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MONO
石器时代 —— Leetcode刷题日记 (二 数据结构)
用队列实现栈最大/最小堆HeapL703.数据流中的第K大元素W1小顶堆实现-Priority_queueW2二叉搜索数实现-红黑树-Multiset数据缓存机制LRU缓存LFU缓存单调栈&单调队列单调栈
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在屏幕上绘制一个矩形框usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGUIClass_Test:
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Unity中Commpont类获取子物体的示例
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Stable Diffusion绘画
cherryblossoms,sunbeam,wallpaper,一个女孩,棕色头发,五彩头发,绿色眼睛,女仆,女仆头饰,女仆围裙,樱花,阳光,壁纸,反向提示词:(worstquality,lowquality:1.4),
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徐同保
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2023-10-15 09:51
web前端
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Lua调用C#类
先创建一个Main脚本作为主入口,挂载到摄像机上publicclassMain:
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holens01
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2023-10-15 07:18
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使用highlight.js高亮代码
github项目地址废话不多说,直接上操作步骤1.打开highlight.js官网找到你需要的语言,官网会帮你打包好,下载就完事儿了~image.png2.在你下载好的文件里面,找到styles/目录下面的
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ANoman_M
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2023-10-15 06:47
雅思考试结构说明 Academic test
eachwithtenquestions.Thefirsttwopartsareconcernedwithsocialneeds.Thefirstpartisaconversationbetweentwospeakersandthesecondpartisa
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一根筋的列那狐
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2023-10-15 03:25
树莓派ASP.NET环境配置
配置过程如下:前言:本篇文章内容是根据
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官网上查阅的配置教程所写,当时做期末课设的时候一边查翻译一边配置(好像当时访问这个网站还要禾斗学上网),最终亲身试验可以用,随后在word上做了配置过程笔记
逆光,奔跑!
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2023-10-15 02:52
树莓派
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C#与C/C++的交互
最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用DirectX和
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来编写,上层的逻辑使用C#来编写,因此编写了大量C#与C++互调的代码,现在经验写出来与大家分享
weixin_34111819
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2023-10-15 01:23
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C#与C/C++的交互
Admin2011年12月9日C#与C/C++的交互warensoft中科院策画所培训中间迎接转载,请注明出处及作者比来在编写Warensoft3D游戏引擎,并估计来岁年初公布测试版本,底层引擎应用DirectX和
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千愚千寻
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2023-10-15 00:19
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C# 与 C/C++ 的交互
托管代码通常运行在托管环境中,如
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或java虚拟机等,这些环境提供了垃圾回收器(GC)等工具来管理内存。在托管环境中,程序员通常不需要手动分配和释放内存,因为这些任务由运行时系统自动完成。托
拿起键盘就是干
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2023-10-15 00:15
编程指南
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Unity 3D基础——缓动效果
写完记得保存)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMoveToTarget:
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神枪达
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2023-10-14 21:04
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数码相机
【Unity3D基础知识点】——射线
创建一个射线:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;namespaceGaoSan{publicclassRayTest:
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张古梦
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2023-10-14 21:56
Unity3D基础知识点
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Unity 3D基础——计算两个物体之间的距离
写完记得保存)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDistance:
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神枪达
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2023-10-14 21:55
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Unity Debug的简单封装
ProjectSettings-Player-OtherSettings-ScriptDefineSymbols添加EnableLog,点击Apply测试代码:usingMTools.Debuger;usingUnityEngine;publicclassNewBehaviourScript:
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人生不过一瞬间
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2023-10-14 20:00
Unity工具
unity
游戏引擎
unity 实现拖动ui填空,并判断对错
7971448根据自己的需求修改为如下代码使用过程中,出现拖动ui位置错误的情况,修改为使用localPosition但是吸附到指定位置却需要用的positionpublicclassDragAndDrop:
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人生不过一瞬间
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2023-10-14 20:00
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unity 获取脚本的相对路径
publicstaticstringRelativePath(
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人生不过一瞬间
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2023-10-14 20:29
没用的小技巧
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编辑器
lasso特征选择python_特征选择怎么做?这篇文章告诉你
这篇文章告诉你照片由Cle
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jeghuo发布在Unsplash上面作者|PierPaoloIppolito翻译|Skura编辑|唐里原文标题:FeatureSelectionTechniques原文链接
weixin_39632891
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2023-10-14 19:56
lasso特征选择python
JetBrains开发工具推荐字体和主题
1推荐字体DejaVuSans
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2推荐主题先下载OneDarktheme插件,然后使用OneDarkVividltalic主题:主题效果如下:
yuyousheng
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2023-10-14 18:42
pycharm
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[整理]Tour Operators & Travel Companies in Europe
最近在整理一些稍大一点的欧洲地接社&旅行社:主要来源:Tourradar从团量上来说前10位如下:1
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grams:471toursinEuropeAveragetourlength:10daysGROUPSIZE
凛二凡
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2023-10-14 14:53
操作mongdb数据库
mongodb网站https://www.mongodb.com/try/download/community进入后拉到下面即可看到操作mongodb1.配置环境变量进入电脑配置环境变量D:\
mono
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青阳zi
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2023-10-14 14:58
JS
数据库
mongodb
nosql
使用C#语言建立本地数据库
首先你需要得到
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.Data.Sqlite.dll文件与System.Data.dll文件。如果你在Mac操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到。
Hank铄
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2023-10-14 13:35
C#
unity
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C#
unity
本地数据库
AR
内存
基于Unity3D的虚拟摇杆的实现
Unity,新创建一个UIJoystick.cs脚本,代码如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassUIJoystick:
Mono
Behaviour
BackkomCoder
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2023-10-14 08:42
Unity3D
unity3d
UGUI
虚拟摇杆
Unity实现简易坦克移动打炮
功能:坦克可以前后移动、左右旋转、打炮动态演示效果静态展示图片核心代码1、Bullet.cs挂载在Bullet预设体上usingUnityEngine;publicclassBullet:
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浮生卍流年
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2023-10-14 04:54
Unity
unity
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六、输入控制:2、使用事件接口
一、拖拽1、先让
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Behaviour继承接口IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,并实现接口。
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2023-10-14 02:15
ubuntu 20.04编译VIns系列,包括Vins-
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/Vins-Fusion/VIW-fusion
ubuntu20.04编译VIns-Fusion版本不对应后续可能会出现问题,本人就是在ceres版本较高的情况下运行vins-fusion时右边无轨迹显示,经过漫长的检查后才发现是版本不对应ubuntu版本:2004ros:noeticPangolin版本:0.5opencv版本:3.4.15opencv_contrib版本:3.4.15eigen版本:3.2.9Ceres版本:高翔《视觉sla
我要算BA
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2023-10-14 00:26
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计算机视觉
ubuntu 20.04 运行VINS-
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参照解决cv_bridge和opencv之间版本匹配问题-知乎(zhihu.com)这种方式解决不了,试了N种方法把虚拟机恢复回到了最初版本,发现原来在readme里面有一些依赖库忘记装,先装了pangolinstevenlovegrove/Pangolin:PangolinisalightweightportablerapiddevelopmentlibraryformanagingOpenGL
寡欲`
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2023-10-14 00:22
ubuntu
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运维
ROS1+Ubuntu 20.04+Vins-Fusion
安装:1.2.4安装ROS·Autolabor-ROS机器人入门课程《ROS理论与实践》零基础教程配置Vins-Fusion:Matebook14Ubuntu20.04ROS-Noetic运行VINS-
MONO
L coder
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2023-10-14 00:21
ubuntu
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Ubuntu 20.04 Docker 中运行测试VINS-Fusion、VINS-
mono
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安装Docker安装以及简易教程:Docker零基础从入门到精通(全)_docker教程_码农研究僧的博客-CSDN博客docker下编译运行按照说明下载源码、在docker文件中开始编译,需要注意dockerfile中的ceres的下载地址会报错,改成github的下载地址gitclonehttps://github.com/ceres-solver/ceres-solver.git配置文件中修
Jiangbo Song
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2023-10-14 00:15
docker
容器
运维
我的演讲心得,送给参加2020"外研社杯"中学生外语大赛的同学
Toentertaintheaudience;l动之以情Totouchemotions;l使听众行动起来Tomovetoaction;【演讲切忌】1.语速太快;Talkingtoorapidly;2.声音单调;Speakingin
mono
tone
卡卡西西卡
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2023-10-13 23:54
高等数学术语英汉对照
absolutecomplement绝对补集absoluteerror绝对误差absoluteinequality绝不等式absolutemaximum绝对极大值absoluteminimum绝对极小值absolute
mono
tonic
weixin_30299539
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2023-10-13 22:23
数学术语的英汉对照(权威,全面)
absolutecomplement绝对补集absoluteerror绝对误差absoluteinequality绝不等式absolutemaximum绝对极大值absoluteminimum绝对极小值absolute
mono
tonic
weixin_30794499
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2023-10-13 22:23
人工智能
javascript
嵌入式
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【QFramework】系统层——外观模式
文章目录前言1设计图2个人理解3总结前言用过QFramework框架的同学都知道其系统层不同于通常视频里挂载在游戏对象的Manger,没有不继承
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Behavior,仅用于存储一定状态和共享上层逻辑
抽象鸡肋
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2023-10-13 20:06
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Unity_相机灵活跟随角色移动
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小小数媒成员
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源码阅读-异步IO及线程池
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含有1个通道,立体声Stereo音频通常为2个通道。BitDepth.位深,也叫采样精度,计算机对每
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数据结构与算法
Unity基础课程之物理引擎8-扔保龄球游戏案例(完)
给求添加力usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRoleControl:
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C# 定义宏
#defineENABLE_TEST//必须在using的上方定义usingSystem.Collections;usingUnityEngine;publicclassTestDefine:
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1.数据增强图像放缩和裁剪后,相机内参要做相应变化importrandomdefrandom_scale(image,calib,scale_range=(0.8,1.2)):scale=random.uniform(*scale_range)width,height=image.sizeimage=image.resize((int(width*scale),int(height*scale))
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源码工程化技巧:滑动窗口的优化方式–>控制计算量同时实现优于滤波方法的里程计高效的去畸变操作–>实时性优于opencv且精度不会下降的去畸变不同实时性要求的处理方法–>后端实时性要求高于回环优点
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