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MonoBehaviour
unity通过Mesh箭头动态生成和更改长度
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassArrowGenerator:
MonoBehaviour
{
PlayerCreed
·
2023-08-26 15:16
unity
c#
Unity 中检测射线穿过的所有的物体
代码如下:usingUnityEngine;publicclassHitCollider:
MonoBehaviour
{publicfloatraycastDistance=Mathf.Infinity;
花生糖@
·
2023-08-26 13:45
unity
游戏引擎
Unity中相机拍照并保存下来脚本
Unity拍照脚本,用于拍摄相机看到的内容并保存在工程根目录下:usingSystem;usingUnityEngine;usingSystem.IO;publicclassCameraCapture:
MonoBehaviour
花生糖@
·
2023-08-26 13:15
技术开发小窍门
Unity3D小技巧
unity
游戏引擎
相机拍照
C#的ref和out使用
在方法内部对ref参数的修改会影响到方法外部传入的实参,也就是说,我在方法内部修改了局部的值,那么全员变量的值也会被修改publicclasstest:
MonoBehaviour
{[SerializeFi
故渊9527
·
2023-08-26 06:38
C#
c#
unity
unity禁用物体上的脚本或者组件
继承了
MonoBehaviour
类transform.GetComponent().enabled=false;这样可以禁用物体上的Button组件,想禁用别的组件也是一样的写法
故渊9527
·
2023-08-26 06:37
Unity
unity
c#
Unity 之 Start 与Update 方法的区别
文章目录当谈论Unity中的Start和Update方法时,我们实际上是在讨论
MonoBehaviour
类中的两个常用方法,用于编写游戏逻辑。
JNU freshman
·
2023-08-25 18:58
Unity
unity
游戏引擎
2018-12-21 NavMeshAgent 预计算路径
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.AI;publicclassTestAng:
MonoBehaviour
流光念岁月
·
2023-08-25 15:27
unity动态生成按钮
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassUIController:
MonoBehaviour
love_c_s
·
2023-08-24 10:22
unity新车上路
unity
unity3d
Unity 物体移动碰撞抖动(原因和解决方法)
一、在解决这个问题前需要先看一下
MonoBehaviour
的生命周期(注意一下FixedUpdate和Update的顺序):二、原因分析移动物体加刚体后,在Update中碰撞体跟着物体进行了移动,那么这一次的生命周期循环里
RocketJ
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2023-08-24 09:00
Unity
基础
Unity
物体碰撞抖动
Unity脚本常用生命周期
具体如下图所示:我们创建脚本时都是默认继承了
MonoBehaviour
类,而
MonoBehaviour
继承了Behaviour类,而Behaviour类继承Component类,而Component继承
小尹编码中...
·
2023-08-24 04:39
unity
游戏引擎
Unity 3d角色展示脚本(旋转 平移 缩放)展示界面
不考虑性能很简陋的一个功能,主要是用于角色渲染的观察用,比simplecontroller要好用一点usingSystem;usingUnityEngine;publicclassCharacterViewer:
MonoBehaviour
ruofeng133
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2023-08-23 15:58
unity
3d
java
八、存档服务——5、使用外部插件ScriptableObject
ScriptableObjectScriptableObject类和
MonoBehaviour
是并列的,都继承自Object,它可以用来存储大量的数据,并且它是可序列化的,这个特点也正决定了它的一个主要用处就是通过将数据存储在
GameObjectLgy
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2023-08-23 14:58
Unity物体移动到鼠标点击位置
htmlusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFollowMouse:
MonoBehaviour
冷熙曦
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2023-08-22 00:31
Unity
unity
世界UI朝向相机
usingUnityEngine;publicclassHeadTip:
MonoBehaviour
{publicTransformrelativeObj;Vector3relativeObjOrignal
心前阳光
·
2023-08-21 12:02
Unity经验
ui
unity
css3
Unity 相机朝向与目标之间的夹角
usingUnityEngine;publicclassMyTest:
MonoBehaviour
{publicTransformcameraTransform;publicTransformtarget
Iamzls
·
2023-08-21 00:50
unity
游戏引擎
游戏
Unity更详细的函数执行顺序
publicclassGameLogic:
MonoBehaviour
{[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration
示申○言舌
·
2023-08-20 23:26
Unity
unity
游戏引擎
执行顺序
unity Domain Reload & scene Reload 静态变量重置
usingUnityEngine;publicclassStaticCounterExampleFixed:
MonoBehaviour
{staticintcounter=0;//此属性[RuntimeInitializeOnLoadMethod
FatherOfCodingMan
·
2023-08-20 23:24
unity
游戏引擎
Unity ILRuntime热更新(二)
一、启动ILRuntime并加载程序集publicclassLesson02:
MonoBehaviour
{privateAppDomain_domain;privateMemoryStream_dllStream
帅_shuai_
·
2023-08-20 21:05
unity
游戏引擎
Unity 使用Unirx和携程两种方案实现场景异步加载
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUniRx;publicclassLoadScene:
MonoBehaviour
帅_shuai_
·
2023-08-20 21:35
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity Xlua MonoProxy Mono代理类
UnityXluaMono代理类(MonoProxy)Xlua用于映射Unity的声明周期函数使用UniRx可以实现update的多次绑定,可以在需要时绑定Update来提升性能publicclassMonoProxy:
MonoBehaviour
帅_shuai_
·
2023-08-20 21:35
Xlua
unity
游戏引擎
Unity UnityWebRequest 进行Get和Post请求
usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Networking;publicclassNetWorkHttp:
MonoBehaviour
帅_shuai_
·
2023-08-20 21:04
Unity
unity
制作一个流畅的进度条
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassLoadGame:
MonoBehaviour
厚颜无齿
·
2023-08-20 00:27
[Unity] Awake 与 Start 的使用, 为什么将 GetComponent 逻辑放到 Awake 中
如果你的Unity脚本是这么写的,那么你需要注意了usingUnityEngine;publicclassMyScript:
MonoBehaviour
{SpriteRendererspriteRenderer
SlimeNull
·
2023-08-19 21:52
.NET
Unity
笔记
unity
c#
游戏引擎
自定义编辑器功能
;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;//////自定义unity编辑器功能///publicclassCutomEditorFunc:
MonoBehaviour
-MCQ-
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2023-08-19 21:13
自定义编辑器功能
Unity 报错问题收集
1、Unity3d中导入c#脚本时出现can'taddscript如何解决a、最有可能是脚本文件名核脚本种定义的类名不一致b、脚本种的类没有继承自
MonoBehaviour
小猪圣骑士
·
2023-08-19 15:05
C# delegate 委托 event关键字
他相当于一个装着方法的容器,他可以把方法作为对象进行传递,但前提是委托和对应传递方法的签名得是相同的,签名指的是他们的参数类型和返回值类型usingUnityEngine;publicclassDelegateTest:
MonoBehaviour
合肥黑
·
2023-08-19 11:16
自动callback
usingUnityEngine;publicclassAsyncCallbackScript:
MonoBehaviour
{publicdelegatevoidfun(stringmsg);voidStart
土豆吃西瓜
·
2023-08-19 06:00
java
前端
linux
Unity动画录制
usingUnityEngine;usingUnityEditor.Animations;publicclassRecordRootAnimation:
MonoBehaviour
{//////使用方法:
土豆吃西瓜
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2023-08-19 06:59
unity
游戏引擎
unity 拖拽UI
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;//////拖拽UI(UI不能设置全屏,否则无效)///publicclassDragPanel:
MonoBehaviour
野区捕龙为宠
·
2023-08-18 20:12
unity
GUGI
unity
ui
游戏引擎
unity 代码替换材质贴图
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassUIDataShow:
MonoBehaviour
野区捕龙为宠
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2023-08-18 20:42
Unity
unity
材质
贴图
unity 通过audio mixer 来控制音频的大小
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Audio;//代码控制每个每个分组的音效publicclassAudionSetting:
MonoBehaviour
淡乄
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2023-08-17 01:07
unity
unity
音视频
游戏引擎
unity中用滑动条控制音量大小
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassVolumeController:
MonoBehaviour
{publicAudioSourceaudioSource
向上的沉默者
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2023-08-17 01:37
unity
游戏引擎
Unity小项目__小球吃零食
//Player脚本文件源代码publicclassPlayer:
MonoBehaviour
{publicRigidbodyrd;//定义了一个刚体组件publicintscore=0;//定义了一个计分器
天上游戏地下人间
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2023-08-16 22:37
Unity游戏
unity
c#
Unity框架学习--5 事件中心管理器
事件中心管理器:添加事件、发送命令员工类将方法注册进事件中心管理器publicclassCube:
MonoBehaviour
{privatevoidAw
zaizai1007
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2023-08-16 05:35
unity
unity
Unity基础框架学习--公共模块
首先,我们注意到在unity新建的脚本,都会默认继承自
MonoBehaviour
,这个里面是啥呢?我们选定他导航(F12)一下(有兴趣的同学可以继续查看他的父类的父类的父类的父类。。。)
小渣渣在学习
·
2023-08-16 05:34
Unity基础框架学习
unity
c#
foundation框架
Unity框架学习--3
单例模式基类构造函数私有化,防止外部创建对象提供一个属性给外部访问,这个属性就相当于是这个类的唯一对象分为懒汉模式和饿汉模式不继承
MonoBehaviour
的单例模式publicstaticMyUiManagerInstance
zaizai1007
·
2023-08-16 05:04
unity
unity
unity编写树形结构的文件管理页面
对此,编写一个类,将其挂载到树形结构的父类上,代码如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTreeViewParent:
MonoBehaviour
夏天里的草
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2023-08-16 02:36
unity
游戏引擎
c#
如何使得unity ui.image 获得循环纹理
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassback_move_Screem:
MonoBehaviour
张朕百
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2023-08-15 19:06
c#
开发语言
后端
Unity UI流光shader特效实现
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassImageFlow:
MonoBehaviour
我寄人间雪满头丶
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2023-08-15 19:06
Unity学习
shader
ugui
unity
Unity框架学习--4 Mono管理器
作用:使不继承
MonoBehaviour
的类能够开启协程,并且可以使用FixedUpdate、Update、LateUpdate进行每帧更新。
zaizai1007
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2023-08-15 10:46
unity
unity
Unity 鼠标实现对物体的移动、缩放、旋转
文章目录1.代码2.测试场景1.代码usingUnityEngine;publicclassObjectManipulation:
MonoBehaviour
{//缩放比例限制publicfloatMinScale
明明明h
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2023-08-15 02:19
Unity
学习笔记
unity
计算机外设
游戏引擎
Unity 鼠标控制 UI 放大、缩小、拖拽
代码2.测试场景1.代码usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassUIDragZoom:
MonoBehaviour
明明明h
·
2023-08-15 02:19
Unity
学习笔记
unity
ui
游戏引擎
【Unity小技巧】如何使飞行的子弹不会因速度过快造成穿透?
我们只需要在子弹飞行的途中储存前后帧的位置,然后计算他们之间的距离,最后通过射线检测是否碰撞到物体即可,接下来让我们整理下代码(实际可不继承mono,自行管理子弹类和飞行方式)publicclassbullet:
MonoBehaviour
爱编程的鱼
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2023-08-15 02:45
unity教程
unity
游戏引擎
小乐的游戏之旅之Unity3D脚本的基本操作(上)
初识
MonoBehaviour
继承or组件1.unity脚本和C#脚本的区别。
赤色黎明_9970
·
2023-08-15 02:12
Unity调用微软SpeechLib.Dll的C#类实现语音合成功能
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSpeechLib;publicclassSpeech:
MonoBehaviour
sz-donkey
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2023-08-11 13:02
Unity语音合成
unity
c#
语音识别
Mirror网络库 | 说明
此篇为上文,下篇:Mirror网络库|实战一、介绍基于UNET,从2014年经过9年实战测试;服务器和客户端是一个项目;使用NetworkBehaviour而不是
MonoBehaviour
,还有NetworkServer
itsxwz
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2023-08-11 11:08
Frameworks
网络
unity
kcp
unity修改单个3D物体的重力的大小该怎么处理呢?
usingUnityEngine;publicclassGravityModifier:
MonoBehaviour
{publicfl
忽然602
·
2023-08-11 06:24
解决问题
unity
3d
游戏引擎
Unity悬浮显示提示内容
代码如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassSuspendShow:
MonoBehaviour
夏天里的草
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2023-08-11 00:05
unity
UGUI组件EventTrigger用法
一.Unity编辑器中EventTrigger组件用法1.添加事件类型2.绑定gameObject指定组件的方法3.方法执行逻辑publicclassNewBehaviourScript:
MonoBehaviour
ellis1970
·
2023-08-10 15:49
UGUI
Unity
unity
Unity XLua 官方案例学习
1.Helloworld1usingUnityEngine;2usingXLua;34publicclassHelloworld:
MonoBehaviour
{5//Usethisforinitialization6voidStart
山清水秀iOS
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2023-08-10 13:43
lua
游戏
c#
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