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Mealy状态机
3D模型人物换装系统(一)
3D模型人物换装系统介绍遇到的问题问题修复具体实现换装1.准备所有模型部位和模型骨骼部位准备材质准备模型根骨骼准备创建文件夹将上述模型拖成预制体创建一个动画
状态机
给他们附上待机动画2.脚本驱动Mesh合并代码
类人_猿
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2023-12-21 22:41
Unity
3d
人物换装系统
Unity换装
模型换装合批
玩转Spring
状态机
| 京东云技术团队
说起Spring
状态机
,大家很容易联想到这个
状态机
和设计模式中状态模式的区别是啥呢?没错,Spring
状态机
就是状态模式的一种实现,在介绍Spring
状态机
之前,让我们来看看设计模式中的状态模式。
京东云开发者
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2023-12-21 21:25
技术分享
spring
状态模式
状态机
后端
玩转Spring
状态机
说起Spring
状态机
,大家很容易联想到这个
状态机
和设计模式中状态模式的区别是啥呢?没错,Spring
状态机
就是状态模式的一种实现,在介绍Spring
状态机
之前,让我们来看看设计模式中的状态模式。
工业甲酰苯胺
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2023-12-21 21:52
spring
ui
java
【HCIP学习记录】OSPF Hello报文及
状态机
字段长度含义Version1字节版本,OSPF的版本号。对于OSPFv2来说,其值为2。Type1字节类型,OSPF报文的类型,有下面几种类型:1:Hello报文;●2:DD报文;●3:LSR报文;●4:LSU报文;●5:LSAck报文。Packetlength2字节OSPF报文的总长度,包括报文头在内,单位为字节RouterID4字节发送该报文的路由器标识。AreaID4字节发送该报文的所属区域
cskywit
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2023-12-21 20:27
华为认证
学习
网络
智能路由器
14.AUTOSAR 系统服务(一):EcuM STARTUP
目录1.
状态机
回顾2.STARTUP状态梳理2.1STARTUP-ONE2.2ONE-TWO/RUN3.小结在AUTOSAR专项:模式管理(1)--EcuM中,我们简单讲了EcuM的
状态机
&
CyberSecurity_zhang
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2023-12-20 07:59
AUTOSAR专项训练
AUTOSAR
EcuM
StartUp
启动阶段
UE4动画蓝图编辑器的避坑指南
总结起来就是:一个2级子图,且子图中有
状态机
,先打开根图,再打开该图编译,即会闪退。
张玖阳
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2023-12-18 20:13
Vue的
状态机
和axios的二次封装
首先在html页面中使用第一步声明
状态机
的配置项letstoreConfig={//类似于data存储公共状态存储数据state:{public:'hellovuex',token:""},//类似于计算属性对
桃汁11
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2023-12-18 20:47
vue.js
前端
javascript
vuex
网络基础(十一):VRRP原理与配置
目录前言:1、VRRP的基本概述2、VRRP的基本原理2.1VRRP的基本结构2.2设备类型2.3
状态机
2.4VRRP路由器的抢占功能2.5VRRP路由器的优先级2.6VRRP工作原理2.7主备路由器的工作内容
十七拾
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2023-12-18 20:46
网络
Autosar通信入门系列07-CanNM
状态机
切换详解
本文框架1.概述2.NM
状态机
时间参数及常用接口介绍2.1涉及时间参数说明2.2
状态机
切换涉及接口介绍3NM
状态机
及其切换介绍3.1NM
状态机
概览3.2NM
状态机
切换过程详解1.概述本文为Autosar
Autosar汽车电子进阶
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2023-12-18 11:47
#
Autosar
ComStack入门系列
autosar
通信
COM
Autosar通信实战系列05-CanNM模块进阶常见问题思考
本文框架前言1.UDS0x28服务控制Nm报文收发后对
状态机
有影响?2.节点网络启动后第一帧是否必须是网络管理报文?3.主动唤醒后发送的第一帧报文为NM报文如何配置?
Autosar汽车电子进阶
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2023-12-18 11:46
Autosar
通信实战系列
autosar
通信
COM
VHDL实验:基于有限
状态机
实现秒表
题目要求:利用有限
状态机
实现实现一个具有启动、停止、清零功能的秒表,显示格式:分:秒:十分秒。启动、停止、清零由一个按键控制,按键按下时,功能按启动、停止、清零顺序循环。
非洲蜗牛
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2023-12-18 08:20
FPGA
fpga开发
VHDL
FPGA简易加减法计算器设计
本实验我还是将其视作
Mealy
型向量机,具体的见我之前关于秒表的内容:VHDL实验:基于有限
状态机
实现秒表按照题目意思,有4个键是必不可少的,但我还是决定增加两个推键,本实验状态图如下:S0:初态模式,
非洲蜗牛
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2023-12-18 08:16
FPGA
fpga开发
VHDL
设计模式——状态模式
问题状态模式与有限
状态机
的概念紧密相关。其主要思想是程序在任意时刻仅可处于几种有限的状态中。在任何一个特定状态中,程序的行为都不相同,且可瞬间从一个状态切换到另一个状态。
大猩猩爱分享
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2023-12-18 07:25
设计模式
java
设计模式
状态模式
java
PIPE Interface解析之PIPE介绍
PIPEInterface(PIPE5.2)简介PIPESPEC提供了一些MAC通过PIPEinterface去控制PHY的一些信息,比如PCIe的链路训练
状态机
(LTSSM)和链路状态等信息。
芯芯之火,可以燎原
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2023-12-18 05:54
PIPE
Interface
硬件工程
信息与通信
自动驾驶学习笔记(二十)——Planning算法
Apollo开发者#学习课程的传送门如下,当您也准备学习自动驾驶时,可以和我一同前往:《自动驾驶新人之旅》免费课程—>传送门《Apollo社区开发者圆桌会》免费报名—>传送门文章目录前言参考线平滑双层
状态机
Mr.Cssust
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2023-12-17 23:15
自动驾驶
自动驾驶
Planning
离散点平滑
EM
Planner
Lattice
Planner
Apollo开发者
BLE协议栈入门学习
是半双工的,可以发送和接收,但不能同时发送和接收,然而,所有的设备都是在时分复用(TDD)方案中使用,因此像是全双工链路层链路层概述它定义了空中传输的几种类型的数据包和一个相关的空中接口协议,它使用一个
状态机
来运行
江洋之道
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2023-12-17 10:52
学习
BLE
Redux相关知识
把Web页面看成一个
状态机
,视图与状态就是一一对应的,所有的状态都保存在一个对象里面。Redux使用场景多个组件共用一个状态Redux的引入npminstallR
Camille_ca1d
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2023-12-17 06:48
《C++新经典设计模式》之第12章 状态模式
《C++新经典设计模式》之第12章状态模式状态模式.cpp状态模式.cpp#include#includeusingnamespacestd;//用类表示状态,一般用于有限
状态机
//
状态机
3部分组成:状态
mali378287007
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2023-12-17 02:05
C/C++
设计模式
c++
设计模式
状态模式
设计模式-状态(State)模式
目录开发过程中的一些场景状态模式的简单介绍状态模式UML类图类图讲解适用场景Java中的例子案例讲解什么是
状态机
如何实现
状态机
SpringBoot状态自动机优点缺点与其他模式的区别小结开发过程中的一些场景我们在平时的开发过程中
兔子队列
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2023-12-16 23:57
设计模式
设计模式
java
后端
状态机
的练习:按键控制led灯
状态机
:模块框图:代码:/*1位按键消抖*/modulekey_filter(inputwiresys_clk,inputwiresys_r
核桃_warrior
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2023-12-16 23:23
fpga开发
计算机组成原理3个实验-logisim实现“七段数码管”、“有限
状态机
控制的8*8位乘法器”、“单周期MIPS CPU设计”。
目录标题1.首先是七段数码管标题二:有限
状态机
控制的8*8位乘法器标题三:单周期MIPSCPU设计标题1.首先是七段数码管1看一下实验要求:2.接下来就是详细设计:1.组合逻辑设计由于7段数码管由7个发光的数码管构成
76博68
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2023-12-16 20:44
计组
java
物联网
微服务保护--熔断降级
断路器控制熔断和放行是通过
状态机
来完成的:
状态机
包括三个状态:closed:关闭状态,断路器放行所有请求,并开始统计异常比例、慢请求比例。超过阈值则切换到open状态open:打开状态,服务调用被
勤奋的小狮子YY
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2023-12-16 08:40
Java服务框架
微服务
java
架构
OSPF知识
其中会有八种
状态机
的改变,五个报文的产生、十类LSA(这里我们只讲其中六个)以及五个不同区域。形成三张表(邻居表、拓扑表、路由表)。LSDB:数据库,设备所有的链路信息集合,由LSA组成。L
漫天飛雪
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2023-12-16 08:45
网络
【
状态机
FSM & 序列检测 & 饮料机_2023.12.1】
同步
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概念同步
状态机
(同一脉冲边沿触发):有限个离散状态及某状之间的转移异步
状态机
无法综合分类Moore
状态机
只和状态有关,与输入无关
Mealy
状态机
和状态和输入都有关
Mealy
型比Moore型少一个状态结构由状态寄存器
iKUNqa
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2023-12-16 05:05
IC验证
fpga开发
IC验证
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咋办呀!要学FPGA还要学单片机
FPGA编写出一个完整的功能是需要对整个工程架构非常熟悉才能完成的,要先学好
状态机
,然后各种组合、时
程老师讲FPGA
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2023-12-16 05:55
fpga开发
单片机
嵌入式硬件
VRRP协议详解
目录一、基础概念1、概念2、VRRP的基本结构
状态机
二、VRRP主备备份工作过程1、备份工作过程2、VRRP的负载分担工作三、实验一、基础概念1、概念VRRP能够在不改变组网的情况下,将多台路由器虚拟成一个虚拟路由器
小艺要秃头
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2023-12-16 04:05
智能路由器
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【Unity动画】综合案例完结-控制角色动作播放+声音配套
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Unity3d青子
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2023-12-16 02:38
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
UE5 C++(二)— 游戏架构介绍
如从AGameMode进行继承,也可从AGameState继承游戏状态(其支持比赛
状态机
)。GameMode蓝图可创建派生自Gam
iukam
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2023-12-15 22:34
UE5
C++
入门开发
ue5
游戏
c++
订单系统设计-
状态机
1.
状态机
1.1
状态机
简介
状态机
是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。
吃猫的大鱼
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2023-12-15 16:03
电商
架构
sql
java
数据库
TCP/UDP 协议
目录一.TCP协议1.介绍2.报文格式编辑确认号控制位窗口大小3.TCP特性二.TCP协议的三次握手1.tcp三次握手的过程三.四次挥手2.有限
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四.tcp协议和udp协议的区别五.udp协议UDP
渐觉
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2023-12-15 14:46
tcp/ip
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网络
H3CIE-BGP专题
BGP协议号6,端口号TCP的179,默认优先级255BGP
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和邻居建立过程Idle:BGP初始状态,拒绝任何进入的连接请求(停留30S)当BGP收到开始事件后,会开启到对等体的TCP连接,启动连接重传定时器
呦菜呦爱玩
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2023-12-15 14:54
H3CIE
网络
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BGP
unity学习笔记
1.三个默认状态:Entry(进入状态):作用:Entry是
状态机
中的默认起始状态,表示进入
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时的初始状态。用途:在Entry状态中可以定义一些进入状态
2301_79022588
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2023-12-15 12:10
学习
笔记
c语言多线程队列实现
为了用c语言实现队列进行多线程通信,用于实现一个
状态机
。下面是实现过程1.实现多线程队列入栈和出栈,不加锁发送线程发送字符1,接收线程接收字符并打印。
火星机器人life
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2023-12-15 12:26
c语言
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网络协议 - TCP 协议详解
网络协议-TCP协议详解简述TCP头格式TCP的
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数据传输中的SequenceNumberTCP重传机制超时重传机制快速重传机制SACK方法DuplicateSACK–重复收到数据的问题示例一:ACK
小小兔在普陀山走神啊
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2023-12-15 11:30
各种各样的方法论
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tcp/ip
网络
【UML】NO.2 UML必须了解的基础知识(举例)
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2023-12-15 09:00
学习笔记
项目管理
产品经理
uml
stateflow——如何查看
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中参数变化及
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断点调试
法一:使用DataInspector点击“符号图窗”和“属性”,如图;在选择变量n并右键点击inspector,最后在logging,如图法二:logactivestate和法一类似使用datainspector查看,类似的查看方法和我这篇博客平替scope查看出图结果类似:simulink中比scope模块还好用的平替出图工具?_simulink中datainspactor_Mr.邹的博客-CS
Mr. 邹
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2023-12-14 23:38
小知识
stateflow
「Verilog学习笔记」根据状态转移写
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-二段式
专栏前言本专栏的内容主要是记录本人学习Verilog过程中的一些知识点,刷题网站用的是牛客网和三段式相比,就是将输出块和次态切换块合并。`timescale1ns/1nsmodulefsm2(inputwireclk,inputwirerst,inputwiredata,outputregflag);//*************code***********//parameterS0=0,S1=
KS〔学IC版〕
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Verilog学习笔记
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笔记
Verilog
Unity项目开发框架总结二
Unity项目开发框架总结一)Server(服务)Res(资源)Audio(音效)Mono(管理器挂载总服务)Component(组件)EventListener(事件监听)StateMachine(
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默默吃土
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2023-12-14 18:06
开发总结
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游戏引擎
Verilog基础:寄存器输出的两种风格
例如
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中的状态转移,实际上就是一种寄存器操作,因为这相当于将下一状态的组合逻辑连接至寄存器的输入,如图一的Moore
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日晨难再
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2023-12-14 14:20
Verilog基础
fpga开发
数字IC
硬件工程
Verilog
Unity有限
状态机
为了管理这些状态及其之间的转换,我们可以使用有限
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(FiniteStateMachine,简称FSM)技术。Unity作为一款强大的游戏开发引擎,也提供了丰富的工具和接口来支持有限
状态机
的实现。本
砸war鲁多
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2023-12-14 12:23
Unity
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有限状态机
Autosar通信实战系列04-CanNM模块要点及其配置介绍
本文框架前言1.CanNM模块要点介绍1.1CanNm
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转换1.2NM报文格式1.2.1CANID格式1.2.2NM报文格式1.2.3CBV控制比特向量1.3NM报文收发1.3.1NM报文发送1.3.2NM
Autosar汽车电子进阶
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2023-12-06 22:39
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FPGA串口接收解帧、并逐帧发送有效数据-2
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模块:rx_state_machine;修改了串口发送模块:uart_send。其余部分代码基本不变
灵风_Brend
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高性能网络编程 - 白话TCP 三次握手过程
文章目录概述TCP协议头的格式TCPFiniteStateMachine(FSM)
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三次握手如何在Linux系统中查看TCP状态概述每一个抽象层建立在低一层提供的服务上,并且为高一层提供服务。
小小工匠
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2023-12-06 07:38
【计算机网络】
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Android wifi Enable之后扫描流程
.ClientModeManager.ClientModeStateMachineClientModeStateMachine由CMD_START转换到StartedStateStartedState
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Android wifi disable分析
WifiServiceWifiService收到cmd后,先完成一部分列行检查(如UID的权限、是否airPlayMode等等),之后将cmd下发给到WifiControllerWifiController收到cmd之后,在内部
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DaVinci Configurator BswM模块配置
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,通过监控系统的状态和事件触发,来控制其他BSW模块的运行状态和互相
一缕★阳光、、、
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2023-12-05 12:25
硬件工程
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springboot接入Spring State Machine实现
状态机
描述在SpringBoot中实现
状态机
,通常使用SpringStateMachine框架进行实现。该框架可以帮助我们定义、创建和管理复杂的
状态机
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2023-12-05 10:36
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使用正则表达式时-可能会导致性能下降的情况
目录前言正则表达式引擎NFA自动机的回溯解决方案前言正则表达式是一个用正则符号写出的公式,程序对这个公式进行语法分析,建立一个语法分析树,再根据这个分析树结合正则表达式的引擎生成执行程序(这个执行程序我们把它称作
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兔子队列
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2023-12-05 10:55
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flink进阶篇-09-状态编程和容错机制
⚫所有用于复杂事件处理的
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。例如,若在一分钟内收到两个相差20度以上的温度读数,则发出警告,这是有状
先锋成员5A
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2023-12-05 05:19
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HCIE课堂笔记第五章 LDP原理和配置
目录第五章LDP原理和配置5.1概念5.2LDP报文5.2.1报文种类5.2.2报文的封装:5.2.3
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制5.2.4标签的发布、控制、保持方式5.2.5次末跳弹出(PHP机制)5.3注意点5.4参考命令第五章
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2023-12-05 04:08
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