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Linux
OpenGL学习总结
Java虚拟机:内存区域
版权声明:本文为斑马君
学习总结
文章,转载请注明出处!一、jdk、jre、jvm之间的关系从广义上讲,运行于java虚拟机上的语音及其相关的程序都属于java技术体系中的一员。
ZebraWei
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2024-02-02 01:27
计算机图形学典型实验代码,计算机图形学实验代码及截图
14.90积分目录实验一:
OpenGL
基础知识1实验二
OpenGL
中的建模与变换2实验三
OpenGL
中的光照5实验四
OpenGL
中的拾取8实验五
OpenGL
中的纹理映射1127实验一:
OpenGL
基础知识一
城市绅士
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2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
1.30
学习总结
5
栈1、栈的概念栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。把允许去插入和删除的一端叫做栈顶,另一端称为栈底,不含任何元素的栈称为空栈,这又称为后进先出(LastInFirstOut,LIFO)的线性表。栈的插入操作称为进栈(Push),删除操作称为出栈(Pop)。栈的另一个重要特性是只能访问栈顶元素,不能直接访问其他位置的元素。1.1、栈的特点先入栈的元素会放在栈的底部。取出元素的时候,先取出顶部
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-01 23:53
数据结构
c语言
链表
2.1
学习总结
2.1动态规划1.斐波那契数2.爬楼梯3.使用最小花费爬楼梯4.不同路径15.不同路径26.数的拆分7.分割等和子集作业1.Spreadsheets(字符串模拟)2.BeforeanExam(贪心)3.放苹果(动态规划)4.最大正方形(前缀和)5.疯狂的采药(动态规划)6.采药(动态规划)7.搭配购买(并查集+动态规划)动态规划:今天做了动态规划的基础题,和一些01背包,完全背包的问题解动态规划的
啊这泪目了
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2024-02-01 23:23
学习
学习总结
——1.30
题目:第二周任务:二叉树+并查集-题单-洛谷|计算机科学教育新生态(luogu.com.cn)代码及注释:#include#include//定义一个深度优先搜索的函数,用于在字符串a中查找字符串bvoiddfs(char*a,char*b,intl1,intl2,intl3,intl4){//如果字符串b的长度大于字符串a的长度,则直接返回,因为无法匹配if(l1>l2||l3>l4)retur
酷比三叔
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2024-02-01 23:23
学习
算法
1.31
学习总结
1.311.线段树2.BadHairDayS(单调栈)3.01迷宫(BFS连通块问题+剪枝)(连通性问题的并查集解法)4.健康的荷斯坦奶牛HealthyHolsteins(DFS)线段树与树状数组线段树和树状数组的功能相似,但是线段树的功能要更加强大一些,但是线段树的构造比树状数组更加复杂。在动态区间和的问题上,朴素暴力的算法复杂度达到了O(n^2)效率很低,在前缀和中,计算出所有的前缀和的复杂度
啊这泪目了
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2024-02-01 23:52
学习
1.30
学习总结
1.CowLineupG(单调队列):问题转化能力很重要2.发射站(单调队列)map的时间复杂度比较高,能用数组就用数组3.ClosingtheFarmS(并查集的撤回操作)4.求细胞数量(很简单的连通性问题)用线段树的方法尝试两道题,但是还没有涉及lazy标记树状数组1https://www.luogu.com.cn/problem/P3374题目描述如题,已知一个数列,你需要进行下面两种操作:
啊这泪目了
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2024-02-01 23:22
学习
Qt QGraphicsScene 基于视频的绘图
利用qml基于
opengl
进行渲染,可以达到任意图形的绘制,但是帧率只有25帧左右。如今要开发光学测量仪,发现使用QGraphicsPi
土拨鼠不是老鼠
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2024-02-01 19:03
qt
QGraphicsItem
QGraphicsScene
海康相机
图片标注
IOS –
OpenGL
ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-02-01 18:36
FFMPEG 之 DXVA2 硬解
二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、
OpenGL
、Vulkan、等技术,直接显示GPU
dbyoung
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2024-02-01 17:32
FFMPEG
视频
SDK
ffmpeg
DXVA2
硬解
OpenGL
ES——着色器
渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是
OpenGL
ES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。
oceanLong
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2024-02-01 16:59
关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
1.图形渲染:DirectX和
OpenGL
早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶点照
Listen2You
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2024-02-01 15:55
前沿资讯
api
趋势
性能
OpenGL
共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
本章主要描述了多个
OpenGL
上下文之间共享对象的特殊注意事项,包括删除行为以及如何在不同上下文间传播对共享对象所做的更改。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序对象 Program Objects
OpenGL
程序对象ProgramObjects在
OpenGL
中,着色器对象是用于编写图形渲染流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用着色器对象是构建
OpenGL
图形渲染流程的关键步骤。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序管线对象 Program Pipeline Objects
OpenGL
程序管线对象ProgramPipelineObjects在
OpenGL
中,为了实现更灵活的着色器组合和管理,可以将不同类型的着色器阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
顶点规范和绘图命令:图元类型 Primitive Types
OpenGL
顶点规范和绘图命令VertexSpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前顶点属性值CurrentVertexAttributeValues
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
同步对象 Sync Objects
同步对象(SyncObjects)同步对象(SyncObjects)在
OpenGL
中扮演着同步原语的角色,它们是对事件完成状态的一种表示,可以被测试或等待其完成。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
查询对象 Query Objects
查询对象和异步查询(QueryObjectsandAsynchronousQueries)QueryObjects(查询对象)是
OpenGL
中的一种机制,用于获取有关一系列GL命令处理过程的信息。
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
着色器对象 Shader Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreateShader(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。type参数指定要创建的着色器对象的类型,必须是指示相应着色器阶段的值之一。以下是该命令的简要概述:参数:type:指定要创建的着色器对象的类型。它必须是指示相应着色器阶段的值之一。顶点着色器:GL_VERTEX_SHADER片段着色器:GL_FRAGMENT
乘风之羽
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2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
【目标管理】第25周工作、生活、
学习总结
复盘(2022177)
又是新的①周结束喽,周复盘来报到:每周早睡早起习惯养成与坚持:本周平均起床时间:6点19分,本来这周想尝试一下5点30分起床呢,感觉有点困难啊!本周平均就寝时间:晚10点45分每日心情:要保持良好的心态,正确对待每天发生的各种事情!尚可!纪念日:唉,6月23号爸爸妈妈回弟弟家,记录一下吧!叫我起床的不是鬧鐘是夢想,年度目标及关键点:工作:每年至少独立操作一个公司整体的项目:培训体系的搭建!正在推进
恋上清咖
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2024-02-01 12:00
ios搭建
OpenGL
环境
前言本篇文章介绍在ios搭建
OpenGL
开发环境在app的启动文章中,讲述了一个ios应用是如何启动的以及在IOS13之后苹果公司推出的多窗口功能,通过app的启动这篇文章,我们基本能随心所欲的搭建一个
SauronKing
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2024-02-01 12:49
#
IOS-GL
ios
linux
学习总结
--linux100day(day2)
Linux中的哲学--一切皆文件为了便于操作,我们可以使用secureCRT或Xshell连接到我们的虚拟机。要用远程工具连接到虚拟机上,我们只需要打开虚拟机上的ssh服务,在xshell中填写主机ip地址,协议选择ssh,用户名和密码输入root的用户名和密码,就可以连接到虚拟机上了。day2--linux基础命令和目录结构Linux如同windows一样,也有着许多的目录,我们现在就来学习Li
weixin_30387663
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2024-02-01 11:10
运维
开发工具
操作系统
【学生作品】学习不“下岗”――网课
学习总结
(朱悦)
【学生作品】学习不“下岗”――网课
学习总结
文/朱悦三更有梦书当枕,千里怀人月在峰。
简思莼
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2024-02-01 10:01
【GPU驱动开发】- GPU架构流程
总体流程:1.应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如
OpenGL
、Vulkan)发送图形操作请求。2.图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。3.
怪怪王
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2024-02-01 09:18
GPU驱动
驱动开发
GPU
架构
OpenGL
从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
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2024-02-01 09:04
宋珂~沟通打卡第三天
2020.03.22《跟熊浩学沟通》今日学习任务:1、沟通的核心主脉:利益≠立场——谈判为什么会进入僵局2、沟通的核心主脉:提问——如何用提问打开僵局
学习总结
:1.利益不等于立场,这是我们挖掘利益过程中一个关键的束缚要素
阿珂小可爱
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2024-02-01 03:59
绘本讲师训练营【75期】21/21
学习总结
—坚持就是胜利
75010淮淮今天是绘本讲师21天打卡的最后一天了,终于坚持了下来,最终和所有的同学们一起完成了这次挑战。刚刚陪完孩子睡觉,然后就迷迷糊糊的睡着了。幸好自己订了闹钟,要不真的会错过最后完成的时刻。本以为这21天会很轻松的度过,结果却经常会挣扎在一天的最后一个小时。这段时间的“好”事很多,比如馆里周年庆,比如馆里借书模式的调整,比如又添加了新的项目,导致了白天没时间,晚上从馆里回到家里,收拾完娃才能
淮淮_3b9b
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2024-02-01 03:38
2020.2.18
学习总结
计划:下午,护城河读完,并完成思维导图晚上,财务报表一章由于这周复工时间又延长了,所以决定继续进行战疫在家学习计划。松散了几天,今天下午逐渐进入状态,可怜的老公一边在家上班,一边为我们做饭,而我则在阳台晒晒被子、照顾花花草草,顺便晒晒暖暖的太阳。今天主要读完了护城河最后两章,还做了思维导图深入理解、简要记忆。的确是很好的一本书,可以彻底颠覆你的思想。明天开始读费雪的成长股获利。由于受疫情影响,在京
子小雷要自由
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2024-02-01 01:31
MySQL 常用函数
学习总结
1、数值函数➢数学计算○ABS(x)返回x的绝对值SELECTABS(-2);○EXP(x)返回e的x次方SELECTEXP(2);○LN返回数字的自然对数SELECTLN(2);○OG(x)返回自然对数(以e为底的对数)SELECTLOG(20.085536923188);○POW(x,y)/POWER(x,y)返回x的y次方SELECTPOW(2,3);SELECTPOWER(2,3);○SQ
小小橘子皮
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2024-02-01 00:57
sql
sql
【Unity性能优化】ASTC压缩格式(Android)
Android支持
OpenGL
ES3.1和Vulkan设备。目前有约5%的Android尚不支持ASTC可以通过下面函数判断是否支持ASTC格式SystemInfo.SupportsTextureFo
PangNanGua
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2024-01-31 23:42
Unity性能优化
unity
ASTC
ETC2
TextureFormat
Android
C语言学习日记——函数
有参函数定义的一般形式2.2形式参数和实际参数2.3函数的返回值2.4函数的调用学习产出:3.1、用冒泡或者插入法实现对字符串排序2、用函数实现打印指定范围内所有的素数3、编写函数实现求最大公约数gcd和最小公倍数lcm
学习总结
LanUU123
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2024-01-31 23:11
学习
c语言
OpenGL
入门(三)— Shader(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建Shader脚本使用模板和Shader脚本文件前言着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信。它们之间唯一的沟通只有通过输入和输
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
OpenGL
入门(四)— Textures(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理顶点着色器片元着色器完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
Vue
学习总结
声明:本文来源于黑马程序员PDF讲义双向绑定:修改表单项标签,发现vue对象data中的数据也发生了变化双向绑定的作用:可以获取表单的数据的值,然后提交给服务器事件绑定v-on:用来给html标签绑定事件的。需要注意的是如下2点:v-on语法给标签的事件绑定的函数,必须是vue对象种声明的函数v-on语法绑定事件时,事件名相比较js中的事件名,没有on同样,v-on也存在简写方式,即v-on:可以
买个等离子电视
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2024-01-31 20:28
前端框架
学习
vue.js
前端
OpenGL
——座标方向
woodboxastexturewoodboxasjpg可以看到作文纹理的木箱和作为图片的木箱是翻过来的起初我以为是座标搞反了后来网上查了一下
OpenGL
的座标方向,是右手系右手座标系而图片的座标系原点在屏幕左上角横为
kongou1912
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2024-01-31 20:17
数据蛙
学习总结
-第一周
学习时需要有计划,需要有很明确的目标。如果目标聚焦于转行数据分析,则需要根据必备技能进行针对性练习,求精不贪多,抓住关键必备要素,不求大面积走马观花。具体内容:页面操作:1.冻结窗格冻结首行:视图-冻结窗格-冻结首行冻结首列:视图-冻结窗格-冻结首列冻结任选行/列:视图-冻结窗格-拆分-将拆分线拖动到需要冻结的行或列32.选中区域选中整行:crtl+shift+←/→选中整列:crtl+shift
guoguangyu
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2024-01-31 18:57
OpenGL
系:1-
OpenGL
术语
OpenGL
是⼀一种图形应⽤用程序编程接⼝口(ApplicationProgrammingInterface,API).简单理理解就是开发的图形库
OpenGL
本领高强,涉猎极广,使用略麻烦视频,图形,图
长若执念
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2024-01-31 18:03
2018/07/13 刘月林
学习总结
2018/07/13刘月林
学习总结
一、时间记录0800-0840洗漱吃饭0840-1130React-native环境的调试1130-1200吃饭1200-1400午休1400-1740环境调试安装GITBOOK1740
刘月林Yuelin_MELB
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2024-01-31 16:44
用Python和
OpenGL
探索数据可视化(三维篇)- 与照相机“共舞”
备注:本系列文章介绍如何使用Python和
OpenGL
4.5进行数据可视化的开发。
陈序不懂程序
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2024-01-31 16:09
python
信息可视化
开发语言
Android
OpenGL
ES开发(六)圆锥、圆柱、球
圆锥由之前的文章,我们应该知道了,
OpenGL
ES中物体的绘制重点就是在于把这个物体表面分解成三角形,分解成功后,绘制自然不成问题了。
沉默的阿迪
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2024-01-31 13:32
搭建WebGL开发环境
前言本篇文章介绍如何搭建WebGL开发环境WebGLWebGL的技术规范继承自免费和开源的
OpenGL
ES标准,从某种意义上说,WebGL就是Web版的
OpenGL
ES,而
OpenGL
ES是从
OpenGL
SauronKing
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2024-01-31 10:00
#
WebGL
webgl
[GN] 23种设计模式 —— 常见设计模式
学习总结
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言创建型模式——创建的艺术结构型模式——组合的艺术适配器模式--不兼容结构的协调对象适配器类适配器模式优缺点适用场景组合模式--树形结构的处理例子优缺点适用场景外观模式--提供统一入口例子优缺点适用场景代理模式--对象的间接访问常用的几种代理模式优缺点适用场景行为型模型——交互的艺术命令模式--请求发送者与接受者解耦例子优化
GGood_Name
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2024-01-31 09:41
设计模式
设计模式
学习
matlab数字信号处理
前言:这一篇是研究matlab数字信号处理(音频)的一个
学习总结
。在数学方面天赋有限,理解了一些,但是没有做到最后,有兴趣的话可以拿去借鉴做得更完美一些。
Savior2016
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2024-01-31 08:34
JAVAWEB
学习总结
刚接触javaweb的人可能会感觉比较抽象,不过没关系不用着急,上课的时候认真听老师讲解,一些概念知识慢慢去理解,课后多做练习,熟能生巧,哪怕是你的记性再好,课后不去强化练习也没用,只有多练了,当你在做项目时你才能很熟练的写出你想要代码。平日在练习时若遇到不会的题目或是在项目中遇到解决不了的问题,首先不要急着去问老师,或是急着上百度搜答案,那样即使你得到了正确答案,以后在其它地方遇到同样的问题,你
. py
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2024-01-31 08:39
学习
servlet
java
JavaWeb
学习总结
JavaWeb的学习我所认为的就是把之前的Java基础加上前端和数据库的内容整合起来,在学习的过程中需要我们写的逻辑性代码相对来说不多,更多的是一些比较程序性的代码。还有一个是比较多和杂,有时候脑子不够用容易绕不过来。最开始学习的时候还有点跟不上,后来多练几遍多些几遍就熟练了,像一个增删改查,整体都是大致相同的,没有什么较高的技术可言。总提来说JavaWeb阶段学到后面还好,在练习的时候有一些细节
AnsonJ96
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2024-01-31 08:38
学习
java
JavaWeb,完结及
学习总结
引语历经二十一天,终于是结束了JavaWeb的学习,也在这期间累计到了一千粉丝,累计了九十九篇文章,到了第一百篇文章,我才发现JavaWeb已经学完了,想着,这第100篇就用来总结一下学习吧。我上的是B站尚硅谷的课,2023年10月25日的海阳老师的版本的JavaWeb课程。我个人比较推荐,特别是servlet那里,讲的挺详细的。一开始想看黑马的那个2023版本,但是一看,黑马那个很奇怪,40个小
二狗mao
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2024-01-31 08:28
JavaWeb学习
JavaWeb
2024新年快乐
C++
opengl
绘制立方体,使用点光源,平行光,聚光等
opengl
_color_light_picture.cpp#include#include#include"glad/glad.
miniminiming
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2024-01-31 07:53
opengl
+qt+vs学习笔记1:软件下载安装以及配置
我安装的是visualstudio2019,
OpenGL
2以及qt5.14.2。
棠辞1024
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2024-01-31 02:54
学习
visualstudio
c++
qt
QT +
opengl
环境搭建(glfw, glad),创建一个简单窗口
一.下载glfw,glad并编译1.glfw个人理解就是对底层
opengl
的一些基本接口的封装,提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建
OpenGL
上下文、定义窗口参数以及处理用户输入。
cs821984831
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2024-01-31 02:22
opengl入门学习
qt
开发语言
OpenGL
如何渲染NV12数据
OpenGL
如何渲染NV12数据引言参考资料创建纹理shader脚本如何readpixel回yuvByte流引言其实自己也是个GL小白,刚入门没多久。
Summer、苏
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2024-01-31 00:15
OpenGL
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