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MonoBehaviour
Unity悬浮显示提示内容
代码如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassSuspendShow:
MonoBehaviour
夏天里的草
·
2023-08-11 00:05
unity
UGUI组件EventTrigger用法
一.Unity编辑器中EventTrigger组件用法1.添加事件类型2.绑定gameObject指定组件的方法3.方法执行逻辑publicclassNewBehaviourScript:
MonoBehaviour
ellis1970
·
2023-08-10 15:49
UGUI
Unity
unity
Unity XLua 官方案例学习
1.Helloworld1usingUnityEngine;2usingXLua;34publicclassHelloworld:
MonoBehaviour
{5//Usethisforinitialization6voidStart
山清水秀iOS
·
2023-08-10 13:43
lua
游戏
c#
shader学习(二)顶点着色器
shader参数usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassclass33:
MonoBehaviour
你只在游戏中存在
·
2023-08-10 07:39
学习
着色器
相机可见区域,使用鼠标拖拽模型
知识点向量射线检测坐标转换思路使用射线检测获取射线检测点与模型对象之间的偏移量(世界空间)使用相机的坐标转换获取检测点与鼠标位置之间的偏移量(屏幕空间)拖拽时,更新模型位置代码示例usingUnityEngine;publicclassTestDrag:
MonoBehaviour
心前阳光
·
2023-08-09 10:10
Unity经验
Unity
Unity利用画面传输插件实现局域网数据传输
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Text;publicclassNetWorkMgr:
MonoBehaviour
一丁目赠我
·
2023-08-09 01:09
unity学习笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity实现视频拖动条,,暂停按钮,开始按钮,当前时间控制
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Video;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections;publicclassVideoController1:
MonoBehaviour
一丁目赠我
·
2023-08-09 01:09
unity
游戏引擎
Unity工具
Unity实现文字逐个出现的特效
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTextEffects:
MonoBehaviour
一丁目赠我
·
2023-08-09 01:09
unity学习笔记
unity小技巧
Unity-在Screen Space - Overaly的UI元素跟随鼠标的解决方案
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;//////Canvas为ScreenSpace-Overlay模式下///publicclassFollowMouse:
MonoBehaviour
一丁目赠我
·
2023-08-09 01:39
unity小技巧
unity
c#
游戏引擎
Unity的VideoPlayer控制播放完毕
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Video;publicclasstestVedio:
MonoBehaviour
一丁目赠我
·
2023-08-09 01:38
unity学习笔记
unity
c#
Unity项目中查找所有使用某一张图片的材质球,再查找所有使用材质球的预设
usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassFindDependencies:
MonoBehaviour
{staticboolm_bIsSaveFile=false
KeithPro
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2023-08-08 17:57
unity
资源查找
程序框架——UI管理模块
publicclassBasePanel:
MonoBehaviour
{//通过里式转换原则来存储所有的控件privateDictionary>controlDic=newDictionary>();//
weixin_53163894
·
2023-08-08 11:49
设计模式
unity
Unity数字可视化学校_昼夜(三)
UIusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassEnvControl:
MonoBehaviour
行者杨_010
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2023-08-08 07:59
Unity3d_数字孪生
unity
Unity基于URP管线利用GL.wireframe快捷绘制物体双面线框
代码参考:usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;publicclassGLWireFrame:
MonoBehaviour
{[SerializeField
ttod_qzstudio
·
2023-08-07 20:37
Unity
GL
Unity
Unity点击物体后,移动到物体所在位置
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;//////缺点:要挂在所有需要被检测的物体上///publicclassMove01:
MonoBehaviour
原小岛
·
2023-08-07 14:15
unity基础
unity
游戏引擎
Unity中拖拽3D物体并放入到指定位置
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassDragTest:
MonoBehaviour
梵高先森丶
·
2023-08-07 13:44
Unity
游戏开发
unity
3d
游戏引擎
Unity冷门语法用法
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Reflection;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample:
MonoBehaviour
qq_1208409371
·
2023-08-07 13:09
Unity 获取游戏UI根节点
游戏开发过程中,经常需要获取Canvas来获取UI界面的根节点,方便实例化UI面板的位置,所以就自己总结了一个usingSystem;usingUnityEngine;publicclassGameUtils:
MonoBehaviour
我还是个孩子121
·
2023-08-07 13:36
Unity
Unity
DontDestroyOnLoad方法可以将这个场景的物体带到下个场景使用
publicclassTalk:
MonoBehaviour
{publicGameObjectevents;publicImageimage;privatefloatspeed=1f;privateButtongoB
Optimistic_lx
·
2023-08-07 13:36
ui
前端
unity敌人的巡逻
在给怪物、敌人设置顶点巡逻的时候需要引入命名空间usingUnityEngine.AI;publicclassSpider:
MonoBehaviour
{privateNavMeshAgentagent;
Optimistic_lx
·
2023-08-07 13:35
unity
游戏引擎
Game Optimization
二、Unity游戏优化第1章研究性能问题1.2.7代码片段的针对性分析1.Profiler脚本控制usingUnityEngine.Profiling;publicclassExampleClass:
MonoBehaviour
NeoInTheMatrix
·
2023-08-06 01:42
Unity
3D与编程语言
unity
c#
游戏引擎
Unity通过代码切换材质
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMaterialSwitcher:
MonoBehaviour
ぃ咔哇依°ヽ
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2023-08-05 16:19
Unity
unity
材质
游戏引擎
Unity实现物体上下漂浮旋转效果
)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFloatingObject:
MonoBehaviour
ぃ咔哇依°ヽ
·
2023-08-05 16:18
Unity
unity
游戏引擎
程序框架-公共MONO模块
作用:让没有继承MONO的类可以开启协程,可以update更新,可以统一管理updateMonoController脚本继承
MonoBehaviour
使得脚本过场不移除,并通过UnityAction可以添加多个函数
weixin_53163894
·
2023-08-04 21:24
设计模式
unity
委托事件理解
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDelegateTest:
MonoBehaviour
hemy1989
·
2023-08-04 09:10
c#
java
c++
Unity制作可拖动的弹窗
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassDragPanel:
MonoBehaviour
夏天里的草
·
2023-08-03 23:09
unity
unity编写代码控制飞机飞行
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassmove:
MonoBehaviour
夏天里的草
·
2023-08-03 23:39
unity
c#
【Unity x Mesh】网格生成笔记②-地形生成
UnityxMesh】网格生成笔记①-基础usingUnityEnginel[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]publicclassMeshGenerator:
MonoBehaviour
zitaoye
·
2023-08-02 13:12
URP基于GL的Unity物体网格线绘制方法参考
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;publicclassGLWireMesh:
MonoBehaviour
ttod_qzstudio
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2023-08-01 22:45
Unity
Shader
unity
C#核心知识回顾——17.特殊语法
publicclasstest:
MonoBehaviour
{privatevoidStart(){#region知识点一var隐式类型//var是一种特殊的变量类型//它可以用来表示任意类型的变量//注意
羽阿呆
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2023-08-01 17:44
C#
c#
unity
Unity中Update和FixedUpdate的区别
Update、FixedUpdate和LateUpdateMonoBehaviour.Update更新:当
MonoBehaviour
启用时,其Update在每一帧被调用。
bughunter-
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2023-08-01 08:06
#
Unity
unity
游戏引擎
Unity中的Translate和Rotate
示例代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTransformFunctions:
MonoBehaviour
{publicfloatmoveSpeed
bughunter-
·
2023-08-01 08:06
#
Unity
unity
servlet
游戏引擎
Unity改变物体颜色
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassChange_Color:
MonoBehaviour
DWQY
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2023-07-31 21:41
Unity
unity
游戏引擎
RPG游戏-好友系统
1、预制体结构:2、脚本:usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.UI;publicclassUIInputBox:
MonoBehaviour
你只在游戏中存在
·
2023-07-31 17:30
unity
游戏
ui
unity
对象池简单实现
对象池usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGameObjectPool:
MonoBehaviour
你只在游戏中存在
·
2023-07-31 17:30
unity
c#
开发语言
Unity仿iOS桌面图标抖动效果
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassESharkByAxisZ:
MonoBehaviour
神图
·
2023-07-31 05:00
MonoBehaviour
组件
MonoBehaviour
组件是指继承了
MonoBehaviour
类的脚本组件,可以附加到游戏对象上,用于控制游戏对象的行为和交互。
子燕若水
·
2023-07-29 23:48
从0开始学3D游戏开发
3D
游戏引擎
unity
Unity联网状态下获取网络时间否则获取本地时间,用于Unity程序倒计时和显示时间
usingSystem;usingSystem.Net;usingUnityEngine;publicclassGetCurrentTime:
MonoBehaviour
{privatevoidStart
weixin_44047050
·
2023-07-29 17:33
unity
网络
游戏引擎
unity 两点间生成随机的贝塞尔曲线
1.以start->end为z轴建立坐标系,获得x_Axis,y_Axis,z_Axis2.以z轴方向随机长度,x轴y轴随机所在位置3.用贝塞尔曲线公式生成曲线publicclassTest:
MonoBehaviour
weixin_30345577
·
2023-07-29 11:47
游戏
SimpleGame
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicenumStateDef{Idle,Run,Attack}publicclassViewActor:
MonoBehaviour
wangjunicode
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2023-07-29 03:39
笔记
Unity-MVP
usingUnityEngine;namespaceMVP{publicclassAllBase:
MonoBehaviour
{privatevoidAwake(){OnAwake();}protectedvirtualvoidOnAwake
拔丝辣条
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2023-07-29 03:30
unity
游戏引擎
Unity 提取编辑器Assets下文件夹或文件绝对路径
usingUnityEditor;usingUnityEngine;namespaceZYF{publicclassProjectCopyPath:
MonoBehaviour
{[MenuItem("Assets
牙膏上的小苏打2333
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2023-07-28 02:43
Unity
unity
路径
Unity C# 网络学习(一)
UnityC#网络学习(一)一.IP地址和端口类publicclassLesson01:
MonoBehaviour
{privatevoidStart(){varipByte=newbyte[]{128,123,116,21
帅_shuai_
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2023-07-27 17:24
Unity
unity
网络
Unity物体围绕中中心旋转加角度
csharpusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////视角切换///publicclassPerspectiveSwitch:
MonoBehaviour
YrainyJi
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2023-07-27 17:21
Unity
unity3d
c#
Unity合并网格并保存
将场景中零散的物体放到空物体上,保证MeshFilter组件的挂载代码如下usingUnityEditor;usingUnityEngine;//////合并网格///publicclassChinarMergeMesh:
MonoBehaviour
切韵
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2023-07-27 16:07
unity
游戏引擎
unity3D 用perlin噪声生成地形图
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRandomCube:
MonoBehaviour
ruofeng133
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2023-07-27 16:36
unity3d
unity使用perlin噪声并保存为PNG图片
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.IO;publicclassperlinTest:
MonoBehaviour
MQLcsdn
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2023-07-27 16:36
学习
Vector3.Cross
上期介绍了Vector.Dot可以用来判断敌人处于自身的前方or后方,那么这期就是通过叉乘来判断敌人处于自身的左方or右方publicclassCrossTest:
MonoBehaviour
{publicGameObjectsphere
J-SL
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2023-07-27 04:36
unity基础
unity
Unity之用物理的方法跟随鼠标转向并移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerControl:
MonoBehaviour
MFGame
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2023-07-26 22:12
【Unity】Unity3d摄影机晃动特效【C#脚本】
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraMove:
MonoBehaviour
{floatshake=5;floatsetShake
Zok93
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2023-07-26 21:51
【Unity】
unity
效果
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