoot+mybatis连接oracle数据库,并整合Echarts显示数据,在此与大家分享一下在此过程中遇到的问题,最后附上完整的实例代码,废话不多说直接上图贴代码:使用Eclipse创建Maven项目(创建过程不再赘述),pom文件导入相关依赖:4.0.0springboo
Evan啦啦啦
·
2020-08-11 03:29
Java
Web开发
小白学Java Web 10 Web
开发入门
本宝宝也算是一个编程爱好者吧,虽然很菜····入了Java的坑后,便对这个相当感兴趣,学生时期就自学了不少,从最基础的JavaSE到后面的web编程,再到框架,再到大数据部分···不得不说,自学的道路是十分寂寞和艰难的,我们可能面对着各种各样的参考书,有十分权威深奥的,有很基础的适合新手的但动不动就800多页,总之自学一些东西总是十分迷茫的。宝宝决定分享一下关于我自学过程的一些内容,一来是为了自己
魔镜之恋
·
2020-08-11 01:07
小白学Java
Web
LGame学习笔记1-----LGame游戏引擎大体架构
在网上下载了本游戏
开发入门
的书籍,按着里面介绍的SurfaceView框架开始了游戏开发,但总感觉不方便,有很多东西需要自己去实现,然后听网友说到了游戏引擎,推荐我用LGame,那时候刚刚接触android
wblyuyang
·
2020-08-10 22:26
LGame学习笔记
JQuery Mobile
开发入门
手册——入门篇
jQueryMobile
开发入门
手册——入门篇作者:张勇辉更新日期2010-11-03Blog:http://www.uedcool.com更多电子书教程请登陆http://down.zzbaike.com
小宇丝
·
2020-08-10 21:24
Jquery
Mobile
jquery
mobile
浏览器
webkit
android
框架
[JavaScript][jQuery]jQuery从入门到精通
[了解详细]jQuery
开发入门
jQuery是如何工作的最近发现jQuery很成熟了,我看了jQuery官方的document,这里先提供入门
逐浪_一生悬命
·
2020-08-10 21:30
JavaScript专区
引导iphone
开发入门
这里按我个人的开发经历做参考,总结了从对iphone开发一无所知的人参与进iphone开发需要的一些基础如何去培养。以下列出了几点条框先不管在iphone上开发哪类应用。开发嘛,需要具备一下基础:1英文阅读。2c语言基础。3objc语言基础。4c++语言基础。(不是必须,但是也很重要)5iphonesdk的了解。6xcode工具的了解。在学习开发语言前,至少明白什么类和对象的。然后再是明白内存机制
天占
·
2020-08-10 18:20
总结路
android游戏
开发入门
: 贪吃蛇 源代码分析
此文用于暑期大学生博客分享大赛-2011Android成长篇,点击我去看看吧~贪吃蛇是一款足够经典的游戏。它的经典,在于用户操作的简单,在于技术实现的简介,在于他的经久不衰。这里的贪吃蛇的android实现,是SDKSamples中的开源例程。可能各位都有看过~界面如下图啦~作为一个刚入门或者还没入门的新手,着实花了我一些力气来理解这段代码。对于各种不懂的地方,慢慢查询资料,对于新的方法,通过修改
iteye_17686
·
2020-08-10 17:23
Skyline TEP5.1.3二次
开发入门
——初级(四)
6.4IInformationTree5主要用来组织管理信息树中的全部对象(包括组和图层等对象),实现对象遍历、矢量数据导入、对象删除等功能;CreateGroup在信息树窗口中创建一个新组;CreateLockedGroup创建一个锁定组。当组被锁定的时候,TerraExplorerView用户不能展开该组;RenameGroup重命名一个组;ExpandGroup展开组或者折叠该组;GetIt
dengqinlao6873
·
2020-08-10 16:49
Java版SLG游戏
开发入门
[1]--关于本系列
varattributes={codebase:'http://looframework.sourceforge.net/',code:'org.loon.simple.slg.Main',archive:'slgsimple.jar',width:480,height:360,java_arguments:'-Djnlp.packEnabled=true'};varparameters=null
cping1982
·
2020-08-10 15:34
JAVA游戏开发
小游戏云
开发入门
前言百度:https://q.qq.com/wiki/cloud/base/intro.htmlQQ:https://q.qq.com/wiki/cloud/base/intro.htmlWX:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/wxcloud/basis/getting-started.html当下云开发比较火,不过本人并不是很感冒,因为他
陈广文
·
2020-08-10 15:08
typescript
Android NDK
开发入门
详解
所谓ndk开发,就是让android开发java的jni更为简单的一个插件。因为jni生成连接库比较麻烦,ndk提供了一种快速生成各种cpu平台的so库的方法。从而不用使用gcc去生成so库。1.新建一个工程。2.如果没有下载ndk工具,就打开androidstudiosetting里面找到androidsdk然后再找到sdktools然后勾选ndk等最新版本的ndk下载完成。3.创建一个Java
aLLLiyyy
·
2020-08-10 15:51
android studio 2.3.1 NDK
开发入门
实例
AS2.3.1使用CMAKE方式进行NDK开发,非常方便。1.配置NDK环境1)下载ndk:android-ndk-r14b2)配置ndk环境变量:NDK_ROOT将%NDK_ROOT%添加到path中2.新建项目NDKDemo31)创建项目时,勾选includeC++support2)一路next,直到项目创建完成。3)你会发现,进入到项目主界面后,发生错误:这是因为,项目没有设置ndkloca
LaFengDe9
·
2020-08-10 14:25
Android
海思软件
开发入门
篇 (一)
标题海思软件
开发入门
篇(一) (第一次写博客,有错别字与写的不好的地方敬请谅解。)
会编程的大圣
·
2020-08-10 13:57
海思专栏
嵌入式
linux
Android NDK
开发入门
实例
AndroidNDK
开发入门
实例写这个,目的就是记录一下我自己的NDK是怎么入门的。便于以后查看,而不会忘了又用搜索引擎一顿乱搜。然后希望能够帮助刚学的人入门。
iteye_20025
·
2020-08-10 12:31
GBA
开发入门
:做一个名叫Hello World的游戏
文章目录1.关于GBA的一些背景知识2.GBA程序开发准备2.1GBA编译器-ArmGcc||ArmSDT2.1.1GBA开发包-DevKitAdv2.2GBA模拟器-VisualBoyAdvance2.3图形转换工具-kaleid_1-2-32.4声音转换工具-wav2gbac.exe3.第一个GBA程序:HelloWorld3.1helloword.h3.2main.c3.3make.bat3
三孚
·
2020-08-10 11:24
不务正业
GBA程序
开发入门
1
GBA程序
开发入门
1.GBA简介GameBoyAdvanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机.它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错).GBA有十分高效硬件图像处理加速
tangl_99
·
2020-08-10 10:26
GBA开发技术
GBA程序
开发入门
2
3.第一个GBA程序现在我们开始我们的第一个GBA程序.在这个程序中我们将在屏幕上显示一张的图片.首先你建立一张240*160大小,256色的bmp图片,比如这样:名字就叫helloworld.bmp.打开刚才下载的Kaleid_1-2-3程序.选中菜单File中Open,打开这个helloworld.bmp文件,再选中菜单File中ConvertandSave.出现对话框:如图一样选择各项选择,
tangl_99
·
2020-08-10 10:26
GBA开发技术
GBA程序
开发入门
3
下面我将一一讲解上篇的程序前三行:typedefunsignedcharu8;typedefunsignedshortu16;typedefunsignedlongu32;定义GBA程序自己的数据类型,因为这样我们就很容易知道每个数据在GBA中占的字节数.#defineREG_DISPCNT*(u16*)0x04000000//显示寄存器地址REG_DISPCNT是设置显示模式的寄存器.GBA中有
tangl_99
·
2020-08-10 10:55
GBA开发技术
一年Node.js开发开发经验总结
从一开始的Node.js同构直出,到最近的Node接入层,也算是对Node
开发入门
了吧。目前,我一个人维护了大部分组内流传下来的Node服务,包括内部系统和线上服务。
CoyPan
·
2020-08-10 10:45
前端
javascript
node.js
缓存
错误
IOS
开发入门
之五——storyboard的使用(上)
需要iOS开发视频资料可以加我微信:1914532832验证信息请注明:IOS开发上节介绍了纯代码开发,就是所有页面全部用代码来写,纯代码开发缺点就是比较慢的,而且很不直观,需要在App运行后才能看到页面效果。这节介绍重点一下IOS推荐的开发方式:storyboard,即故事板。使用storyboard开发的优点就是比较直观,页面效果以及页面的跳转关系一目了然。一、界面简介打开Xcode软件,创建
weixi-Cmh13859927760
·
2020-08-10 05:47
IOS
微信公众号
开发入门
首先去搞个测试号,测试号链接如下https://mp.weixin.qq.com/debug/cgi-bin/sandboxinfo?action=showinfo&t=sandbox/index2.填写配置信息,其中的URL作用:接受和返回微信的信息,需要内网穿透,或者一个真实的服务器地址,我在这使用的是内网穿透方案,使用的是NATAPP链接:https://natapp.cn/里面的文档都很详
刘琪友
·
2020-08-10 04:29
Java
2019最新《千锋小白必看Java从入门到精通课程》
千锋小白必看Java从入门到精通课程课程目录前言Java初识与职业发展(5集)第01章Java
开发入门
(7集)第02章Java编程基础(15集)第03章方法与数组(14集)第04章面向对象(上)(15集
愿天堂没有猫
·
2020-08-10 00:39
微信公众平台
开发入门
教程
from:http://www.cnblogs.com/txw1958/p/wechat-tutorial.html在这篇微信公众平台开发教程中,我们假定你已经有了PHP语言程序、MySQL数据库、计算机网络通讯、及HTTP/XML/CSS/JS等基础。我们将使用微信公众账号方倍工作室作为讲解的例子,二维码见底部。本系列教程将引导你完成如下任务:创建新浪云计算平台应用启用微信公众平台开发模式接收、
青峰
·
2020-08-09 21:13
微信公众平台开发
上一页
29
30
31
32
33
34
35
36
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他