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MONO
Xlua中通过C#脚本调用lua脚本的三种方式
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.IO;usingXLua;//lua文件后缀需为“.lua.txt”格式publicclassNewBehaviourScript:
Mono
Behaviour
D大调的叮当
·
2023-10-22 01:26
[CSharpCallLua]
Xlua
Unity 单例-接口模式
usingSystem.Collections.Generic;usingUniRx;usingUniRx.Triggers;usingUnityEngine;namespaceZYF{publicinterfaceISingletonwhereT
Mono
牙膏上的小苏打2333
·
2023-10-22 01:23
Unity
unity
单例
接口
xLua学习笔记(三) Lua调用C#代码
将下列代码挂载到任何一个GameObject上,这样就能在Unity中加载并执行Resources/Lua文件夹下的csharp_call.lua.txt文件中Lua代码了publicclassCSharpRun:
Mono
Behaviour
kuangben2000
·
2023-10-22 01:53
XLua
在unity中利用公开变量引用物体和组件(有手就会)
GameObject类型的变量usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstest1:
Mono
Behaviour
爱吃零食的白糖
·
2023-10-22 00:45
unity
unity
游戏引擎
Soul源码阅读 SpringCloud集成原理2【第十五天】
springcloud是如何进行调用的SpringCloudPlugin中进行调用,核心代码如下@Override//执行代理调用protected
Mono
doExecute(finalServerWebExchangeexchange
cutieagain
·
2023-10-21 22:59
面试都在问的微服务,一文带你彻底搞懂!
来自公众号:后端技术学堂作者LemonCoder单体式应用程序与微服务相对的另一个概念是传统的「单体式应用程序」(
Mono
lithicapplication),单体式应用内部包含了所有需要的服务。
码农小光
·
2023-10-21 14:25
【Unity3D自学记录】Editor模式下遍历并赋值
usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.Networking;publicclassDJH_Unity:
Mono
Behaviour
发财猫MoneyCat
·
2023-10-21 11:31
Unity3D
unity
c#
游戏引擎
Unity 游戏框架搭建 (二十三) 重构小工具 Platform
但是
Mono
Develo
weixin_30655219
·
2023-10-21 09:28
游戏
ui
Unity 游戏框架搭建 2017 (二十三) 重构小工具 Platform
但是
Mono
Develo
凉鞋的笔记
·
2023-10-21 09:56
U3D游戏框架搭建
Unity游戏框架搭
Unity
unity
unity3d
框架
架构
游戏
Unity实现方圆X范围随机生成怪物
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCreatMonster:
Mono
Behaviour
青子leosq
·
2023-10-21 06:57
自学网站开发
unity
游戏引擎
Spring Boot OAuth 2.0整合详解
目录一、SpringBoot2.x示例1、初始化设置2、设置重定向URI3、配置application.yml4、启动应用程序二、SpringBoot2.x属性映射二、Com
monO
Auth2Provider
Doker 多克 技术人的数码品牌
·
2023-10-21 06:04
springboot
spring
boot
java
unity脚本_碰撞检测函数 c#
在项目创建一个脚本文件包新建脚本Cor将以下代码复制usingUnityEngine;publicclassCor:
Mono
Behaviour{#region碰撞检测函数#endregion//至少一个刚体和两个碰撞器让两个游戏物体产生碰撞
__water
·
2023-10-21 01:17
unity
游戏引擎
unity脚本_力 c#
创建一个脚本将代码挂载到物体上取消物体的重力运行即向z轴运动加力之后是否停止是由阻力影响如果阻力为零则会一直运动如果希望就算有阻力也让物体一直动就将加力代码放在Update函数里usingUnityEngine;publicclassPower:
Mono
Behaviour
__water
·
2023-10-21 01:39
c#
开发语言
Mono
cle 3 | 太牛了!单细胞必学R包!~(一)(预处理与降维聚类)
最近的教程可能会陆续写一下
Mono
cle3,炙手可热啊,欢迎大家分享经验。
生信漫卷
·
2023-10-20 23:55
后端
2019-4-2晨间日记
今天是什么日子起床:8:20就寝:1:00天气:晴心情:愉悦纪念日:无任务清单昨日完成的任务,最重要的三件事:大致看完drama
mono
logue,收集了很多论文资料,参加了话剧排练改进:学习效率很高习惯养成
天行三阳
·
2023-10-20 22:27
网格模型obj文件及其纹理解析
常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Com
monO
bjectFileFormat)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的
Lethe♪
·
2023-10-20 21:16
3D模型
obj
3d
模型
纹理
神器分享:字母汉字图标ICON生成器
网址:https://www.logosc.cn/logo/
mono
gram打开图标生成器首页,直接输入想要生成的汉字/字母,点击「生成」后,各种样式的图标就展示出来了,有喜欢的图标,直接点击「下载」png
Logo设计小能手
·
2023-10-20 19:46
工具神器
css3
前端
html5
Urp下自定义特效管线和后处理特效实现
urp取消了默认管线抓取颜色缓冲的grabpass,同时也取消了
Mono
Behaviour.OnRenderImage,需要使用ScriptableRenderPass来完成类似的功能。
肖远行
·
2023-10-20 12:08
渲染
Unity
unity
游戏引擎
图形渲染
技术美术
单核细胞增生李斯特氏菌对冰山生菜的侵染行为
单核细胞增生李斯特菌(L.
mono
cytogenes)是一种高致死性病原体,可以在叶菜上生存和增殖。
Ci女士爱吃芒果
·
2023-10-20 11:10
文献阅读笔记
论文阅读
笔记
Jupyter Notebook 设置黑色背景主题
pipinstalljupyterthemes-ihttps://mirrors.aliyun.com/pypi/simplepipinstall--upgradejupyterthemes#查看可用主题jt-l#
mono
kai
小何才露尖尖角
·
2023-10-20 09:35
Windows
Python
jupyter
ide
python
黑色主题
暗色主题
微前端是模块化后的最终选择
在考虑微前端之前,渐进式模块化和在
mono
repo中分离严格的架构边界是更安
极道Jdon
·
2023-10-20 07:10
javascript
reactjs
Unity3D编辑器扩展 子窗体显示(GUILayout.Widnow)
Unity3D编辑器扩展——子窗体显示(GUILayout.Widnow)1.使用场景2.具体代码2.1
Mono
behavior中调用2.2EditorWindow中调用1.使用场景(1)在Unity中创建一个节点编辑器时
海王星很危险
·
2023-10-20 07:30
Unity3D编辑器扩展
节点编辑器
Unity编辑器扩展
文章目录继承自
Mono
Behaviour的类的一些扩展一些涉及到变量显示和序列化的属性ContextMenu属性ContextMenuItem属性Range属性Header属性窗口扩展基础:MenuItem
iningwei
·
2023-10-20 07:28
Unity
unity
游戏引擎
编辑器扩展
GC--垃圾回收机制
参考https://www.cnblogs.com/dae
mono
x/p/4419579.html内存区域内存构成.png程序计数器1.1.程序计数器是一块较小的内存空间,它是当前线程所执行的字节码的行号指示器
流夕347
·
2023-10-20 02:09
Unity
Mono
和.Net平台浮点算法的区别
staticvoidTestFloat(){{//floatspeed=2.0f/20;floatspeed=0.1f;floatdistance=2.0f;longneedTime=(long)(distance/speed);Log.Debug($"needTime={needTime}");#ifUNITY_EDITORif(needTime!=19)#elseif(needTime!=20
布鲁克零三四四
·
2023-10-19 13:43
unity
.net
游戏引擎
Unity 单例模式基类
publicstaticTInstance{get{if(instance==null){if(instance==null)instance=newT();}returninstance;}}}publicclassSingleton
Mono
B
明明明h
·
2023-10-19 08:04
Unity
设计模式
unity
单例模式
java
mono
depth源码阅读
可见,使用了上采样其中的resize_nearest_neighbor目的是:使用最近邻插值调整images为size.。定义如下:tf.image.resize_nearest_neighbor(images,size,align_corners=False,name=None)size是二元组,就像:[h*ratio,w*ratio]参考:TensorFlow函数:tf.image.resiz
非正经研究生
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2023-10-19 02:55
深度学习
卷积神经网络
使用
Mono
.Cecil 辅助 Unity3D 手游进行性能测试(续)
之前的方法及其局限问题背景和最初的尝试见这里。最开始的想法比较简单,只想着利用PostprocessBuild这个事件,来对已经准备好的本地工程文件(iOS或Android)中的.NET程序集进行注入。但是,这样做限制很多。首先,无法对IL2CPP作为ScriptingBackend的情况进行注入。因为触发这个事件时,本地工程文件中没有.NET程序集,只有C++代码,无法用Cecil进行注入。第二
加菲教主
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2023-10-18 23:58
4.MidBook项目经验之
Mono
goDB和easyExcel导入导出
1.数据字典(固定的数据,省市级有层级关系的)//mp表如果没有这个字段,防报错,eleUI需要这个字段@TableField(exist=false)//父根据id得到子数据,从controller开始自动生成代码-->service//hasChildren怎么判断,只需要判断children的parentid的count数量>0就可以了//优化循环dictList.stream().map(
默默努力的小老弟
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2023-10-18 22:41
MidBook项目经验
项目经验
Unity——协程的基本用法
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//测试脚本,随意挂载,运行即可打印publicclassCoroutine:
Mono
Behaviour{voidStart
让我们一起飞翔
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2023-10-18 20:50
Unity3D
unity3d
Unity3D脚印2——从脚本开始
是不是可以不通过界面,直接new一个脚本出来,呵呵(自嘲,这种想法比new一个Scene更不实际,虽然可以实现~,通过写文件在代码里面写一个脚本,然后动态加载进来)比起new一个脚本,我觉得还是了解一下怎样写一个脚本吧
Mono
Behaviour
alteken5150
·
2023-10-18 20:50
游戏
c#
c/c++
Unity学习笔记——
Mono
Behaviour类Invoke, Coroutine
Unity3D引擎交流QQ群:【21568554】
Mono
Behaviour概述
Mono
Behaviour表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。
fmx521
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2023-10-18 20:50
Unity3D
unity
unity3d
异步
c#
Unity3D 基础——Coroutine 协同程序
例如,执行步骤1,等待3秒;执行步骤2,等待某个条件为true;执行步骤3......在Unity3D中,使
Mono
Behaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在
神枪达
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2023-10-18 20:49
unity
游戏引擎
Umi3实战教程
二、环境准备pnpm相比npm、yarn,pnpm更小+更快+扁平化+默认支持
mono
repo,有诸多有点。
IT飞牛
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2023-10-18 15:40
Web前端
umi3
5.MidBook项目经验之MongoDB,Nacos,网关
mono
godb自己生成的id,唯一标识,删除前先查有没有
默默努力的小老弟
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2023-10-18 15:22
MidBook项目经验
mongodb
数据库
C#性能优化黑科技(二)【反射】批量实例化对象的快速方法
(
Mono
2.0)我注意到System.Object有一个方法,叫做MemberwiseClone,但是它是protec
凯奥斯
·
2023-10-18 12:30
C#
C#性能优化黑科技
C#
.Net
CreateDelegate
Reflection
性能优化
水下视频数据集
Self-supervised
Mono
cularUnderwaterDepthRecovery,ImageRestoration,andaReal-seaVideoDatasetDRUVA(DatasetofReal-worldUnderwaterVideosofArtifacts
学术菜鸟小晨
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2023-10-18 07:42
数据集
人工智能
计算机视觉
VINS-
MONO
调研资料
时统惯导融合、视觉一、任务总结:1.调研时统融合惯导、视觉相关资料2.学习VINS-
MONO
,查VIO的资料,在git上安装一下VINS-
MONO
这个软件;后续融合协议上的时统模块,做网络中多无人机定位
BJTUYXY1999
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2023-10-18 07:05
科研工作报告
笔记
凉鞋的 Unity 笔记 201. 第三轮循环:引入变量
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFirstGameObject:
Mono
Behaviour
凉鞋的笔记
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2023-10-18 04:34
凉鞋的
Unity
笔记
unity
笔记
游戏引擎
代码随想录
示例1:输入:heights=[2,1,5,6,2,3]输出:10解释:最大的矩形为图中红色区域,面积为10示例2:输入:heights=[2,4]输出:4提示:css复制代码1
mono
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明矾java
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2023-10-18 03:59
算法
leetcode
yarn workspace、lerna介绍
Mono
repo——大型前端项目代码管理方式两种项目组织方式Multirepo(MultipleRepository):每一个包对应一个项目
Mono
repo(
Mono
lithicRepository):
翔子丶
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2023-10-18 02:32
穿越时空只为拯救 《伞学院》公开新预告
有超能力的孩子们被外星人The
Mono
cle收养在这个学院。最开始的时候这个学院吸引了世界的目光,
肥宅拯救世界
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2023-10-17 23:55
SOA演进到微服务
[+]单体架构
Mono
lithicArchitecture微服务架构MicroservicesArchitecture微服务设计规模范围业务功能微服务消息同步消息RESTThrift异步消息AMQPSTOMPMQTT
KevinList
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2023-10-17 19:56
centos7默认字体_CentOS7.5字体美化
背景知识有衬线(Serif)无衬线(SansSerif)和等宽(
Mono
space)字型1有衬线(Serif)字型是比较正式的字体,比划粗细不一,在笔划的边缘有装饰部分(我的理解是有笔锋)。
啥都想晓得
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2023-10-17 14:14
centos7默认字体
Quest2 在Unity中获取手柄的输入,以及检测各个按键是否被按下,以及控制手柄振动功能
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.XR;publicclassXr_input_Record:
Mono
Behaviour
clpyuz
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2023-10-17 08:43
unity
vr
前端食堂技术周刊第 54 期:TS 4.9 Beta、
Mono
repo Handbook、第 92 次 TC39 会议、将 StoryBook Stories 转换为 Figma 组件
【第54期】前端食堂技术周刊美味值:口味:芒芒生打椰食堂技术周刊仓库地址:https://github.com/Geekhyt/weekly本期摘要TypeScript4.9Beta
Mono
repoHandbook
童欧巴
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2023-10-17 05:19
前端
javascript
react.js
记录一个奇怪bug
一开始Weapon脚本是继承
Mono
behavior的,实例化后挂在gameObject上跟着角色。后来改成了不继承
mono
的,也不实例化。过程都是顺利的,运行也没问题,脚本编辑器也没有错误。
煮粥侠_99
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2023-10-17 04:36
/个人/无意义记录
bug
unity
单目3D目标检测——
Mono
DLE 模型训练 | 模型推理
本文分享
Mono
DLE的模型训练、模型推理、可视化3D检测结果。
一颗小树x
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2023-10-17 03:51
单目3D目标检测
目标检测
人工智能
计算机视觉
Java SimpleDateFormat linux时间字符串转时间轴的坑
MonO
ct1609:51:282023这是linux的date命令得到的时间,要转换称时间戳。
leinchu
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2023-10-17 00:41
Java
DateFormat
M2DGR数据集在一些SLAM框架上的配置与运行:ORB-SLAM系列、VINS-
Mono
、LOAM系列、FAST-LIO系列、hdl_graph_slam
文章目录一、M2DGR数据集二、ORB-SLAM22.1配置参数2.2单目三、ORB-SLAM33.1配置参数3.2运行单目+IMU四、VINS-
Mono
4.1配置参数4.2运行单目+IMU五、DM-VIO5.1
ZARD帧心
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2023-10-16 21:39
SLAM主流开源框架部署
自动驾驶
ubuntu
linux
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