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OpenGL学习总结
半程亲子文
学习总结
今天是十月的最后一天,今天的亲子文训练营喜报频传,光是我们班就上稿了两个人,我在为他们高兴的同时,也有深深的焦虑,毕竟,十月又过去了,训练营的课程也过了一半,而我感觉还在挣扎与徘徊中慢慢摸索。老师也说,十月的最后一天,适合做总结,最好把训练营的学习情况做一下总结。今天,做在桌子前,也有个想法,最好把之前学到的东西再整合一下,再剖析一下自己的问题。一、训练营学习情况总结训练营学习进程过半,我也上交了
福汶汶
·
2024-02-10 14:33
系统找不到zlib.dll文件的解决方法。zlib编译和使用
我在配置
OpenGL
的assimp库时遇到如下问题,说找不到zlib.dll文件。在网上搜了很多方法都难以解决,要么就是下载的zlib.dll的位数不是64位,要么就是别的问题。
LHX__123456789
·
2024-02-10 13:40
opengl
c++
dll
CoreAnimation在渲染中充当的角色
这些框架都需要通过
OpenGL
来调用GPU进行绘制,最终将内容显示到屏幕之上。
DSMars
·
2024-02-10 12:34
【Markdown
学习总结
(不定期更新)】
文章目录Markdown简介Markdown的特点Markdown的文本编辑器推荐Markdown基本操作Notice基础知识全角标点与半角标点目录与标题[数个"#"+空格]强调的三种方法斜体的三种方法删除线*高亮(拓展语法)代码代码块引用创建无序列表的三种方法创建有序列表[数字+"."+空格]*上标[用"^"包围](拓展语法)*下标[用"~"包围](拓展语法)*注释["[^]"后置](拓展语法)
Daoming Li
·
2024-02-10 12:00
学习
Android 粒子喷泉动效
一、前言:在学习
opengl
es实现动效的时候,打算回顾了一下用普通的2D坐标系实现粒子效果和
opengl
3d坐标系的区别,以及难易程度,因此本篇以Canvas2D坐标系实现了一个简单的demo。
近咫/\ぃ天涯
·
2024-02-10 12:54
android
《数据结构与算法之美》01~05笔记
关于我的仓库这篇文章是我为面试准备的
学习总结
中的一篇我将准备面试中找到的所有学习资料,写的Demo,写的博客都放在了这个仓库里iOS-Engineer-Interview欢迎star其中的博客在,CSDN
太阳骑士索拉尔
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2024-02-10 12:52
感恩日记20190315
图片发自App今天做了一次
学习总结
,觉得挺好的,梳理了一下思路,发成日记作为记录。1、区分该做的事和想做的事:记得老板跟我说过很多次,“成功有方法,失败有原因,成功是做该做的事而不是做想做的事”。
三皮Simon
·
2024-02-10 11:42
11.3
OpenGL
可编程顶点处理:几何着色器
几何着色器(GeometryShaders)GeometryShaders(几何着色器)是现代图形编程接口如
OpenGL
和DirectX中的一种可编程着色器阶段,它在传统的顶点着色器和片段着色器之间工作
乘风之羽
·
2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.1
OpenGL
可编程顶点处理:顶点着色器
顶点着色器VertexShaders顶点属性(VertexAttributes)在图形编程中,尤其是在
OpenGL
等图形API中,顶点属性(VertexAttributes)是图形管线处理过程中用于描述每个顶点特征的数据
乘风之羽
·
2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
11.2
OpenGL
可编程顶点处理:细分着色器
细分TessellationTessellation(细分)是计算机图形学中的一种技术,用于在渲染过程中提高模型表面的几何细节。它通过在原始图元(如三角形、四边形或补丁)之间插入新的顶点和边,对图元进行细化分割,从而生成更复杂、更多细节的几何形状。在现代图形管线中,细分通常由特定的硬件单元——细分着色器(TessellationShader)支持。细分过程通常包括以下阶段:控制细分级别:应用可以通
乘风之羽
·
2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
两周工作与
学习总结
(11月17~11月30)
上周因为学习没有写总结,这周一并补上!1,11月17~19温州课程结束,回到义乌开始动员团队感召强生老师一天的分享会。要求大家认真学习并且要写分享总结,家人们都写的很好尤其是红美和巧萍,我自己的分享却怎么也出不来,我发现自己真不是一个会用心的人,大脑强大,心灵的敏感度却太低了!2,11月20~25日参加珠海4天的数字课程学习,对于数字的感悟又加深不少!既然决定往数字导师这样的路上走,努力学习是必不
b6000d627fd1
·
2024-02-10 09:25
glColor3f()
glColor3f()
OpenGL
里面设置颜色的函数。具有三个参数。当多次调用的时候,使用最后一次设定的颜色进行渲染。
依然^^^
·
2024-02-10 09:19
OpenGL
其他
opengl
1.头文件#ifndefC
OPENGL
WIDGET_H#defineC
OPENGL
WIDGET_H#include#include#includeclassC
OPenGL
Widget:publicQ
OpenGL
Widget
irelia03
·
2024-02-10 08:26
2.8
学习总结
2.81.二叉树的前序遍历2.二叉树的中序遍历3.二叉树的后序遍历4.⼆叉树的层序遍历5.⼆叉树的层序遍历26.二叉树的右视图7.二叉树的层平均值8.N叉树的层序遍历9.每个树行中找最大值10.填充每个节点的下一个右侧节点指针11.填充每个节点的下一个右侧节点指针212.生命之树(树状DP)13.最大子树和14.没有上司的舞会15.对称二叉树16.完全二叉树的节点个数17.二叉树的最大深度18.二
啊这泪目了
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2024-02-10 08:23
学习
数据结构
算法
OpenGL
之 甜甜圈与背面剔除
一、画一个甜甜圈PS:全都是套路!!!友情再次提示,这一部分主要是画甜甜圈的代码解析部分,对此已经熟练掌握的朋友可以直接跳过。1、引入的库#include"GLTools.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame.h"#include"GLFrustum.h"#include"GLGeometryTransform.h"#include#ifdef__
HLinzl
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2024-02-10 06:36
从0开始图形学(光栅化)
前言说起图形学,很多人就会提到
OpenGL
,但其实两者并不是同一个东西。引入了
OpenGL
加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
·
2024-02-10 06:24
图形渲染
从0开始图形学(光栅化)
前言说起图形学,很多人就会提到
OpenGL
,但其实两者并不是同一个东西。引入了
OpenGL
加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
·
2024-02-10 05:23
图形渲染
T-SQL游标
学习总结
T-SQL查询进阶-10分钟理解游标http://www.cnblogs.com/CareySon/archive/2011/11/01/2231381.html概述在关系数据库中,我们对于查询的思考是面向集合的。而游标打破了这一规则,游标使得我们思考方式变为逐行进行.对于类C的开发人员来着,这样的思考方式会更加舒服。正常面向集合的思维方式是:2而对于游标来说:3这也是为什么游标是邪恶的,它会使开
bcbobo21cn
·
2024-02-10 05:46
数据库
t-sql
游标
IDP规划时间-L12
学习总结
在规划时间的实践过程中,通过时间记录,我找到自己的黄金时间、时间黑洞,并开始刻意的去调整、延长黄金时间,不过期间依然会面对一些惯性上的阻力:比如玩手机超出了时间、遇到事情容易纠结、低效的时间较多、事情太多无法顾及等等。所以接下来,还要对自己的实践继续进阶训练:1、利用工具,增加理性。工具可以帮助提醒,并且辅助思考,让我们从盲目中抽身出来,抬头看路。比如我会用滴答清单记录和整理任务,让自己的行动更有
学韬
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2024-02-09 21:14
21天行动营
学习总结
2021年注定是我人生中的第二个转折点。我人生中的第一个转折来自于2009年的技能培训,通过学会了财务会计的这项技能,转变了我被动的生活状况,让我的人生踏上了一个新的台阶。十几年的财务生涯在今年碰到了天花板,由此我对过去的工作和生活进行了梳理,想重新规划一下未来,乘此低谷期有空余的时间,可以去学习新知和新技能,沉淀自我,尝试去突破现有状态。因缘巧合我遇见了妈妈不烦,发现这就是我想要并需要的学习成长
e104e02e5709
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2024-02-09 19:59
#学习#《超级个体》
学习总结
9
用两天的时间,学习了超级个体里的“理财规划”内容。作为一个理财小白,明知道理财的重要性,却一起觉得,自己的财务状况月月如此,也就没有怎么去理了,最多的理财也就是储蓄。真是应了那句话,“你不理财,财不理你。”人和钱的关系,就是人和欲望的关系。理财,同时也是在梳理自己的人性。图片发自App理财有一个很关键的概念,就是共分“资产和负债”。要拥有把钱越花越多的智慧。从这个角度看“学习、优质的朋友、好的习惯
马净1887
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2024-02-09 18:25
k8s-kubernetes错误集锦总结-环境搭建篇
k8s-kubernetes错误集锦随笔,
学习总结
,写给以后的自己看的,所以文章会比较随意①[root@centos7k8s-auto]#kubectlgetnodesTheconnectiontotheserverlocalhost
搞运维的万精油
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2024-02-09 15:03
k8s
kubernetes
linux
运维
docker
云计算
【战盟第二期智家集训班】
浙江-杭州-极客家-祝利霞12月10日一、
学习总结
:1.今天的主要学习内容是山老师跟我们讲解的海尔企业文化,山老师跟我们一起分享了海尔精神和海尔的作风以及海尔的理念,让我更深刻的了解了海尔,特别是那句“
祝利霞
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2024-02-09 14:22
WebGL:BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS比较
目前3d技术发展十分迅速,最初是WebGL,这是一种3d绘图协议,它将JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为
千汇数据的老司机
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2024-02-09 13:41
webgl
数据可视化
大数据
OpenGL
——VAO、VBO、EBO
VAO,VBO,EBOVAO,一个描述VBO缓存的概念的对象,类似于一个rule,一个VAO可以包含多个VBO,被包含每个VBO都依据VAO的规定。可以创建不同的VAO来包含不同的VBO,方便管理不同图元的绘制。VBO,一个用来存储图元数据的缓存对象。会在VBO中直接存储数据EBO,用来保存描述一个图元需要的顶点数据所在VBO的组数的索引(索引!索引!索引!索引!)。比如绘制一个三角形,需要用到V
kongou1912
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2024-02-09 12:17
心理学孵化营
学习总结
——般若
关于第二期心理学孵化营课程的学习,我总结为两个部分:第一部分:学习收获很高兴参加第二期心理学孵化营课程,又听到了七彩炫老师、周周老师、熊猫老师的精彩分享!在此感谢各位老师的耐心讲解!课程中让我感触最深的有三个部分,在这里就谈谈对于每个人都很重要的一个部分吧:这部分就是【认识原生家庭,迈出疗愈自己的第一步】我觉得,最难解读和面对的就是原生家庭,同时这也是最容易让人盲目乐观,陷入自我安慰的一个重要话题
白墨玉宸
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2024-02-09 12:57
了解
OpenGL
中的投影方式、存储着色器分类、常见图元连接方式
投影方式存储着色器分类常见图元连接方式最受欢迎用的最多的是三角形分类图示三角形环绕方式
OpenGL
中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面glFrontFace(GL_CW);GL_CW
辉辉岁月
·
2024-02-09 11:33
OpenGL
ES学习之路(3.1) 着色器渲染过程、渲染方式、FrameBuffer与RenderBuffer
着色器渲染过程在渲染过程中,必须存储2种着⾊器,分别是顶点着⾊器、片元着⾊器。顶点着⾊器是第⼀个着色器、⽚元着⾊器是最后⼀个。顶点着⾊器中处理顶点、片元着⾊器处理像素点颜色。渲染流程图image.png1.创建顶点2.然后通过顶点着色器渲染3.连接信息条,通过各个顶点连接成几何图形4.光栅化:其实是确定像素点在屏幕上绘制的位置,然后这些片段由片元着色器处理(输入给片元着色器)5.光栅化阶段生成每个
velue
·
2024-02-09 06:43
OC 3月28日
学习总结
1.类方法学习引入用对象方法实现计算器/*OC版计算器思路1:定义类:Caculator属性:num1num2result行为:addjianchengchu思路2:定义类:Caculator2属性:行为:addjianchengchu(每个方法都需要两个参数,每个方法都有返回值)*/#import#import"Caculator.h"#import"Caculator2.h"voidtest(
Draven21
·
2024-02-09 06:12
OC
OC3月26日
学习总结
1.对象的存储细节/*[Personnew];3件事1)分配内存空间2)初始化类中的实例变量3)返回内存地址问题1:[Personnew]后,创建对象,对象保存在内存中的哪个区?new的时候,为对象在堆区分配内存空间,(分配的空间是动态分配)问题2:实例变量在内存哪个区?指针p在内存哪个区?实例变量保存堆区,指针p保存在栈区问题3:[prun]是怎么调用的?指针p->堆中的对象->对象中的isa指
Draven21
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2024-02-09 06:42
OC
c语言3月7日
学习总结
1.变量的一些问题1).当变量的值有可能是0时,初始化为-1.2)C99标准中新增布尔类型,可直接使用_BoolisTrue;//C99isTrue=12);printf("打印一下");printf("程序结束");//代码段中的语句称为复合语句}2).空语句只有一个分号的语句称为空语句。也就是什么也不做的语句if(1>2);printf("打印一下");printf("程序结束");该段代码执
Draven21
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2024-02-09 06:41
c
c语言3月23日
学习总结
1.数据块读写函数fread和write/*fwrite和fread是数据的写入和读取的函数每次读写一块数据,不是读取字符个数fwrite写入数据到文件中1)字符串FILE*fp=fopen("fwriteString.txt","w");if(fp!=NULL){//fwrite(buffer,size,count,fp);charstr[]="helloWorld!";fwrite(str,s
Draven21
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2024-02-09 06:41
c
通讯录
c语言
2018时间管理教练
学习总结
回顾过去21天的教练学习之旅,感觉很充实,也很感激。感激自己做了最重要的决定——加入教练团学习。感激自己的坚持,感激自己的“不要脸",感激自己做到了无愧于心。曾经由于任务太多,害怕自己精力不够,无法用心和教练团谈恋爱而主动提出分手。就在提出分手的那一刻,满满的都是后悔,都是心痛,脑海中时时浮现过去的300多天时间里一路走来所经历的点点滴滴:大家一起分享自己的喜怒哀乐,每周彼此赋能…经过一天的思想斗
PZ坚持行动ING
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2024-02-09 04:45
9.23精进班
学习总结
对觉察又有了进一步理解,学会了处理情绪。对赢有了不同的理解角度。对于感召这个词开始不喜欢了。不理解为什么要拉人过来。说出名额后为什么还要强加上来。这是我抗拒的地方,我不喜欢被人强加任务,但是一般我又会默不作声的去做。这个拉人过来,跟朋友讨论到钱,也是我的卡点,不喜欢。唐老师提点我,是在我成长的过程中,这些东西是卡点,为什么不理解为把好的东西分享给别人呢?我也想尽量去突破舒适圈,让自己的心脏变大。准
season_0682
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2024-02-09 00:32
Could NOT find
OpenGL
(missing:
OPENGL
_glx_LIBRARY) Ubuntu系统
太长不看版:从新安装libgl1-mesa-dev库解决CouldNOTfind
OpenGL
(missing:
OPENGL
_glx_LIBRARY)的问题:sudoapt-getinstall--reinstalllibgl1
吴彦祖丨
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2024-02-08 23:29
机器学习
ubuntu
linux
运维
NDK Could NOT find
OpenGL
(missing:
OPENGL
_glx_LIBRARY) Ubuntu
sudoapt-getupdatesudoapt-getinstall-ybuild-essential2.install
OpenGL
依赖库sudoapt-getinstallfreeglut3-devsudoapt-getinstalllibgl1
恋恋西风
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2024-02-08 23:28
ubuntu
linux
NDK
python输入数字成数组_如果不懂 numpy,请别说自己是 python 程序员
原标题:如果不懂numpy,请别说自己是python程序员作者:牧马人(本文来自作者投稿)0.前言大约七八年前,我曾经用py
OpenGL
画过地球磁层顶的三维模型,这段代码至今仍然还运行在某科研机构里。
weixin_39854730
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2024-02-08 23:52
python输入数字成数组
思维导图
学习总结
-常蓉
第一次作业图片发自蓉儿蓉儿App画完后第一感觉纸不够大进步:1色彩搭配比之前合理美观2结合部分艺术字体待进步:1画工2图标库
蓉儿蓉儿
·
2024-02-08 23:09
如果不懂 numpy,请别说自己是 python 程序员
(给Python开发者加星标,提升Python技能)作者:牧马人(本文来自作者投稿)0.前言大约七八年前,我曾经用py
OpenGL
画过地球磁层顶的三维模型,这段代码至今仍然还运行在某科研机构里。
Python开发者
·
2024-02-08 23:51
Spring用法
学习总结
(二)
Spring学习5基于注解方式创建对象6基于注解注入属性5基于注解方式创建对象注解是代码的特殊标记,可以简化xml配置,格式:@注解名称(属性名称=属性值),可以作用在类、方法、属性上以下注解都可以创建bean实例@Component@Service@Controller@Repository创建一个bean2.xml文件,其中component-scan是组件扫描,默认是全扫描,会扫描包中所有的
花落随风轻飘舞
·
2024-02-08 23:50
Spring系列
spring
学习
java
Spring用法
学习总结
(一)
Spring学习1Spring框架概述2Spring容器3基于XML方式创建对象4基于XML方式注入属性4.1通过set方法注入属性4.2通过构造器注入属性4.3使用p命名空间注入属性4.4注入bean与自动装配4.5注入集合4.6注入外部属性文件4.7注入属性的全部代码1Spring框架概述Spring是轻量级的开源的JavaEE框架,提供了多个模块Spring可以解决企业应用开发的复杂性Spr
花落随风轻飘舞
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2024-02-08 23:43
Spring系列
spring
学习
java
用python写一个《外星人入侵》游戏 准备阶段:安装pygame、pip
文章目录兔c自述:
学习总结
:新的内容分享:介绍pygame项目名称开发需求第一阶段安装pygamepippygame兔c自述:现在是3月12号。
兔C
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2024-02-08 18:45
《Python
从入门到实践》
python
pygame
游戏
目录-
OpenGL
编程指南
第1章
OpenGL
简介1.1什么是
OpenGL
1.2一段简单的
OpenGL
代码1.3
OpenGL
函数的语法1.4
OpenGL
是一个状态机1.5
OpenGL
渲染管线1.5.1显示列表1.5.2求值器1.5.3
小登老师
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2024-02-08 16:04
OpenGL
9.4
OpenGL
帧缓冲:纹理和帧缓冲之间的反馈循环
纹理和帧缓冲之间的反馈循环FeedbackLoopsBetweenTexturesandtheFramebuffer当在图形编程中,特别是
OpenGL
这样的图形API中处理纹理(Texture)和帧缓冲区
乘风之羽
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2024-02-08 16:34
OpenGL
图形渲染
11
OpenGL
可编程顶点处理
可编程顶点处理ProgrammableVertexProcessingProgrammableVertexProcessing(可编程顶点处理)是现代图形渲染管线中的一个重要阶段,尤其在
OpenGL
、Direct3D
乘风之羽
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2024-02-08 16:34
OpenGL
图形渲染
opengl
雷霆战机 2d
//hsb_雷霆战机_20181005.cpp:定义应用程序的入口点。///*作者:时间:2018.10.03-2018.10.05功能:雷霆战机*/#include"stdafx.h"#include"hsb_雷霆战机_20181005.h"#include"myPlane.h"#include#include#include#include#include"EnemyPlane.h"#incl
那年白马啸西风
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2024-02-08 16:34
opengl
游戏
opengl
雷霆战机
时间函数
图形学
c++
巴尔加瓦算法图解:K最近邻算法
巴尔加瓦算法图解:K最近邻算法目录巴尔加瓦算法图解:K最近邻算法判断水果创建推荐系统1.判断相似程度练习回归(预测结果)机器
学习总结
本章内容❑学习使用K最近邻算法创建分类系统。❑学习特征抽取。
Ashleyxxihf
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2024-02-08 16:03
码上行动:巴尔加瓦算法图解
算法
近邻算法
9.5
OpenGL
帧缓冲:帧缓冲完整性
帧缓冲完整性FramebufferCompleteness帧缓冲完整性是
OpenGL
中一个非常重要的概念,它用于确定帧缓冲对象是否已正确配置,可以用于渲染操作。
乘风之羽
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2024-02-08 16:02
OpenGL
图形渲染
指针基础知识(C++; 空指针以及野指针+const修饰指针和常量
学习总结
)
1.空指针:1)…空指针:指针变量指向内存中编号为0的地址(空间);2).用途:初始化指针变量3).空指针指向的内存是不可以访问的;2.野指针:1).野指针:指针变量指向非法的内存空间2).野指针指向的内存是不可以访问的;3.const修饰指针常量,及常量指针:在这里插入代码片:#includeusingnamespacestd;intmain(){//1.const修饰指针常量指针inta=10
The endeavor
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2024-02-08 15:31
C++笔记
微波技术与天线
学习总结
目录摘要1一.引言2二.微波技术部分31.微波的定义:32.微波的特性:3三.均匀传输线理论3四.规则金属波导4五.微波集成传输线5六.微波网络基础6七.微波器件6(一)微波器件概述:61.微波传输线:72.微波放大器:73.微波滤波器:7(二)微波器件在系统中的作用:7八.天线辐射与接收的基本理论8九.电波传播理论9十.实际应用:10(一)通信领域:10(二)雷达系统:10(三)卫星通信:11(
Sulfurone
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2024-02-08 14:33
人工智能
算法
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