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MonoBehaviour
【转】Unity3d与iOS交互开发—接入平台SDK必备技能
Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3dToiOS:1、创建一个C#文件SdkToIOS.cs这是调用iOS函数的接口:publicclassSdkToIOS:
MonoBehaviour
weixin_30562507
·
2023-07-16 03:22
移动开发
游戏
c#
Unity模拟切后台与返回前台
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEditorBackRunTest:
MonoBehaviour
℡枫叶℡
·
2023-07-16 01:36
Unity
unity
Unity 事件函数的执行顺序
这发生在创建
MonoBehaviour
实例时,例如加载关卡或实例化带有脚本组件的GameObject时。OnLevelWasLoaded:执行此函数是为了通知游戏已
℡枫叶℡
·
2023-07-15 22:10
Unity
unity
游戏引擎
Unity中的模型 转变 成图片
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassExportPNG:
MonoBehaviour
野区捕龙为宠
·
2023-07-15 15:50
Unity
unity
游戏引擎
Unity C# 之安卓跳转外部app包+摄像机朝向
AndroidProcessData.OpenPackage("com.LL.MK7");//跳转的包名>适用:app包>2G安卓设备无法安卓跳转外部包,即可解决publicclassLookAtCam:
MonoBehaviour
csdn_qiange
·
2023-07-15 14:52
Unity3D
android
c#
开发语言
Unity UI图片以360度排列,鼠标左键拖拽旋转
UI图片360度旋转排列usingUnityEngine;publicclassUIArrangement:
MonoBehaviour
{publicintnumImages=6;//图片数量publicfloatradius
王源骏
·
2023-07-15 10:31
Unity小问题
unity
ui
游戏引擎
unity 使用Newtonsoft.Json 对列表类型的数据 进行写入、读取、删除
需要在工程里导入JsonNet包publicclassNewBehaviourScript:
MonoBehaviour
{[SerializeField]publicListJsonDatas=newList
王源骏
·
2023-07-15 10:29
Unity小问题
unity
json
c#
Unity与iOS交互(3)——常见交互示例
【基础的交互】传递基本数据类型和sring类型publicclassSample:
MonoBehaviour
{[DllImport("__Intern
永恒星
·
2023-07-15 08:01
iOS
跨平台交互
unity与iOS交互
Unity DOTS System的使用笔记
1、创建System,System有类似
MonoBehaviour
的生命周期2、Entities.WithoutBurst().ForEach((refTranslationtrans,refDataComponentdata
走一步停两步
·
2023-07-15 05:27
unity3d
unity相机视角平移一段距离
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassControlCamera:
MonoBehaviour
那个妹子留步
·
2023-07-13 20:11
unity
数码相机
游戏引擎
Unity 中的特殊文件夹名称、程序集定义
Unity不允许将派生自
MonoBehaviour
的组件分配给游戏对象EditorGUIUtility.Load
TO_ZRG
·
2023-06-24 10:24
unity
unity
游戏引擎
Unity简单操作:Unity中添加组件的几种方法
在脚本中利用AddComponent函数添加一个组件,例如:using UnityEngine;using System.Collections;public class CharacterSpawner :
MonoBehaviour
AD_喵了个咪
·
2023-06-24 01:37
Unity
C#
游戏
unity3d
c#
游戏
控制人物和动画走动
控制人物和动画走动publicclassPlayerMovement:
MonoBehaviour
{//定义人物旋转速度publicfloatmTurnSpeed=20f;publicAnimatormAnimator
PangPangPig123
·
2023-06-23 22:19
动画
unity 入门知识:unity 根据URL路径下播放视频的宽高比更改播放面板的大小
一、unity根据URL路径下播放视频的宽高比更改播放面板的大小publicclassVIdeoMgr:
MonoBehaviour
{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatepublicVideoPlayervideoPlayer
weixin_44047050
·
2023-06-22 08:27
unity
音视频
游戏引擎
unity序列化
例如:publicclassPlayer:
MonoBehaviour
{[Se
忽然602
·
2023-06-21 20:56
解决问题
unity
游戏引擎
Unity StartCoroutine
如果绑定在任何一个对象上面,你的游戏将会被卡死,只能Ctrl+Alt+Delete立即结束了:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMyCoroutine:
MonoBehaviour
合肥黑
·
2023-06-21 13:00
Unity 委托 (Delegate) 的简单理解以及实现
//委托语法:delegatepublicclassDelegateTest:
MonoBehaviour
{//声明一个没有返回值的委托,委托可以写在类中也可以写在类名的外面public
HoFunGames
·
2023-06-20 17:45
unity
开发语言
unity
委托
代理
Delegate
Unity基础 协程
协程只能在继承自
MonoBehaviour
的类中使用,并且只能在主线程中执行。下面是一个简
HoFunGames
·
2023-06-20 17:45
unity
unity
游戏引擎
协程
造个轮子,Unity UGUI 循环对象池ScrollView
使用到的MonoPool参考我的另一片文章链接:留个档,
MonoBehaviour
对象池核心代码:usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngi
神一般的狄狄
·
2023-06-20 12:02
游戏算法
Unity技术
C#技术
unity
unity3d
c#
鼠标画画,物体轨迹
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassdraw001:
MonoBehaviour
夜照天星
·
2023-06-20 10:18
Unity3d 最基本delegate实例
基本的delegate代码如下:publicclassDelegate:
MonoBehaviour
{publicdelegatevoidNumDelegate(intargs);publicNumDelegatenumDelegate
Alisha骑士
·
2023-06-19 22:31
Untiy
3D
Unity开发
delegate
multicasting
unity3d
UnityVR-项目的管理阶层
目录概述项目的总体架构单例基类继承
MonoBehaviour
的单例基类概述一个具备一定规模的项目,一般都需要由不同人员合作完成,每个人的想法风格不相同,如果一开始没有定下基本的框架,会让实现时混乱不堪,
唐小墨同学
·
2023-06-19 05:08
unity
Unity Class深拷贝问题分析
UnityClass深拷贝问题分析前言常用解决方案1.手动复制字段2.使用序列化工具3.使用Instantiate方法(只能用于
MonoBehaviour
)4.重写运算符赋值5.使用VisualScripting
SlowFeather
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2023-06-18 20:36
Unity
unity
游戏引擎
c#
Unity 单例模式框架(XXXManager)
publicclassTest1:
MonoBehaviour
{privatestaticTest1instance;publicstaticTest1Instance{get{returninstance
weixin_39140087
·
2023-06-18 06:28
unity
游戏设计
游戏开发
Unity Windows 窗口最大化最小化
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingUnityEngine;publicclassWindowMaxAndMin:
MonoBehaviour
JoeManba
·
2023-06-18 03:42
Unity
开发实战
unity
windows
c#
Unity:线形和球形检测
生成游戏对象publicclassCreateCubes:
MonoBehaviour
{//UsethisforinitializationvoidStart(){}floattimer=0.0f;//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate
Dear阳
·
2023-06-18 00:20
Unity
c#
脚本
unity
对象
Unity的基础操作 颜色配置
在里面写脚本2.记住每次脚本必须保存一下才行可拖C#文件到左边文件上,或者直接拖到右边,直接添加---右边会显示添加的文件,点击运行即可3.publicclassNewBehaviourScript:
MonoBehaviour
Dear阳
·
2023-06-18 00:49
Unity
界面的颜色配置
unity
c#
脚本
开源库UniTask笔记
UniTask是Github上的开源库,为Unity提供一个高性能异步方案,可以代替协程实现异步操作,中文文档优点:不需要依赖于
MonoBehaviour
,性能比协程好可以进行trycatch,取消操作默认使用主线程
北海6516
·
2023-06-17 05:43
优化
unity
Unity小游戏(一)——Unity JigsawPuzzle(拼图游戏)
3、导入素材开始行动4、简易UI框架写了一个极简的UI框架:(1)基类只做了显示隐藏方法:publicclassBasePanel:
MonoBehaviour
{//////显示
·
2023-06-16 22:35
unity
游戏开发日志13(利用PlayerPrefs来存储数据)
设计了UI如下:其中BGM为Toggle,其余四个为Button在canvas(set)上添加两个脚本:GameMnue,GameManagepublicclassGameManage:
MonoBehaviour
unity坤
·
2023-06-16 15:47
unity数据储存
游戏开发日志
unity
Unity基础2——
MonoBehaviour
的重要内容
一、延迟函数延迟函数顾名思,就是会延时执行的函数我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间,是
MonoBehaviour
基类中实现好的方法脚本依附对象失活或者脚本自己失活,延迟函数可以继续执行,不会受到影响的脚本依附对象销毁或者脚本移除
weixin_53163894
·
2023-06-15 06:51
Unity
unity
游戏引擎
Unity编辑器扩展-第一集-在菜单栏加入自己的按钮
本节目标+效果展示1.在菜单栏加入属于自己的一行2.在菜单栏内加入子菜单3.在子菜单当中加入子菜单4.点击后,程序有Debug响应三、具体流程1.因为这个不是unity在运行时的代码,所以我们要把我们熟悉的
MonoBehaviour
菌菌巧乐兹
·
2023-06-14 20:04
#
Unity编辑器扩展
编辑器
c#
unity
unity(二) —— 实现拖拽
使用条件:1.场景中要有EventSystem2.脚本引用命名空间usingUnityEngine.EventSystems;3.脚本继承自
MonoBehaviour
4.脚本要实现接口IBeginDragHandler
java能飞翔
·
2023-06-12 00:27
unity
1024程序员节
【Unity功能】显示点击物体名称,检测BUG物体名称
挂载在场景中任意物体上usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest:
MonoBehaviour
浮动指针
·
2023-06-10 07:45
Unity功能
unity
bug
游戏引擎
unity 调用python和C++
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//注意一定要引用下面这个命名空间usingSystem.Diagnostics;publicclassCall_python:
MonoBehaviour
城墙郭外斜
·
2023-06-10 03:20
Unity
unity
c++
游戏引擎
Unity直接调用python方法,亲测有效
usingSystem.Diagnostics;//需要添加这个名词空间,调用DataReceivedEventArgpublicclassFaceIceMain:
MonoBehaviour
{stringsArguments
神奇元创
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2023-06-10 03:50
c#
python
python
c#
Unity—对话系统&&GalGame游戏文字对话制作
每日一句:人间总有一两,填我十万八千梦目录对话系统文本逐字打印功能GalGame游戏(美少女游戏)文字对话对话系统被触发物体(挂载脚本)下UI,先不激活publicclassTalkButton:
MonoBehaviour
小小数媒成员
·
2023-06-09 12:51
UNITY基础
unity
游戏
游戏引擎
unity学习遇到的问题:解决VS不能加载Unity脚本,
MonoBehaviour
是灰色的
电脑出了点问题,然后就重装了,重装之后,从gitee上下载了原来的半截代码,结果发现里面的脚本运行出问题了,仔细一看,
MonoBehaviour
是灰色的,也就是说,加载不了unity的api了,下面是找到的解决方法
林一百二十八
·
2023-06-09 04:48
unity
unity
【Unity】AssetBundle资源异步加载以及AB包卸载
修改单例模式继承
MonoBehaviour
由于异步加载需要配合协程进行功能开发,所以我对之前封装的AB包资源加载管理器进行修改,改为继承
MonoBehaviour
的单例模式。
IM雾凇
·
2023-06-08 21:38
Unity
unity
游戏引擎
c#
在一个异步方法里面,如何把流程绑定到FixedUpdate()中去执行
如果可以调用FixedUpdate的话,那么可以在一个方法里面实现FixedUpdate的功能,而不是新增一个包含FixedUpdate方法的
monobehaviour
的脚本!
dzj2021
·
2023-06-08 09:01
Unity
UniTask
FixedUpdate
unity中的SendMessage详解
SendMessage方法可以用于调用任何公共方法,不仅限于
MonoBehaviour
脚本中的方法。
忽然602
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2023-06-07 18:14
解决问题
unity
游戏引擎
毕业设计MVC框架设计
继承的类都必须提供一个名字//2、每个从ViewBase继承的类都必须注册自己关心的事件//3、每个从ViewBase继承的类都需要处理自己关心的事件publicabstractclassViewBase:
MonoBehaviour
ht_game
·
2023-06-07 15:48
mvc
java
开发语言
unity 序列化那些事,支持Dictionary序列化
目录一、普通类型和UnityEngine空间类型序列化二、数组、list的序列化三、自定义类的序列化支持四、自定义asset五、在inspector面板中支持Dictionary序列化1、在
MonoBehaviour
魂玉天成
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2023-06-07 01:41
unity
工作笔记
unity
游戏引擎
Unity—脚本生命周期
温柔且上进目录语法结构:脚本生命周期(必然事件/消息)初始阶段物理阶段游戏逻辑输入事件场景渲染结束阶段调试方法脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码语法结构:Using命名空间;Publicclass类名:
MonoBehaviour
小小数媒成员
·
2023-04-21 19:42
UNITY基础
unity
c#
游戏引擎
unity的学习,准备搞一款mmo小游戏,服务器和客户端从零学
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstest:
MonoBehaviour
dxgzg
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2023-04-21 19:39
unity
游戏引擎
扣血抖动和FPS显示
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassShakeCamera:
MonoBehaviour
Gxy_w
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2023-04-21 08:57
unity3d
unity3d
【学习笔记】unity脚本学习(五)【常用的方法函数Destroy、Instantiate 、SendMessage、invoke 、Coroutine】
目录常用的方法函数Object体系结构
MonoBehaviour
复习继承的变量继承自Object的方法Destroy物体的销毁DestroyImmediate立即销毁对象(强烈建议您改用Destroy)
布鲁布鲁吐泡泡
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2023-04-21 08:19
unity
c#
unity
笔记
unity2d如何实现单张图片不间断播放
介绍游戏中,有时候需要反复使用一张图,但是无限拼接一张图特别麻烦usingUnityEngine;publicclassMovingBackground:
MonoBehaviour
{publicfloatbackgroundSpeed
忽然602
·
2023-04-20 22:24
解决问题
unity
游戏引擎
unity中使用射线碰撞来触发AR中的交互
publicclassPhysicsCollider:
MonoBehaviour
{publicCameramainCrma;//这个相机用ARCamera下的相机privateRaycastHitobjhit
麒麟VS虎冢
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2023-04-20 19:44
unity
射线
交互
Unity Dotween动画
DG.TweeningRun.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingDG.Tweening;publicclassRun:
MonoBehaviour
天人合一peng
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2023-04-18 20:18
unity
unity
游戏引擎
动画
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