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OpenGL零散小记录
OpenGL
ES +MediaCodec音视频采集录制录
对于一个视频的录制,包括以下几个部分:1,视频图像的采集2,视频录像的编码录制3,音频的采集4,音频的编码录制5,音视频的合成涉及到的技术包括
OpenGL
ES、EGL、MediaCodec、AudioRecord
神迹12
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2024-02-02 23:58
Metal初探
Metal介绍Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于
OpenGL
ES封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用
源本平凡
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2024-02-02 22:27
类与对象下篇
前言在类与对象上篇我们讲解了类的基础框架,中篇我们讲解了类的基本内容,下篇我们将补充类的一些
零散
知识点。
从前慢,现在也慢
·
2024-02-02 22:27
C++初阶
c++
数据结构
使用GPU虚拟化技术搭建支持3D设计的职校学生机房(云教室)
如果没有DirectX和
OpenGL
的支
yangtzi
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2024-02-02 19:22
桌面云
vGPU
云教室
职校
学生机房
Maya
PhotoShop
知行合一、内圣外王,再学阳明心学有感
当我把生活中
零散
得到的一些信息串在一起后,惊讶地发现,原来王阳明以及他的思想早已经渗透进我生活中的方方面面。我早就在吸取着
四月_7711
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2024-02-02 18:32
工作中的
小记录
1、在element的el-dialog中上传附件后在另一个el-form-item下的input输入框中获取该附件名使用v-model无法双向绑定。使用this.$setthis.$set(this.formData,"属性名","属性值")2、后端传来文件地址,点击直接下载getCaseId(this.$route.query.id).then((res)=>{if(res.code===20
js之父
·
2024-02-02 18:50
vue.js
elementui
前端
OpenGL
-01-常见专业名词解析
一、图形API首先我们要知道什么是
OpenGL
以及其他相关的API有哪些。
宇宙那么大丶
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2024-02-02 18:16
谨记在阳光下的快乐时光
在操场上,零
零散
散的人们在游走,我们都到齐了,大家在的招呼在凉爽的早晨显得很温暖。在简单的分组后开始互相了解,我们在游戏中互相了解,展现出我们的活力,甜甜的笑容、酸酸的柠檬,在这里演绎出青春的故事。
微光_33fb
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2024-02-02 16:38
电话
有天无意间看到了老妈以前的诺基亚,出于好奇,我将其充上了电,打开了它,里面有我小时候的照片,还有一些零
零散
散的录音,我随意打了一段录音,那简短的音频让我重新回到了那个夏天...童年的记忆里夹杂些许失落,
宠幸2月
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2024-02-02 16:19
Android使用MediaCodec和
OpenGL
对多段视频画面进行裁剪和拼接
太久没写博客了,由于工作,过年还有孩子出生搞得自己焦头烂额,现在有些时间了就搞点东西。发现浏览量突破10万了,也是挺高兴的,虽然很多东西写的不好,可也看到了自己的进步,也是前年到现在的累积。刚开始我只是学习视频解码,渲染和视频编码,慢慢的也开始搞音频了,本来没想过搞视频编辑这一块的,慢慢的做着做着就接触到了,也没想到会搞成一个系列,等完成了再好好整理一下,废话不多说开始说正题。转gif由于文件大小
红色与青色
·
2024-02-02 15:04
android
android
opengl
山行
嶙峋的白骨千米万里我们穿行于群山的脏腑之间山中的云雾拖起太阳隔着雾气清冷的阳光薄薄地附上一草一木讲述着恒古不变的故事山在听
零散
的躯体早已无法做出回应
天才在崩溃
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2024-02-02 15:33
书
平时也会挤出些
零散
时间看书,但那样总觉得不过瘾。刚看到兴头上,就被不得不进行的事情打断。尽管满满也适应了被打断,可还是喜欢一气呵成,看到尽兴
兰若echo
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2024-02-02 14:33
远与远方
然而,岁月长河里倾泻于记忆深处的温情片影却
零散
在过往与未来的分野处,带着光阴的沉沙涌起世俗的风浪在回忆里,生生如年。
蓝桉栖梦
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2024-02-02 14:07
《说话的力量》第一次作业+崔倩
但通过这个实验,我们发现,没有受过训练的人99%仅仅用了1分钟多一点,而且在讲的过程中,内容十分
零散
,讲到这点忘
崔倩平安综合金融
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2024-02-02 14:07
我和Passion有个约会
话说我已经被朋友圈各位热情测试导师们灌输了很多很多的关于passion的好多好多各种
零散
的好,而我也对这场test充满好奇和向往。可能我来之前心里
bienvenue
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2024-02-02 13:14
朦胧的爱
夜深
零散
行人,无人留意照明的灯。在天亮前的黎明,我在深夜中呼唤你的魂!
韩一钱
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2024-02-02 13:39
Flutter 音频转码Mp3文件插件
插件例子效果图编写插件代码iOS端实现插件刚新建的时候,ios目录只是一些
零散
的文件,是没有工程的,我们注意到,在example里也有一个iOS工程,没错,这个才是真正的工程
wahkim
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2024-02-02 12:58
Flutter
开发
iOS
开发
flutter
音视频
swift
OpenGL
ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
面试中经常被问到的
OpenGL
ES对象,你知道的有哪些?
字节流动
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2024-02-02 09:56
Unity SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是移动端并且使用
OpenGL
ES2、
OpenGL
ES3(小于
OpenGL
ES30版本),则最大额外光源数
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
iOS图像处理----
OpenGL
初了解
OpenGL
自身是一个巨大的状态机(StateMachine):一系列的变量描述
OpenGL
此刻应当如何运行。
OpenGL
的状态通常被称为
OpenGL
上下文(Context)。
码农--xc
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2024-02-02 07:01
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
凌云日记【第552篇】:《系统》
需要避免,的情况是:接触到的,只是
零散
的,知识点或案例,却没有形成,系统化的,用户增长,财富增长,思维,和方法论。特别提醒:1.本小诗纯属虚构,我不一定是我,你不一定是你,他不一定是他!
凌云日记
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2024-02-02 07:12
Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频写入H264 SEI数据
记录一下学习过程,得到一个需求是基于Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频。
海螺姑娘的小魏
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2024-02-02 07:36
Android
音视频
OpenGL
有关压栈和矩阵相乘
压栈PushMatrix();modelViewMatrix.PushMatrix();这句代码的意思是压栈,如果PushMatix()括号里是空的,就代表是把栈顶的矩阵复制一份,再压栈到它的顶部。如果不是空的,比如是括号里是单元矩阵,那么就代表压入一个单元矩阵到栈顶了。矩阵相乘MultMatrix(mObjectFrame)//将modelViewMatrix的堆栈中的矩阵与mOjbectFra
为了自由的白菜
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2024-02-02 06:33
使用colab、featurize进行深度学习
神经网络学习
小记录
69——Pytorch使用GoogleColab进行深度学习_googlecolabpytorch_Bubbliiiing的博客-CSDN博客PyTorch快速查看pth文件保存的参数
TowerCrane2C
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2024-02-02 04:55
深度学习
人工智能
今夜所见
今夜冷风呼呼的吹,五六点钟的时候上了几桌零
零散
散的客人,到了11:00的时候来了很多的客人,其中有一一桌客人引起了厨师的注意,这桌是三个人,两个男的一个女的,我上菜的时候他们也很礼貌,听他们讲的大抵意思是刚从武汉回来
4900dd7b8050
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2024-02-02 03:52
这个早上
这个早上我出门去单位值班,路口的菜市场恢复了一大部分,只开放了一个门,零
零散
散的大爷大妈拉着小菜车兴高采烈。经过的几个商场也贴了通知,营业时间延长到晚上八点。路上车来车往,人们各自为自己的生活而忙碌。
秦弦RU
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2024-02-02 01:50
计算机图形学典型实验代码,计算机图形学实验代码及截图
14.90积分目录实验一:
OpenGL
基础知识1实验二
OpenGL
中的建模与变换2实验三
OpenGL
中的光照5实验四
OpenGL
中的拾取8实验五
OpenGL
中的纹理映射1127实验一:
OpenGL
基础知识一
城市绅士
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2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
足不出户的一天
这几天也渐渐有了很多思绪和想法,一直在反思些什么,但总不成系统,太过
零散
,不好记下来。等再想想什么再写下来吧。
清闲QX
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2024-02-02 01:59
昨天说吃今天谈喝
拥着、簇着的枸杞、甘草、山楂、金银花等等,也不过是晴雯撕扇、零
零散
阳小天阳光真好
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2024-02-01 22:05
使用Stm32CubeMx 完成PWM输入模式采集频率和占空比
最近使用Stm32CubeMx来完成PWM输入模式做PI,在网上看了些别人写的用法,结合自己的使用,做一个
小记录
。
QQ_@12138
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2024-02-01 22:18
程序人生
stm32
C++
零散
记录
使用if对bool,int,指针判断要做出区别,if(fala),if(fala==0),if(fla==NULL)float判断constd=0.00001(if(x>-d)&&x::iteratorbegObj=all.objCnt.objCnt.begin(),endObj=begObj;advance(begObj,hasCount),advance(endObj,count+hasCou
小喾
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2024-02-01 21:36
c++
c++
开发语言
【C++
零散
小记录
】类中重载返回类型为常量引用和非常量引用的函数
#includeclasshyp{public://这里后面必须要加上const修饰符,否则这两个test函数不能重载intconst&test()const{std::cout<<"const"<
wrotcat
·
2024-02-01 21:29
C++学习笔记
c++
开发语言
注意力大于时间,时间大于金钱
5G的到来,让万物互联,获取信息变得简单,我们被
零散
的信息带着到处跑,到头来,却逐渐忘记,自己需要的是什么注意力涣散给现在的人们带来了很多问题,比如,人们越来越难把精力集中在一件热爱的事情上,人们开始同时做好几件事
杨姐的归真生活
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2024-02-01 19:05
Qt QGraphicsScene 基于视频的绘图
利用qml基于
opengl
进行渲染,可以达到任意图形的绘制,但是帧率只有25帧左右。如今要开发光学测量仪,发现使用QGraphicsPi
土拨鼠不是老鼠
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2024-02-01 19:03
qt
QGraphicsItem
QGraphicsScene
海康相机
图片标注
IOS –
OpenGL
ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
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OpenGL
ES基础零基础
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(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-02-01 18:36
2018-08-27 暑假
不过,还是过来了,剩下零
零散
散三四节课,这个暑期,就真的过去了。后面想给自己做一些规划。其实也是并没有怎么想好。列一些问题和小计划给自己吧。
ipirate
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2024-02-01 18:16
FFMPEG 之 DXVA2 硬解
二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、
OpenGL
、Vulkan、等技术,直接显示GPU
dbyoung
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2024-02-01 17:32
FFMPEG
视频
SDK
ffmpeg
DXVA2
硬解
如何培养兴趣提高学习效率
虽然在工作中学习对知识的理解会更加深刻,但我认为工作中学习到的知识太
零散
,而我们需要的是系统的学习,并在工作中不断加深理解。回到正题,如何提高学习效率,首先要做的就是培养
宫豆计店
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2024-02-01 17:38
OpenGL
ES——着色器
渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是
OpenGL
ES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
1.图形渲染:DirectX和
OpenGL
早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶点照
Listen2You
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2024-02-01 15:55
前沿资讯
api
趋势
性能
OpenGL
共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
本章主要描述了多个
OpenGL
上下文之间共享对象的特殊注意事项,包括删除行为以及如何在不同上下文间传播对共享对象所做的更改。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序对象 Program Objects
OpenGL
程序对象ProgramObjects在
OpenGL
中,着色器对象是用于编写图形渲染流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用着色器对象是构建
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图形渲染流程的关键步骤。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
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图形渲染
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程序管线对象 Program Pipeline Objects
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程序管线对象ProgramPipelineObjects在
OpenGL
中,为了实现更灵活的着色器组合和管理,可以将不同类型的着色器阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
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图形渲染
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顶点规范和绘图命令:图元类型 Primitive Types
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顶点规范和绘图命令VertexSpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前顶点属性值CurrentVertexAttributeValues
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
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图形渲染
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同步对象 Sync Objects
同步对象(SyncObjects)同步对象(SyncObjects)在
OpenGL
中扮演着同步原语的角色,它们是对事件完成状态的一种表示,可以被测试或等待其完成。
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
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查询对象 Query Objects
查询对象和异步查询(QueryObjectsandAsynchronousQueries)QueryObjects(查询对象)是
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中的一种机制,用于获取有关一系列GL命令处理过程的信息。
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
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图形渲染
OpenGL
着色器对象 Shader Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreateShader(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。type参数指定要创建的着色器对象的类型,必须是指示相应着色器阶段的值之一。以下是该命令的简要概述:参数:type:指定要创建的着色器对象的类型。它必须是指示相应着色器阶段的值之一。顶点着色器:GL_VERTEX_SHADER片段着色器:GL_FRAGMENT
乘风之羽
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2024-02-01 14:41
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图形渲染
ios搭建
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环境
前言本篇文章介绍在ios搭建
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开发环境在app的启动文章中,讲述了一个ios应用是如何启动的以及在IOS13之后苹果公司推出的多窗口功能,通过app的启动这篇文章,我们基本能随心所欲的搭建一个
SauronKing
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2024-02-01 12:49
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IOS-GL
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琅苑悦听 | 特别的礼物
我愿再次执笔,刻画下
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Athena14333
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2024-02-01 12:40
这一周的算法,格外难!
再加上学习的时间确实不多,周一至周四基本上是没啥时间,每天只有晚自习后能够固定的来,其他时间估计来个两三大节左右,这些时间零
零散
散,稍一走神时间就没了,基本上所有的任务都积压在了周六周日
宝子向前冲
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2024-02-01 10:18
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