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MMO
有爱游戏地图
无论是
mmo
或者页游都脱胎不了这种方式。但是用excel的小方块也是可以做的斜角有趣地图。制作方式:方格相邻近一般有3~4个点。这些点往下衍生又是3~4个。最角落的点是3个。
izuoyan
·
2012-05-26 14:00
游戏
最近
每天下班后,加会班.也不干活,自己对什么感兴趣就学一下,最近在看UNITY的细致教程,过一阵,自己写个
MMO
的Demo.准备做到半年的时候,着手做这件事.对底层的东西不熟悉,不过可以参照醒目代码.总体的设计上面自己有些数
Golden_Shadow
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2012-05-08 19:00
360
2010
Unity3D
MMO
forum.unity3d.com/threads/128736-Multiplayer-with-Master-Serverfile:///Users/wangshijun/workspace/RakNet/RakNet_PC-4.031/Help/csharpunity.htmlhttp://answers.unity3d.com/questions/12447/raknet-rpc-call
logcabin
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2012-04-28 16:00
MMO
's and servers
IfyouwanttogetrealaboutMMO'sandservers:(middleware)RakNethttp://www.jenkinssoftware.com/Quazalhttp://www.quazal.com/HeroEnginehttp://www.heroengine.com/IcarusStudioshttp://www.icarusstudios.com/Monume
logcabin
·
2012-04-26 15:00
interface
大型
MMO
-SNS类游戏服务器架构
SNS类型的游戏和RPG类的网游有一些不同的特点,而这些特点会导致这类游戏的后台架构和RPG网游的后台架构存在一些区别。SNS类型的游戏一般有以下的特点:(1)所有的玩家角色可能存在交互 SNS类型的游戏一个玩家角色会找他的好友或者其他任何一个毫无关系的玩家角色进行某种逻辑上的互动。(2)这类游戏玩家角色一般是看不见的(3)玩家角色在线或离线状态比较模糊 在线的玩家角色可以
hbhhww
·
2012-04-06 11:00
游戏
负载均衡
tcp
服务器
网游
SNS
离游戏公测还有一个月的那点事(持续更新)
好坏不评说,等正式公测了,再回头总结
MMO
游戏终极内测开服一周,问题记录 游戏服务器压测的一些记录 游戏比较顺利公测初期记录 4月份: 公测顺利
lin_style
·
2012-03-03 22:00
游戏
离游戏公测还有一个月的那点事(持续更新)
好坏不评说,等正式公测了,再回头总结
MMO
游戏终极内测开服一周,问题记录游戏服务器压测的一些记录游戏比较顺利公测初期记录4月份:公测顺利!
lin_style
·
2012-03-03 22:00
SNS游戏中的数据特征随笔
我们正在开发的一款游戏有
MMO
的特征,就是有任务,有战斗;同时又存在大量SNS行为,比如某个角色宠物可以找某个离线好友角色的宠物战斗,找离线角色的宠物修行等。估计目前SNS类的游戏都有这两种用户行为。
herm_lib
·
2012-02-09 17:00
游戏
cache
服务器
任务
SNS
公司技术管理角度看C++游戏程序员发展
因为对于
MMO
游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。 我在的H3D Studio核心技术人员和游戏制作管理人员全部是SMTH BB
szu030606
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2012-01-30 14:00
免费玩家未能变付费玩家,乐高世界被迫明年下线
由于未能将免费游戏的玩家变为付费闯关的玩家,乐高世界不得不面临明年下线的局面lego集团的代表上周五证实了该消息的准确性并说到:“
MMO
在仅仅运行了15个月后,将在2012年1月31日下线。”
Skater87
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2011-11-07 15:21
职场
休闲
LEGO
LegoUniverse
分享一个cocos2d-x集成Photon的
MMO
(大型多人在线)游戏引擎
分享一个cocos2d-x集成Photon的
MMO
(大型多人在线)游戏引擎 本人使用cocos2d-x与Photon做了一个简单的
MMO
例子,需要开2个以上的客户端才能看到多人在线的效果,该版本目前支持
Skater87
·
2011-11-03 16:15
cocos2d-x
休闲
游戏引擎
MMO
Photon
分享一个cocos2d-x集成Photon的
MMO
(大型多人在线)游戏引擎
分享一个cocos2d-x集成Photon的
MMO
(大型多人在线)游戏引擎本人使用cocos2d-x与Photon做了一个简单的
MMO
例子,需要开2个以上的客户端才能看到多人在线的效果,该版本目前支持ios
Skater87
·
2011-11-03 16:15
休闲
Photon
游戏引擎
java游戏服务器端开发
摘抄人人游戏JAVA服务器的招聘要求: 初级工程师: 工作描述: 参与
MMO
游戏服务器端和工具开发; 岗位要求: 1、参与过面向用户的产品的开发; 2、精通J2SE和常用数据结构和算法;
zhudeliliang
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2011-10-31 14:00
java游戏服务器端开发
MMO
游戏终极内测开服一周,问题记录
BUG方面: 1)逻辑BUG不可怕,都可以修改完 2)逻辑BUG不能影响到游戏的流程,导致玩家无法继续 3)出BUG的时候,如果无法一下子找到原因,要倾向如何维持流程正确性 4)记录日志时,并不是记录最后一步为什么失败,而是要记录一些,能够推断出大致流程的原因 数据库: 4)数据库压力。没想到压力居然出现在了数据库。 现有方式如下: 上层提供写库、写缓存等
lin_style
·
2011-10-24 00:00
游戏
MMO
游戏终极内测开服一周,问题记录
阅读更多BUG方面:1)逻辑BUG不可怕,都可以修改完2)逻辑BUG不能影响到游戏的流程,导致玩家无法继续3)出BUG的时候,如果无法一下子找到原因,要倾向如何维持流程正确性4)记录日志时,并不是记录最后一步为什么失败,而是要记录一些,能够推断出大致流程的原因数据库:4)数据库压力。没想到压力居然出现在了数据库。现有方式如下:上层提供写库、写缓存等种种接口。结果到后面,都变成写库。(改到后面觉得重
lin_style
·
2011-10-24 00:00
SNS 游戏中社区 Server 和游戏 Server 一种数据交互的策略
SNS游戏和
MMO
类的游戏最大的区别是不分在线和离线状态。SNS游戏中存在大量的某个角色对另外一个离线角色交互。我们拿农场类游戏举例。像偷菜之类的功能都在社区Server(SS)中实现。
wkyb608
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2011-10-20 14:00
公司技术管理角度看C++游戏程序员发展
因为对于
MMO
游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。我在的H3DStudio核心技术人员和游戏制作管理人员全部是SMTHBBS游戏制作版成员
zp373860147
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2011-09-22 11:00
游戏
C++
c
工作
引擎
技术人
MMO
服务器端 - 实现 MultiThead Socket
想要实现的功能:在服务器端有一个控制台程序(或者Windows服务),与多个客户端程序通讯,其中主线程有一个socket绑定在一个固定端口上,负责监听客户端的Socket信息。每当启动一个客户端程序,客户端发送来一个socket连接请求,server端就新开启一个线程,并在其中创建一个socket与该客户端的socket通讯,直到客户端程序关闭,结束该线程。主线程中的socket在应用程序退出时关
blizmax6
·
2011-09-01 17:00
SNS游戏中社区Server和游戏Server一种数据交互的策略
SNS游戏和
MMO
类的游戏最大的区别是不分在线和离线状态。SNS游戏中存在大量的某个角色对另外一个离线角色交互。我们拿农场类游戏举例。像偷菜之类的功能都在社区Server(SS)中实现。
herm_lib
·
2011-08-29 17:00
游戏
c
server
SNS
MMO
Server - XFW
http://code.google.com/p/mmorpg-xfw/source/checkout
blizmax6
·
2011-08-16 16:00
暴雪:创新的要义在于执行
过去的6年里,《魔兽世界》几乎成为了
MMO
游戏(大型多人在
王伟 Leo
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2011-08-08 23:00
魔兽世界
视野
大众
暴雪
玩家
HBase vs Cassandra: why we moved
hbase-vs-cassandra-why-we-moved/ My team is currently working on a brand new product – the forthcoming
MMO
13146489
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2011-07-13 09:00
cassandra
完美
MMO
的秘诀
完美
MMO
的秘诀宋在京认为MMORPG的最大特点在于Massively(大规模)。数千人在同一个世界里一起享受游戏乐趣是MMORPG最大的特点。之前的MMORPG利用各种方法掩盖自己的缺点。
金庆的专栏
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2011-06-01 20:00
完美
MMO
的秘诀
宋在京认为MMORPG的最大特点在于Massively(大规模)。数千人在同一个世界里一起享受游戏乐趣是MMORPG最大的特点。之前的MMORPG利用各种方法掩盖自己的缺点。但是所有这些将MMORPG带离了其本质。 MMORPG与家用机游戏不同,MMORPG里不应该以固定模式去组队刷副本,而应该是在偶然的机会下碰到一些人,并自然地与他们一起踏上冒险之旅,而冒险的结果谁也无法预料。这种随机性强,无法
jq0123
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2011-06-01 20:00
MMO
RenderClick渲染顺序
删除在所有裁剪之前。删除entity删除建筑entity(1)update阶段PickMange取前一帧内容。收集实时阴影投影体,受阴影体。entity裁剪过程:实时阴影投影体收集,entity距离摄像机在8米内的所有mesh(充分条件);可见entity的mesh收集(正常视锥裁剪)。场景裁剪过程:实时阴影受影体收集,建筑mesh在视锥内并且距离摄像机在12米内的所有mesh(充分条件);(2)
shadow_gz
·
2011-05-17 17:00
UI
公告
MMO
游戏对象属性设计
MMO
游戏对象属性设计
MMO
游戏对象属性设计Author:KevinLynxDate:5.2.2011一般的MMORPG中,游戏对象主要包括怪物和玩家。
loop_in_codes
·
2011-05-02 19:00
大型
MMO
-SNS类游戏服务器架构
SNS类型的游戏和RPG类的网游有一些不同的特点,而这些特点会导致这类游戏的后台架构和RPG网游的后台架构存在一些区别。SNS类型的游戏一般有以下的特点:(1)所有的玩家角色可能存在交互 SNS类型的游戏一个玩家角色会找他的好友或者其他任何一个毫无关系的玩家角色进行某种逻辑上的互动。(2)这类游戏玩家角色一般是看不见的(3)玩家角色在线或离线状态比较模糊 在线的玩家角色可以
herm_lib
·
2011-05-01 15:00
游戏
负载均衡
tcp
服务器
SNS
网游
[转]C++程序员成长之路,其他语种程序员也可参考
因为对于
MMO
游戏制作来讲,解决好C++技术
junecau
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2011-04-29 21:00
游戏
C++
c
工作
引擎
技术人
游戏开发行业那些事 -- 1.做一个
MMO
有多难
做一个
MMO
有多难 3D游戏有多难做?一个3DMMO开发6年,从大学刚毕业的青涩少年干到30岁的猥琐大叔,还在里面吭哧吭哧写程序,游戏上线还遥遥无期。你说算不算难?
朝三暮四郎 狂之想
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2011-04-14 06:00
游戏
开发
行业
IOCP的Demo及说明
例如:大型
MMO
游戏、大型IM系统、网吧管理系统、企业管理系统等等具有大量并发用户请求的场合。稳定、高效的IOCP完成端口通信模型几乎成为开发这类系统的基础。 关注我博客的朋友应该都知道我
fxh7622
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2011-03-30 16:37
iocp
休闲
完成端口Demo
上万连接
IOCP的Demo
关于Darkstar游戏框架学习心得
相信人们平时一般都会玩游戏,尤其是对于一些大型的
MMO
游戏有些人更是情有独钟。那么在设计这些游戏的过程中都要考虑那些问题,这些问题又是如何解决的呢?
飘零羽
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2011-03-22 17:00
多线程
游戏
应用服务器
框架
网络应用
“神之惩戒”--国内MMORPG游戏的困局2
强PK
MMO
:死局 最重要的是要有远见,杀鸡取卵的方式是短视的行为。——李嘉诚 《征途》、《传奇》之类的强PK
MMO
对于游戏制作者有一种特殊的吸引力。
steely816
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2011-01-28 15:00
设计模式
游戏
互联网
大众硬件
网页游戏
MMO
中人物移动同步要注意的一个地方
今天项目里的一个错误被揪出来了。 C=客户端 S=服务器 首先C选择一个点,发包给S;S收到后开始模拟行走,同时C也在行走,也就是说是两边都在各自模拟。起先这样设计的意图有两个 1)减少客户端的发包量,类似的一个是矢量包的计算 2) 防止加速外挂 从1)来说,确实可以减少包的量,但是是建立在用户鼠标点击是不改变方向的情况下。其实作为上
lin_style
·
2011-01-11 08:00
C++
c
C#
memo 换行
str:string;str:='hello'+#13#10+'world';
mmo
1.text:=str;
zhangxiaonanwin
·
2010-12-27 19:00
[转] Flash高性能开发基础系列 ― 内存篇【下】
位图优化 一般最占用内存的部分就是位图,在我开发的
MMO
游戏中90%以上的的内存是由位图占据的,所以在位图的使用过程序要特别注意,不使用的位图一定要释放掉
AS3
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2010-12-16 19:00
游戏
socket
活动
Flash
Adobe
游戏类型分类
A-AVG 动作冒险游戏 EDU 养成类游戏 FLY 模拟飞行 FPS 第一人称视角射击游戏 FTG 格斗游戏 MIX 合成类游戏
MMO
-RPG
wgcode
·
2010-11-12 19:00
游戏
音乐
体育
游戏类型分类
A-AVG 动作冒险游戏 EDU 养成类游戏 FLY 模拟飞行 FPS 第一人称视角射击游戏 FTG 格斗游戏 MIX 合成类游戏
MMO
-RPG
wgcode
·
2010-11-12 19:00
游戏
音乐
体育
游戏类型分类
A-AVG 动作冒险游戏 EDU 养成类游戏 FLY 模拟飞行 FPS 第一人称视角射击游戏 FTG 格斗游戏 MIX 合成类游戏
MMO
-RPG
wgcode
·
2010-11-12 19:00
游戏
音乐
体育
游戏类型分类
A-AVG 动作冒险游戏 EDU 养成类游戏 FLY 模拟飞行 FPS 第一人称视角射击游戏 FTG 格斗游戏 MIX 合成类游戏
MMO
-RPG
wgcode
·
2010-11-12 19:00
游戏
音乐
体育
游戏服务器集群设计思路
作者:dlite@163.com 对于我们的游戏服务器端来说,除了要满足一般的
MMO
服务器端功能要求外,还要达到两个附加需求: 1、高可用性
DLite
·
2010-09-07 21:00
游戏
集群
负载均衡
manager
服务器
domain
场景集群的划分思路
作者:dlite@163.com 我们设计的
MMO
游戏中,计划对跨服务器的大型场景支持。
DLite
·
2010-08-05 16:00
游戏
优化
集群
负载均衡
服务器
存储
进入游戏开发领域
最近开始进入游戏开发领域,同另外两位有多年游戏开发经验的朋友,一起做自己的
MMO
游戏平台。我主要负责做服务器端开发。 在做游戏方面,我是个彻底的新手。
DLite
·
2010-08-02 11:00
游戏
编程
工作
服务器
basic
网游
MMO
网络游戏数据访问层的设计设想
对于大多数互联网应用,数据的存储和访问都是不可或缺的一环。从早前的文件存储,到目前广泛使用的数据库,再到曙光初现的NoSQL,归根结底都是提供了数据的存储和访问功能。但是,面对不同的应用,对于数据的安全级别,存储和访问的效率,一致性的支持,扩展的能力和使用的成本,要求都是不一样的。 对于所有的软件开发人员,都希望能用最低的成本,实现最高的数据安全级别,最快的访问效率和始终的数据一致性。在目前看来,
huyiyang2010
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2010-08-01 14:00
发一个2D
MMO
Demo
利用Threerings框架制作了一个2DMMO的Demo,实现了人物在地图上移动,并且支持多个客户端。 运行方式: 1.下载压缩包并解压,例如到目录demo2.打开命令行,进入到demo目录,运行server.bat,启动服务端3.再打开一个命令行,进入到demo目录,运行clientsomeUserName,启动一个客户端4.再打开一个命令行,进入到demo目录,运行clientsomeOth
kevindude
·
2010-06-14 16:00
游戏
框架
使用Adobe Flex 3开发大型多人在线游戏
大型多人在线游戏(
MMO
)技术已经涉足到各种软件形式中了.当我们还在思考
MMO
时,多人游戏已经使很多玩家能够实时连接进行合作与竞争。
langiriss
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2010-04-24 11:00
游戏
应用服务器
Flex
Adobe
网页游戏
NCsoft应用kount放欺诈系统保护
MMO
游戏
NCsoft增加了一个防欺诈系统,叫kount,可惜的是,我无法访问kount的主页,对技术细节和具体应用没法进一步了解。不过现在网络游戏的欺诈问题从08年底到09年开始愈演愈烈,和几个圈内的朋友去年就开始讨论这个问题。不只是网络游戏,一些IM或其他互联网引用,如腾讯的QQ都面临这个问题。比如经常一些非法站点,经常右下角会有一个假的qq消息框,告诉你什么中奖,新闻信息,其实是一些挂马网站或是一些欺
王超博
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2010-04-16 12:27
游戏
互联网
安全
休闲
欺诈
NCsoft应用kount放欺诈系统保护
MMO
游戏
NCsoft增加了一个防欺诈系统,叫kount,可惜的是,我无法访问kount的主页,对技术细节和具体应用没法进一步了解。不过现在网络游戏的欺诈问题从08年底到09年开始愈演愈烈,和几个圈内的朋友去年就开始讨论这个问题。不只是网络游戏,一些IM或其他互联网引用,如腾讯的QQ都面临这个问题。比如经常一些非法站点,经常右下角会有一个假的qq消息框,告诉你什么中奖,新闻信息,其实是一些挂马网站或是一些欺
王超博
·
2010-04-16 12:27
游戏
互联网
安全
休闲
欺诈
NCsoft应用kount放欺诈系统保护
MMO
游戏
NCsoft增加了一个防欺诈系统,叫kount,可惜的是,我无法访问kount的主页,对技术细节和具体应用没法进一步了解。不过现在网络游戏的欺诈问题从08年底到09年开始愈演愈烈,和几个圈内的朋友去年就开始讨论这个问题。不只是网络游戏,一些IM或其他互联网引用,如腾讯的QQ都面临这个问题。比如经常一些非法站点,经常右下角会有一个假的qq消息框,告诉你什么中奖,新闻信息,其实是一些挂马网站或是一些欺
王超博
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2010-04-16 12:27
安全
互联网
游戏
游戏运营
基于SharedObject 3*3数组 做的
MMO
(大型多人在线)
sharedobject相当于许多部署在这个大型场景中的多个传感器flash客户端维护一个3*3的sharedobject矩阵,随着角色的移动关闭远离的sharedobject,打开靠近的sharedobject而角色本身始终处于中心位置的sharedobject 注意:不是指so[1][1], 而是由 soi 和 soj动态变化跟踪 除了这9个动态关闭打开的sharedobject外
sooxin
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2010-02-02 14:00
Flash
2009年劳动成果展示-爱游视频棋牌游戏
2009年劳动成果展示-爱游视频棋牌游戏2009年,我从
MMO
回归到了棋牌游戏的开发.做了个小主程(-_-!
牵着老婆满街逛
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2010-01-22 00:00
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