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OpenGL零散小记录
ios搭建
OpenGL
环境
前言本篇文章介绍在ios搭建
OpenGL
开发环境在app的启动文章中,讲述了一个ios应用是如何启动的以及在IOS13之后苹果公司推出的多窗口功能,通过app的启动这篇文章,我们基本能随心所欲的搭建一个
SauronKing
·
2024-02-01 12:49
#
IOS-GL
ios
琅苑悦听 | 特别的礼物
我愿再次执笔,刻画下
零散
Athena14333
·
2024-02-01 12:40
这一周的算法,格外难!
再加上学习的时间确实不多,周一至周四基本上是没啥时间,每天只有晚自习后能够固定的来,其他时间估计来个两三大节左右,这些时间零
零散
散,稍一走神时间就没了,基本上所有的任务都积压在了周六周日
宝子向前冲
·
2024-02-01 10:18
【GPU驱动开发】- GPU架构流程
总体流程:1.应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如
OpenGL
、Vulkan)发送图形操作请求。2.图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。3.
怪怪王
·
2024-02-01 09:18
GPU驱动
驱动开发
GPU
架构
OpenGL
从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
·
2024-02-01 09:04
快速阅读练习感受
这两天练习时因为都是在比较晚的时间点,再加上周六日为了上课,休息不算很好,总是犯困,状态并不是很好,阅读时总是出现出现走神跟默念的情况,回忆时记忆片段
零散
,记忆不多,算比较糟糕的练习,但目前速
杂货店里的小鱼
·
2024-02-01 09:43
看了100本书,还是不能缓解你的焦虑
买了110本书,看了90本左右,这还没有包括
零散
时间看的电子书。嘉儿说:但是,这些努力连一点成果都没有看到,一点都没有。我回他说:所以你决定今年更加努力,对吗?他说对啊,肯定是自己还不够用心吧。
院长X大叔
·
2024-02-01 07:38
职场第一个月小结
待提高:1、需要锻炼我的归纳能力,把
零散
体系知识点归纳汇总,然后迅速形成自己的观点,用精炼的语言表达出来;2、多听多看、谨言慎行、想好慢说,要有自己的一些思想、观点、见解
果爱520
·
2024-02-01 07:42
执业律师(六百二十)
此时还没到用餐高峰,也只有零
零散
散几桌客人在用餐,但服务人员却没有懈怠,迎宾、领位等都各就各位,既没说笑更没有打闹,韩老板很是满意
半大老头儿
·
2024-02-01 05:20
而此刻,就是最好的开始——我的CPA备考日志-164天
然而遗憾的是,从开始做了这个精确的计划后,我从来没有一天保质保量地完成过,甚至最近这几天,相较前段时间还更懒散了,早上也起的晚,每天就零
零散
散的做了一部分的计划。
米砂miya
·
2024-02-01 02:13
小画
利用
零散
时间也只能画这种小画了,明天要好好画啦。好不容易找回一点当时画画的感觉,我不想再次消失掉。
手绘穿搭师
·
2024-02-01 01:29
第17周
晚上看了超级巨星,半夜哭,
零散
写感受。周日上午听devops讲座,中午带孩子家人去商场玩耍。
即墨成花
·
2024-02-01 00:49
【Unity性能优化】ASTC压缩格式(Android)
Android支持
OpenGL
ES3.1和Vulkan设备。目前有约5%的Android尚不支持ASTC可以通过下面函数判断是否支持ASTC格式SystemInfo.SupportsTextureFo
PangNanGua
·
2024-01-31 23:42
Unity性能优化
unity
ASTC
ETC2
TextureFormat
Android
OpenGL
入门(三)— Shader(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建Shader脚本使用模板和Shader脚本文件前言着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信。它们之间唯一的沟通只有通过输入和输
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
OpenGL
入门(四)— Textures(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理顶点着色器片元着色器完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGL
——座标方向
woodboxastexturewoodboxasjpg可以看到作文纹理的木箱和作为图片的木箱是翻过来的起初我以为是座标搞反了后来网上查了一下
OpenGL
的座标方向,是右手系右手座标系而图片的座标系原点在屏幕左上角横为
kongou1912
·
2024-01-31 20:17
《春末的河滩》
穿过那片小树林,她放慢了脚步……算不上特别开阔,在河边的这块沙地上,零
零散
散的有些花花草草……两只浅黄的蝴蝶吸引了她的目光,它们的确是成双成对的飞舞,一只改变方向另外一只就随即同步的调整。
友邦保险李晓兵
·
2024-01-31 19:47
OpenGL
系:1-
OpenGL
术语
OpenGL
是⼀一种图形应⽤用程序编程接⼝口(ApplicationProgrammingInterface,API).简单理理解就是开发的图形库
OpenGL
本领高强,涉猎极广,使用略麻烦视频,图形,图
长若执念
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2024-01-31 18:03
用Python和
OpenGL
探索数据可视化(三维篇)- 与照相机“共舞”
备注:本系列文章介绍如何使用Python和
OpenGL
4.5进行数据可视化的开发。
陈序不懂程序
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2024-01-31 16:09
python
信息可视化
开发语言
Android
OpenGL
ES开发(六)圆锥、圆柱、球
圆锥由之前的文章,我们应该知道了,
OpenGL
ES中物体的绘制重点就是在于把这个物体表面分解成三角形,分解成功后,绘制自然不成问题了。
沉默的阿迪
·
2024-01-31 13:32
清单式写作心得
图片发自App大脑为什么需要清单大脑对于
零散
的信息处理起来非常慢,而且易出错。如果针对不同的事件设置一个框架再去处理,可以在各个阶段
津津_f661
·
2024-01-31 13:26
再见6月,你好7月
早上翻看了这个月的手帐记录,零
零散
散,稀稀落落的记录着。这个月缺了8天记录,端午节休息了3天,给孩子买了辆平衡车,孩子第一次独立上全脑课。
91小幸运
·
2024-01-31 13:28
2021-02-03
因为疫情仍有大面积的
零散
出现,所以今年的春节国家要求各企事业单位员工“就地过年”。这也是防止疫情传播最佳方案,做为一个公民,任何人都有义务去响应国家号召,努力做一个守法者。
散文的光芒
·
2024-01-31 13:33
matlab 复习笔记(基础版)
主要记录的是自己复习过程中遇到的零
零散
散、貌似很重要但又容易忘的知识点,总的来说比较基础,适合无聊的时候,一边摸鱼一边看。
我叫两万块
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2024-01-31 12:50
matlab
兼职创业连载70~平均每天至少一单的节奏
上个月在商城充的20000,铺货5家药房加上
零散
的单,不知不觉已经花完,又充值1000,以备县外需要产品的,商城一箱或者两箱包邮,
杨文日记
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2024-01-31 11:05
搭建WebGL开发环境
前言本篇文章介绍如何搭建WebGL开发环境WebGLWebGL的技术规范继承自免费和开源的
OpenGL
ES标准,从某种意义上说,WebGL就是Web版的
OpenGL
ES,而
OpenGL
ES是从
OpenGL
SauronKing
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2024-01-31 10:00
#
WebGL
webgl
2018.12.21
R:零
零散
散的完成今天的英语学习。
有只熊爱冬眠
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2024-01-31 10:26
C++
opengl
绘制立方体,使用点光源,平行光,聚光等
opengl
_color_light_picture.cpp#include#include#include"glad/glad.
miniminiming
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2024-01-31 07:53
愿每个人都能成为哆啦A梦
直到听到一半才突然想起,慢慢把音量调高一点,声音也更清楚了,伴随着旋律,我回忆了一遍记忆中的哆啦A梦,想好好再感受下美好的回忆却发现只有
零散
的片段,除了大雄、静香、小夫、胖虎、哆啦A梦这几个人物能想起来
星花雨落人间一瞬
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2024-01-31 04:43
opengl
+qt+vs学习笔记1:软件下载安装以及配置
我安装的是visualstudio2019,
OpenGL
2以及qt5.14.2。
棠辞1024
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2024-01-31 02:54
学习
visualstudio
c++
qt
QT +
opengl
环境搭建(glfw, glad),创建一个简单窗口
一.下载glfw,glad并编译1.glfw个人理解就是对底层
opengl
的一些基本接口的封装,提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建
OpenGL
上下文、定义窗口参数以及处理用户输入。
cs821984831
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2024-01-31 02:22
opengl入门学习
qt
开发语言
生活
小记录
2022年1月14日,周五,阴、小雨。昨晚带可可在外面吃饭,回家的路上,小家伙蹦蹦跳跳,嘻嘻哈哈,我也同她玩了起来。在等电梯的时候,小家伙唱唱跳跳,把旁边一等电梯的爷爷逗得笑哈哈的,爷爷亲切的夸赞她:“嗯,唱的好听!小朋友很机灵,很聪明。”小家伙继续唱唱跳跳,表演完了还让我和爷爷给他表扬她,越是把爷爷逗得笑哈哈的。在电梯里面,人多一点,可可小声地问我:“妈妈,爷爷为什么对我这么好?”“你问问爷爷,
紫岚兮
·
2024-01-31 02:17
OpenGL
如何渲染NV12数据
OpenGL
如何渲染NV12数据引言参考资料创建纹理shader脚本如何readpixel回yuvByte流引言其实自己也是个GL小白,刚入门没多久。
Summer、苏
·
2024-01-31 00:15
OpenGL
OpenGL
ES 如何实现图像锐化?
未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载文章首发于公众号:字节流动什么是图像锐化?图像锐化是一种图像处理技术,其目的是增强图像中的细节和边缘,使图像看起来更加清晰。这一过程通常涉及到突出图像中的高频信息,特别是强调像素之间的灰度变化。通过增强图像的高频细节,图像锐化可以改善图像在人类视觉系统和计算机视觉系统中的感知效果。图像锐化处理的目的是为了使图像的边缘、轮廓线以及图像的细节变得清
字节流动
·
2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
计算机视觉
人工智能
OpenGLES
图形渲染
着色器
Android
OpenGL
ES 实现图像腐蚀、膨胀、边缘检测
前文我们详细讲了图像锐化的基本原理,本文再介绍一下图像基本处理之腐蚀、膨胀和边缘检测,它们在图像处理和计算机视觉领域有着广泛的应用。图像腐蚀(ImageErosion):用于缩小或消除图像中物体的边界。主要用于去除图像中的小细节、噪声或不规则物体。实现图像腐蚀的片段着色器代码,基本原理就是寻找附近的最小color作为输出:precisionhighpfloat;varyinghighpvec2vT
字节流动
·
2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
图形渲染
Android
c++
工作中太在意领导的看法怎么办?
文章首发于公众号:字节流动,未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载来自我的知识星球【精通
OpenGL
ES】一位读者的提问:你好星主,工作中太在意领导的看法怎么办?
字节流动
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2024-01-31 00:44
代码人生
程序人生
OpenGL
ES 渲染 NV21、NV12 格式图像有哪些“姿势”?
OpenGL
ES渲染NV21或NV12格式图像需要用到GL_LUMINANCE和GL_LUMINANCE_ALPHA格式的纹理,其中GL_LUMINANCE纹理用来加载NV21YPlane的数据,GL_LUMI
字节流动
·
2024-01-31 00:13
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
音视频
图形渲染
Android
c++
记忆里的一抹暖意
天色快暗的时候大家就零
零散
散地回家啦,下雪的日子回家偶尔会有一碗热气腾腾的羊汤面候着。世上还有什么比刚从雪地里打滚回来就有一碗羊汤喝来得舒服呢?回家的路上看到邻居爷爷门框上挂着的大蒜串子
世事意难平
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2024-01-30 23:55
生活
小记录
今天没有送可可去幼儿园。早上六点四十,闹钟响了,迷迷糊糊的划了下手机,居然把闹钟关了,再次醒来就是7:35,纠结了片刻,如果立刻起床,叫可可起床,收拾收拾,匆匆忙忙应该也赶得上。可是太累了,5点多才睡,这时睡的正熟,我是这样,小宝也是这样,躺在我怀里,暖暖的,睡的正香,可可紧靠着我后背,也是睡的很香。看着熟睡的俩娃,偶尔听到窗户被风吹的嘀嘀响,一是不忍心叫他们起床,小宝才退烧,再出去吹冷风,实在不
紫岚兮
·
2024-01-30 22:38
(自用)learn
OpenGL
-高级
OpenGL
-高级数据、高级glsl
先来回顾一下之前有关的缓冲内存,
OpenGL
中的缓冲只是一个管理特定内存块的对象,没有其它更多的功能了。在我们将它绑定到一个缓冲目标(BufferTarget)时,我们才赋予了其意义。
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:30
算法
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-几何着色器
在顶点着色器和片段着色器中间还有一个几何着色器。几何着色器的输入是一个图元的一组顶点,在几何着色器中进行任意变换之后再给片段着色器,可以变成完全不一样的图元、可以生成更多的顶点。#version330corelayout(points)in;layout(line_strip,max_vertices=2)out;voidmain(){gl_Position=gl_in[0].gl_Positio
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:30
学习
着色器
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-抗锯齿
MSAA光栅器会将一个图元的所有顶点作为输入,并将它转换为一系列的片段。顶点坐标理论上可以取任意值,但片段不行,因为它们受限于你窗口的分辨率。顶点坐标与片段之间几乎永远也不会有一对一的映射,所以光栅器必须以某种方式来决定每个顶点最终所在的片段/屏幕坐标。每个像素的中心包含有一个采样点(SamplePoint),它会被用来决定这个三角形是否遮盖了某个像素。图中红色的采样点被三角形所遮盖,在每一个遮住
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:29
学习
现在拥有和以后拥有
回头来看我写的关于梦境的一半小
小记录
是很有趣弥补了一点早上的不愉快我不算是一个成功的女生前两天看到横道世之介里的一句话说光是遇到你就觉得赚到了没这么夸张虽然总是把现状的不满归咎于你但是仍然感谢遇到你让我这么早就明白不能丢失自己是以在做绝大数决定时我都能遵循快乐多于不快乐这个标准什么事情是重要的什么事情是可以放一放的什么事情是无关紧要的我开始有自己的衡量和比较虽然这造成了我生活里困扰来源的一部分但也
于晓夏
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2024-01-30 21:58
【Flutter 面试题】Dart是什么?Dart和Flutter有什么关系?
想解决开发中的
零散
问题?碎片化教程FlutterTips。想深入学习Flutter?系统化教程Fl
小雨青年
·
2024-01-30 20:17
Flutter
面试宝典
flutter
android
ios
IOS –
OpenGL
ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2024-01-30 19:01
慢摇时光
走出院外,是一条有约七八米宽的巷子,宽巷两侧沿着墙依次摆放着长短不一的桌子,桌上蒙了桌布,上面摆放了各类手工艺品和封装好的零食,商品并不以量堆砌,仅以不同的款式类别呈现,
零散
而又不乱的摆放着,让人很容易以为并不是用来
zhaylon
·
2024-01-30 18:52
盒子模型的内容总结
在页面中,每一块区域分别承载不同的内容,使得网页的内容虽然
零散
,但是在版式排列上依然清晰有条理。如图1图1*承载内容的区域称为盒子模型。
梦之妹
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2024-01-30 18:30
#html
css
前端
dreamweaver
html5
html
OpenGL
(七)-图形图像渲染中的深度缓冲区
logo.jpg什么是深度?深度其实就是该像素点在3D世界中距离摄像机的距离,Z值什么是深度缓冲区?**深度缓存区**,就是⼀块内存区域,专门存储着每个像素点(绘制在屏幕上的)深度值.深度值(Z值)越⼤大,则离摄像机就越远.为什么需要深度缓冲区?在不使用深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离比较近的物理理,再绘制距离较远的物体,则距离远的位图因为后绘制,会把距离近的物体覆盖掉.有了深度缓冲区后,绘
king_jensen
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2024-01-30 18:43
OpenGL
Renderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture 的原因简析
生成对应的Bimmapsize太大),生成GPU处理的纹理失败(不允许生成)解决方案:1.换张小size的图片(当图片是本杝的,用来当背景图这类)2.使用第三方图片库,对图片使用缩压处理View的渲染与
OpenGL
Renderer
喜欢踢足球的老罗
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2024-01-30 17:18
ANDROID
Android开发之旅
android
OpenGLRenderer
texture
android 仿抖音 编辑视频,Android 仿抖音之使用
OpenGL
实现抖音视频录制
前言在之前写了仿抖音的第一步,就是使用
OpenGL
显示摄像头数据,今天这篇就是在之前的基础上来录制视频,并且对之前的代码的结构进行了简单的整理,然后进行了仿抖音的视频录制。
吃个生煎包
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2024-01-30 15:18
android
仿抖音
编辑视频
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