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Oculus手柄
STM32 usb 游戏
手柄
原文链接EazyJoyEazyJoy实现了具有灵活配置的USBHID游戏杆设备。它基于STM32F103C8微控制器,最多支持8个模拟轴和12个数字输入(按钮)。特征EazyJoy允许选择您真正需要的操纵杆设备的配置。您可以选择以下显示的任何输入:最多3轴操纵杆轴(X,Y和Z)最多3个线性轴油门轴舵轴最多12个数字输入(例如按钮)默认管脚[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来
Chen...
·
2020-08-05 12:11
stm32开发
USB
stm32 hid游戏
手柄
程序
用USB键盘程序修改成了USB游戏
手柄
,是3轴12按钮的用手头的STM32F103C8T6最小系统板测试过可以用了USB每次传输5字节1:x轴2:y轴3:滑块4:按钮12345:按钮56789101112
aixin2012
·
2020-08-05 12:28
STM32USB
STM32
小窥React360——用React创建360全景VR体验
前言混迹VR届的发烧友兼开发者们一定不要错过这款FaceBook推出的跨端VR开发框架——React360,称为360全景体验框架更为准确,因为其前身是FaceBook和
Oculus
2017年发布的一个叫作
weixin_30719711
·
2020-08-05 04:18
UE4关于
Oculus
Rift (VR)开发忠告
转载说明出处,保留权利!本篇原文地址:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/VR/ContentSetup/index.html有几句根据理解,做了说明。UE4虚拟现实实现的注意事项https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/VR/ContentSetup/index.html
weixin_30622181
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2020-08-05 04:47
Facebook 360度音频编码与渲染
从360度视频到
Oculus
,通过Facebook360音频编码与渲染都可实现身临其境的感受,并且使用的声道更少,小于0.5毫秒的渲染延迟。
LiveVideoStack_
·
2020-08-05 04:41
全民VR之下,看GOOVIS、嗨镜、柔宇如何攻下游戏、观影市场?
这不禁让人联想起如日中天的虚拟现实(VR),如今报章网文连篇累牍,影视、游戏、互联网等各领域公司摇旗呐喊,更多中小创业者更是前仆后继,甚至VR头显都已划分出VR眼镜、智能视频眼镜两种形态,前者如
OCULUS
智能相对论
·
2020-08-05 04:22
项目记录 : Cloud VR | openVR 之十二大驱动接口
blog.csdn.net/dabenxiong666/article/details/68954398openVR之十二大驱动接口目前市场上有大量的VRSDK,大多数的HMD厂商都推出自己的VR平台(如
oculus
桑来93
·
2020-08-05 04:21
[项目记录]
VR系列——
Oculus
Audio sdk文档:一、虚拟现实音频技术简介(4)——听觉设备
使用扬声器阵列会造成VR难以捕获头部和用户的运动,而头戴式耳机能带来更好的沉浸式,头部运动更容易捕获,HRTF同样可以更精确,回声影响也相对较小,特别是便于携带,将成为VR的主流标配。传统地,高品质的音频再现已经成为多扬声器系统的领域,常常带有一个或者多个的低音炮。然而,随着网络游戏和语言聊天的兴起,很多玩家都转换到耳麦上(耳机与麦克风的集合体)。Traditionally,highquality
huayuQA
·
2020-08-05 04:01
VR
VR系列——
Oculus
Audio sdk文档:一、虚拟现实音频技术简介(2)——定位和人耳听觉系统
本文主要讲解了人类如何从方向和距离两方面去定位三维空间中的声源;方向主要有侧面、前/后/高度的分辨,侧面借助了声音到达两耳的延时,或双耳听到的音量大小进行定位,而前/后/高度的定位相对比较困难,需要通过头部和身体的声音光谱定位,方向定位最终会形成一个方向选择滤波器,会被编码为一个HRTF转换函数,成为3D声音空间技术的基础,人的头部运动可以作为辅助定位,将大大减小前/后定位的难度;距离主要有通过借
huayuQA
·
2020-08-05 04:00
VR
程序员2016年5月:走进VR开发世界
时至今日,VR技术仍处在一个萌芽期,
Oculus
、GearVR、PlayStationVR在经过长时间的精细打磨后才逐渐为大众所触知。
csdn_csdn__AI
·
2020-08-05 04:29
A-Frame 前端WebVR以及后端Flask服务器搭建(二)
第二就是基于VR
手柄
的交互。模拟鼠标光标在给相机添加光标:可以看出,光标cursor是相机的子物体,相机移动时光标会保持在相机的正中心,默认这个光标是一个小的黑环,可以更改属性符合自己的审美。
小陀螺_Coder
·
2020-08-05 04:28
WebGL
应用于VR/AR的主流光学手势识别技术解析
应用于VR/AR的主流光学手势识别技术解析摘要:
Oculus
先后收购了NimbleVR、SurrealVision、PebblesInterfaces。手势与VR控制、AR互动整合的重要性不言而喻。
Kelvin_Ngan
·
2020-08-05 04:22
PES2008 操作指南(键盘、
手柄
)
基础篇游戏里对应的成了XBOX360的
手柄
,这让我这种玩惯了键盘的人更不熟悉了,所以我把每个
手柄
按键对应的键盘标出来,这样做希望能够满足像我这类玩惯了键盘的人!
kinber
·
2020-08-04 15:26
游戏
阿朱语录(4)
会不会明年是:手机当
手柄
、路由器当主机、电视当屏幕,玩主机游戏?3、流程管理。把客户满意度当作普遍绩效指标,并且按
david_lv
·
2020-08-04 13:39
微软表示新主机兼容各种Xbox One
手柄
微软不失时机地跳出来拍胸脯保证,尚未面世的XboxSeriesX主机支持之前所有XboxOne
手柄
,包括但不限于:各种五颜六色圈钱版官方
手柄
,残障人士
手柄
,精英版
手柄
,第三方XboxOne
手柄
及耳麦。
itwriter
·
2020-08-04 09:00
activity布局
3.线性布局(熟练)3.1定义3.2方向orientation控件横向排列horizontal控件纵向排列vertical3.3项目:国旗4.相对布局(熟练)4.1定义4.2p55分类去记4.3项目:
手柄
天才莫扎心
·
2020-08-04 06:50
3Glasses D2/蓝珀S1兼容steam插件优化版
3Glasses兼容Steam的插件优化版这版3Glasses兼容Steam的插件主要针对两个问题进行了优化,一是分别针对D2和S1提供不同的画面畸变适应,应用在两款设备的显示效果更好;一是修正了3Wand
手柄
的信号
rodinvr
·
2020-08-04 00:36
PS5外设兼容详情公布:游戏无法用PS4
手柄
游玩
SIE¨è¨PS5PS4±¤è訤PS5°¨PS4PSCamera°è¤¨PS5¨éPSVRè:¤èééèéè°è¤PS5PS4é/éèè¨USBèèè褨PS5¨è¨°ééPS5PS4Playstation°PS4PSMovePSVR§¨°¨PS5PSVR¨PlayStation¤è/éè¨PS5è°è¨·è¤§PS5è¨PS4PS5è¤PS5訰°°§DualSense°è¤¤PSCam
游戏时光VGtime
·
2020-08-04 00:00
微软重申所有Xbox Series X游戏都将支持使用X1
手柄
游玩
¨¨¤SIE°PS5°¨PS4è¤PS5訰°°§°°è¨èXbox豨¨è¨¤XboxSeriesX°è¤XboxOneéè±ééXboxSeriesXé¨é¨XboxOneXboxXboxéXboxè±SCUF¨XboxSeriesXè°±·è°è·XboxOneèè°è±·èè°¤¨èXboxSeriesXéèè°°è¤XboxOnePCé駰¤§¤§éVGTIME2015¨éèApp
游戏时光VGtime
·
2020-08-04 00:00
Unity_HTC Vive(Steam VR)_视角和输入替换
检验完毕之后我们需要再导入场景并换成VR视角(失活上面的视角,使用下面的视角)这里有一个规则,先开启电源的
手柄
为右
手柄
。
wy小骑士
·
2020-08-03 22:29
虚拟现实
Unity
HTC
玩家福音:索尼PS5 DualSense
手柄
续航时间增加了4小时
最新爆料称,配套PS5的DualSense
手柄
将有一点非常给力的提升,即续航时间增加了3~4小时。
itwriter
·
2020-08-03 17:00
机械键盘与选购技巧
一、键盘的种类:薄膜键盘:就是按键与底层的电路板之间存在一层薄膜,这层薄膜是可以导电的,小时候用来玩游戏的
手柄
,拆开之后就可以看到这层薄膜,日常生活中,我们大多使用的是薄膜键盘,价格便宜,薄膜键盘不是我们介绍的重点机械键盘
deng19936
·
2020-08-03 16:58
电视机体感游戏大盘点
跑步跑步看起来很简单,跟“骑牛”类似,需要晃动
手柄
,以单人模式操控显示屏的主角前进,要学会跳跃等跨障碍。不过,光是跑步的话就太简单了,路上还有很多精彩。
包博爱
·
2020-08-03 15:24
aiwi玩法
aiwi
3D
智能手机游戏
KeyEvent系统事件模拟(Home键,Back键等)
问题介绍前言:RemoteController中手机通过蓝牙连接
手柄
,接受
手柄
发送的各种数据消息,最终模拟出android标准的系统事件,即KeyEvent事件简单的实现代码如下:publicstaticvoidsimulateKeyEvent
Bing_ka
·
2020-08-03 12:24
android基础
基于Windows api
手柄
映射编程
转:https://www.cnblogs.com/qyit/archive/2011/11/21/2257687.html一个
手柄
/键盘映射程序,无外乎就四部分:一、界面;二、接收;三、处理;四、输出
helloxielan
·
2020-08-03 06:14
quat的坐标系转换
oculus
获取的pose数据包含坐标和四元数信息,但所处的坐标系和CryEngine坐标系不同
oculus
坐标系:+x向右,+y向上,+z向外(屏幕外)cryengine坐标系:+x向右,+y向内(屏幕以内
longlongway2012
·
2020-08-03 01:14
OpenVR API
也就是说假如要添加一个新
手柄
或者头显时,只需要修改OpenVR端即可,而不用再去改已经开发好的VR游戏,如果直接使用厂商SDK的话,则每添加一个厂商的外设就需要改一下VR游戏内的接口。
x-2010
·
2020-08-03 00:35
VR&VR
传闻:PS5
手柄
将比PS4
手柄
续航长4小时
è¨RedditPS5DualSense±èé°DualShock4¤3~4°èééDualSense°±éè±DualShock4é·¨¤§è°§é¤DualSenseèPSVR°L1R1DualShock4L2R2é¨é§°èèèè§è§ééé°éDualShock4è§è°è§DualSenseèDualShock4èé¤è§°è°±èPS5±¤°°è¤§°è°DualSenseXboxOn
游戏时光VGtime
·
2020-08-03 00:00
Android新特性---ConstraintLayout(约束布局)完全解析
ENCNConstraint约束[kənˈstreɪnt]ConstraintHandle约束
手柄
ConstraintLayout约束布局AutoConnect自动连接Inference推理UIBuilderUI
我是很棒的啊
·
2020-08-02 23:10
android开发
Android开发——Accessibility机制实现模拟点击(微信自动抢红包实现)
对于那些由于视力、听力或其它身体原因导致不能方便使用Android智能手机的用户,Android提供了Accessibility功能和服务帮助这些用户更加简单地操作设备,包括文字转语音、触觉反馈、手势操作、轨迹球和
手柄
操作
SEU_Calvin
·
2020-08-02 22:30
Android安全
Android开发
【VR】VR设备盘点
主机VR头显可以带来真正意义上的沉浸式VR体验,但高性能意味着高价格,不仅头显和
手柄
价格不菲,你还要花高价购买一台高性能的电脑或游戏主机,全套设备轻松超过一万元。
恬静的小魔龙
·
2020-08-02 20:09
#
VR/AR
A-Frame 前端WebVR以及后端Flask服务器搭建(二)
第三种就是基于VR
手柄
的交互。##模拟鼠标光标在给相机添加光标:可以看出,光标cursor是相机的子物体,相机移动时光标会保持在相机的正中心,默认这个光标是一个小的黑环,可以更改属性符合自己的审美。
小陀螺_Coder
·
2020-08-02 17:05
WebGL
ROS配置和使用Xbox One无线
手柄
ROS配置和使用XboxOne无线
手柄
环境:Ubuntu16.04+ROSkinetic安装joypackagejoypackage为通用的Linux操纵杆提供了ROS驱动,它包括了一个joy_node
0阿齐兹0
·
2020-08-02 14:56
阿齐兹的ros学习笔记
《黑暗之魂》一场身心修行
中间一度损失上万魂,真心气得想摔
手柄
,但愤怒让我接着损失五千魂,呵呵,我仿佛看到了宫崎英高那阴暗的笑容[拜拜]。
长安狗蛋_361d
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2020-08-01 14:44
GEAR VR里面到底有些什么鬼?(二)
对于还没有试过GEARVR的人来说,你可否想知道这个由
Oculus
和三星花了大力气合作产出的玩意里面,到底能玩到些什么东西?那么来吧,魔丸时空将为你介绍GEARVR里面的神奇世界。
黑丸
·
2020-08-01 10:08
在Adobe Illustrator中绘制鲜花装饰船锚的平面设计
绘制一个没有轮廓的垂直矩形并以下图颜色进行填充,作为船锚的主体在这个形状的底部,绘制一个小的矩形,如下图所示继续对其应用扭曲效果,转到效果>变形>凸出应用下面的选项,展开此形状(对象>扩展外观),船锚
手柄
就完成啦
浅夏淡过o开花时
·
2020-08-01 09:41
SteamVR2.0基本思路及快速入门
比如要检测
手柄
扣板机动作,可以检测是否扣了扳机(对应bool变量),也可以检测扣了多大幅度(对应single或Vector1变量)。
程序员正茂
·
2020-08-01 09:21
Unity
Echarts 修改 dataZoom 区域缩放组件样式
type:'slider',show:true,height:14,bottom:10,borderColor:'transparent',backgroundColor:'#e2e2e2',//拖拽
手柄
样式
ZionHH
·
2020-08-01 08:34
Echarts
6K电影级视频表现的松下S1H,如何搭配兔笼让视频拍摄更简单?
之前跟大家讲解的BMPCC4K专用兔笼,大疆如影S专用外接底板,大疆如影S双手持
手柄
,索尼A73快装L板,佳能EOSR兔笼套件以及松下GH5兔笼套件,大家都有去尝试搭配吗?搭配出来的效果是不是特别棒?
SmallRig斯莫格
·
2020-08-01 07:46
unity中SteamVR2.0
手柄
按键绑定当SteamVR Input里的Open Binding UI按钮点击后打不开本地的steamVR的绑定页面时的解决方法
也是给自己记一个笔记最近在做SteamVR
手柄
按钮绑定时碰到一个问题,SteamVRInput里的OpenBindingUI按钮点击后打不开本地的steamVR的绑定页面。
TenderRain。
·
2020-08-01 06:05
笔记
unity
Unity SteamVR获取
手柄
按钮触发事件
在unity如何获取VR
手柄
的按钮1.首先创建一个C#Script并绑定在任意gameobect上,usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections
大可iii
·
2020-08-01 06:46
Unity3D
SteamVR
虚拟现实大作业——VR游乐园(无设备开发)之3.2.游乐设备选择场景搭建
1.使用VRTK实现射线交互修改VR相机中
手柄
的缩放程度使我们能够看到
手柄
对VRTKSDK下Simulator中的[VRSimulator_CameraRig]进行配置勾选掉ResetHandsAtSwitch
yoliu
·
2020-08-01 05:55
虚拟现实大作业
SteamVR Plugin 2.0.1
手柄
按键监听
入门选手一名网上找不到新版本教程很是苦恼通过艰难的查找资料大概会使用新版本的
手柄
按键监听就写一下:(默认读者拥有C#unitysteamVR旧版本的开发经验,毕竟只是自己瞎写不是教程)首先在Unity下载
DD_0
·
2020-08-01 05:48
MWC世界移动通信大会
外接USB摄像头可通过Skype实现视频通信;支持wifi、4G;可以通过蓝牙匹配鼠标、键盘、摄像头及游戏
手柄
等众多外接设备,让S
autumn6115
·
2020-08-01 02:28
SteamVR 2.2.0 ——Unity开发问题集锦
1.运行项目时不显示
手柄
控制器:出现这种情况一般会在头显中提示不能加载按键配置文件,出现这种提示时请直接打开steam(注意不是steamVR哈),按照我的了解应该是按键配置文件是存储在Steam上面的
LOONGV
·
2020-08-01 02:33
#
VR
Unity
(Steam VR Input) SteamVR 2.0 新版输入系统的使用
手柄
按键打印内容
暂时VRTK还无法兼容SteamVR2.X的版本,因此暂时放弃VRTK,先了解一下SteamVR2.X如何使用首先还是完成一个最简单的功能,按Trigger键打印一些东西,并引申到其他按键对“新版”SteamVRinput这个输入系统不太了解的朋友,可以先看看这篇文章https://blog.csdn.net/lizhenxiqnmlgb/article/details/88566505简单来说,
原来我在古代
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2020-08-01 01:50
Unity
VR
使用游戏
手柄
控制ROS机器人速度
使用游戏
手柄
控制ROS机器人速度买了一个带usb接收的游戏
手柄
,想要用来遥控机器人,写一个节点来实现:该节点可以把
手柄
摇杆的信号转换成cmd_vel消息发布到系统中。
扛着相机的翻译官
·
2020-08-01 00:46
ROS
移动周刊第 177 期:Android 新特性介绍、iOS 客户端框架演进
本月初,美国德州法院陪审团做出裁决,要求Facebook旗下VR子公司
Oculus
及其它被告向ZeniMaxMedi
苏小宓
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2020-08-01 00:35
OpenVR简介
也就是说假如要添加一个新
手柄
或者头显时,只需要修改OpenVR端即可,而不用再去改已经开发好的VR游戏,如果直接使用厂商SDK的话,则每添加一个厂商的外设就需要改一下VR游戏内的接口。
Lion.Kuo
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2020-08-01 00:00
VR/AR
Unity_第三只
手柄
绿幕抠图实时运行VR游戏混合视频
第一种方式采用的是第三只
手柄
的方式(由于官方一直没有校准文件还有方式所以tracker也没用)首先你需要一个摄像机或者以前的网吧那种摄像头我们的摄像机是佳能600D,把相机调到录像模式,并且需要一个视频采集卡连接到电脑上
一只不想吃鱼的猫
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2020-07-31 23:35
Unity
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