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MESH
Hyper
mesh
二次开发系列003
1*createmark应用案例1.1需求描述 一个面被划分过网格了,需要在某一个指定位置,扩个孔出来,但现在面的几何信息已经被删除了。如图1所示图1功能描述1.2问题分析 这类问题暂且线定义为网格编辑。没有几何信息,只能直接操作和编辑单元与节点。使用界面操作的思路:在指定位置创建临时节点:Geom>>nodes据此为圆心做圆(创建几何元素:线):Geom>>lines删除完全在圆内的单元,可能会
这个就很牛啊
·
2023-11-11 19:00
HyperMesh二次开发
Hyper
mesh
二次开发系列001
Hyper
Mesh
ReferenceGuide简介1这个Guide介绍了什么?
这个就很牛啊
·
2023-11-11 19:30
HyperMesh二次开发
Hyper
mesh
二次开发系列002
1Tcl命令和函数介绍 在hyper
mesh
里有三类tcl命令:a).TclGuicommand(界面命令);b).TclModifyCommand(修改命令);c).TclQueryCommand(查询命令
这个就很牛啊
·
2023-11-11 19:30
HyperMesh二次开发
网格变形算法
关于网格这块有本经典的书可以参考,《ploygon
mesh
processing》。上面那个模型看着比较复杂,现在使用比较简单的模型来讲解一种映射方法。
这个就很牛啊
·
2023-11-11 19:28
QT/OpenGL
算法
unity3D学习笔记之十二 换装系统心得
我们来单独看一个部件-武器唯一的组件是Skinned
Mesh
Renderer它主要的三个成员是
Mesh
(网格),Bone(骨骼),Marital(材质);一只Model都是由许多个
Mesh
组成的,Bone
watl0
·
2023-11-11 18:04
编程心得
Unity
Unity3D
unity3d
游戏
换装
unity3d 模型换装系统
换装时将模型置为“T-pos”状态,删除需要身体上对应的
mesh
part,然后将新的模块模型拷贝到角色骨骼下面,将蒙皮所依赖的骨骼根据名称拷贝到人物模型对应的骨骼下面。
锦瑟居士
·
2023-11-11 18:23
Unity
C#
Unity
游戏开发
3D动态实现换装
换装的原理3D人物模型身上每个部位最重要的组件就是Skinned
Mesh
Renderer,它控制着此部位的外观显示,材质颜色以及骨骼的绑定等,其中有三个属性尤为重要:骨骼,网格,材质。
cold__cat
·
2023-11-11 18:50
3d
3D模型人物换装系统
3D模型人物换装系统介绍遇到的问题问题修复具体实现换装1.准备所有模型部位和模型骨骼部位准备材质准备模型根骨骼准备创建文件夹将上述模型拖成预制体创建一个动画状态机给他们附上待机动画2.脚本驱动
Mesh
合并代码
类人_猿
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2023-11-11 18:46
Unity
3d
unity
人物换装
换装系统
kubernetes istio
目录一、部署二、部署示例应用三、部署遥测组件四、流量管理五、熔断官网:https://istio.io/latest/zh/about/service-
mesh
/一、部署提前准备好文件tarzxf15t10
Mlul392
·
2023-11-11 18:56
kubernetes
kubernetes
istio
容器
迷雾系统-1 地图及其区块
创建UGUI地图,每块地块(Image)上添加AreaNode脚本,根据PolygonCollider2D可视化编辑碰撞体形状,并以此生成
Mesh
Mc_AreaNode脚本:privateGameObject_objPrefab
weixin_43754633
·
2023-11-11 16:11
unity效果
c#
微服务实现负载均衡的三种架构模式
lvs来做的二、客户端负载均衡模式微服务流行之后,目前主流的模式变成了下面这样,通过服务注册中心将服务地址发布出去,客户端得到地址后在消费者端进行负载均衡,比如dubbo三、边车负载均衡模式service
mesh
老吕架构
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2023-11-11 12:36
公众号:
老吕架构
容器化部署
网络
java
linux
分布式
nginx
关于“module ‘mediapipe.python.solutions.face_
mesh
‘ has no attribute ‘FACE_CONNECTIONS‘”报错解决方案
qq.comTimeofcompletion:2023.9.16Lastedited:2023.9.16目录错误详情编辑网传解决方案:正确解决方案错误详情在使用MediaPipe中的人脸网格(Face
Mesh
羁旅少年
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2023-11-11 12:27
mediapipe
python
蚂蚁云原生应用运行时的探索和实践 - ArchSummit 上海
Mesh
模式的引入是实现应用云原生的关键路径,蚂蚁集团已在内部实现大规模落地。
SOFAStack
·
2023-11-11 05:44
中间件
运维
分布式
区块链
java
istio 学习笔记
参考:istio简介和基础组件原理(服务网格Service
Mesh
)-CSDN博客Istio=微服务框架+服务治理。
wangqiaowq
·
2023-11-11 00:32
istio
学习
笔记
Unity UGS官方例子BossRoom,NetCode部分的读代码笔记
适配项目引用了nav
Mesh
库,2022版本已经内置到引擎,因此升级后要删掉库引用auth库的2.4.0有bug,编辑器环境下profile检查会抛异常,导致编辑器环境不能使用lobby,仿照官方,降到
weixin_43471941
·
2023-11-10 18:42
unity
UGS
unity
游戏引擎
知道 Text
Mesh
Pro插件比Unity原生的Text组件效果好的原因了
孙广东2016.10.25http://blog.csdn.net/u010019717在了解国人开发开源的一个游戏引擎“KlayGE游戏引擎”的文档时看到它http://www.klayge.org/docs/klayge中的字体系统/https://www.zhihu.com/question/41950114/answer/93445003KlayGE中的字体系统转载请注明出处为KlayGE
u010019717
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2023-11-10 17:14
学unity涨知识
计算机图形学基础2——光栅化
光栅化视口变换之后,将三维空间中的多边形(多边形的顶点)变换到了屏幕空间,在屏幕上得到一个个网格(
mesh
es)区间,接下来就要对网格进行光栅化,也就是将多边形拆成不同的像素,最终实现将图像绘制在屏幕上
张好好-学习
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2023-11-10 11:41
计算机图形学基础
人工智能
计算机视觉
3D Human Body Reconstruction
常用3D表示目前3D学习中,物体或场景的表示包括显式表示与隐式表示两种,主流的显式表示包括基于voxel、基于pointcloud、和基于polygon
mesh
三种,隐式表示包括基于OccupancyFunction
masonwang_513
·
2023-11-10 11:08
【沁恒蓝牙
mesh
】CH58x USB功能开发记录(一)
本文主要介绍基于【沁恒蓝牙
mesh
】CH58xUSB功能,结合SDK提供的代码包分析USB的基本常识【沁恒蓝牙
mesh
】CH58xUSB功能开发记录(一)1.USB基本常识1.1USB设备类别:1.2USB
Intoxicated_Rookie
·
2023-11-10 10:20
沁恒蓝牙mesh二次开发
物联网
蓝牙mesh
嵌入式C
蓝牙组网
沁恒
蓝牙
Mesh
开发六 ESP32蓝牙
Mesh
Wifi共存(浅析)
背景上一章节用到了低功耗的Ble蓝牙来开发
mesh
低功耗的应用,但是需要接入网络还需要一个网关。
玉怀一捧雪
·
2023-11-10 10:45
蓝牙Mesh
esp32蓝牙wifi共存
蓝牙meshwifi共存
esp32
ble
mesh
蓝牙
mesh
系统开发二
mesh
节点开发
前言在开发蓝牙
mesh
系统中,使用泰凌微8258的蓝牙作为节点方案,本章讲解通过8258搭建普通
mesh
节点,ble
mesh
基础可以点这里SDK获取下载SIG
MESH
SDK
mesh
项目工程在vendor
玉怀一捧雪
·
2023-11-10 10:45
ble
mesh
8258
ble
mesh
ble
mesh系统
蓝牙
Mesh
简介
蓝牙
mesh
简介蓝牙
Mesh
的基本概念 蓝牙
Mesh
是2017年7月蓝牙技术联盟(BluetoothSIG)正式推出的蓝牙设备组网标准。
物联网布道师
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2023-11-10 10:44
蓝牙Mesh
网络
蓝牙mesh
BLE
mesh
iot
【沁恒蓝牙
mesh
】CH58x USB功能开发记录(0)
本文主要介绍基于【沁恒蓝牙
mesh
】CH58xUSB功能,结合CH583m评估板的软硬件为二次开发作一系列说明作者简介:大家好,我是喜欢记录零碎知识点的小菜鸟。
Intoxicated_Rookie
·
2023-11-10 10:37
沁恒蓝牙mesh二次开发
c语言
USB
如何将SAP数据集成到任意云平台
例如,在过去十年中,数据湖演变成数据网格(Data
Mesh
es),当你想到它时,它只不过是一个相互连接的稍微复杂的数据湖。那么有一个问题:如何集成SAP数据?
snpgroupcn
·
2023-11-10 08:49
数据库
数据仓库
大数据
getid3 获取视频时长
1、首先,我们需要先下载一份PHP类—getid3https://codeload.github.com/Ja
mesH
einrich/getID3/zip/master2.我在laravel6.0中使用需要在
Miss 古月先生
·
2023-11-10 08:55
开发语言
php
后端
虚幻C+++基础 day3
常见的游戏机制Actor机关门创建一个Actor类,添加两个静态网格与一个触发器UBoxComponentUStatic
Mesh
Component头文件:#include“Components/BoxComponent.h
[小瓜]
·
2023-11-10 06:41
UE
C呱呱
虚幻
c++
学习
开发语言
笔记
游戏引擎
unity 场景中浮空文字的显示(不使用UI)
创建一个空节点,添加
Mesh
Renderer组件和Text
Mesh
组件在Text
Mesh
组件中的Text中输入想要显示的内容即可
YuanHang66
·
2023-11-10 06:37
微服务-API网关-整体架构思考
现在各个部门都可以把自己的服务通过API网关暴露给其他部门或者公司外部使用,和Service
Mesh
一起作为微服务管理的标准解决方案。
Make Dream Happen
·
2023-11-10 03:34
微服务
蓝牙5.0芯片NRF52833\NRF52840\NRF52832的参数对比
NRF52833是蓝牙5.2105°C合格蓝牙5.2SoC支持蓝牙低能、蓝牙
Mesh
、NFC、Thread和ZigbeenRF52833是一种通用多协议SoC,具有蓝牙测向能力无线电,可在-40°C至105
13631676419佐
·
2023-11-09 19:24
蓝牙
NRF52810
NRF52832
蓝牙
奉加微蓝牙芯片PHY6222,支持
mesh
,SRAM、可选128K-8M
奉加微蓝牙芯片PHY6222,支持
mesh
,SRAM、可选128K-8MSIG
mesh
和ZigBee两种2.4G的无线
mesh
,有Nordic的NRF52840;泰凌微的TLSR825X、TLSR9X;
13631676419佐
·
2023-11-09 19:24
蓝牙
2.4G
无线收发芯片
单片机
嵌入式硬件
人工智能
物联网
阿里P8内部最新总结微服务笔记,从入门到精通小白也能学的会
一、系统架构演变从互联网早起到现在,系统架构大体经历了下面几个过程:单体应用架构--->垂直应用架构--->分布式架构--->SOA架构--->微服务架构,当然还有悄然兴起的Service
Mesh
(服务网格化
「已注销」
·
2023-11-09 17:59
系统架构
java
数据库
Unity HDRP材质和着色器
HDRP材质和着色器一、
Mesh
和关联的Material二、HDRP—LitShader三、HDRP其他Shader四、Shader-SurfaceOptions1、SurfaceType(表面类型)2
iukam
·
2023-11-09 12:43
HDRP
unity3d
HDRP
unity
Abaqus中的网格划分(
Mesh
commands)
1.引入
mesh
import
mesh
2.删除网格delete
Mesh
(...)Thismethoddeletesthe
mesh
fromthegivenpartinstancesorregions.Requiredargumentregions3
Smith Eric
·
2023-11-09 08:42
Abaqus二次开发
mesh
云原生
cloud
native
deepin迁移系统
迁移具体操作进行数据迁移前建议备份下原文件或者用ti
mesh
ift备份下系统个人安装的软件一般在o
夏日 の blog
·
2023-11-09 06:40
Linux
Improved Population Control for More Efficient Multimodal Optimizers
NC-VMOmeans‘Niche-Clearing-basedVMO’,ASDmeans‘AdaptiveSpeciesDiscovery’,HVcMOmeans‘Clustering-basedVariable
Mesh
Optimization
宇来风满楼
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2023-11-08 21:58
多模态优化
多模态优化
js:React中使用classnames实现按照条件将类名连接起来
参考文档https://www.npmjs.com/package/classna
mesh
ttps://github.com/JedWatson/classnames安装npminstallclassnames
彭世瑜
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2023-11-08 15:26
javascript
react.js
开发语言
UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制单面(Polygon)功能(Static
Mesh
方式)
文章目录1.实现目标2.实现过程2.1实现原理2.1.1数据读取2.1.2三角剖分2.1.3创建Static
Mesh
2.2应用测试2.2.1具体代码2.2.2蓝图应用测试3.参考资料1.实现目标通过读取本地
右弦GISer
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2023-11-08 14:03
UE5
CesiumForUnreal
自组网中继台_地下消防应急通信救援,多跳自组网电台设备,
MESH
通信解决方案...
一、行业背景地下多层建筑构造复杂,水泥钢筋墙体厚实,地下金属反射源繁多,现有无线通信装备在此类复杂环境下应用时存在信号覆盖范围小、信号损耗衰落大、抗多径效应能力差、带宽受限等缺点,无法完全解决信息稳定传输的问题。建立一套能在地下建筑群里稳定传输视音频的宽带应急通信系统应对突发事件,并实现复杂地下环境的图像侦查,一直受到消防部门的重视,也是作为通信行业需要攻克的难题之一。经过多年努力,北京万蓝通信研
weixin_39760434
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2023-11-08 14:24
自组网中继台
应急医疗通讯解决方案|
MESH
无线自组网系统
突发医疗公共卫生事件具有突发性、群体性、不可预知性。随着城市化发展步伐加快,医疗人员密集化、场所设备大型化、突发事件频繁化等问题愈发严重。如何打造高质量的国家紧急医学救援系统,推进智慧医疗建设,发挥远程、高效、智能、便捷的独特优势,提升重大公共卫生突发事件中的救治能力至关重要!需求分析(1)120急救车与医院人员即时沟通;(2)医院安保人员日常巡检工作;(3)病房紧急呼叫护士站人员;(4)医院跨部
weikes13
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2023-11-08 14:53
系统
数字集群系统
应急通信
无线通信
安全
应急通信
Unity 实现文字过长显示省略号
要实现文字过长显示省略号,只需要使用Text
Mesh
Pro,并设置Overflow属性为Ellipsis即可。如下图:记。
mr_five567
·
2023-11-08 07:17
unity
ui
前端
c#
游戏引擎
Untiy UGUI之Text
Mesh
Pro实现文字渐变色
具体使用如下:1、我们创建Text时,使用新版的Text-Text
Mesh
Pro,创建一个Text组件,如下图:2、勾选组件中ColorGradient属性。
mr_five567
·
2023-11-08 07:47
前端
unity
游戏引擎
c#
初探shaderlab
简介:unityshader是放入材质中,而材质放入到对象的
mesh
或者粒子系统中,通过在材质检视面板中修改shader属性值,从而达到修改渲染效果。
金朝
·
2023-11-08 01:01
#
Unity
Shader入门精要
使用three.js/webgl实现简易地形
在cesium等三维地球引擎,是使用Quantized-
mesh
瓦片来加载地形,但在小场景地图中,我们有更简便的方式来实现简易地形。
evomap
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2023-11-07 21:26
webgl
three.js
web3d
three.js
webgl
three.js 制作地球标注的两种方法
-标签永远面向相机functioncreateTxt(position,name){vartexture=newTHREE.CanvasTexture(getCanvasFont());varfont
Mesh
菜鸟驿站2020
·
2023-11-07 21:26
three.js
javascript
数据时代的新引擎:数据治理与开发,揭秘数据领域的黄金机遇!
文章目录一、数据时代的需求二、数据治理与开发三、案例分析四、黄金机遇《数据要素安全流通》《Python数据挖掘:入门、进阶与实用案例分析》《数据保护:工作负载的可恢复性》《Data
Mesh
权威指南》《分布式统一大数据虚拟文件系统
程序边界
·
2023-11-07 13:05
数据治理
kimera论文阅读
文章目录功能构成:Kimera线程A.Kimera-VIO:B.Kimera-RPGO:C.Kimera-
Mesh
er:D.Kimera-Semantics:E.调试工具功能构成:Kimera包括四个关键模块
码农的快乐生活
·
2023-11-07 11:53
论文阅读
【Unity基础】ugui的案例篇(个人学习)
通过射线检测实现3.源码演示Lua部分代码CSharp部分代码案例2、圆形图片的制作1.图演示2.实现方式I.实现方案1使用Mask组件实现II.实现方案2通过重写Graphic类的OnPopulate
Mesh
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
·
2023-11-07 10:55
unity
unity
学习
lua
C++ 3D人脸重建,人头姿势估计,人脸
Mesh
说明该Demo使用VS2022+opencv-4.8.1+Microsoft.ML.OnnxRuntime.1.12.1我的opencv-4.8.1安装位置如果你的opencv版本和位置和我一致,那么该Demo你可以直接运行。opencv-4.8.1-windows.exe下载如果不一致,你需要设置:1、包含目录、库目录设置2、附加依赖项设置3、并将dll拷贝到项目可运行程序同级目录下注意:Deb
乱蜂朝王
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2023-11-07 05:47
AI
人工智能
C# Onnx Dense Face 3D人脸重建,人脸
Mesh
效果项目代码usingOpenCvSharp;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Drawing;usingSystem.Windows.Forms;namespaceOnnx_Demo{publicpartialclassfrmMain:Form{publicfrmMain(){InitializeComponent()
天天代码码天天
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2023-11-07 05:43
Onnx
AI
C#
3D人脸重建
人脸Mesh
Unreal制作灯光闪烁效果
先理一下思路,一般游戏中的灯光不只是有直接从引擎里面拉出来的物理灯光,更需要有emissive的模型灯光,即我们的
mesh
文件,所以整个灯在闪烁的时候,物理灯光比如pointlight的强度变化要和模型灯光的
xzljj
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2023-11-06 23:32
unreal
ue4
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