E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Java设计模式六大原则
Java设计模式
-组合模式
组合模式 在现实生活中,存在很多“部分-整体”的关系,例如,大学中的部门与学院、总公司中的部门与分公司、学习用品中的书与书包、生活用品中的衣月艮与衣柜以及厨房中的锅碗瓢盆等。在软件开发中也是这样,例如,文件系统中的文件与文件夹、窗体程序中的简单控件与容器控件等。对这些简单对象与复合对象的处理,如果用组合模式来实现会很方便。组合模式的定义与特点 组合(Composite)模式的定义:有时又叫作部
码农日常
·
2023-08-27 00:08
Java
Java设计模式
组合模式
Java设计模式
之建造者模式
建造者模式,又称生成器模式:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。三个角色:建造者、具体的建造者、监工、使用者建造者角色:定义生成实例所需要的所有方法;具体的建造者角色:实现生成实例所需要的所有方法,并且定义获取最终生成实例的方法;监工角色:定义使用建造者角色中的方法来生成实例的方法;使用者:使用建造者模式。注意:定义中“将一个复杂的构建过程与其表示相分离”,表示并
伍拾贰i
·
2023-08-26 20:08
建造者模式
设计模式
Java
Java设计模式
之单例模式
单例模式是一种设计模式,它的目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。这个模式通常在需要控制资源访问权、限制实例化数量或实现全局共享时使用。在实现单例模式时,一般会定义一个私有的构造函数,以防止外部直接实例化该类。然后,提供一个静态方法来获取该类的唯一实例,该方法会判断实例是否已经存在,如果存在则直接返回该实例,否则创建一个新的实例并返回。以下是一个简单的单例模式的示例(使用
伍拾贰i
·
2023-08-26 17:27
java
设计模式
单例模式
JAVA设计模式
第十二讲:大厂实践 - 美团: 设计模式二三事
JAVA设计模式
第十二讲:大厂实践-美团:设计模式二三事设计模式是众多软件开发人员经过长时间的试错和应用总结出来的,解决特定问题的一系列方案。
程序员 jet_qi
·
2023-08-26 15:10
Java
设计模式详解
java
设计模式
大厂实践
装饰者模式
策略模式
适配器模式
状态模式
2019-08-27
java设计模式
之单例模式
1.单例模式概述java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍两种:懒汉式单例、饿汉式单例单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。目的:单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常
惜小八
·
2023-08-25 13:47
Android 面试点梳理
HTTPS算法:数据结构、常用算法Java基础:StringBuilder、泛型擦除、Exception、IO、容器Java同步:volatile、wait、synchronized、可重入锁、乐观锁、死锁
Java
QM
·
2023-08-25 09:49
Java设计模式
之策略者模式
策略者模式是一种常用的设计模式,它可以帮助我们优化代码的结构和逻辑,提高代码的重用性和可维护性。在Java编程中,策略者模式可以用来实现不同的算法或行为,让代码更加灵活和可扩展。策略者模式的基本思想是将算法或行为封装成独立的类,使得它们可以互相替换,而不影响客户端的使用。在策略者模式中,通常会定义一个策略接口和一些具体的策略类,每个策略类都实现了策略接口,并提供了不同的算法或行为。下面是一个简单的
猿华
·
2023-08-25 04:31
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
:工厂模式,优化代码的灵活性和可维护性
Java设计模式
:工厂模式,优化代码的灵活性和可维护性
Java设计模式
之工厂模式什么是工厂模式?
猿华
·
2023-08-25 04:31
设计模式
java
设计模式
spring
2020重新出发,
JAVA设计模式
之八 桥接模式
桥接模式(Bridge模式)详解在现实生活中,某些类具有两个或多个维度的变化,如图形既可按形状分,又可按颜色分。如何设计类似于Photoshop这样的软件,能画不同形状和不同颜色的图形呢?如果用继承方式,m种形状和n种颜色的图形就有m×n种,不但对应的子类很多,而且扩展困难。当然,这样的例子还有很多,如不同颜色和字体的文字、不同品牌和功率的汽车、不同性别和职业的男女、支持不同平台和不同文件格式的媒
夜雨流云
·
2023-08-24 21:36
Java设计模式
<观察者模式>
Java设计模式
意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新场景一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作一个对象
介鬼
·
2023-08-24 19:44
C#设计模式
六大原则
之--接口隔离原则
设计模式
六大原则
是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。
忧郁的蛋~
·
2023-08-24 14:40
C#遗忘系列
设计模式
接口隔离原则
C#设计模式
六大原则
之--迪米特法则
设计模式
六大原则
是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。
忧郁的蛋~
·
2023-08-24 14:10
C#遗忘系列
设计模式
迪米特法则
C#设计模式之--
六大原则
开闭原则
设计模式
六大原则
是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。
忧郁的蛋~
·
2023-08-24 14:09
C#遗忘系列
设计模式
开闭原则
2020重新出发,
JAVA设计模式
之一 单例模式
单例模式(单例设计模式)详解在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。单例模式的定义与特点单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。在计算机
夜雨流云
·
2023-08-24 14:41
Java设计模式
:观察者模式
importjava.util.ArrayList;publicabstractclassObservable{privateArrayListobservers=newArrayList();publicvoidaddObserver(Observerobserver){observers.add(observer);}publicvoidnotifyObservers(Objectobject
zhangphil
·
2023-08-24 13:11
Java
设计模式
设计模式与架构设计
Java
设计模式
Java设计模式
——接口隔离原则
接口隔离原则讲的是,使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。换言之,从一个客户类的角度来讲,一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。一、什么是接口隔离原则?“接口”有两种含义。一种是Java语言中的有严格定义的Interface结构,比如java.lang.Runnale就是一个Java接口;另外一种就是一个类所具有的方法特征的集合,也称作“接口”,但是只是一种逻辑上的抽象。角色的
SpiritView
·
2023-08-24 02:48
Java设计模式
java设计模式
设计模式
面向对象
JAVA设计模式
七大原则—— 接口隔离原则
JAVA设计模式
七大原则——单一职责原则
JAVA设计模式
七大原则——接口隔离原则
JAVA设计模式
七大原则——依赖倒转原则
JAVA设计模式
七大原则——里氏替换原则
JAVA设计模式
七大原则——开闭原则
JAVA
福建选手阿俊
·
2023-08-24 02:17
设计模式
设计模式
六大原则
——接口隔离原则
设计模式
六大原则
接口隔离原则概念问题描述问题由来解决问题实例设计模式
六大原则
——接口隔离原则概念接口端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
伊壬同学
·
2023-08-24 02:17
设计模式
设计模式
Java设计模式
七大原则-接口隔离原则
接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)基本介绍1)客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上2)先看一张图:类A通过接口interface1依赖类B,类c通过接口interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类c来说不是最小接口那么类B和类D必须去实现他们不需要的方去。按隔离原则应当这样处理:将接口int
zoeil
·
2023-08-24 02:47
Java设计模式
java
设计模式
接口隔离原则
拆书片段2-刻意练习
R阅读片段《刻意练习》P159有效的方法:
六大原则
对于商业世界中任何一个着眼于寻找有效改进方法的人,我的基本建议是找寻一种与刻意练习原则相一致的方法,问自己以下这些问题:这种方法,是不是逼着人们走出舒适区
f98d33a0c8fb
·
2023-08-24 01:08
java设计模式
六大原则
——开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如
林锦洲
·
2023-08-24 00:08
Java设计模式
11——享元模式
一、适用场景内存属于稀缺资源,不能随意浪费。如果在一个系统中有很多个完全相同或相似的对象,我们就可以使用享元模式,让他们共享一份内存即可,不必每个都去实例化对象,从而节省内存空间。二、模式核心享元模式以共享的方式高效的支持大量细粒度对象的重用。享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。内部状态:可以共享,不会随环境改变而改变。外部状态:不可以共享,会随环境改变而改变。围棋例子:每一个围棋
weixin_33779515
·
2023-08-23 03:32
java
设计模式
系统架构
java设计模式
、框架、架构、平台之间的关系
设计模式<框架<架构<平台,从复用角度讲,设计模式是代码级复用、框架是模块级复用、架构是系统级复用、平台是企业应用级复用。1、设计模式为什么要先说设计模式?因为设计模式在这些概念中是最基本的,而且也比较简单。那么什么是设计模式呢?说的直白点,设计模式就是告诉你针对特定问题如何组织类、对象和接口之间的关系,是前人总结的经验。比如我要在代码中实现一个全局唯一的配置类,那么就使用Singleton模式。
南风过境jz
·
2023-08-22 15:20
Java设计模式
-创建型设计模式-抽象工厂模式
Java设计模式
-创建型设计模式-抽象工厂模式从这一专栏开始将学习设计模式,上课学习和自己总结归纳的笔记将总结出来供大家参考。
FatterShday
·
2023-08-22 08:08
Java设计模式
java
架构
抽象工厂模式
设计模式
重走
Java设计模式
-策略模式(Strategy Pattern)
策略模式定义在策略模式(StrategyPattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的context对象。策略对象改变context对象的执行算法。代码示例我们将创建一个定义活动的Strategy接口和实现了Strategy接口的实体策略类。Context是一个使用了某种策略的类
阿博聊编程
·
2023-08-21 14:22
Java设计模式
--创建型设计模式-简单工厂模式
Java设计模式
–创建型设计模式-简单工厂模式从这一专栏开始将学习设计模式,上课学习和自己总结归纳的笔记将总结出来供大家参考。
FatterShday
·
2023-08-21 12:58
Java设计模式
java
架构
设计模式
简单工厂模式
Java设计模式
-抽象工厂模式
简介设计模式是软件设计中的一种常见方法,通过定义一系列通用的解决方案,来解决常见的软件设计问题。其中,抽象工厂模式是一种非常常见的设计模式,它可以帮助我们创建一组相关的对象,而不需要指定具体的实现方式。抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来创建一组相关的对象,而不需要暴露具体的实现方式。通过使用抽象工厂模式,我们可以把客户端与具体实现分离,从而提高代码的可维护性和可扩展性。抽象工厂模
wsnbb_2023
·
2023-08-21 00:44
java
设计模式
抽象工厂模式
设计模式的
六大原则
是什么?
只有登上山顶,才能看到那边的风光目录1.什么设计模式2.设计模式的发展3.设计原则6大原则3.1开闭原则3.2里氏转换原则3.3依赖倒转原则3.4接口隔离原则3.5合成/聚合复用原则3.6迪米特原则1.什么设计模式软件设计模式(Designpattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代
Java架构学习基地
·
2023-08-21 00:49
2019-02-25听书《疯传》
图片发自App#我们一起读书吧#day14今日推荐:《疯传》✨我的收获:社会影响依赖于口头传播,而口头传播要达到疯传的效果需要具备强大感染力,作者乔纳·伯杰经过大量的实验论证,总结出了使传播具有感染力的
六大原则
奶油妈
·
2023-08-20 18:22
浅析
Java设计模式
之四策略模式
title:浅析
Java设计模式
之四策略模式date:2018-12-2917:26:17categories:设计模式description:浅析
Java设计模式
之四策略模式1.目录1.目录2.概念2.1
王老邪
·
2023-08-20 18:27
设计工具
设计模式
java
设计模式
策略模式
java设计模式
-学习笔记
java设计模式
概述“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。
Little BOY.
·
2023-08-20 16:34
java
设计模式
学习
设计模式之java-学习笔记
设计模式简介本笔记是根据尚硅谷
java设计模式
视频学习得设计模式七大原则1设计模式的目的编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序
努力敲代码买猪脚啃
·
2023-08-20 16:02
java
设计模式
java
学习笔记-
Java设计模式
-行为型模式2
参考文章1-Java设计原则参考文章2-
Java设计模式
总结参考文章3-23种设计模式速记5、行为型模式5.4行为型模式4——状态模式(
梁山水帘大观园之刘皇叔-扫地生
·
2023-08-20 16:31
设计模式
java
python
编程语言
数据库
接口设计的
六大原则
是什么?
接口设计的
六大原则
是什么?本文关于如何优雅的进行接口设计?接口设计的
六大原则
是什么?作为后端开发,不管是什么语言,Java、Go还是C++,其背后的后端思想都是类似的。
weixin_44591885
·
2023-08-20 04:36
经验分享
开发语言
JAVA设计模式
总结之23种设计模式
一、什么是设计模式设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理
夜猫子与猫头鹰
·
2023-08-19 10:07
java
Java设计模式
—观察者模式
前言:在现实世界中,许多对象并不是独立存在的,其中一个对象的行为发生改变可能会导致一个或者多个其他对象的行为也发生改变。例如,某种商品的物价上涨时会导致部分商家高兴,而消费者伤心;还有,当我们开车到交叉路口时,遇到红灯会停,遇到绿灯会行。在软件世界也是这样,例如,Excel中的数据与折线图、饼状图、柱状图之间的关系;MVC模式中的模型与视图的关系;事件模型中的事件源与事件处理者。所有这些,如果用观
Java后端何哥
·
2023-08-19 03:51
Java基础
观察者模式
发布-订阅模式
Observable抽象目标类
Observer抽象观察者接口
Java设计模式
(三) 代理设计模式
什么是代理设计模式?代理设计模式是一种结构型设计模式,它允许创建一个代理对象,用于控制对其他对象的访问。代理模式通常用于在访问对象时添加一些附加操作,而不是直接访问真实对象。代理模式可以在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来增强功能。代理模式涉及以下几个角色:抽象主题(Subject):定义了真实主题和代理类的共同接口,这样代理类可以代替真实主题进行访问。真实主题(RealSubject):
宁漂打工仔
·
2023-08-18 23:12
Java设计模式
java
设计模式
开发语言
新媒体传播学工具——影响力模型
影响力
六大原则
互惠性:人们总是感觉到有责任回报他们曾经接受过的恩惠。比如你开发一个产品要去线上推广,在推广页面放上合作方的广告,那你就可以免费使用他们的产品/功能,大多应用在初创企业当中。
乔Eve
·
2023-08-18 22:50
Java设计模式
-建造者模式
定义Separatetheconstructionofacomplexobjectfromitsrepresentationsothatthesameconstructionprocesscancreatedifferentrepresentations.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。实现产品类由多个部件组成publicclassProduct{priv
tianranll
·
2023-08-18 17:22
Java设计模式
设计模式是一些被反复使用、经过分类的解决特定问题的方案。1、设计模式分类根据使用场景和问题的不同,常见的设计模式可以归纳为以下几种:创建型模式这些模式主要关注对象的创建过程,包括对象的实例化、组装和表示工厂模式:用于创建对象的模式,根据传入参数的不同来创建不同的对象。抽象工厂模式:与工厂模式类似,不同之处在于它可以创建一系列相关或相互依赖的对象。单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的
Doug.
·
2023-08-18 05:07
JAVA基础
java
设计模式
开发语言
六大原则
(六):迪米特法则
迪米特法则来自于1987年美国东北大学(NortheasternUniversity)一个名为“Demeter”的研究项目。迪米特法则又称为最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),其定义如下:迪米特法则(LawofDemeter,LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。如果一个系统符合迪米特法则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽量少地影响其
bug喵喵
·
2023-08-17 15:52
重走
Java设计模式
——原型模式(Prototype Pattern)
原型模式原型模式(PrototypePattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少
阿博聊编程
·
2023-08-17 11:19
Java设计模式
(二) 工厂模式
什么是工厂模式?工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种统一的方式来创建对象,隐藏了对象的创建细节,使客户端代码与具体类的实例化过程解耦。工厂模式可以帮助您在不暴露对象创建细节的情况下实例化对象,从而提高代码的灵活性和可维护性。工厂模式通常涉及以下几个角色:产品(Product):这是一个抽象类或接口,它定义了工厂方法所创建的对象的共同接口。具体的产品类将实现这个接口。具体产品(Concrete
宁漂打工仔
·
2023-08-17 11:29
java
设计模式
Java设计模式
(一) 模板方法设计模式
什么是模板方法设计模式?模板方法设计模式是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,并将一些步骤的具体实现延迟到子类中。模板方法模式可以帮助确保在算法的不同部分中保持一致性,同时也允许子类根据需要进行具体实现。模板方法模式的关键特点包括:抽象类:定义一个抽象类,其中包含一个模板方法,该方法定义了算法的骨架。这个抽象类可以包含一些通用的实现或共享的代码。具体步骤:在抽象类中,将算法的不同步骤定义为
宁漂打工仔
·
2023-08-17 11:58
java
设计模式
python
软件设计
六大原则
一、六大设计原则开闭原则依赖倒置原则单一职责原则接口隔离原则迪米特法则(最少知道原则)里氏替换原则二、开闭原则定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭用抽象构建框架,用实现扩展细节优点:提高软件系统的可复用性和可维护性如上图,接口ICourse定义了id、name、price,JavaCourse实现了它,现在需要获取到折扣价格,不能直接去修改ICourse接口以及JavaCo
程序猿S先森丶
·
2023-08-17 04:29
设计模式
java设计模式
1:单例模式懒汉和饿汉线程安全(synchronized+volatile)
懒汉模式懒汉模式没啥好讲,直接代码publicclasstest{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){Studentstudent1=Student.getInstance();Studentstudent2=Student.getInstance();System.out.println(student1==student2);}}/**懒汉模式1、构造方法私有
逆流的小白
·
2023-08-16 16:16
设计模式
java设计模式
概述
一、设计模式概述:1、设计模式为程序设计语言在特定的场景,用来解决特定问题的方法及具体的步骤。设计模式外在表现为大体固定的套路或公式。2、设计模式必须能够解决编程中具体的问题,或满足一种或多种程序设计原则,使程序趋于健壮。二、何时使用设计模式:编程中能够最直接、最有效解决问题的时候,一定要直接去解决问题。设计模式一般用在某些复杂的场景,或使用直接的方式而不能达到目的时才使用。举个例子:击剑运动是存
阿尔卑斯山下的蔷薇园
·
2023-08-15 13:12
java设计模式
进阶_model-view-presenter
//////GeneratedbyStarUML(tm)JavaAdd-In////@Project:Untitled//@FileName:FileSelectorView.java//@Date:2016/9/5//@Author://///***ThisinterfacerepresentstheViewcomponentintheModel-View-Presenter*pattern.I
OS_windows7
·
2023-08-15 05:20
java设计模式进阶
java设计模式
多图详解:七种具体方法增强代码可扩展性
欢迎大家关注公众号「JAVA前线」查看更多精彩分享文章,主要包括源码分析、实际应用、架构思维、职场分享、产品思考等等,同时欢迎大家加我个人微信「java_front」一起交流学习1
六大原则
在设计模式中有六大设计原则
JAVA前线
·
2023-08-14 23:57
【JAVA】综合
java
开发语言
正确鼓励孩子的
六大原则
正确鼓励孩子的
六大原则
1接纳孩子接纳孩子意味着要接纳孩子的价值和现状,让孩子知道即使TA不尽完美,仍值得被爱。当孩子的表现未达到标准时,并不会遭到嫌弃,成人也不会因此对孩子失望而撤回关爱。
暖儿_8833
·
2023-08-14 19:57
上一页
15
16
17
18
19
20
21
22
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他