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快速构建
MMO
服务器框架(六)asio稍微复杂一些的例子:高并发echo
以下是来自boostexample的异步echoserver:////async_tcp_echo_server.cpp//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~////Copyright(c)2003-2008ChristopherM.Kohlhoff(chrisatkohlhoffdotcom)////DistributedundertheBoostSoftwareLicense,
cometeor
·
2009-11-29 19:00
服务器
框架
session
service
socket
exception
MMO服务器架构
快速构建
MMO
服务器框架(五)timer的那些事儿
定时器管理在
MMO
服务器这类需要处理大量事务的系统中,往往是优化的热点。
cometeor
·
2009-11-28 22:00
timer
框架
IO
服务器
service
HashMap
快速构建
MMO
服务器框架(三)boost.asio初步
c10k问题已经成为历史。(详细) Boost.Asioisacross-platformC++libraryfornetworkandlow-levelI/OprogrammingthatprovidesdeveloperswithaconsistentasynchronousmodelusingamodernC++approach.(详细)通过asio,可以以很简洁的方式处理网络连接,如以下
cometeor
·
2009-11-28 00:00
框架
socket
tcp
IO
服务器
service
快速构建
MMO
服务器框架(二)网络:选用boost库
好像地球上还没有不支持网络的网游服务器吧。 以下几篇文章将尝试用boost库来实现服务器的网络相关功能。 备选的库还有ACE和libevent。 ACE太胖,个人比较反感标准容器都自己实现的做法。 libevent太瘦,其它功能不够丰富。 boost不胖不瘦,兼容和增强stl,一堆丰富的类库,asio直接把高性能的网络并发模型封装好了,还可以很方便的使用其提供的流过滤器
cometeor
·
2009-11-27 18:00
框架
网络
服务器
网游
编译器
跨平台
快速构建
MMO
服务器框架(一)前面的唧歪
聪明的脑袋是宝贵的有限的资源。当世界还充满非常多有待解决的有趣的新问题时,它们不应该被浪费在重新发明轮子这类事情上。 ——EricS.Raymond 大多数程序员都自认为自己比通常的人类要聪明。在网游开发圈子游荡了两年,所见的所谓资深程序员无一不爱干重复发明轮子的事情(部分原因也许跟他们所习惯的时代有关,尚无某些通用的解决方案,只能靠自己,最终形成习惯
cometeor
·
2009-11-27 17:00
编程
框架
服务器
email
网游
引擎
Flash网络游戏开发入门经验共享
后来公司也上了Flash
MMO
leopard0825
·
2009-11-10 11:00
游戏
网络应用
网络协议
Flash
网页游戏
MMO
游戏AMF组建的选择
AMF组件选择 1. AMF For PHP WebOrb(For Java/.net/PHP....) AMFPhp :好久没有更新 SabreAMF :有点过于底层 Zend Amf:小试,好像仍需自己从Zend Framework中剥离,除非整个架构使用Zend Framework。 2. AMF For Java(DarkStar) Web
koda
·
2009-10-23 18:00
java
游戏
PHP
网络应用
Zend
MMO
游戏AMF组建的选择
AMF组件选择 1. AMF For PHP WebOrb(For Java/.net/PHP....) AMFPhp :好久没有更新 SabreAMF :有点过于底层 Zend Amf:小试,好像仍需自己从Zend Framework中剥离,除非整个架构使用Zend Framework。 2. AMF For Java(DarkStar) Web
koda
·
2009-10-23 18:00
java
游戏
PHP
网络应用
Zend
MMO
游戏AMF组建的选择
AMF组件选择 1. AMF For PHP WebOrb(For Java/.net/PHP....) AMFPhp :好久没有更新 SabreAMF :有点过于底层 Zend Amf:小试,好像仍需自己从Zend Framework中剥离,除非整个架构使用Zend Framework。 2. AMF For Java(DarkStar) Web
koda
·
2009-10-23 18:00
java
游戏
PHP
网络应用
Zend
MMO
登录服务器开发完毕-Benchmark
1.用户注册流程2.登录服务器Benchmark测试YiiDAL和原生SQL(仍然用Yii框架)进行用户认证之间性能差异测试基准: *CentOS5.2+Apache/2.2.3+PHP5.2.10 *10W条用户数据 *建立username和password联合索引 *ab参数:ab-n1000-c100{url}测试结果如下:登录用Flash页截图:请排砖!
koda
·
2009-10-23 18:00
sql
框架
PHP
centos
Flash
MMO
登录服务器开发完毕-Benchmark
1.用户注册流程2.登录服务器Benchmark测试YiiDAL和原生SQL(仍然用Yii框架)进行用户认证之间性能差异测试基准: *CentOS5.2+Apache/2.2.3+PHP5.2.10 *10W条用户数据 *建立username和password联合索引 *ab参数:ab-n1000-c100{url}测试结果如下:登录用Flash页截图:请排砖!
koda
·
2009-10-23 18:00
sql
PHP
框架
centos
Flash
MMO
登录服务器开发完毕-Benchmark
1.用户注册流程2.登录服务器Benchmark测试YiiDAL和原生SQL(仍然用Yii框架)进行用户认证之间性能差异测试基准: *CentOS5.2+Apache/2.2.3+PHP5.2.10 *10W条用户数据 *建立username和password联合索引 *ab参数:ab-n1000-c100{url}测试结果如下:登录用Flash页截图:请排砖!
koda
·
2009-10-23 18:00
sql
PHP
框架
centos
Flash
基于Java/PHP的
MMO
类型服务器端架构初试
更多关于
MMO
实践,请访问百草园
koda
·
2009-10-23 18:00
java
apache
游戏
Web
PHP
基于Java/PHP的
MMO
类型服务器端架构初试
更多关于
MMO
实践,请访问百草园
koda
·
2009-10-23 18:00
java
apache
游戏
PHP
Web
基于Java/PHP的
MMO
类型服务器端架构初试
更多关于
MMO
实践,请访问百草园
koda
·
2009-10-23 18:00
java
apache
游戏
PHP
Web
简评游戏人工智能相关的中文书(上)
把手上的
MMO
项目的服务器端架构设计和实现了一个版本之后,终于有机会去做一下真正的Game AI了,这个格斗型的网络游戏除了在网络实
tibaloga
·
2009-09-15 09:00
人工智能
简评游戏人工智能相关的中文书(上)
把手上的
MMO
项目的服务器端架构设计和实现了一个版本之后,终于有机会去做一下真正的 GameAI 了,这个格斗型的网络游戏除了在网络实时性
lanphaday
·
2009-09-15 09:00
游戏
编程
windows
出版
网络游戏
单机游戏
Scrum的中国式
MMO
生存
(转)Scrum的中国式
MMO
生存Scrum,这只敏捷家族中的生力军,现在正被越来越多的人认识并且接受。在游戏开发领域中,近年来国内的许多企业也开始尝试采用Scrum进行游戏开发。
教父的告白
·
2009-09-09 10:00
使用FLEX3开发大型多人在线游戏
使用FLEX3开发大型多人在线游戏大型多人在线游戏(
MMO
)技术已经涉足到各种软件形式中了.当我们还在思考
MMO
时,多人游戏已经使很多玩家能够实时连接进行合作与竞争。
xzknet
·
2009-08-11 23:00
游戏
Flex
服务器
Flash
Adobe
actionscript
使用FLEX3开发大型多人在线游戏
使用FLEX3开发大型多人在线游戏大型多人在线游戏(
MMO
)技术已经涉足到各种软件形式中了.当我们还在思考
MMO
时,多人游戏已经使很多玩家能够实时连接进行合作与竞争。
txf2004
·
2009-08-11 23:00
游戏
应用服务器
Flex
Flash
网页游戏
游戏类型缩写
ACT:动作游戏 A-RPG:动作角色扮演游戏 AVG:冒险游戏 A-AVG:动作冒险游戏 EDU:养成类游戏 FLY:模拟飞行 FPS:第一人称视角射击游戏 FTG:格斗游戏 MIX:合成类游戏
MMO
-RPG
bluearea65
·
2009-06-18 10:58
职场
休闲
游戏类型缩写
ACT:动作游戏 A-RPG:动作角色扮演游戏 AVG:冒险游戏 A-AVG:动作冒险游戏 EDU:养成类游戏 FLY:模拟飞行 FPS:第一人称视角射击游戏 FTG:格斗游戏 MIX:合成类游戏
MMO
-RPG
bluearea65
·
2009-06-18 10:58
职场
休闲
管理角度看C++游戏程序员发展
因为对于
MMO
游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。我在的H3DStudio核心技术人员和游戏制作管理人员全部是SMTHBBS游戏制作版成员。
yuezu1026
·
2009-03-31 13:00
设计模式
游戏
C++
c
工作
技术人
[置顶] (原创)游戏 openGL+win32 《体验版 古墓丽影》
经过2个月的,苦苦挣扎,终于实现了一款
mmo
客户端基本的功能.纳米盘下载地址:(需打开连接下载,并非直接下载)http://www.namipan.com/d/cc3a2077b3fb74dc2aa78f2e051d10e572591ab54a914c00
spiritring
·
2009-03-14 18:00
sun game server (sgs)初探
Sungameserver, 简称 (sgs) 是 sun 公司的一个开源项目 , 主要目标是针对
mmo
游戏的服务器端开发 .
blacksource
·
2009-01-18 19:00
公司技术管理角度看C++游戏程序员发展
因为对于
MMO
游戏制作来讲
编程自动化
·
2008-11-29 16:00
sun game server (sgs)初探
Sungameserver,简称(sgs)是sun公司的一个开源项目,主要目标是针对
mmo
游戏的服务器端开发.最初是从Nighthaven的博客文章(http://nighthaven.javaeye.com
wind520
·
2008-10-29 11:00
基于ACE的定时器队列实现
定时器
MMO
中的作用不需要做过多的强调,对于大多数的游戏项目来说,都是按照linux内核定时器的原理自己实现的实时器队列,详细的技术描述可以见这里,已有高人将其翻译成了中文:http://www.linuxforum.net
lfhfut
·
2008-09-13 08:00
多线程
timer
算法
Class
wrapper
linux内核
简单区块寻路程序
最近工作忙,没什么时间写新东西,翻点以前的东西出来,呵呵这是以前准备做
MMO
的时候搞的一些测试,当时准备自己写A*的,不过这个只是简单的,没有智能的,两点一线的,具体算法自己也忘了,哈哈......Flash
hereson
·
2008-09-11 16:00
工作
算法
Flash
asp
softcore -- CPU rasterization
在下一代
mmo
3d引擎工具平台开发之前,有必要重新回到GPU内部,关注几何与光栅管道。越来越复杂的shader效果一切均基于光栅器的运作机
ijavagos
·
2008-07-25 13:00
编程
算法
工作
使用web代理技术,在浏览器中连接sun 游戏服务器
使用web代理技术,在浏览器中连接sun游戏服务器ProjectdarkstarProjectdarkstar或者又称sungameserver(简称sgs)是sun为大型多用户在线游戏(
mmo
)和虚拟社区应用而开发的一套软件基础架构
duker
·
2008-05-30 22:00
公司技术管理角度看C++游戏程序员发展
因为对于
MMO
游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。 我在的H3DStudio核心
Macaulish
·
2008-05-26 22:00
公司技术管理角度看C++游戏程序员发展
因为对于
MMO
游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。 我在的H3DStudio核心技术人员和游戏制作管理人员
ijavagos
·
2008-05-17 22:00
游戏
C++
c
C#
项目管理
游戏开发--(游戏类型)
游戏类型介绍ACT:动作游戏A-RPG:动作角色扮演游戏AVG:冒险游戏A-AVG:动作冒险游戏EDU:养成类游戏FLY:模拟飞行FPS:第一人称视角射击游戏FTG:格斗游戏MIX:合成类游戏
MMO
-RPG
amwfhv
·
2008-05-05 16:18
职场
游戏开发
休闲
MMO
中随机生成地下城的一点随想
找了下,网上关于这方面的资料大多是讲随机迷宫生成算法的,但是
MMO
中的地下城不仅仅是迷宫这么简单,不是只要生成一条或多条通路就算完成,还包括怪物的摆放,一些事件触发器类物件的摆放,地表景观类物件的摆放,
lfhfut
·
2008-05-05 01:00
算法
服务器
Google
sun game server (sgs)初探
Sungameserver,简称(sgs)是sun公司的一个开源项目,主要目标是针对
mmo
游戏的服务器端开发.最初是从Nighthaven的博客文章(http://nighthaven.iteye.com
duker
·
2008-04-29 22:00
游戏
应用服务器
网络应用
Flash
sun
sun game server (sgs)初探
阅读更多Sungameserver,简称(sgs)是sun公司的一个开源项目,主要目标是针对
mmo
游戏的服务器端开发.最初是从Nighthaven的博客文章(http://nighthaven.iteye.com
duker
·
2008-04-29 22:00
SUN
游戏
应用服务器
网络应用
Flash
hellgate 射击体验
hellgate 射击体验 HELLGATE做为一个野心颇大, 单机-
MMO
, 动作-射击-RPG 通吃的游,射击恐怕吃不太下了。 射击体验做的不够好 。 没抓到射击游戏精髓。
ijavagos
·
2008-03-06 20:00
游戏
大型多玩家在线游戏,第 2 部分: 托管游戏所涉及的经济方面的因素
不管是在考虑运行一个支持数百万用户的全球性的大型多玩家在线(
MMO
ibmjournal
·
2007-06-04 14:00
《星际争霸2》最新信息汇总(图)
对于有玩家猜测暴雪的游戏策略将受到Xbox Live以及《魔兽世界》巨大成功的影响而转向开发线上游戏,暴雪强调暴雪并不只是一间
MMO
公司,他们开发游戏的策略并不会受到以上因素的影响而改变。
isiqi
·
2007-05-22 22:00
游戏
工作
XP
Second life 客户机,第 1 部分: 玩转 Second Life
这非常类似于“大型多人在线游戏”(
MMO
),不过它具有一些与众不同的特性:几乎所有
ibmjournal
·
2007-05-18 19:00
Blizzard 即將宣佈新作
還是這是WorldofStarCraft-Blizzard進一步統治
MMO
世界的宣告?!我希望是前者吧…
siuying
·
2007-05-13 10:00
li
IOCP , kqueue , epoll ... 有多重要?
原文地址:http://blog.codingnow.com/2006/04/iocp_kqueue_epoll.html设计
mmo
服务器,我听过许多老生常谈,说起处理大量连接时,select是多么低效
21aspnet
·
2007-03-21 20:00
Linux内核
Linux环境编程
IOCP , kqueue , epoll ... 有多重要?
来源:http://blog.codingnow.com/2006/04/iocp_kqueue_epoll.html设计
mmo
服务器,我听过许多老生常谈,说起处理大量连接时,select是多么低效。
牵着老婆满街逛
·
2006-07-07 12:00
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