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OpenGL学习总结
音视频开发系列(8)——详解Android SurfaceTexture
SurfaceTexture是Android中用于在
OpenGL
ES中显示Camera预览数据的类。
进击的代码家
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2024-02-03 11:32
音视频开发
android
音视频
HTML与CSS
学习总结
HTML与CSS
学习总结
一、HTML总结1概念HTML是HyperTextMarkupLanguage的简称,中文名称:超文本标记语言,它是一种用于创建网页的标准标记语言。标记语言是由标签构成的语言。
七倾城
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2024-02-03 10:58
html
css
学习
CSS
学习总结
学习CSS的总结通过此次对CSS的学习,大致对此有一个粗略的了解,可以使用它来对页面进行美化。1.语法基本说明一条CSS样式规则由两个主要的部分构成:选择器,以{}包裹的一条或多条声明:选择器是需要改变样式的对象;每一条声明由一个属性和一个值组成,属性和值之间用冒号分开,声明之间用分号分开;元素选择器,id选择器前有#号,class选择器前有.。2.如何让CSS对页面生效外部样式表;内部样式表;内
嘻嘻萌萌
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2024-02-03 10:54
css
学习
html
Unity Cinemachine智能相机教程(五):VirtualCamera的Extension扩展
你好,我是跟着大智(VX:zhz11235)学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的
学习总结
报告哦。
洪智
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2024-02-03 09:15
武志红的心理学课——
学习总结
6
一切努力,只为遇见你最好的情况,权威人物对你的期待,和你对自己的期待,正好是一致的,这个时候你的生命力就会自然的生长,没有多少矛盾。太喜欢批评别人的人,是因为权威的镜子里照见的自己是不好的,所以当他作为镜子的时候,照见的你也总是不好的。美国心理学家科胡特创作了一个术语——不含诱惑的深情,认为人与人之间最美好的情感,是我深深地理解你、接纳你,而且不给你设任何条件。父亲给他的不是一种沉重的期待,而是架
向死而生520袁红
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2024-02-03 09:36
学习心得——怎样学以致用
用输出倒逼输入,带着任务学习,先写学习心得,老师讲课的时候把老师的观点记一下,自己记下关键字词,最重要的跟着老师的节奏和进度走,课程结速时自己再把自己的心得记下来,第二天再整理课程的收获,总之两天之内要把
学习总结
写出来
初夏清新
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2024-02-03 08:06
Opengl
混合算法探究
在我们的实际应用中使用
OpenGL
进行混合常见的问题有以下三种:使用
Opengl
自带的混合算法自定义混合算法半透明混合针对以上三种情况我们具体分析有何不同及如何解决问题。
VE视频引擎
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2024-02-03 08:54
学习总结
-网关 架构演进
最近由于工作需要,在看网关相关的文章,今天这篇是关于网关架构演进的,相信能给大家带来很多启发。1、前言天翼账号是中国电信打造的互联网账号体系产品,利用中国电信管道优势为企业提供用户身份认证能力。其中网关系统是天翼账号对外能力开放体系的重要组成:业务侧它以集中入口、集中计费、集中鉴权管控为目标,技术侧它支持隔离性、可配置、易开发、动态路由、可降级、高并发等场景。自2017年天翼账号网关系统上线以来,
Linux服务器开发
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2024-02-03 06:41
C++开发
后端开发
C++后台开发
网关
网关架构
网络编程
C/C++开发
C/C++后台开发
Vue3+TS+Vite+Pinia
学习总结
VUE3介绍vue2和vue3之间的区别因为需要遍历data对象上所有属性,所以如果data对象属性结构嵌套很深,就会存在性能问题。因为需要遍历属性,所有需要提前知道对象上有哪些属性,才能将其转化为getter和setter,所以vue2中无法将data新增的属性转为响应式,只能通过vue提供的vue.set或者this.$set向data中嵌套的对象新增响应式属性,而这种方式并不能添加根级别的响
天生我材必有用_吴用
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2024-02-03 06:07
JavaScript
Vue
学习
前端
vue3.js
ts
选项式API
组合式API
vue.js
长光11.06
学习总结
今天学习了缝合与取消缝合命令,有界平面和偏置面,通过曲线网络,通过曲线组,补缺口,N边曲面,孔特征。其中修补开口可以修补片体的缺口也可以修补实体的缺口,但是要注意分割曲线与限制中的反向配合使用。同样,缝合也可以缝合片体与实体,但是要注意的是缝合实体时需要元素啊的面贼两个实体的分割处,还要注意公差的情况,当公差大于或者等于两个片体间的距离时也可以实现缝合。有界平面中我咯注意使用范围。其中孔特征是命令
汪怡君wyj
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2024-02-03 04:28
温暖的五行
学习总结
我的五行
学习总结
自去年七月结识巧兮老师,并有幸被巧兮老师指点人生以后,就惺惺念念想学五行,终于在9月19日这一天迎来了我们小二班的组建,还记得当时那种按耐不住雀跃的心情,十天干基础知识当时是微信语音上课
e4b4a116a659
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2024-02-03 03:30
OpenGL
ES +MediaCodec音视频采集录制录
对于一个视频的录制,包括以下几个部分:1,视频图像的采集2,视频录像的编码录制3,音频的采集4,音频的编码录制5,音视频的合成涉及到的技术包括
OpenGL
ES、EGL、MediaCodec、AudioRecord
神迹12
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2024-02-02 23:58
Metal初探
Metal介绍Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于
OpenGL
ES封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用
源本平凡
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2024-02-02 22:27
css动画总结
css动画
学习总结
动画定义以一定的速度(影视:每秒24帧;游戏每秒30帧)连续播放图片,肉眼因视觉残象产生的错觉画面。
Amber886
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2024-02-02 21:37
前端
学习总结
前端常见面试问题最近发现了一个up主“Alice铛铛铛”,学习到了很多面试技巧,下面分享一下一、1.vueAPP适配是怎么写的,用的什么单位?2.get和post有什么区别?3.计算属性和监听器有什么区别?4.v-for渲染列表是key是用来做什么的?5.数据请求在生命周期哪一个阶段?6.水平居中有哪几种方法?7.flex弹性盒模型?8.父盒子中子盒子浮动有什么后果?9.清除浮动有哪些方法?10.
joy_mhy
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2024-02-02 21:31
前端面试记录
2024 RTE行业(实时互动行业)人才发展
学习总结
解决方案人才画像开发者人才素质要求:具备多个领域的技术知识注重团队合作,具备协作能力以用户为导向的用户体验意识具备创新思维和解决问题的能力需快速响应行业变化和持续的学习能力具备项目管理能力学习和吸收新知识的渠道RTE人才分类
mask哥
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2024-02-02 21:49
管理沉思&总结
实时互动
学习
学习总结
1.0
2023/12/12(1)题目描述:写一个函数,判断100~200之间的所有素数。代码如下:#includeintmain(){inti=0;for(i=100;i#includeintmain(){inti=0;for(i=101;iintmain(){intN,i,j;scanf("%d",&N);intarr[N];for(i=0;iarr[j+1]){intt=arr[j];arr[j]=
这个代码人很神秘
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2024-02-02 20:13
学习
使用GPU虚拟化技术搭建支持3D设计的职校学生机房(云教室)
如果没有DirectX和
OpenGL
的支
yangtzi
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2024-02-02 19:22
桌面云
vGPU
云教室
职校
学生机房
Maya
PhotoShop
好好说话,自己顺心,对方舒服
我的
学习总结
:如何说出让对方舒服的话呢?记住【三说】:1说出对方说过的话,重复对方的语言让对方感受到你有认真在听他说话。
发呆中_a6be
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2024-02-02 19:09
OpenGL
-01-常见专业名词解析
一、图形API首先我们要知道什么是
OpenGL
以及其他相关的API有哪些。
宇宙那么大丶
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2024-02-02 18:16
学习总结
之任意文件读取漏洞(网站敏感数据泄露)
任意文件读取漏洞是指攻击者可以利用漏洞来读取服务器上的任意文件,而不受访问权限的限制。也能够根据域名读取到域名背后存在的一些敏感文件。攻击者可以通过向Web应用程序(例如文件上传功能)发送特定的请求,绕过服务器端的安全机制,访问系统内部的敏感文件,如密码配置文件、用户私有数据等。原理:攻击者使用各种攻击方式扫描目标网站,寻找未授权访问的漏洞,然后攻击者利用这些漏洞发送特殊请求,获取到网站上存在的敏
Tod.sc
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2024-02-02 17:41
任意文件读取漏洞
学习
安全
Android使用MediaCodec和
OpenGL
对多段视频画面进行裁剪和拼接
太久没写博客了,由于工作,过年还有孩子出生搞得自己焦头烂额,现在有些时间了就搞点东西。发现浏览量突破10万了,也是挺高兴的,虽然很多东西写的不好,可也看到了自己的进步,也是前年到现在的累积。刚开始我只是学习视频解码,渲染和视频编码,慢慢的也开始搞音频了,本来没想过搞视频编辑这一块的,慢慢的做着做着就接触到了,也没想到会搞成一个系列,等完成了再好好整理一下,废话不多说开始说正题。转gif由于文件大小
红色与青色
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2024-02-02 15:04
android
android
opengl
BABEL
学习总结
Babel是广泛使用的转码器,可将es6转为es5配置文件.babelrc{"presets":["es2015","react","stage-2"],"plugins":[]}presets字段设定转码规则,需先写好.babelrc命令行转码babel-cli安装babel-cli$npminstall--globalbabel-cli将babel-cli安装在项目之中#安装$npminsta
kayleeWei
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2024-02-02 14:59
【深度学习】基于PyTorch架构神经网络
学习总结
(基础概念&基本网络搭建)
nn.Module的使用利用PyTorch架构使用神经网络模型时,一般是利用torch.nn函数自定义神经网络框架|官方示例:importtorch.nnasnnimporttorch.nn.functionalasFclassModel(nn.Module):def__init__(self):super().__init__()self.conv1=nn.Conv2d(1,20,5)self.
hi_ly_51
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2024-02-02 13:25
深度学习
pytorch
神经网络
零基础逐句复现SCI一区论文,从NHANES医学数据分析开启研究之路
零基础逐句复现SCI一区论文从NHANES医学数据分析开启研究之路目录零基础逐句复现SCI一区论文从NHANES医学数据分析开启研究之路1你离SCI一区并不遥远2读论文,逐句复现2.1获取数据2.2逐句复现3
学习总结
爱学习的大熊
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2024-02-02 13:14
医学数据分析
数据分析
数据挖掘
再见九月,十月我来了
刚刚参加观看了彩虹花隆重的9月表彰大会,表彰大会共分为4部分,第一部分月度
学习总结
,第二部分优秀表彰。
肃南382杨丽萍
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2024-02-02 11:35
OpenGL
ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
面试中经常被问到的
OpenGL
ES对象,你知道的有哪些?
字节流动
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2024-02-02 09:56
回溯算法总结
回溯法
学习总结
回溯算法也是算法导论中常用的算法,回溯算法类似于暴力求解算法,经常用在求可能解的问题。下面我将从三个方面来介绍回溯算法。
鱼鱼鱼三条鱼ii
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2024-02-02 08:42
抖音短视频实用干货:优化短视频内容必看点!
但是创作者的水平也是参差不齐,其实大多数的成功还是坚持加上后期的
学习总结
。今天也会总结一些可以帮助优化短视频的内容和大家一起探讨。
一只数码宝贝
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2024-02-02 08:05
Unity SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是移动端并且使用
OpenGL
ES2、
OpenGL
ES3(小于
OpenGL
ES30版本),则最大额外光源数
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
蓝桥杯单片机
1.蓝桥杯单片机
学习总结
【准备篇】声明:保姆级教程,适用于单片机初学者,有编程经验者其实很多都不用的。
closer
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2024-02-02 07:35
蓝桥杯
单片机
iOS图像处理----
OpenGL
初了解
OpenGL
自身是一个巨大的状态机(StateMachine):一系列的变量描述
OpenGL
此刻应当如何运行。
OpenGL
的状态通常被称为
OpenGL
上下文(Context)。
码农--xc
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2024-02-02 07:01
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频写入H264 SEI数据
记录一下学习过程,得到一个需求是基于Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频。
海螺姑娘的小魏
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2024-02-02 07:36
Android
音视频
OpenGL
有关压栈和矩阵相乘
压栈PushMatrix();modelViewMatrix.PushMatrix();这句代码的意思是压栈,如果PushMatix()括号里是空的,就代表是把栈顶的矩阵复制一份,再压栈到它的顶部。如果不是空的,比如是括号里是单元矩阵,那么就代表压入一个单元矩阵到栈顶了。矩阵相乘MultMatrix(mObjectFrame)//将modelViewMatrix的堆栈中的矩阵与mOjbectFra
为了自由的白菜
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2024-02-02 06:33
2022-2-22晨间日记
今天是什么日子起床:7:50就寝:11:30天气:晴心情:可以纪念日:任务清单昨日完成的任务,最重要的三件事:1.100讲2.得到听书,樊登读书3.读书100页改进:可以认真一些,
学习总结
习惯养成:每天听得到
乘风破浪煜
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2024-02-02 04:00
吃掉那只青蛙 第六天
学习总结
回顾:推荐,前言,明确目标,制定计划。本周学习按学习计划进行,认真实践。其实要跟上节奏,认真读懂,并切实行动不容易。还好我在之前有一定的基础。每一天的认真阅读,实践,行动。
英子Lucy
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2024-02-02 03:13
学习总结
10
#遍历问题##题目描述我们都很熟悉二叉树的前序、中序、后序遍历,在数据结构中常提出这样的问题:已知一棵二叉树的前序和中序遍历,求它的后序遍历,相应的,已知一棵二叉树的后序遍历和中序遍历序列你也能求出它的前序遍历。然而给定一棵二叉树的前序和后序遍历,你却不能确定其中序遍历序列。所有这些二叉树都有着相同的前序遍历和后序遍历,但中序遍历却不相同。##输入格式共两行,第一行表示该二叉树的前序遍历结果s1,
GGJJM
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2024-02-02 02:16
学习
学习总结
6
#滑动窗口/【模板】单调队列##题目描述有一个长为n的序列a,以及一个大小为k的窗口。现在这个从左边开始向右滑动,每次滑动一个单位,求出每次滑动后窗口中的最大值和最小值。例如,对于序列[1,3,-1,-3,5,3,6,7]以及k=3,有如下过程:##输入格式输入一共有两行,第一行有两个正整数n,k。第二行n个整数,表示序列a##输出格式输出共两行,第一行为每次窗口滑动的最小值第二行为每次窗口滑动的
GGJJM
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2024-02-02 02:15
学习
算法
学习总结
8
#[USACO3.4]美国血统AmericanHeritage##题目描述农夫约翰非常认真地对待他的奶牛们的血统。然而他不是一个真正优秀的记帐员。他把他的奶牛们的家谱作成二叉树,并且把二叉树以更线性的“树的中序遍历”和“树的前序遍历”的符号加以记录而不是用图形的方法。你的任务是在被给予奶牛家谱的“树中序遍历”和“树前序遍历”的符号后,创建奶牛家谱的“树的后序遍历”的符号。每一头奶牛的姓名被译为一个
GGJJM
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2024-02-02 02:15
学习
算法
学习总结
9
#新二叉树##题目描述输入一串二叉树,输出其前序遍历。##输入格式第一行为二叉树的节点数n。(1usingnamespacestd;structss{charc;structss*l;structss*r;}g;charj[50][3];intn;structss*chu(charc)//建立树{structss*p;intx;p=(structss*)malloc(sizeof(g));for(
GGJJM
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2024-02-02 01:45
学习
算法
学习总结
7
#【模板】单调栈##题目描述给出项数为n的整数数列a[1……n]$。定义函数f(i)代表数列中第i个元素之后第一个大于ai的元素的下标,即f(i)=min{iai]{j}。若不存在,则f(i)=0。试求出f(1……n)。##输入格式第一行一个正整数n。第二行n个正整数a{1……n}$。##输出格式一行n个整数表示f(1),f(2),……,f(n)的值。##样例#1###样例输入#1```51423
GGJJM
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2024-02-02 01:45
学习
算法
c++
Java虚拟机:内存区域
版权声明:本文为斑马君
学习总结
文章,转载请注明出处!一、jdk、jre、jvm之间的关系从广义上讲,运行于java虚拟机上的语音及其相关的程序都属于java技术体系中的一员。
ZebraWei
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2024-02-02 01:27
计算机图形学典型实验代码,计算机图形学实验代码及截图
14.90积分目录实验一:
OpenGL
基础知识1实验二
OpenGL
中的建模与变换2实验三
OpenGL
中的光照5实验四
OpenGL
中的拾取8实验五
OpenGL
中的纹理映射1127实验一:
OpenGL
基础知识一
城市绅士
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2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
1.30
学习总结
5
栈1、栈的概念栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。把允许去插入和删除的一端叫做栈顶,另一端称为栈底,不含任何元素的栈称为空栈,这又称为后进先出(LastInFirstOut,LIFO)的线性表。栈的插入操作称为进栈(Push),删除操作称为出栈(Pop)。栈的另一个重要特性是只能访问栈顶元素,不能直接访问其他位置的元素。1.1、栈的特点先入栈的元素会放在栈的底部。取出元素的时候,先取出顶部
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-01 23:53
数据结构
c语言
链表
2.1
学习总结
2.1动态规划1.斐波那契数2.爬楼梯3.使用最小花费爬楼梯4.不同路径15.不同路径26.数的拆分7.分割等和子集作业1.Spreadsheets(字符串模拟)2.BeforeanExam(贪心)3.放苹果(动态规划)4.最大正方形(前缀和)5.疯狂的采药(动态规划)6.采药(动态规划)7.搭配购买(并查集+动态规划)动态规划:今天做了动态规划的基础题,和一些01背包,完全背包的问题解动态规划的
啊这泪目了
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2024-02-01 23:23
学习
学习总结
——1.30
题目:第二周任务:二叉树+并查集-题单-洛谷|计算机科学教育新生态(luogu.com.cn)代码及注释:#include#include//定义一个深度优先搜索的函数,用于在字符串a中查找字符串bvoiddfs(char*a,char*b,intl1,intl2,intl3,intl4){//如果字符串b的长度大于字符串a的长度,则直接返回,因为无法匹配if(l1>l2||l3>l4)retur
酷比三叔
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2024-02-01 23:23
学习
算法
1.31
学习总结
1.311.线段树2.BadHairDayS(单调栈)3.01迷宫(BFS连通块问题+剪枝)(连通性问题的并查集解法)4.健康的荷斯坦奶牛HealthyHolsteins(DFS)线段树与树状数组线段树和树状数组的功能相似,但是线段树的功能要更加强大一些,但是线段树的构造比树状数组更加复杂。在动态区间和的问题上,朴素暴力的算法复杂度达到了O(n^2)效率很低,在前缀和中,计算出所有的前缀和的复杂度
啊这泪目了
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2024-02-01 23:52
学习
1.30
学习总结
1.CowLineupG(单调队列):问题转化能力很重要2.发射站(单调队列)map的时间复杂度比较高,能用数组就用数组3.ClosingtheFarmS(并查集的撤回操作)4.求细胞数量(很简单的连通性问题)用线段树的方法尝试两道题,但是还没有涉及lazy标记树状数组1https://www.luogu.com.cn/problem/P3374题目描述如题,已知一个数列,你需要进行下面两种操作:
啊这泪目了
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2024-02-01 23:22
学习
Qt QGraphicsScene 基于视频的绘图
利用qml基于
opengl
进行渲染,可以达到任意图形的绘制,但是帧率只有25帧左右。如今要开发光学测量仪,发现使用QGraphicsPi
土拨鼠不是老鼠
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2024-02-01 19:03
qt
QGraphicsItem
QGraphicsScene
海康相机
图片标注
IOS –
OpenGL
ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
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OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-02-01 18:36
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