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Linux
OpenGL学习总结
2.5
学习总结
9
并查集知识点并查集是一种数据结构,用于处理一些不相交集合的合并及查询问题。它支持两种操作:Find(x):查找元素x所属的集合。Union(x,y):将元素x所属的集合和元素y所属的集合合并。初始化:将每个元素单独作为一个集合。intfather[10010];voidinit(intn){for(inti=1;iintfather[10010];voidinit(intn){for(inti=1
᭄Yoloꦿ᭄
·
2024-02-06 07:00
学习
1.25
学习总结
1
图的遍历图的遍历图的基本概念由一些小圆点(顶点)和连接这些小圆点的线(边)组成的。通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。通常,我们把点与点之间不带箭头的线叫做边,带箭头的线叫做弧。如图,点(1,2,3,4,5)和边(1-2,1-3,1-5,2-4,3-5)组成图无向图如果一个图是由点和边所构成的,称为无向图,记作G=(V,E),其中V表示无向图G的
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-06 07:29
深度优先
广度优先
1.28
学习总结
3
排序交换排序冒泡排序基本思想通过不断比较相邻的元素,如果「左边的元素」大于「右边的元素」,则进行「交换」,直到所有相邻元素都保持升序,则算法结束。(升序)原理如果对n个数进行排序,则要进行n-1趟比较。在第1趟比较中要进行n-1次两两比较,在第j趟比较中要进行n-1次两两比较。(每一趟只能确定一个数归位)以1,4,6,2,8,7,3,5为例以5,8,7,6,3,2为例代码#includeintma
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-06 07:29
学习
排序算法
1.29
学习总结
4
P1190接水问题题目描述学校里有一个水房,水房里一共装有m个龙头可供同学们打开水,每个龙头每秒钟的供水量相等,均为1。现在有n名同学准备接水,他们的初始接水顺序已经确定。将这些同学按接水顺序从1到n编号,i号同学的接水量为wi。接水开始时,1到m号同学各占一个水龙头,并同时打开水龙头接水。当其中某名同学j完成其接水量要求wj后,下一名排队等候接水的同学k马上接替j同学的位置开始接水。这个换人的过
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-06 07:29
学习
算法
2.2
学习总结
8
0-1背包问题0-1背包问题是一个经典的组合优化问题,其问题描述为:有一组物品,每个物品有重量和价值两个属性。现在有一个背包,它能承受的最大重量为W。要求在不超过背包承重的情况下,选择一些物品装入背包,使得装入的物品总价值最大。该问题的特点是每个物品只有选或不选两种情况,即0-1选择,不能选择部分物品装入。解决该问题的常用方法是使用动态规划。二维数组定义一个二维数组dp[][],其中dp[i][j
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-06 07:29
学习
2.1
学习总结
7
队列1、队列的基本概念队列是一种在计算机科学中常见的抽象数据类型,是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。队列是一种先进先出(FirstInFirstOut)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾(Rear),允许删除的一端称为队头(Front)。1.1、队列的特点元素按照加入队列的顺序排列,最先加入的元素最先被访问和移除。只能在队列的一端(称为队尾)添加新元素,而只能
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-06 07:27
学习
数据结构
ElasticSearch
学习总结
(二):ES介绍与架构说明
本文主要从概念以及架构层面对Elasticsearch做一个简单的介绍,在介绍ES之前,会先对ES的“发动机”Lucene做一个简单的介绍1.Lucene介绍为了更深入地理解ElasticSearch的工作原理,特别是索引和查询这两个过程,理解Lucene的工作原理至关重要。本质上,ElasticSearch是用Lucene来实现索引的查询功能的。1.1定义Lucene是一个成熟的、高性能的、可扩
额 无语
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2024-02-06 07:23
java
java
后端
QtAV视频播放器的介绍、编译以及简单使用
OpenGL
和ES2支持几乎所有格式,包括Hi10P视频(第一个播放器/库在ES2中支持10bit?VLC,XBMC,mpla
学会改变Lxw
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2024-02-06 04:58
Qt开发技能
ffmpeg
windows
2022-11-05
想着还要让学生交一周
学习总结
,又开始在网上督促
扬扬时光
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2024-02-06 03:20
OpenGL
帧缓冲 Framebuffers and Framebuffer Objects
OpenGL
帧缓冲区和帧缓冲区对象FramebuffersandFramebufferObjects帧缓冲区的结构和组成,以及与默认帧缓冲区和帧缓冲对象相关的管理和属性。
乘风之羽
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2024-02-05 21:42
OpenGL
图形渲染
OpenGL
统一变量 Uniform Variables
OpenGL
统一变量UniformVariables在
OpenGL
着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如顶点着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
AtomicCounterBuffers(原子计数器缓冲区)是
OpenGL
中一种用于并发访问的特殊缓冲区类型。
乘风之羽
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2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL
的着色器内存访问
着色器内存访问ShaderMemoryAccess着色器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。着色器内存访问顺序:对于顶点着色器和细分评估着色器,尽管对于应用程序指定的每个唯一顶点至少执行一次,但在某些情况下可能因实现相关的因素而多次执行。片段着色器的执行次数取决于多种因素,如像素所有权测试、剪裁测试结果及多重采样片段操作的影响;启用早期每
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
大数据开发之机器
学习总结
(一)
大数据开发之机器
学习总结
1.背景在大数据开发中,数据分析目的一般分为2大类,一个是基于已有数据,提炼出想要的数据汇总信息。一个是基于已有数据使用算法训练出模型,基于模型预测和分析未来的新数据。
闻香识代码
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2024-02-05 21:41
大数据
机器学习
用户画像
机器学习
大数据
算法
宇宙公民高效阅读蜕变营第13期
学习总结
第三天-芒果M分享
我们在学生时期没学过的知识或者技能,在社会这所终身制大学都会补上。学习一个新的知识,首先我们要学会溯源➕定义➕分类。今日课题:掌握思维导图思维导图是什么?思维导图的应用。如何绘制思维导图?一、思维导图是什么溯源:第一揭开思维导图的神秘面纱。思维导图是由世界著名的英国学者东尼•博赞发明。思维导图,又叫心智图。是把我们大脑中的想法用彩色的笔画在纸上。他把传统的语言智能,数字智能和创造智能结合起来。是表
芒果SHC
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2024-02-05 19:36
转载:Html
学习总结
Html
学习总结
1.什么是html:HyperTextMarketlanguage,超文本标记语言,是用来描述网页语言,html使用标记标签来描述网页,html不是编程语言,是一种标记语言。
kmoon_b426
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2024-02-05 10:38
袁瑞红漯河网络初级六期坚持分享第601天《生活》
就像新婚过后,恢复平淡的生活一样,在学习充电两天后的兴奋,随着上班下班的两点生活渐渐充淡了,但是生活依旧,我的学习之路没有停止一般,开始了我的
学习总结
之路。
袁瑞红
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2024-02-05 09:14
iOS图像处理----
OpenGL
ES之大长腿特效
目录一、代码部分概括二、实现流程概括1、第一次加载图片①、GLKView初始化数据这部分内容主要是初始化顶点数组、上下文以及顶点数组缓存区,需要在加载图片之前做好准备编辑②、加载图片③、绘制2、拉伸图片①、滑块调整②、图片拉伸过程3、图片保存①、获取处理后的图片编辑②、根据屏幕上的显示,重新计算顶点数据,为重绘提供数据支持③、从帧缓存区中获取拉伸后的图片④、存储到相册三、demo地址:大长腿效果.
码农--xc
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2024-02-05 08:42
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
图片拉伸
GLKit
iOS图像处理----
OpenGL
ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接着色器(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects)7、设置纹理8、渲染不采用GLKBaseEffect,使用编译链接自定义着色器(shader)。用简单的glsl语言来实现顶点、片元着色器,并图形进行简单的变换。思路:1、设置图层2、设
码农--xc
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2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
图形世界分裂的两派——理清D3D和
OpenGL
的脉络
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和
OpenGL
iteye_15898
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2024-02-05 06:17
c/c++
数据库
游戏
2019-01-27
《时间管理》线上课程
学习总结
随着年龄增长,思想上也逐步成熟,意识到时间的重要性,小时候总感觉有用不完的时间,但现在总感觉时间太少,根本不够用,一眨眼的功夫这一年就这样没了,年末回首,真心想不出这一年到底都干了什么
lijinmaria
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2024-02-05 04:34
2.4
学习总结
2.41.不相交的线2.最⼤⼦序和3.判断⼦序列4.不同的子序列5.编辑距离6.零的数列ZeroSum7.迷宫与陷阱https://leetcode.cn/problems/uncrossed-lines/description/还是找最长公共子序列的问题classSolution{public:intmaxUncrossedLines(vector&nums1,vector&nums2){int
啊这泪目了
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2024-02-05 04:49
学习
2.3
学习总结
2.31..买卖股票的最佳时机2..买卖股票的最佳时机II3.最长递增子序列4.最长连续递增的子序列5.最长重复子数组6.最长公共子序列https://leetcode.cn/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock/description/定义:dp[i][0]表示第i天持有股票所得现⾦。dp[i][1]表示第i天不持有股票所得现⾦。所以dp[i][0]的
啊这泪目了
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2024-02-05 04:18
学习
2.2
学习总结
2.21.⼀和零2.零钱兑换II3.组合总和Ⅳ4.零钱兑换5.完全平⽅数6.封印7.杨辉三角形8.卡牌9.最大子段和题1:https://leetcode.cn/problems/ones-and-zeroes/description/01背包问题,其中m,n分别是背包的容量,s字符串中的子串是物品的数量,字符串的个数相当于物品的价值,找最大的字符串个数定义:dp[i][j]最多有i个0和j个1的
啊这泪目了
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2024-02-05 04:18
学习
实用的,富含人生哲理的,五年级上册语文课文
这篇作文,是他五年级上学期的语文
学习总结
。《外星人》在相声晚会上,我玩荧光棒的时候,手指不小心受伤、流血了,但奇怪的是那一刻我竟然
GOSP作者-明心
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2024-02-05 03:57
经验分享
学习方法
学习
一篇搞定利用开源库写一个
OpenGL
测试窗口小工具
目录由于代码不好抽离,所有的代码最终我会上传至百度网盘,附上连接,需要的可以对照的看文章,包括前面所有的学习笔记的,代码都有详细中文注释。Application为就main函数,ApplicationNew为新main函数,如有其他疑问,可以留言评论。链接:https://pan.baidu.com/s/1gmosgzliBi4eqL22vmP1Cw?pwd=o2wg提取码:o2wg一、引入img
$老无所依¥
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2024-02-05 03:02
OpenGL
开源
c++
图形渲染
学习
笔记
一篇搞懂
OpenGL
中的渲染器(Renderer)、纹理(Texture)和混合(Blending)
目录一、什么是渲染器二、抽象渲染器类三、什么是
OpenGL
的纹理四、怎么利用
OpenGL
接口操作纹理五、Blending混合话不多说,我把我看的视频链接贴出来,下面的笔记是由视频学习和自己的补充而来。
$老无所依¥
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2024-02-05 03:31
OpenGL
学习
笔记
c++
图形渲染
学习总结
影响二期业绩的关键因素1:情绪员工+店长鼓励打气,老员工分享,二期工作安排2:数据分析开盘复盘,邀约率,到场率,成单率3:二期业绩来源分析升级+定金+潜在+到访+拉访根据每个员工数据辅助分析后制定每日到访目标4:制定业绩目标团队目标+个人目标(结合时间情况跳一跳能完成)5:监督反馈游戏奖励和惩罚机制设定6:每日复盘笔记(会员档案)+(每人工作安排和次日计划+个人设计奖励惩罚机制)7:会员活动公开课
閞俪詳
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2024-02-05 01:24
《做大自然的孩子》教学反思
这节课是对这一单元的一个总结,我是带着孩子们通过回顾活动手册来
学习总结
的,这节课首先是回顾了地球家园当中有什么,引出我们地球家园还有另外一个名字—大自然,再回顾土壤,太阳,月相等都与我们大自然息息相关。
程linyu
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2024-02-05 00:11
OpenGL
-- 纹理加载
前言这一篇文章的主要内容是用
OpenGL
去加载纹理,也就是将图片加载到屏幕上。之前几篇文章已经讲解了
OpenGL
图形绘制的基本图元:点、线、三角形等七种。
照顾一下
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2024-02-04 23:18
六段有效演讲线上直播课
学习总结
1陈佳华
听了滕雪刚老师有关六段有效演讲在《产品介绍》中的应用1、先是对目前销售提出两个共性的问题:一是缺乏目的性,二是没有逻辑感,来引出主题2、通过主题,把六段有效演讲中PATSC模型,即明确演讲目的,确定演讲主题,分析演讲对象,构建演讲结构,设计演讲内容这五个要点和产品介绍进行了结合。3、对于产品介绍我通常分为两个方面来思考,一是产品介绍前的准备,二是产品介绍中的表达。4、产品介绍的前期准备阶段的注意点
迪信通陈佳华
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2024-02-04 22:11
OpenGL
入门
名字是:learn
opengl
-graphicsprogramming。在github上的网站是:https://github.com/JoeyDeVries/learn
opengl
。
一支春夏、几多秋冬
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2024-02-04 22:15
OpenGL
opengl
放大的概念和放大电路的主要性能指标
目录一、放大的概念二、放大电路的主要性能指标三、
学习总结
一、放大的概念放大是将输入信号的幅度或功率进行增强的过程。在电子学中,放大电路是一种用于增加信号幅度或功率的电路。
㉨㉨
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2024-02-04 19:48
零基础学模拟电路
模电
双极型晶体管
目录一、双极型晶体管的基本结构二、双极型晶体管的工作原理三、双极型晶体管的特性曲线四、双极型晶体管的应用五、
学习总结
一、双极型晶体管的基本结构双极型晶体管(BipolarJunctionTransistor
㉨㉨
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2024-02-04 19:18
零基础学模拟电路
模电
场效应管学习笔记
目录一、场效应管的基本原理二、场效应管的特性三、场效应管的应用四、
学习总结
一、场效应管的基本原理场效应管(Field-EffectTransistor,简称FET)是一种利用电场效应控制电流的半导体器件
㉨㉨
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2024-02-04 19:45
零基础学模拟电路
模电
OpenGL
纹理相关知识
原始图像数据图像存储空间=图像的高度*图像的宽度*每个像素的字节数基本函数voidglPixelStorei(GLenumpname,GLintparam);改变像素存储⽅方式voidglPixelStoref(GLenumpname,GLfloatparam);恢复像素存储⽅方式从颜⾊缓存区内容作为像素图直接读取voidglReadPixels(GLintx,GLinty,GLSizeiwidt
心灵的温度520
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2024-02-04 19:44
LinuxShell编程二之使用结构化命令
《Linux命令行与shell脚本编程大全》(第三版)第十二章
学习总结
第十二章:使用结构化命令本章内容使用if-then语句嵌套if语句test命令复合条件测试使用双方括号和双括号case命令12.1使用
数据萌新
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2024-02-04 18:57
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
随笔01:安装Python模块脚本
其中kivy是一款基于
OpenGL
的GUI框架。
杨强AT南京
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2024-02-04 17:13
复盘第一天
学习总结
今天早上三点多钟就醒来,看了下手机信息,看到琪琪老师发信息给我,问到我之前对演讲感兴趣,是否愿意参加学习,后来我到了四点左右我发了个信息给她,没想到很快就回我了。这才知道她是每天四点钟的早起者,经过沟通,我最后决定参加复盘学习。早上七点钟刚过,HI老师就开讲她今天关于复盘的第一课,现将我今天学到的东西复盘如下:一、今天学到的新知有:1.关于复盘的概念。复盘就是在头脑中对过去所做的事情重新过一遍,通
水木清华vip
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2024-02-04 12:38
这才是Java基础知识点的总结!
前言本文主要是我之前复习Java基础原理过程中写的Java基础
学习总结
。
xiaomage9527
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2024-02-04 11:04
three.js学习系列(一)————从概念到构建一个3D场景
WebGL是JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合起来的JavaScriptAPI,在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,该API可以在canvas元素中使用,可以html5Canvas
0斌果0
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2024-02-04 08:42
three.js
【Chrono Engine
学习总结
】1-安装配置与程序运行
本文仅用于个人安装记录。官方安装教程https://api.projectchrono.org/8.0.0/tutorial_install_chrono.htmlWindows下安装windows下安装就按照教程好了。采用cmake-gui进行配置,建议首次安装只安装核心模块。然后依此configure下irrlicht,sensor模块(依赖其他内容),GPU模块等。configure后,ge
larry_dongy
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2024-02-04 03:52
Chrono
Engine
c++
【Chrono Engine
学习总结
】2-可视化
由于Chrono的官方教程在一些细节方面解释的并不清楚,自己做了一些尝试,做
学习总结
。0、基本概念类型说明:Chrono的可视化包括两块:实时可视化,以及离线/后处理可视化。
larry_dongy
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2024-02-04 03:49
Chrono
Engine
学习
OpenGL
ES 分屏滤镜
打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPI
OpenGL
ES2
寻我_e7f1
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2024-02-04 01:13
java.lang.Class使用中文文档
目录结构类说明对象创建UML类图类成员方法
学习总结
1类说明翻译Class类源码英文文档,分段翻译并配合理解和例子加深印象。
明月照我行
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2024-02-03 23:38
【
学习总结
】240131_数据结构与算法(六)
《大话数据结构》读书笔记+课程补充每日一个例题示范一、读书笔记+课程补充顺序存储顺序查找:最好情况——1次最坏情况——n平均时间复杂度——O(n)再该情况下算法的基本操作重复执行次数随问题的输入数据集有所不同考虑最坏时间复杂度(一般考虑)平均时间复杂度最好时间复杂度渐进空间复杂度:S(n)=O(f(n))n为问题的规模或大小分析例题:将一维数组a中的n个数逆序放到原数组中:for(i=0;i#in
豆乳麻薯
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2024-02-03 22:35
学习
【
学习总结
】240128_数据结构与算法(三)
《大话数据结构》读书笔记+课程补充一、读书笔记+课程补充往期知识回顾:1.抽象数据类型“复数的实现”typedefstruct{floatrealpart;floatimapart;}Complex调用函数则有:voidassign(Complex*A,floatreal,floatimag);voidadd(Complex*A,floatreal,floatimag);2.C语言实现抽象数据类型
豆乳麻薯
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2024-02-03 22:04
学习
【
学习总结
】240129_数据结构与算法(四)
《大话数据结构》读书笔记+课程补充每日一个例题示范一、读书笔记+课程补充有关线性表:零个或多个数据元素的有限序列(前驱后继)当n=0,称为空表。称i为数据元素ai在线性表中的位序。线性表的顺序存储结构:指用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。使用一维数组来实现顺序存储结构。长度即最大存储容量。例如:存储器中的每个存储单元都有自己的编号,这个编号称为地址。二、每日一个例题示范自然数的拆分
豆乳麻薯
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2024-02-03 22:04
学习
【
学习总结
】240201_数据结构与算法(七)
《大话数据结构》读书笔记+课程补充每日一个例题示范一、读书笔记+课程补充抽象数据类型线性表定义:ADTList{}ADTList初始化线性表销毁插入删除线性表等构造一个空的线性表——InitList(&L)销毁线性表(前提是存在)——DestroyList(&L)重置为空表——ClearList(&L)判断线性表是否为空——ListEmpty(L)若为空表则返回ture否则返回false返回数据元
豆乳麻薯
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2024-02-03 22:04
学习
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