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OpenGL学习总结
【设计模式】Unity3D 状态模式
Unity3D状态模式提示:个人
学习总结
,如有错误,尽请指正。文章目录Unity3D状态模式一、状态模式是什么?
别偷喝我的朗姆酒
·
2023-10-23 00:18
设计模式
c#
状态模式
unity
【设计模式】Unity3D 观察者模式
行为型模式–观察者模式提示:个人
学习总结
,如有错误,尽请指正文章目录行为型模式--观察者模式一、观察者模式是什么?
别偷喝我的朗姆酒
·
2023-10-23 00:18
设计模式
c#
unity
观察者模式
【设计模式】Unity3D 简单工厂、工厂(方法)、抽象工厂模式
创建型模式—工厂三兄弟提示:个人
学习总结
,如有错误,敬请指正文章目录创建型模式---工厂三兄弟一、简单工厂模式1.简单工厂模式是什么?
别偷喝我的朗姆酒
·
2023-10-23 00:18
设计模式
c#
unity
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
【
OpenGL
】五、光照
OpenGL
Lighting文章目录
OpenGL
Lighting一、冯氏光照模型(PhongLightingModel)环境光(Ambientlighting)漫反射光照(Diffuselighting
别偷喝我的朗姆酒
·
2023-10-23 00:42
计算机图形学之旅
图形渲染
c++
游戏引擎
网络
学习总结
县直中学1806班 卢宁昊
今年这个假期因为新型冠状病毒而变的特别长,我们被迫在家里上网课。这段时间的网上上课,虽然俄们的学习时间和学校一样:按时上下课,可是老师不在身边,我不太自律,总是想早退一会,学习没有在学校用心!刚开始上网课,记笔记很慢;一段时间后,就能跟上。但作业仍存在很多问题,不能及时上缴,不能按时完成,质量上也存在着问题;在下一段时间的学习中,我要努力改正!希望新型冠状病毒能早日被消灭,我们能早日开学!
628ea45e3c90
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2023-10-22 22:41
VMware Fusion Pro for Mac (最好用的虚拟机应用) v12.1.2
VMwareFusionMac版可以完整支持Windows10、OSXElCapitan和最新的RetinaMac产品,当然还支持微软的CortanaVMwareFusionMac版支持DirectX10的3D图像加速、
OpenGL
3.3
为谁烽火连城
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2023-10-22 19:15
Mac
macos
FreeRTOS操作系统队列及队列API函数(五)
FreeRTOS
学习总结
文章目录前言一、队列功能1、数据存储2、多任务访问3、出队阻塞4、入队阻塞二、队列操作过程图示1.创建队列2、向队列发送第一个消息3、向队列发送第二个消息4、从队列中读取消息二、
zrt903
·
2023-10-22 19:05
stm32
单片机
嵌入式硬件
物联网
mcu
学习|我的第十个“十天的学习”
01
学习总结
提纲教资到第四章刷题教资APP一次+返回提纲好多次背单词+笃局每天超300个,(分精细和不精细两类)复习一次红楼梦两三回刷了佳凝的全部课程一篇听力精听一篇作文背诵(图片里不是有嘛,再写一遍有刷字数的嫌疑
Joey琳爱读书
·
2023-10-22 19:34
OpenGL
环境搭建和 hello world 程序(Learn
OpenGL
P1)
文章目录
OpenGL
GLFW&CMake链接到Hello
OpenGL
!
Nesb01t
·
2023-10-22 17:00
计算机图形学
图形渲染
使用
OpenGL
渲染会旋转 & 会变色的三角形(Learn
OpenGL
P3)
Learn
OpenGL
-你好,三角形本文将假设您完成了
OpenGL
的配置,并且使用VAO、VBO渲染图形由于时间问题,代码的详细讲解将在几日内给出~代码#include#include#include/
Nesb01t
·
2023-10-22 17:30
计算机图形学
图形渲染
为什么 glBegin 未被定义 & 未定义的标识符,使用新的 API(Learn
OpenGL
P2)
文章目录弃用的glBegin&glEnd使用新API的示例弃用的glBegin&glEnd环境:glfw3.3.8+gladcore
OpenGL
初学者在尝试使用glBegin和glEnd函数来绘制三角形时
Nesb01t
·
2023-10-22 17:57
计算机图形学
c++
图形渲染
学习总结
如何成为一个靠谱的人三个闭环:思考闭环、能力闭环,反馈闭环。思考闭环是检测一个人的思维逻辑推理能力,在我们遇到问题或者做一件事情的时候,关于这个思考闭环让我联想到了之前学的樊登线上的一篇我会独立思考的课程,文章里面讲到了五个思考框架流程:1,提出问题。2,收集证据。3,评估证据。4,产生好奇。5,得出结论。以上几个步骤可以使我们在想事情时做的更全面。能力闭环是要做到承诺一致,根据自己的能力匹配当下
斌斌是也
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2023-10-22 16:09
自学
OpenGL
(七)-着色器
前言着色器是运行在GPU上的程序,为图形渲染管线特定部分而运行,从某种意义上来说,着色器是把输入转化为输出的程序。着色器程序是完全独立的程序,着色器之间不能直接通信,只能通过输入输出实现通信。在前面的几篇文章中,粗略地介绍了一下着色器,接下来我将详细的介绍着色器。GLSL着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。用法与特性可
朽木自雕也
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2023-10-22 15:30
C#内存映射文件
学习总结
C#内存映射文件学习http://www.cnblogs.com/flyant/p/4443187.html内存映射文件是由一个文件到进程地址空间的映射。C#提供了允许应用程序把文件映射到一个进程的函(MemoryMappedFile.CreateOrOpen)。内存映射文件与虚拟内存有些类似,通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,只是内存文件映射的物理存储器来
bcbobo21cn
·
2023-10-22 15:52
.Net
.net
c#
内存映射文件
InnoDB存储引擎
学习总结
第五章 索引
常用命令explainselect*fromtborderbyidlimit10\G;altertableaddcintnotnull;altertableaddkeyidx_c(c);showindexfromt\G;一InnoDB存储引擎索引概述InnoDB支持B+树索引、hash索引、全文索引,其中hash索引是自适应的,不能人工干预。B+树索引并不是根据键值找到一个具体的行,而是找到相应数
油多坏不了菜
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2023-10-22 14:59
东明星光表演学员
学习总结
- 草稿
《对手和搭档成就自己的表演》在这个高节奏的现实社会中生活,处处都有竞争,竞争对手能够让我们更加成长。没有竞争对手,我们也就没有进步的空间,所以我们要尊重对手,欣赏我们的竞争对手。把掌声送给别人,不是刻意抬高别人,贬低自己,更不是吹牛拍马、阿谀奉承而是对别人的闪光点进行肯定,只有真正有实力的人才能做得到。如国没有正常的心态,就不可能正确看待别人的能耐,当我们没有成功时,我们应该真诚地为走向成功的人鼓
LiwZ_7313
·
2023-10-22 12:15
鸿蒙
学习总结
说到鸿蒙源码,不得不提NAPI,GN,ARKUI,想学习源码的,可以先上网搜下。控件button源码所在路径,小编也只是猜测,还没搞懂鸿蒙上层app到底层的玩法,网上也没相关资料,找源码真是费劲(不是简单的下载个源码的压缩包,而是找到里面的控件比如Button,或者UIAbility实现的源码,而不是空实现。不知道类似UIAbility这些到底开源没,还是没找对地方)官网说的arkts代码开源,但
王人冉
·
2023-10-22 10:49
鸿蒙
鸿蒙
在Qt中使用
OpenGL
(一)
在Qt中……那就用Qt提供的
OpenGL
吧。恰好之前(挺早之前了)我也算是接触过
OpenGL
的,然而当我查找了一下相关的文档才发现……新的
OpenGL
已经
Ninsun Closear
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2023-10-22 10:35
OpenGL
qt
opengl
Qt学习:使用
OpenGL
绘制3D图形
文章目录前言一、Qt下使用
OpenGL
绘制图形介绍二、示例完整代码总结前言文章中引用的内容均来自这本书中的原文:【QtCreator快速入门_霍亚飞编著】,本文的示例也是在书中代码的基础上进行编写的(其中部分代码使用原文编译不过
电气徐小江
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2023-10-22 10:02
Qt开发
qt
学习
OpenGL
前端
学习总结
三:性能优化 安全
加载过程DNS解析:域名→IP地址浏览器根据IP地址向服务器发起http请求服务器处理http请求,并返回给浏览器渲染过程根据HTML代码生成DOMTree根据CSS代码生成CSSOM将DOMTree和CSSOM整合成RenderTree根据RenderTree渲染页面遇到则暂停渲染,优先加载并执行js代码,完成再继续直到RenderTree渲染完成windows.onload和DOMConten
砖头妞妞
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2023-10-22 10:11
2023 10月8日 至 10 月16日
学习总结
1.做的题目[RootersCTF2019]I_<3_Flask_双层小牛堡的博客-CSDN博客[NCTF2019]SQLiregexp盲注-CSDN博客[网鼎杯2018]Commentgit泄露/恢复二次注入.DS_Storebash_history文件查看-CSDN博客PHPLFI利用临时文件Getshell_双层小牛堡的博客-CSDN博客[NPUCTF2020]ezinclude文件包含两大
双层小牛堡
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2023-10-22 07:08
周总结
学习
2021-09-03
8.16(晚上)
学习总结
:发展障碍和认知障碍神经发育障碍是在婴儿期、儿童期或青春期第一次被诊断的注意缺陷,多动障碍(ADHA)-主要特征:注意力不集中,多动、冲动(同时做多种事情)-与多种障碍相关:行为
最爱玉玲珑
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2023-10-22 06:29
win32 调试 API
学习总结
Win32调试API原理来自《软件技术加密内幕》和chm版本不太一样在Win32中自带了一些API函数,它们提供了相当于一般调试器的大多数功能,这些函数统称为Win32调试API(Win32DebugAPI)。利用这些API可以做到加载一个程序或捆绑到一个正在运行的程序上以供调试;可以获得被调试的程序的底层信息,例如进程ID、进入地址、映像基址等;甚至可以对被调试的程序进行任意的修改,包括进程的内
bcbobo21cn
·
2023-10-22 06:26
VC++
安全编程
win32
调试
JVM垃圾回收
学习总结
一
内存与垃圾回收机制该笔记是通过学习尚硅谷视频而总结的小白总结有所不足之处还请指出视频地址https://www.bilibili.com/video/BV1PJ411n7xZ?p=11.JVM与java体系结构简介java-跨平台的语言:java运行都需要编译成字节码文件,字节码文件依托于jvm运行;jvm-跨语言的平台:Kotlin\js\scala等语言只需要提供编译器编译成字节码文件即可在j
八百标兵北坡奔
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2023-10-22 02:05
jvm
java
Android webview和js的交互
参考资料前言:此篇文档出于对上述资料的
学习总结
以及补充,由于涉及加载本地html文件,所以也说明一下创建文件方法,好了废话就这么多。
敲代码的女骑士
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2023-10-22 02:57
余生 直通车知识体系
学习总结
2021-02-20
直通车开篇,讲了3个致命错误。一半推广费用浪费80%精力浪费没有目的的优化感动自己破解方法有目的的开6大目的,10个按钮每天半小时即可,不要为了感动自己部分可以让软件开为效果负责:溪水长流的花,是消费,14天花完,是投资目的没有达到,钱就是浪费
余诺Skaf
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2023-10-22 02:27
Step 1 搭建一个简单的渲染框架
这里我们先假定要使用的底层图形API为DX12,当然代码设计上渲染和API层面肯定是要解耦的,如果有一天去抄
OpenGL
或是Vulcan的代码
异次元的归来
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2023-10-22 01:26
造轮子
游戏引擎
DirectX
用
OpenGL
画线
.两点之间的连线称之为线段,在屏幕上显示线段放在现在已经不是稀奇的事情,大多数高级图形API都可以轻松实现,我尝试用OpenGL画线,在这里记录一下收获..OpenGL这个级别的图形API,通常会提供一些绘制基本图形的接口,这些基本图形称之为图元,而OpenGL提供了点,线段,三角形三种图元绘制接口,说出来你可能不信,OpenGL就只能绘制这三种图形,本篇博文的主题是画线,OpenGL能直接绘制的
落单的毛毛虫
·
2023-10-22 00:04
所有的遇见都是美好(蓝态儒商专场
学习总结
)
几天的学习已经结束了一周了,学员们收获满满,都觉得不枉此行;做为老学员的自己,这次是以服务员的身份出现的,过程中由于要去力行及开会等原因,有好些课没能留在课堂聆听,尽管如此,自己也觉得此课程非常的有价值,远远的超过很多高端上档次的收费课程。可见大家都是有福气的人,有很多都是单位组织来的,有企业主有企业高管等都是精英人士,大家接受能力强行动力快配合度高是一大亮点,学习氛围喜悦轻松温馨,相信大家都学到
ivy珍珠
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2023-10-22 00:19
2019-08-04
学习总结
《scrum敏捷软件开发》第十一章:团队协作scrum团队一成俱成,一败具败。这里没有“我的工作”和“你的工作”,而只有“我们的工作”。1.拥抱团队责任制要成为高效能scrum团队,首要目标是接受团队责任制。例如畅销书TheWisdomofTeams作者JonKatzenbath和DouglasSmith所说:“小组(group)只有它可以作为一个整体来负责的时候,它才成为一个团队”举例:看似只有
ISIS卡拉肖克
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2023-10-21 22:27
opengl
-glut(内含总结的学习资源)
目录单词学习环境搭建
opengl
函数样式初始化-主函数部分名词解释
opengl
基本图形绘制点线多边形示例:窗口改变动画键盘控制场景漫游学习资料有:1.Microsoft官方的
opengl
-glut文章,
Osatnb.c
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2023-10-21 19:03
OpenGL
学习
microsoft
JavaScript
学习总结
(内置对象、简单数据类型和复杂数据类型)
目录一、内置对象1、内置对象2、查文档(1)MDN(2)如何学习对象中方法3、Math对象案例:封装自己的数学对象(1)Math概述(2)随机数方法random()案例:猜数字游戏4、日期对象(1)Date概述(2)Date()方法的使用(3)日期格式化(4)格式化日期时分秒(5)获取日期的总的毫秒形式案例:倒计时效果5、数组对象(1)数组对象的创建(2)检测是否为数组(3)添加删除数组元素的方法
Qinqin.J
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2023-10-21 19:02
javascript
学习
Hadoop
学习总结
(搭建Hadoop集群(完全分布式模式))
学习搭建Hadoop集群(完全分布式模式)链接:https://pan.baidu.com/s/1wwTKk-XxHbccHjE-Xk2PTA提取码:q7j7在SecurityCRT或者在Xshell进行虚拟机链接(这里使用Xshell)在hadoop001里配置如果没有/opt目录下创建software、module就先创建(software用于存储软件安装包,module用于存放安装包解压后的
Qinqin.J
·
2023-10-21 19:00
hadoop
学习
linux
大数据
项目实战:Qt+OSG三维2D文字实时效果查看工具
115263026长期持续带来更多项目与技术分享,咨询请加QQ:21497936、微信:yangsir198808红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-10-21 18:16
Qt开发
项目实战
OSG
TEXT
麒麟系统开发笔记(十三):在国产麒麟系统上编译OSG库、搭建基础开发环境和移植测试Demo
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/133943583红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-10-21 18:11
Qt开发
国产麒麟统信系统开发
osg三维开发2
Qt
麒麟系统
三维仿真
OSG
国产仿真
APQP
学习总结
APQP
学习总结
:一、思路及使用要求:1、识别和确定顾客的要求:\bullet顾客的呼声:需求、要求(必须满足),希望、期望(尽量满足)通过市场调研及小组经验获取\bullet客户的输入:合同、技术要求
14689745e9b1
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2023-10-21 17:11
X32位汇编和X64位区别无参函数分析(一)
前言一、X32汇编函数无参无返回分析二、X64汇编函数无参无返回分析总结前言提示:以下是个人
学习总结
:如有错误请大神指出来,只供学习参考,本内容使用使用VS2017开发工具:语言是C++,需要一些常见的汇编指令
shenjianxz
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2023-10-21 17:29
汇编
深度
学习总结
:tensorflow和pytorch关于RNN的对比,tf.nn.dynamic_rnn,nn.LSTM
tensorflow和pytorch关于RNN的对比:tf.nn.dynamic_rnn很难理解,他的意思只是用数据走一遍你搭建的RNN网络。可以明显看出pytorch封装更高,更容易理解,动态图的优势。##tensorflow#RNN#num_units=64代表h_t,c_t的维度rnn_cell=tf.contrib.rnn.BasicLSTMCell(num_units=64)#这个累加的
萤火虫之暮
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2023-10-21 16:43
DL
学习
tensorflow
torch.LSTM
pytorch
OpenGL
ES案例之GLSL分屏滤镜
今天我们用一个自定义着色器,来实现图片分屏效果。具体效果如下: 下方可点击的collectionView,我们这里所用的方法就是根据点击的不同,调用不同的顶点和片元着色器,然后达到不同的绘制效果。其余绘制部分,初始化部分,和之前我们的文章中讲述的没有任何差别。所以我们只要领会不同的着色器代码就可以了。且顶点着色器的代码都一样,我们只是修改片元着色器的映射关系,来达到分屏的目的。2分屏映射关系
爱看书de图图
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2023-10-21 16:08
【技术分享】RK356X Ubuntu 推流USB摄像头
采用四核A55,主频高达1.8GHz,专为个人移动互联网设备和AIOT设备而设计,内置了多种功能强大的嵌入式硬件引擎,为高端应用提供了优异的性能,支持几乎全格式的4K编解码,内置3DGPU,能够完全兼容
OpenGL
ES1.1
Industio_触觉智能
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2023-10-21 14:28
ubuntu
linux
嵌入式硬件
安卓
debian
OpenGL
从入门到放弃 #05 Texture
在前面的学习过程中,我们已经了解到可以在顶点数据中置入各顶点的颜色数据,让其每个顶点都呈现不同的颜色,但让我们自己去指定顶点的颜色来还原现实场景终究是不现实的,因为这样做我们需要足够多的的顶点,那么就要指定足够多的的颜色,这显然是一件繁杂且浪费效能的一件事情。 为了代替手动地指定颜色,纹理(Texture)应运而生。纹理是一张2D图片,我们要做的就是把它无缝地贴合到3D的模型上去,这样我们的
MisakiMel
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2023-10-21 14:59
自律为了自由重启(6)
学习任务完成情况:孩子学习:围棋打卡数学完成自我学习:支援店里没有
学习总结
:每个人的精力是有限的,重要的事情放在上午做,今天因为去给孩子们买衣服,去托管班看望老师和学生
向着太阳的方向
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2023-10-21 13:01
学习总结
- Java 字节码操作类库
常见的字节码操作类库1.BCELByteCodeEngineeringLibrary(BCEL),这是ApacheSoftwareFoundation的Jakarta项目的一部分。BCEL是Javaclassworking广泛使用的一种框架,它可以让您深入jvm汇编语言进行类库操作的细节。BCEL与javassist有不同的处理字节码方法,BCEL在实际的jvm指令层次上进行操作(BCEL拥有丰富
天地不仁以万物为刍狗
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2023-10-21 13:38
java
面试
经验
北大满哥直播间-
学习总结
1.说话的表达方式瞻前顾后左思右想,总想把自己表达的特别完美,但往往又找不到自己想要表达的词。其实没有一个词语可以把自己的心境完全表现出来。什么都怕得罪就是什么都想要去讨好,什么都想要讨好就是什么都得不到。2.这就是容易没有朋友的原因,不真诚。真诚可能会少结交一些朋友,但追从自己的内心,真诚的表达会吸引到最该成为你朋友的人。3.冰冻三尺非一日之寒。在家庭中,爸爸和孩子起冲突时,妈妈可以不关心结果不
小小的平凡
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2023-10-21 13:38
20190312
学习总结
IV做事法➕番茄钟如何鉴定那个计划最重要最紧急,标准是必须完成,并且时间不能更改,重要不紧急,正常计划,必须完成,时间上比较灵活紧急不重要,当天要完成,或者因故推迟到第二天也没关系。可以灵活控制。不紧急不重要,就是这几天有空做都行。在工作期间,启用用番茄钟45分钟➕5分钟,50分钟为一个周期,让自己能够集中精力,同时能够劳逸结合。休息5分钟为喝水➕轻锻炼。孔子学琴,孔子的时间管理是怎么样的,能够做
胡程翔
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2023-10-21 12:07
javaEE
学习总结
(三)多线程--锁策略
一、乐观锁与悲观锁悲观锁:在每次拿数据的时候都会上锁。乐观锁:在数据提交更新的时候,才会正式对数据是否冲突进行检测,如果发现并发冲突了,则让返回用户错误的信息,让用户决定如何去做。synchronized初始使用乐观锁策略。当发现锁竞争比较频繁的时候,就会自动切换成悲观锁策略。二、读写锁读写锁就是把读操作和写操作区分对待。读读不互斥;读写/写写互斥;Synchronized不是读写锁三、重量级锁和
云雀在月
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2023-10-21 08:25
java-ee
学习
java
01- Metal学习之基本概念
即使拥有所有这些额外的功能,我们仍然受限于
OpenGL
API的限制,因为它是跨平台方案,通用性是它最大的优点,但是它无法充分利用苹果对其所有产品的深度集成。
CoderP1
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2023-10-21 07:50
一只小白对绘画的总结
写在前面的话:这是一篇比较杂乱的个人绘画
学习总结
(非专业),其实小方糖是本着有一天能够桃李满天下的鸿鹄之志,然现在依旧是菜鸟一枚,希望在此记录自己在绘画这条路上一路走来成长的点滴~~~上周五和一死党聊到画画中会用到哪些工具
九萌CC
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2023-10-21 05:37
C++ Primer plus
学习总结
(未完成)
文章目录2开始学习C++2.1复习题2.1.11C++的程序模块叫上面2.2.预处理编译指令的作用2.2编程题2.2.5将摄氏温度转换为华氏温度2.2.7输出特定格式的时间总结3处理数据3.1contenet3.1.1std::hex在cout中作用3.3编程题3.3.5总结4符合类型4.1content4.1.1字符串长度超过定义4.1.2给字符数组赋值4.2复习题4.2.1如何申明小列数据4.
雨浅听风吟
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2023-10-21 04:14
C++学习
c++
学习
visual
studio
软件工程(C编码实践篇)
学习总结
朱凡星+原创作品+《软件工程(C编码实践篇)》MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000002006在上半学期对软件工程这门课进行了一个初步的学习,时间很快,转眼就到了结课的时候。从懵懂到对软件工程有了初步的认识,也对网课“C编码实践篇”有了一个层次性的学习。在这个过程中遇到了不少困难,但同时也收获很多。接下来就讲下在整体上对于软件工程的认识。
attached123
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2023-10-21 04:54
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