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Moore状态机
FPS游戏框架漫谈第六天
话接上回讲到了
状态机
的JSON文件布局有了这个我们只需要解析这个json文件就可以拿到动画转换的条件,不需要unity的动画编辑器也行,直接手工配置即可。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:14
unity
FPS
游戏
unity
状态机
模式
publicenumTransition//状态转换操作的枚举{NullTransition=0,StartButtonClick,PauseButtonClick,}publicenumStateID//状态枚举{NullStateID=0,Menu,Play,Pause,GameOver,}//////ThisclassrepresentstheStatesintheFiniteStateSy
红黑色的圣西罗
·
2024-01-31 11:42
Unity
1024程序员节
unity
Kafka源码分析10:副本
状态机
ReplicaStateMachine详解 (图解+秒懂+史上最全)
文章很长,建议收藏起来,慢慢读!Java高并发发烧友社群:疯狂创客圈奉上以下珍贵的学习资源:免费赠送经典图书:《Java高并发核心编程(卷1)》面试必备+大厂必备+涨薪必备加尼恩免费领免费赠送经典图书:《Java高并发核心编程(卷2)》面试必备+大厂必备+涨薪必备加尼恩免费领免费赠送经典图书:《NettyZookeeperRedis高并发实战》面试必备+大厂必备+涨薪必备加尼恩免费领免费赠送经典图
40岁资深老架构师尼恩
·
2024-01-31 09:59
java
kafka
面试
java
unity进阶学习笔记:单例模式
游戏框架:游戏框架一般包括消息框架,
状态机
,管理器,工具类。消息框架指游戏物体之的通信框架,虽然unity引擎自带一套消息框架,但该框架只能用于父子物体之间通信,无法实现大部分非父子关系的物体间通信。
Raine_Yang
·
2024-01-31 06:29
unity学习笔记
unity
学习
笔记
单例模式
C#
Unity3D一些项目经验
文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画
状态机
地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
unity2020中Cinemachine中相机类型讲解
一.FreeLookCamera二.CinemachineBlendListCamera相机混合三.State-DrivenCamera动画
状态机
的状态切换决定相机的切换四.ClearShotCamera
js0907
·
2024-01-30 10:40
Cinemachine
unity
camera
Cinemachine
虚拟相机
unity中相机
1.24CNN(基本框架),RNN(简单RNN,LSTM,GRU简要)两个参考论文
RNN3种RNN模型简单RNNH就是每层神经元所产生的一个输出信号,输出层产生的信号经过输出函数转化为最终输出随着循环次数的增加就是说简单的RNN模型容易导致梯度消失以及梯度爆炸的问题整体框架类似于数电里的
状态机
CQU_JIAKE
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2024-01-30 09:43
机器学习&神经网络
cnn
深度学习
神经网络
OpenGL — 介绍与VSCode环境配置
文章目录介绍OpenGL渲染管线固定渲染管线可编程渲染管线
状态机
对象VSCode环境配置安装MinGW配置环境变量使用makerun运行校验安装配置VsCode创建工程配置GLFW配置GLAD配置Makefile
iukam
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2024-01-30 08:20
OpenGL
开发之路
vscode
c++
OpenGL
蓝牙----蓝牙协议栈Host层
蓝牙协议栈----Host层蓝牙物理层基本信息链路层的
状态机
进入连接态的步骤主动扫描与被动扫描链路层通信模式蓝牙地址蓝牙设备地址蓝牙标识地址蓝牙接入地址蓝牙广播信道管理蓝牙数据信道跳频蓝牙协议栈Host
一如既往_
·
2024-01-30 01:43
蓝牙
蓝牙
2019-05-27
差点忘了GregoryW.
Moore
大神,今天发现今年的lecturer也有他,是讲Chern-Simons理论,今年的TASI真是太喜欢了,真是manyaspectsofQFT,期待ing。
悟空金月饺子
·
2024-01-29 19:19
NB-lot介绍及在项目中如何使用
NB-lot模块如何开发一些小的项目,其实这些模块都是AT模块,你只要会使用uart,那么开发一个小项目没啥问题,在文章的链接中分享了我在学习NB-lot的学习笔记,以及一些优秀代码写法的分享,具体来讲是一个
状态机
的写法
@daiwei
·
2024-01-29 18:16
物联网
物联网
嵌入式硬件
单片机
蓝牙BLE基础知识
为什么需要蓝牙技术3.蓝牙发展历史4.蓝牙技术优势5.蓝牙技术简介6.学习补充二、物理层(Physicallayer)1.模拟调制2.数字调制3.射频信道4.学习补充三、链路层(linklayer)1.白化2.链路层
状态机
@daiwei
·
2024-01-29 18:16
物联网
智能硬件
Mealy FSM and
Moore
FSM特点、转换以及verilog实现方式
有限
状态机
FSM有限
状态机
-FiniteStateMachine,简写为FSM,是表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型
状态机
的两种形式
Moore
状态机
:时序逻辑输出只取决于当前状态的这一类
状态机
Zokion
·
2024-01-29 13:39
数字IC设计
多数元素 boyer-
moore
法 时间o(n) 空间O(1)
代码:intmajorityElement(int*nums,intnumsSize){intkey=0;intvalue=0;for(inti=0;i<numsSize;i++){if(value==0){key=nums[i];}if(key==nums[i])value++;elsevalue--;}returnkey;}
yuxinlingguo
·
2024-01-28 11:40
leetcode
【Kafka】高级特性:消费者
目录消息消费消息消费流程信息注册消息消费消费方式反序列化拦截器消费者原理剖析消费者组和消费者心跳机制消费者位移概述位移管理位移提交再平衡何时发生再平衡避免重平衡再平衡原理消费组
状态机
参数配置消息消费消息消费流程参考
Ethan-running
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2024-01-28 07:39
#
kafka
kafka
消息中间件
分布式
自动驾驶代客泊车AVP泊车规划模块详细设计
..53.1输入信号...53.2输出信号...54.模块预处理...64.1坐标系转换...64.2车库及轨迹处理策略...75.泊车规划模块算法设计...85.1泊入规划模块...85.1.1泊入
状态机
电气_空空
·
2024-01-28 07:00
毕业设计
自动驾驶
人工智能
机器学习
系统架构设计师教程(十八)安全架构设计理论与实践
安全架构设计理论与实践18.1安全架构概述18.1.1信息安全面临的威胁18.1.2安全架构的定义和范围18.1.3与信息安全相关的国内外标准及组织18.2安全模型18.2.1
状态机
模型18.2.2Bell-LaPadula
赫凯
·
2024-01-28 06:00
#
《系统架构设计师教程》
系统架构
安全架构
安全
Navigation 2 学习02 nav2 行为树概念
这与有限
状态机
(FSM)相反,有限
状态机
可能有数十个状态和数百个转换。一个例子是踢足球的机器人。将足球比赛的逻辑嵌入到FSM中将具有挑战性,并且容易出错,因为有许多可能的状态和规则。
小海聊智造
·
2024-01-27 19:34
nav2
nav2
机器人
机器人仿真
人工智能
ros2
2018-09-11
灯光1.新建一个“Cube”和一个Light-Spotlight,把光源放在合适位置,选中Cube;2.添加
状态机
,“事件”选项卡最底下有“添加事件”,分别添加“turnon”和“turnoff”,回车
唯一的one
·
2024-01-27 17:29
04.异步转换
开始读这篇文章之前,你应该已经熟悉了
状态机
生命周期事件。有时,你需要在状态转换期间执行一些异步代码,并确保在代码完成之前不会进入新的状态。
Pilihou
·
2024-01-27 17:21
基于STM32单片机的三子棋(井字棋)思路分享
目录主程序定义游玩状态游玩
状态机
判断胜负矩阵键盘矩阵LED原理图原理LED源码源码:百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1ay95lFveRtQ_KOjjboXspw?
灵槐梦
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2024-01-27 14:42
stm32
单片机
stm32
嵌入式硬件
经验分享
笔记
Kafka-服务端-PartitionStateMachine
PartitionStateMachine是ControllerLeader用于维护分区状态的
状态机
。
Andy技术支援
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2024-01-27 08:53
队列
kafka
debian
分布式
stm32中的SDIO
SD卡寄存器列表SDIO总线SDIO总线拓扑SDIO总线SDIO总线协议常规数据传输宽位数据包命令命令格式命令的类型命令集SD卡的操作模式数据传输模式STM32的SDIO功能框图控制单元命令路径CPSM
状态机
描述图数据路径数据
elderingezez
·
2024-01-27 05:02
stm32
嵌入式硬件
单片机
Unity 获得动画
状态机
Animator上所有动画名字以及添加动画帧事件
Unity获得动画
状态机
上所有动画名字看了网上的很多博客,都是Animation,都没有Animator那我把查找名字的找出来了得到动画
状态机
Animator,再得到他的长度,最后把名字全部存在数组中这段代码是我用在了动画帧事件中控制动画的
科院唐大大
·
2024-01-27 03:03
Unity
C#
unity
c#
Unity动画桢事件
2,具体实现1,先选中人物的
状态机
,打开animation。*这里有个需要注意的点,因为有的anim在fbx文件下面,只能readonly,这个需要我们把动画拷贝出来作为单独的文件存在。
鹿野素材屋
·
2024-01-27 03:32
U3D
动画模型
unity
游戏引擎
Day21 从上到下打印二叉树 + 复杂链表的复制 + 数组中数字出现的次数 II
TODO:理解数组中数字出现的次数的有限
状态机
方法。
吃掉夏天的怪物
·
2024-01-26 20:00
HAL STM32+EC11编码器实现增减调节及单击、双击、长按功能
HALSTM32+EC11编码器实现增减调节及单击、双击、长按功能实现效果演示:内容提要本文主要实现,通过STM32HAL库开发,实现的EC11编码器功能,按键结合
状态机
思想实现的拓展单击、双击、长按的综合功能
perseverance52
·
2024-01-26 18:28
stm32
按键
EC11编码器
【matplotlib】如何修改子图中的xtick?
有两种方法:使用子图对象的轴方法(例如ax.set_xticks和ax.set_xticklabels)使用plt.sca设置pyplot
状态机
的当前轴(即plt接口)。
每天学一点吧
·
2024-01-26 16:05
matplotlib
子图操作
HCIE之BGP基础概念(一)
BGP一、BGP的基本概述二、BGP分类三、BGP的工作原理BGP报文类型:BGP
状态机
:四、BGP对等体之间的交互原则解决BGP路由黑洞方法:五、路由反射器路由反射规则路由反射器下防环联邦六、BGP属性特点优选协议首选值
朝阳…晚霞
·
2024-01-26 15:44
网络
智能路由器
数据库
HCIE之BGP基础练习(二)
BGP一、BGP报文和
状态机
1.EBGP建立邻居仅需一条命令2.IBGP之间建立邻居只需要三条命令3.EBGP之间用回环口建立邻居需要三条命令4.下一跳5.宣告路由6.full-math邻居7.路由反射器一
朝阳…晚霞
·
2024-01-26 15:44
HCIE
网络
华为BGP理论学习,从基础到精通
文章目录BGP基础概述特点BGP邻居建立BGP的路由器标识(Router_ID)BGP
状态机
BGP邻居无法建立的因素BGP对等体之间交互原则BGP报文结构Open报文Keepalive报文Update报文
HappyAston
·
2024-01-26 15:12
网络
蓝桥杯备战——2.矩阵键盘
2.独立按键处理相对传统的按键延时消抖方案,这里我采用更高效,更经典,更偏向产品级应用的
状态机
方案:u8Trg=0,Cont=0;//独立按键voidKey_Scan(){//
状态机
u8ReadData
@NachoNEKO
·
2024-01-26 12:29
蓝桥杯
计算机外设
单片机
嵌入式硬件
OSPF协议背景(RIP的RIP在大型网络中部署所面临的问题)
目录背景大型网络所发生的变化RIP在大型网络中部署所面临的问题如何解决RIP的问题链路状态路由协议OSPFOSPF的工作过程点击跳转OSPF协议基础,工作过程,
状态机
背景RIP是基于距离矢量算法的路由协议
Code-4
·
2024-01-26 12:49
HCIA
网络
网络协议
huawei
unity 装饰器模式(实例详解)
**
状态机
装饰器(StateMachineDecora
极致人生-010
·
2024-01-26 12:48
unity
C#设计模式详解
unity
装饰器模式
游戏引擎
c#
OSPF协议基础(OSPF工作过程)
邻居建立过程链路状态信息丰富的数据链路层支持能力网络类型-P2P网络网络类型-广播型网络网络类型-NBMA网络网络类型-P2MP网络OSPF的度量方式报文类型及作用OSPF协议报文头部OSPF报文类型OSPF报文的功能需求LSDB同步过程OSPF邻居
状态机
Code-4
·
2024-01-26 12:17
HCIA
网络协议
网络
huawei
UE动画蓝图的
状态机
如何运行 |随笔
我目前在学习UE一提到动画他们就和我说
状态机
后面学了一下基础就是这个这个从入口开始跟随着箭头然后满足转换状态的条件时转换状态这个我理解了但是这一串的运行流是如何开始的呢?
普世的微光
·
2024-01-26 07:07
学习UE
ue4
2018-08-16
状态迁移图法•许多需求用
状态机
的方式来描述,
状态机
的测试主要关注在测试状态转移的正确性上面。
Rannio
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2024-01-26 06:23
TCP的连接和关闭的那些事
TCP位于运输层,详见下图3、TCP协议的
状态机
有哪些?在链接建立和断开不同阶段都有不同的状态,这些状态想必大家也都耳熟能详了,具体可以参考下图。二、三次握手和四次挥手1、TCP状态如何变的?
有莘不破呀
·
2024-01-26 03:37
tcp/ip
网络
服务器
PCIE 之LTSSM
状态机
解析
在PCIe链路可以正常工作之前,需要对PCIe链路进行链路训练,在这个过程中,就会用LTSSM
状态机
。LTSSM全称是LinkTrainingandStatusStateMachine。
攻城狮Adam
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2024-01-25 08:00
PCIE
PCIE
LTSSM
【论文+App试玩+图像到视频】2311.Animate-anyone:上传1张图片为任何人制作动画(用于角色动画的一致且可控的图像到视频合成)(暂未开源)
ConsistentandControllableImage-to-VideoSynthesisforCharacterAnimation摩尔线程复现代码:https://github.com/MooreThreads/
Moore
-AnimateAnyone
曾小蛙
·
2024-01-25 07:54
AIGC
生成式人工智能
论文解读
animate-anyone
图像生成视频
Text-to-Video
stable
diffusion
II Boyer-
Moore
Majority Vote Algorithm
229.MajorityElementIIGivenanintegerarrayofsizen,findallelementsthatappearmorethan⌊n/3⌋times.ThealgorithmshouldruninlineartimeandinO(1)space.Note:codeisfromleetcodediscussforum.publicclassSolution{publ
成江
·
2024-01-25 00:31
数字ic设计技巧:添加debug信号
数字ic设计技巧:添加debug信号文章目录数字ic设计技巧:添加debug信号1.握手方式读取数据的debug信号o_wait_read2.FIFO的空满信号3.输入错误4.多
状态机
的debug信号5
皮皮宽
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2024-01-25 00:36
数字IC设计
数字电路设计
【Unity学习笔记】第十一 · 动画基础(Animation、
状态机
、root motion、bake into pose、blendTree、大量案例)
转载引用请注明出处:https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/132081959作者:CSDN@|Ringleader|如果本文对你有帮助,不妨点赞收藏关注一下,你的鼓励是我前进最大的动力!ヾ(≧▽≦*)o主要参考:官方手册-动画B站upIGBeginner0116动画系列Unity动画系统详解-洪智注:本文使用的unity版本是2
|Ringleader|
·
2024-01-24 20:43
unity
Unity
动画
Animator
bake
into
pose
blendTree
root
motion
Animation
CSIT883系统分析与项目管理——Lecture8重点概念(leader必学篇!!!)
文章目录一、前言二、重点概念三、题目分析一、前言本次课程主要讲解的是用例建模与项目人力资源管理,用例建模主要掌握如何画
状态机
制图,被概念是没有用的,需要根据概念学会如何去画,这才是学到的本领,关于项目的人力资源管理
AI敲代码的手套
·
2024-01-23 18:34
系统分析与项目管理
项目管理
用例建模
OSPF协议LSDB同步过程和邻居
状态机
知识改变命运,技术就是要分享,有问题随时联系,免费答疑,欢迎联系!厦门微思网络https://www.xmws.cn华为认证\华为HCIA-Datacom\华为HCIP-Datacom\华为HCIE-DatacomLinux\RHCE\RHCE9.0\RHCA\OracleOCP\CKA\K8S\CISP\CISSP\PMPOSPFLSDB同步过程状态含义:ExStart:邻居状态变成此状态以后,
爱网络爱Linux
·
2024-01-23 10:03
网络
运维
服务器
华为
安全
网络协议
tcp/ip
(十一)Head first design patterns状态模式(c++)
状态模式如何去描述
状态机
?假设你需要实例化一台电梯,并模仿出电梯的四个状态:开启、关闭、运行、停止。
闻林禹
·
2024-01-23 08:51
设计模式cpp
设计模式
状态模式
c++
FSM
状态机
框架先声明两个枚举类型一个存状态一个存转换条件,声明一个状态的类里面创建一个字典进行储存条件和相应的状态这个类里面有添加方法,删除方法,还有有进入和出去的虚方法,return状态的方法,还有是否转换状态的抽象方法声明一个管理
状态机
的类里面实例化一下状态类
Bug敲起来
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2024-01-23 08:44
unity
unity
FSM
状态机
有限状态机
15.1_使用Verilog设计:一个简单的
状态机
设计——序列检测器(可实现重复性检测)
使用Verilog设计:一个简单的
状态机
设计——序列检测器(可实现重复性检测)1,一个简单的
状态机
设计:可重复性序列检测器2,可重复性
状态机
序列检测实现2.1,RTL设计代码实现2.2,tb测试代码实现
向兴
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2024-01-23 06:28
Verilog数字系统设计教程
fpga开发
Verilog前端设计
第四节:React组件状态的State属性
1.State状态理解关于state的理解state是组件对象中最重要的属性,值是对象(可以包含多个数据)组件被称为"
状态机
",通过更新组件的state来更新对应的页面显示(重新渲染组件)state是组件实例的属性
时光如剑
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2024-01-23 04:09
自己动手写编译器:自顶向下的自动
状态机
本节我们介绍编译原理中一种新的数据结构叫自顶向下的自动
状态机
。
tyler_download
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2024-01-23 01:57
编译原理
语法解析
自顶向下的解析
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