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Oculus手柄
改造u3d第一人称控制器,使之适合Cardboard+蓝牙
手柄
控制
一、在u3d编辑器中删除FPSController游戏对像中自带的Camera;二、在u3d编辑器中将CardBoardMain游戏对像添加到FPSController的子物体;三、修改脚本:1、删除FirstPersonController脚本中的RotateView方法调用;2、在CardboardHead中的UpdateHead中,修改FPSController对像的transform的Y轴
weixin_30409849
·
2020-08-17 03:50
Unity中使用暴风魔镜蓝牙
手柄
废话不多说~直接将使用暴风魔镜SDK时遇到的问题以及解决方案简单的罗列一下:一、蓝牙
手柄
按键的响应在暴风魔镜的官网下载了最新的SDK后导入Unity项目,发现SDK中的DEMO全部是非
手柄
控制的,然后只能参照着
LOONGV
·
2020-08-17 02:54
Unity
#
VR
unity
VR
暴风魔盒
unity3d中用incontrol检测输入设备切换
pc上同时插着
手柄
的情况下,巫师3的玩家一动键盘,操作提示立即变成键盘的,一动
手柄
,提示立马变成
手柄
的了。我们的游戏用的incontrol插件做的多输入设备管理,也有这样的需求。
shark926
·
2020-08-17 02:07
HTCVive的
手柄
的功能键调用
Vive
手柄
按键的交互操作对于VR的体验来说很重要,所以这次我们来说一下
手柄
上的按键是怎么做交互的。首先我们需要新建脚本,然后把这个脚本拖到左手或者右手的控制器上,表明我们要给哪个控制器使用这个脚本。
Think加速想象力
·
2020-08-17 02:44
VR
Unity
HTC VIVE Steam Plugins2.2版本 获取
手柄
输入
1.将SteamVR这两个预设体拖到场景,删除原有MainCamera第一种方式:新建个脚本挂载到场景即可usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingValve.VR;publicclassViveInput:MonoBehaviour{publicSteamVR_Action_Sing
会思考的猴子
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2020-08-17 02:54
VR
Steam Vr Plugins 2.0在unity中获取
手柄
按键事件
代码usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingValve.VR;publicclassVRInput:MonoBehaviour{publicSteamVR_Behaviour_Posepose;publicSteamVR_Action_Booleanteleport=SteamVR_Input.GetBooleanAction("Interact
撞南墙
·
2020-08-17 02:12
使用HTC和Steam VR进行unity VR的开发第二步 (实现功能)
手柄
控制传送这个实现的方法我在上个文章中已经详细的做过介绍了,这个文章就不再继续介绍了。
阿尔托莉雅潘德拉贡
·
2020-08-17 01:14
unity3d
vr-开发
SteamVR 2.0设备
手柄
认识——绑定BindingUI——
手柄
检测(一)
设备认识
手柄
设备接口Action类型bool、vector1、vector2、vector3、pose、skeletonbool既然是按键自然有按下,抬起,一直按,双击菜单,电源,扳机都是bool值Vector12019
萌萌的提莫队长
·
2020-08-17 01:04
Unity3D
SteamVR2.0开篇——环境搭建及内容功能简介
检测
手柄
按键方式都不一样。2.0的没有多少。英文的也看不懂。自己研究了很久,全是笨方法,现在略懂一些,写个博客,当作笔记,也希望能给到你们帮助。电脑硬件配置steam设置,什
萌萌的提莫队长
·
2020-08-17 01:04
Unity3D
SteamVR Plugin 2.0 InteractionSystem场景中如何使用新
手柄
按键
第一步点开SteamVRInput第二步点击添加按钮事件第三步设置事件相关属性这里我们设置以下
手柄
扳机键第四步点击Saveandgenerate稍微等待一会儿。
岩永琴子
·
2020-08-17 01:31
unity
SteamVR
unity开发 HTC vive
手柄
控制
手柄
上各个按钮的点击事件
HTCvive
手柄
各个按钮的响应事件,已实现的功能是按
手柄
上的原盘上下左右键移动,是平移,不是射线瞬移。这种方式在眼镜里太晕了。
崔小妹儿Jessica
·
2020-08-17 01:17
unity3d
VR开发
HTC
vive开发
关于unity碰撞问题
OnTriggerStay的区别OnTriggerEnter是会在第一时间触发而OnTriggerStay是在碰撞的时候一直触发这样就会有一个问题因为我所在的岗位是做VR类项目所以用到碰撞就会比较严格比如你在用
手柄
碰撞物体时扣下扳机执行某些条件你就要用
是阿根
·
2020-08-17 01:24
unity基础
VR Unity 射线点击操作(2)
手柄
输入篇
上一篇,我们说的是ray射线碰撞方面的逻辑,在上一篇中,我们主要是解决了射线进入,射线离开,射线持续碰撞中的逻辑判断,有了这些逻辑,我们才能够在下一步中,有进入按钮,离开按钮,持续碰撞按钮的逻辑判断。既然有了这些判断之后,我们就可以在这些得到的逻辑判断中来进行按钮的点击操作,如按钮按下,按钮弹起,按钮持续按下中这些简单的操作,当然,这是在VRUnity射线点击操作(3)文章后我们才能够看到一套完整
繁星_秋水
·
2020-08-17 01:50
C#
unity
3d
HTC
VR
SteamVR插件详解第二版:SteamVR_Controller脚本分析+Vive控制器功能开发
GetDeviceIndex)SteamVR_Controller是非Monobehavior的脚本,并没有挂在场景下,其运行是通过SteamVR_Render脚本对于其中Update()函数的调用从而一直循环获取
手柄
相关信息
亿洋
·
2020-08-17 01:54
Unity插件
UGUI_My02_ 摇杆_实现原理与实现策略--(最最最简单的控制摇杆实现方法)
知识从上一篇接入[策略思路]:1.声明一个isPressBool类型记录“
手柄
”的长按状态,在
手柄
”按下时isPress设为true,并InvokeRepeating,一个你需要实现的功能方法,
手柄
”抬起时
MOVCat
·
2020-08-17 00:30
Unity3d
学习SteamVR基本知识的笔记(一)——
手柄
与物体的基本互动
二、编写
手柄
交互脚本通过脚本实现
手柄
扣动扳机,抓取物体。
磁介质
·
2020-08-17 00:00
SteamVR学习笔记
Unity HTC VIVE
手柄
接入(
手柄
上的按键都有说明)
二、
手柄
按键使用说明触控板的坐标如下图直接上代码,哪里不懂看注解就好。controller在刚才拖进场景的prefab里,如下图。
ArbooCao
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2020-08-17 00:59
VR
Unity3d游戏物体和UI响应事件(包括VR
手柄
,鼠标)
目的是将检测和响应分离开,降低耦合性,提高易用性(感谢孙老师指导);主要功能:鼠标(
手柄
)指向、移开、点击物体,响应这三个操作;主要脚本:1、ButtonSetFather(定义一个父类主要包含三个响应方法
SandmanRUN
·
2020-08-16 23:10
学习
Unity3d
SteamVR
射线点击检测物体UI
[Unity3D]控制输入系统 - Input 类实例讲解
要考虑到用户更改游戏按键的情况,当然也得考虑到不同设备的不通输入方式,比如U3D是可以运行在iphone上的,iphone可没有键盘和上下左右键,他有平衡控制(简单化解为水平和垂直两个方向度数),如果用户使用飞行或者汽车方向盘
手柄
SODASTUDIO
·
2020-08-16 23:06
Unity3D
HTC View
手柄
操作简介
核心类简介:SteamVR_TrackedObject此类用于根据硬件设备,并为硬件设备分配相应的索引SteamVR_Controller.Device最重要的类,封装了跟踪设备的全部信息,例如
手柄
的各种交互相应勾动扳机等
Czhenya
·
2020-08-16 23:07
ジ﹋★☆『
虚拟现实
』
unity3d
手柄
按键事件回调
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////定义一个按键类.设置
手柄
按键///publicclassButtonTouchAction
玉骨寒
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2020-08-16 23:59
unity3d
vr入门
手柄
SteamVR 2.2.0 按键设置——检测触摸板
在右边设置Name为Touch_pad,Type为vector2,Required为optional,LocalizedString为TouchPad;点击OpenbindingUI将会在浏览器中打开一个
手柄
设置窗口
LOONGV
·
2020-08-16 23:52
#
VR
Unity
【Steam VR 2.0】4.UIElement+Collider碰触交互UGUI Button
目前没有一个比简洁的,可以和UGUI交互的方式因此,先写一个应急用的,可以使用
手柄
点击到UGUI按钮的功能之后再继续完善(或者等VRTK更新4.0)本篇的功能是,在按钮上放collider并且,
手柄
碰触到按钮
原来我在古代
·
2020-08-16 23:48
VR
Unity
UGUI
unity
VR
Button
【Steam VR 2.0】6.Interactable和Throwable 物体交互 抓 丢 按一下拾取再按一下放下 ,AttachmentFlags介绍
介绍一下插件内置的物体交互1.基础的interactable与Throwable为你的物体添加合适的碰撞体添加Interactable组件,默认状态,
手柄
靠近物体,物体边缘高亮基于Interactable
原来我在古代
·
2020-08-16 23:48
VR
Unity
【Steam VR 2.0】2.Teleport与player 插件内置传送组件的使用
使用SteamVR2.0预制的Player组件,在SteamVR-InteractionSystem-Core-Prefabs中可以找到将其拖入场景直接运行,可以看到VR,player自带了VR功能和
手柄
模型
原来我在古代
·
2020-08-16 23:48
VR
Unity
Unity VRTK实现圆盘的上下左右键
UnityVRTK实现圆盘的上下左右键在我们做VR项目的时候,避免不了使用
手柄
进行一些交互操作,这就要求我们要获取
手柄
的回调事件,然后进行自己的处理。
ToDoNothing
·
2020-08-16 23:15
VR开发
Unity开发
VRTK
SteamVR Plugin2.2.0获取
手柄
按键
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingValve.VR;usingValve.VR.Extras;usingValve.VR.InteractionSystem;publicclassLaserPointer_Chh:MonoBehaviour{//////什么类型的按键///pu
C-h-h
·
2020-08-16 23:39
unity
JACO操作说明(私人)
/devel/setup.bashroslaunchkinova_bringupkinova_robot.launch(在此经常会出现
手柄
指示灯是红色的情况,这时候机械臂是无法正常使用的)机械臂进行复位操作
Royal Pearl.
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2020-08-16 16:42
安装基础
Oculus
转战AR,是形势所逼还是另有所图?
虽然
Oculus
最近在招聘AR负责人,但是估计五年后才能看到他们的AR产品。2017年的
Oculus
,,就像娱乐圈的流量网红一样,三天两头上科技头条。
weixin_33978016
·
2020-08-16 16:24
“嵌入式”的VR社交,才是VR娱乐的未来
Facebook当初花费20亿美元收购
Oculus
的时候就表示,VR不仅仅是游戏的未来,也是社交的未来。
weixin_33881041
·
2020-08-16 15:43
UE4中的玩家类UPlayer、ULocalPlayer 和 UNetConnection
这里的输入包括本地键盘鼠标
手柄
等的设备按键,也包括网络传过来的数据包。UPlayerUPlayer继承自UObject,拥有APlayerController成员,通过该成员来接收玩家的输入。
卢小六
·
2020-08-16 03:58
游戏开发
虚幻引擎入门
使用Xbox360
手柄
控制你的turtlebot/rbx1/mrobot小车机器人
使用xbox
手柄
控制小车机器人具体步骤(以mrobot程序包为例)1.安装xbox360
手柄
驱动sudoapt-getinstallros-indigo-joystick-drivers2.测试
手柄
(一般连接为
autotian
·
2020-08-16 00:33
ros
Nvidia TK1上位机 mrobot/turtlebot 小车详细步骤(激光雷达、Kinect、xbox
手柄
)
由于nvidiaTK1本身系统原因对于无论是购买性价比高的mrobot还是turtlebot都为测试以及使用造成了很多麻烦,经过几天的操作总结如下:1.使用Jetpack安装系统http://blog.csdn.net/qq_35379989/article/details/789274992.对外接外接硬盘进行分区,分别挂载到/home/usr/opt(usr为用户程序目录所占硬盘容量最大,op
autotian
·
2020-08-16 00:33
ros
TK1
turtlebot
mrobot
详细步骤
rbx1
罗技
手柄
Couldn't find executable named joy_node below /opt/ros/kinetic/share/joy 解决方法
最近想用joy_node这个节点,然后就通过sudoapt-getinstallros-kinetic-joy去安装,然后运行rosrunjoyjoy_node时候一直错误显示SegmentationFault,纠结了很久,最后在网上看到一个解决方法:https://blog.csdn.net/qq_23670601/article/details/82956379解决方法:把joy包复制到我的c
ppipp1217
·
2020-08-16 00:16
ROS
unity 开发
oculus
配置问题
一、较老的解决方案这个连接的配置是可行的https://blog.csdn.net/morphyyang/article/details/52914627#commentBox但是问题在于,这个博客的驱动和unity版本太老了,用不了现在官方的SDK二、我的解决方案首先,你要有一条梯子,一条梯子,一条梯子因为不是做不了的①安装unity2017.4.21f1(Recommended)这不是我瞎说的
LoHiauFung
·
2020-08-15 21:23
VR
最浅显易懂的路由器与交换机的区别
1、最先的游戏是这样的上上下下左右左右BABA完全的单机游戏,最多支持2个人玩,当然是一个小霸王插两个
手柄
。2、接下来的游戏机是这样的任天堂推出了能连接4个
手柄
的n64游戏机,可以实现4人同时游戏。
百哥3230
·
2020-08-15 21:52
将你的安卓设备打造成一台复古游戏机
我们这里讨论的模拟器都是用触屏来控制的,但是如果你想连接一个Wii、PS3、Xbox360
手柄
或者任何第三方的摇杆,那么也可以关闭触屏控制。首先,在介绍其他的模拟器之前
liudehualai
·
2020-08-15 16:54
Unity 获取点的法线方向实现吸附效果
通过HTCVive
手柄
发射射线控制物体的吸附效果,类似于帖在墙壁上的画框。1.首先编写
手柄
上的控制类:SteamVRControllerBase。
YanisWu
·
2020-08-15 02:45
Unity3D
如何使用ToothFairy切换回iPhone或其他Mac
ToothFairy是mac上的一款蓝牙连接切换工具,能够非常快速的将AirPods或其他蓝牙耳机连接到Mac,ToothFairyforMac适用于AirPods以及任何可连接到Mac的蓝牙:耳机、扬声器、耳机、游戏
手柄
控制器
*橙子
·
2020-08-15 02:23
Mac软件教程
技巧
相关问题解答
使用方法
htc vive 开发时
手柄
识别经常识别到追踪器上的问题解决办法
项目中使用了两个
手柄
和一个追踪器,以前使用vr::IVRSystemhmd->GetTrackedDeviceIndexForControllerRole(vr::TrackedControllerRole_LeftHand
shuihappy1
·
2020-08-14 14:55
编程黑科技:能玩几个小时的《魂斗罗》居然只有128KB
《魂斗罗》一直是80后90后这一代人经典的童年回忆之一,曾经的无数个日夜,我们都坐在电视前搓着
手柄
度过。然而,长大之后的汇智妹回头去看时,才惊奇地发现。《魂斗罗》的卡带大小只有128KB而已!
weixin_43802541
·
2020-08-14 02:27
程序员
互联网
编程黑科技
程序员
编程黑科技
硬件
#unity##HTC VIVE#实现简单的无人机操作模拟
无人机的操控是模拟现实无人机的双摇杆
手柄
操作方式,对htcvive两个
手柄
的touchpad的功能进行继承重写,实现操控:如图,左touchpad分成四个区域,根据touchpad的触摸检测触碰位置的区域
15蛋酱菌
·
2020-08-14 01:32
训练项目
HTC VIVE开发教程(五)
但在进行VR开发前,我还要先介绍一套强大的VR开发工具——VRTK在进行VIVE开发时,我们经常要用
手柄
进行一些操作,比如监听按键响应,通过
手柄
触摸板进行移动,抓取物体等等。
子者不语
·
2020-08-14 01:08
VR开发专栏
为什么VR依然没有出现烧钱向的3A级游戏?
Oculus
游戏部门负责人JasonRubin在采访中解释了为什么时至今日VR依然极度缺乏3A游戏:所有开发者都等着其他人的作品,开发者之间相互学习并探索什么能做什么不能做。
唐门教主
·
2020-08-14 01:31
UE4蓝图 震动反馈(
手柄
通用)
这次做的
手柄
震动反馈是通用型
手柄
,首先我们新建两个重力反馈(forefeedbackeffect),如图所示。并命名为LeftForceFeedback和RiftForceFeedback。
花间璃
·
2020-08-14 01:05
UE4+VIVE
HTC Vive的Lighthouse工作原理
在虚拟现实(VR)这样一个新兴产业里,获得了最多注目的自然是明星公司
Oculus
。很多人都体验过OculusRift,知道VR头显会是一种什么样的体验。
Michael Liew
·
2020-08-14 01:11
VR
Bootstrap下拉框事件
Bootstrap提供各种附加到下拉插件的事件,分别是:show.bs.dropdown:当
手柄
被点击时触发;或下拉
手柄
收到打开隐藏菜单的请求shown.bs.dropdown:在菜单显示后触发hide.bs.dropdown
黄宝康
·
2020-08-13 14:18
bootstrap
2020 HDU多校 第二场 06-The
Oculus
(斐波那契 + 哈希)
题目链接:06-TheOculusDescription题意:给出a,b,c的斐波那契01序列,求c序列中哪一位错误使得a*b!=cLet’sdefinetheFibonaccisequenceF1,F2,…asF1=1,F2=2,Fi=Fi−1+Fi−2(i≥3).It’swellknownthateverypositiveintegerxhasitsuniqueFibonaccireprese
_Daredevil_
·
2020-08-13 11:28
训练赛病历
引理
&
技巧
&
NT
算法
哈希
c++
Unity中关于场景漫游的两个方法(二)
实现抓取物体在结构视图中选中两个
手柄
,并为其添加Rigidbody和BoxColiderRigidbody(
我只是路过岁月
·
2020-08-12 15:56
HTC-VIVE
【入驻杂谈】[游戏投屏&串流技巧]论【一台高性能台式机 + 一台智能电视 + 一台iPad】如何结合
说在前面的话本教程适用于拥有电脑且想投屏到电视又没有无限键鼠与
手柄
、想用iPad模拟
手柄
的玩家。1电脑必须是英伟达显卡,并且配置要好。2无线路由越快越好,信号不好的话会卡。
MaxMixAlex
·
2020-08-11 23:45
【入驻杂谈】
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