E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
MonoBehaviour
对象池简单实现
对象池usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGameObjectPool:
MonoBehaviour
你只在游戏中存在
·
2023-07-31 17:30
unity
c#
开发语言
Unity仿iOS桌面图标抖动效果
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassESharkByAxisZ:
MonoBehaviour
神图
·
2023-07-31 05:00
MonoBehaviour
组件
MonoBehaviour
组件是指继承了
MonoBehaviour
类的脚本组件,可以附加到游戏对象上,用于控制游戏对象的行为和交互。
子燕若水
·
2023-07-29 23:48
从0开始学3D游戏开发
3D
游戏引擎
unity
Unity联网状态下获取网络时间否则获取本地时间,用于Unity程序倒计时和显示时间
usingSystem;usingSystem.Net;usingUnityEngine;publicclassGetCurrentTime:
MonoBehaviour
{privatevoidStart
weixin_44047050
·
2023-07-29 17:33
unity
网络
游戏引擎
unity 两点间生成随机的贝塞尔曲线
1.以start->end为z轴建立坐标系,获得x_Axis,y_Axis,z_Axis2.以z轴方向随机长度,x轴y轴随机所在位置3.用贝塞尔曲线公式生成曲线publicclassTest:
MonoBehaviour
weixin_30345577
·
2023-07-29 11:47
游戏
SimpleGame
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicenumStateDef{Idle,Run,Attack}publicclassViewActor:
MonoBehaviour
wangjunicode
·
2023-07-29 03:39
笔记
Unity-MVP
usingUnityEngine;namespaceMVP{publicclassAllBase:
MonoBehaviour
{privatevoidAwake(){OnAwake();}protectedvirtualvoidOnAwake
拔丝辣条
·
2023-07-29 03:30
unity
游戏引擎
Unity 提取编辑器Assets下文件夹或文件绝对路径
usingUnityEditor;usingUnityEngine;namespaceZYF{publicclassProjectCopyPath:
MonoBehaviour
{[MenuItem("Assets
牙膏上的小苏打2333
·
2023-07-28 02:43
Unity
unity
路径
Unity C# 网络学习(一)
UnityC#网络学习(一)一.IP地址和端口类publicclassLesson01:
MonoBehaviour
{privatevoidStart(){varipByte=newbyte[]{128,123,116,21
帅_shuai_
·
2023-07-27 17:24
Unity
unity
网络
Unity物体围绕中中心旋转加角度
csharpusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////视角切换///publicclassPerspectiveSwitch:
MonoBehaviour
YrainyJi
·
2023-07-27 17:21
Unity
unity3d
c#
Unity合并网格并保存
将场景中零散的物体放到空物体上,保证MeshFilter组件的挂载代码如下usingUnityEditor;usingUnityEngine;//////合并网格///publicclassChinarMergeMesh:
MonoBehaviour
切韵
·
2023-07-27 16:07
unity
游戏引擎
unity3D 用perlin噪声生成地形图
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRandomCube:
MonoBehaviour
ruofeng133
·
2023-07-27 16:36
unity3d
unity使用perlin噪声并保存为PNG图片
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.IO;publicclassperlinTest:
MonoBehaviour
MQLcsdn
·
2023-07-27 16:36
学习
Vector3.Cross
上期介绍了Vector.Dot可以用来判断敌人处于自身的前方or后方,那么这期就是通过叉乘来判断敌人处于自身的左方or右方publicclassCrossTest:
MonoBehaviour
{publicGameObjectsphere
J-SL
·
2023-07-27 04:36
unity基础
unity
Unity之用物理的方法跟随鼠标转向并移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerControl:
MonoBehaviour
MFGame
·
2023-07-26 22:12
【Unity】Unity3d摄影机晃动特效【C#脚本】
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraMove:
MonoBehaviour
{floatshake=5;floatsetShake
Zok93
·
2023-07-26 21:51
【Unity】
unity
效果
unity3d 摄像机抖动效果 CameraShake
dotween插件,但到不至于为了使用仅一个功能,就导入了一个插件;脚本示例:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraShake:
MonoBehaviour
weixin_30498921
·
2023-07-26 21:51
游戏
Unity使用Cscore录制Window麦克风声音
ApiLevle设置为.Net4.x测试脚本usingUnityEngine;usingCSCore.SoundIn;usingCSCore.Codecs.WAV;publicclassRecorder:
MonoBehaviour
心前阳光
·
2023-07-26 19:40
#
Unity插件使用
unity
游戏引擎
【Unity3D】地面网格特效
2地面网格实现SceneController.csusingSystem;usingUnityEngine;publicclassSceneController:
MonoBehaviour
{priv
little_fat_sheep
·
2023-07-25 15:28
Unity3D
#
Shader
网格特效
Unity3D
Unity固定某轴朝向Camera
usingUnityEngine;//////挂在需要看向摄像机的场景物体上,使物体始终固定于某轴面向摄像机///publicclassLookAtCamera:
MonoBehaviour
{[Header
玄策丶
·
2023-07-25 09:35
unity人物动画和看向某一个物体demo
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassplayerContorl:
MonoBehaviour
蔡不蔡
·
2023-07-24 20:16
unity
unity
游戏引擎
unity导航寻路代码demo
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.AI;publicclassplayerControl:
MonoBehaviour
蔡不蔡
·
2023-07-24 20:16
unity
unity
游戏引擎
unity中3dUI或者模型始终面向摄像机,跟随摄像机视角旋转丨视角跟随丨固定视角
视角跟随本脚本为一个目标跟随unity中3dUI或者模型始终面向摄像机,跟随摄像机视角旋转使用方法超级简单,对于一个资深的Ctrl+cv程序极为友好不多讲解直接上代码代码模块publicclassFocus:
MonoBehaviour
Glunn
·
2023-07-24 14:08
功能实现
摄像机+
C#
漫游
Unity 生成全景图
文件夹1.编辑状态usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEditor;publicclassCreateStereoCubemaps:
MonoBehaviour
蓝天下的吻
·
2023-07-24 13:30
unity
unity
c#
摇杆控制移动
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;//////摇杆///publicclassRockerController:
MonoBehaviour
,IPointerDownHandler
菜鸟的笔记
·
2023-07-24 09:48
unity计时,1秒执行一次
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAddRandomChilden:
MonoBehaviour
我从远处聆听你
·
2023-07-24 09:12
unity
游戏引擎
Unity 游戏框架搭建 2017 (十三) 无需继承的单例的模板
之前的文章中介绍的《Unity游戏框架搭建(二)单例的模板》和《Unity游戏框架搭建(三)
MonoBehaviour
单例的模板》有一些问题。存在的问题:只要继承了单例的模板就无法再继承其他的类。
凉鞋的笔记
·
2023-07-23 20:01
C#基础
Unity
设计模式
u3d
unity
框架
游戏
架构
Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 枪威力的修改
GameController.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassGameController:
MonoBehaviour
一世长安乱
·
2023-07-23 16:43
Oracle中joint,Unity中关节(joint)使用
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassScript_06_10:
MonoBehaviour
{//链接关节游戏对象GameObjectconnectedObj
这样哈
·
2023-07-22 17:06
Oracle中joint
Unity 打印日志相关
今天测试了下Unity的日志输出方法发现Debug.LogFormat在release模式下相当于直接注释了那行代码,而自己写的空方法则不会有这样的优化;测试代码如下:publicclassLogTest:
MonoBehaviour
灰的狼
·
2023-07-22 16:26
C# delegate,Action,Func,Event 使用
)方法的一种多态(类似于一个方法模板,可以匹配很多个方法)(3)声明:访问修饰符delegate返回值类型委托名(参数列表)(4)添加和移除:+=,-=publicclassDelegateTest:
MonoBehaviour
明明明h
·
2023-07-21 19:03
C#
学习笔记
c#
java
前端
unity 设置分辨率
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCurrentScreenResolution:
MonoBehaviour
土豆吃西瓜
·
2023-07-20 19:22
unity
游戏引擎
Unity 非父子物体保持相对静止
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;namespaceZYF{publicclassKeepRelativeRestDemo:
MonoBehaviour
牙膏上的小苏打2333
·
2023-07-20 09:39
Unity
unity
quaternion
父子
RelativeRest
Unity 任意数据在Scene窗口Debug
任意数据在Scene窗口Debug效果食用方法效果如下所示可以很方便的把需要Debug的数据绘制到Scene中(普通的Editor脚本只能够对
MonoBehaviour
进行Debug)食用方法.新建脚本继承
牙膏上的小苏打2333
·
2023-07-20 09:38
Unity
unity
Scene
Debug
Unity代码实现角色碰到障碍物,损失血量或死亡
Unity代码实现角色碰到障碍物,损失血量或死亡1、角色设置在PlayerController脚本中(挂载在角色上)publicclassPlayerControler:
MonoBehaviour
{privateRigidbody2Drbody
F_九歌
·
2023-07-20 08:02
Unity3D游戏制作基础知识
unity
游戏引擎
【Unity3D】血条(Health Bar)
UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法实验内容IMGUI制作简单血条通过代码实现:publicclassIMGUIhealth:
MonoBehaviour
Khynnn
·
2023-07-20 08:30
3D游戏与设计
unity 动画结束 后处理事件
1.GetCurrentAnimatorStateInfo方法判断动画播放publicclassTest:
MonoBehaviour
{privateAnimatoranimator;privateAnimatorStateInfoinfo
野区捕龙为宠
·
2023-07-20 08:54
Unity
Animator
unity
Animator
Animation/Animator 播放结束后操作
但是现在我想在它起床后播放剪辑"Down".usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Reflection;publicclassDetectPlayer:
MonoBehaviour
警醒与鞭策
·
2023-07-20 08:17
Unity3d
unity
Unity判断两个ui是否相交(矩形相交)
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTest:
MonoBehaviour
Clean_1306
·
2023-07-20 05:42
Unity3d音频组件与脚本控制方法的代码及使用:
以下是一个简单的代码示例:usingUnityEngine;publicclassAudioManager:
MonoBehaviour
{ publicAudioSourceaudioSource;
꧁山亭夜宴(相思系有时)꧂
·
2023-07-20 04:17
Unity3d技巧分享
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
二维码生成、二维码识别、生成对应小鱼模型、摄像图截图保存本地、读取本地图片替换模型贴图、裁剪
Plugins文件夹里放这三个usingSystem.IO;//////保存替换贴图///publicclassCameraTextureSave:
MonoBehaviour
{publicstaticvoidSaveOne
Jessica巨人
·
2023-07-19 20:14
unity引擎
unity
[游戏开发][Unity] TPS射击游戏相机实现
zhuziusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollow:
MonoBehaviour
Little丶Seven
·
2023-07-18 11:37
开发心得
unity
游戏
unity 漫游相机
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstest_input:
MonoBehaviour
繁木成林
·
2023-07-18 00:18
Unity通用UI事件监听器
usingSystem;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;namespaceWXUtils.UI{publicclassWXListener:
MonoBehaviour
拔丝辣条
·
2023-07-17 17:02
unity
ui
游戏引擎
Unity 设置Inspector面板属性只读
usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclasstest:
MonoBehaviour
{[DisplayOnly]publicinta=5;publicintb=
拔丝辣条
·
2023-07-17 17:31
编辑器扩展
Unity
Unity编辑器扩展
Unity——公共Mono模块、没有继承Mono也可以调用协程、统一管理Update
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;//////Mono的管理者///1.生命周期函数///2.事件///3.协程///publicclassMonoController:
MonoBehaviour
_一只小QQ
·
2023-07-17 00:07
unity
c#
游戏引擎
unity ping 一个服务器 ip 的工具类
这里提供一个现成的工具类:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassUnityPing:
MonoBehaviour
{privatestaticstrings_ip
rrtt_2323
·
2023-07-16 22:19
Unity
unity
ping
ip
服务器
Unity三种摄像机旋转方式
按下鼠标右键可以实现摄像机上下左右旋转usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraRotate:
MonoBehaviour
寒冷的晚风
·
2023-07-16 05:03
Unity
unity
游戏引擎
Unity打包,加密限制软件使用时间
usingSystem.Security.Cryptography;usingSystem.Text;usingUnityEngine;usingSystem.IO;usingSystem.Globalization;publicclassLearn:
MonoBehaviour
寒冷的晚风
·
2023-07-16 05:02
Unity
unity
游戏引擎
Unity使用CSV读写表格文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.IO;publicclassRWCsv:
MonoBehaviour
寒冷的晚风
·
2023-07-16 05:32
Unity数据存储
unity
游戏引擎
上一页
8
9
10
11
12
13
14
15
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他