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Linux
Opengl开发实战
Qt对
Opengl
的支持情况
Qt提供了对
OpenGL
的广泛支持,这对于开发需要复杂图形处理的机器视觉软件尤为重要。
天天进步2015
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2023-11-07 09:51
Qt
opengl
qt
系统架构
开发语言
关于 国产系统UOS系统Qt开发Tcp服务器外部连接无法连接上USO系统 的解决方法
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/134254817红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-11-07 07:05
Qt开发
国产麒麟统信系统开发
qt
tcp/ip
服务器
uos系统
Qt
OpenGL
相机系统
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料效果展示一、简介一直偷懒没有学习
OpenGL
,乘着这段有点时间重新学习一下
OpenGL
,做一个简单的小工具,有助于后面理解OSG。
大鱼BIGFISH
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2023-11-07 06:21
OSG
qt
C++
OpenGL
相机系统
视频教程-Linux C语言编程基础视频精讲-C/C++
LinuxC语言编程基础视频精讲嵌入式工程师、嵌入式讲师、10多年嵌入式
开发实战
经验,6年专业嵌入式课程培训经验.主要研究方向是嵌入式Linux系统应用和物联网技术应用。
weixin_29015069
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2023-11-07 06:09
threejs(10)-WEBGL与GPU渲染原理(难点)后期再消化亦可
WebGL通过引入一个与
OpenGL
ES2.0非常一致的API来做到这一点,该API可以在HTML5元素中使用。这种一致性使API可以利用用户设备提供的硬件图形加速。
拾荒李
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2023-11-07 03:35
webgl
【unity shader】unity实现learn-
opengl
的视差贴图Parallax Mapping
opengl
的视差贴图章节:https://learn
opengl
-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/05%20Parallax%20Mapping/个人一开始也是学的
misaka12807
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2023-11-07 01:57
unity之路
unity
贴图
游戏引擎
图形渲染
着色器
OpenGL
_Learn07(变换)
1.向量向量有一个方向和一个大小。如果一个向量有2个维度,它表示一个平面的方向(想象一下2D的图像),当它有3个维度的时候它可以表达一个3D世界的方向。可以把这些2D向量当做z坐标为0的3D向量。2.向量内积和外积向量的点乘(内积):简单来说就是可以判断向量方向的相似性向量外积:简单来说就是可以得到其法向量3.向量的加减和长度向量的加法可以被定义为是分量的(Component-wise)相加,即将
江河地笑
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2023-11-07 00:50
CGAL
c++
【Learn
OpenGL
基础入门——1】
OpenGL
简介
目录一.
OpenGL
是什么二.渲染模式三.前置知识四.写在最后一.
OpenGL
是什么我们首先先了解一下
OpenGL
到底是什么。一般我们认为是包含了一系列可以操作图形、图像的函数的一套API。
尘海折柳
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2023-11-06 20:41
OpenGL
C++
【Learn
OpenGL
基础入门——2】搭建第一个
OpenGL
窗口
目录一.配置GLFW二.配置GLAD三.第一个
OpenGL
窗口3.1GLFW设置3.2GLAD设置3.3视口3.4输入3.5渲染在我们画出出色的效果之前,首先要做的就是创建一个
OpenGL
上下文(Context
尘海折柳
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2023-11-06 20:34
OpenGL笔记
OPenGL
C++
OpenGL
ES绘制图片
效果图首先我们需要创建一个日常项目的新工程然乎需要在ViewController文件中导入需要的头文件,并且修改继承文件同时我们不要忘记xib也需要设置第一步我们需要设置背景色,需要初始化EAGLContext对象,它是管理
OpenGL
ES
lkm_0bdc
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2023-11-06 15:11
tracy 学习
、GPU(所有主要图形API:
OpenGL
、Vulkan、Direct3D11/12、OpenCL。)、内
kiki商
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2023-11-06 08:35
学习
Android硬件加速(二)-RenderThread与
OpenGL
GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用
OpenGL
、GPU处理数据的
weixin_34409741
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2023-11-06 07:13
移动开发
ui
java
Android9.0在libEGL中添加接口
报错信息如下:[0%12/14531]//frameworks/native/
opengl
/libs:libEGLheader-abi-difflibEGL.so.abidiffFAILED:out/soong
骑牛找猪
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2023-11-06 05:30
【嵌入式 – GD32
开发实战
指南(ARM版本)】第2部分 外设篇 - 第2章 温湿度传感器AHT10
1理论分析1.1AHT10介绍AHT10,新一代温湿度传感器在尺寸与智能方面建立了新的标准:它嵌入了适于回流焊的双列扁平无引脚SMD封装,底面4x5mm,高度1.6mm。传感器输出经过标定的数字信号,标准I2C格式。AHT10配有一个全新设计的ASIC专用芯片、一个经过改进的MEMS半导体电容式湿度传感元件和一个标准的片上温度传感元件,其性能已经大大提升甚至超出了前一代传感器的可靠性水平,新一代温
Bruceoxl
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2023-11-06 03:58
《嵌入式》GD32开发实战指南
arm开发
OpenGL
_Learn06(纹理)
接着之前的
OpenGL
_Learn05(纹理)-CSDN博客1.修改片段着色器修改片段着色器,仅让笑脸图案朝另一个方向看========>>>>>纹理坐标的Y轴没有进行改变,需要改变的是X轴的纹理坐标片段代码改写如下
江河地笑
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2023-11-06 03:52
OpenGL
c++
【
OpenGL
】蓝宝书第三章——基础渲染
目录正投影透视投影属性Uniform值GLTools的GLShaderManager所有内置着色器点、线、多边形正投影GLFrustum::SetOrthographic(GLfloatxMin,GLfloatxMax,GLfloatyMin,GLfloatyMax,GLfloatzMin,GLfloatzMax);透视投影GLFrustum::SetPerspective(floatfFov,f
两水先木示
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2023-11-05 16:21
OpenGL蓝宝书
OpenGL
ES入门教程(二)之绘制一个平面桌子
OpenGL
ES入门教程(二)之绘制一个平面桌子前言0.
OpenGL
绘制图形的整体框架概述1.定义顶点2.定义着色器3.加载着色器4.编译着色器5.将着色器链接为
OpenGL
程序对象6.将着色器需要的数据与拷贝到本地的数组相关联
Mekeater
·
2023-11-05 13:38
OpenGL
ES
OpenGL
OpenGL
ES
绘制图形
着色器
片段着色器
顶点着色器
java
ffmpeg开发播放器学习笔记 - 完善播放控制
image.png✅第一节-HelloFFmpeg✅第二节-软解视频流,渲染RGB24✅第三节-认识YUV✅第四节-硬解码,
OpenGL
渲染YUV✅第五节-Metal渲染YUV✅第六节-解码音频,使用AudioQueue
程序猿搬砖
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2023-11-05 13:56
Fabric v2.5区块链应用
开发实战
大纲
简介Fabricv2.5区块链应用
开发实战
专栏主要面向大二及以上的学生、企业开发人员,与B站视频课程同步,尽量会满足不同专业的初学者。
real_haha
·
2023-11-05 12:59
Hyperledger
Fabric
v2.5
应用实战
fabric
区块链
运维
Android WMS的理解
在WMS没有运行之前,开机动画由BootAnimation直接通过
OpenGL
ES与SurfaceFlinger的配合来完成。
础础
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2023-11-05 10:24
Android
android
Qt
OpenGL
(10)光照模型基础
文章目录物体的光照模型立方体坐标构建立方体的6个面代码框架widget.cpp顶点着色器片元着色器Ambient环境光Diffuse漫反色法向量计算漫反射分量SpecularHighlight镜面高光计算镜面反射分量补充:半程向量的使用物体的光照模型出于性能的原因,一般使用冯氏光照模型(PhongLightingModel)。冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(D
hitzsf
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2023-11-05 06:44
#
Qt
OpenGL
c++
开发语言
01.C#
开发实战
1200例笔记-编程基础篇:开发环境、关键字、字符串
C#
开发实战
1200例笔记-编程基础篇:开发环境、关键字、字符串1开发环境1.1文本编辑器显示行号1.2全屏显示1.3添加现有项1.4封装字段2运算符、关键字2.1注释2.2位移2.3checked检测溢出
发个福福
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2023-11-05 04:13
c#
基于WebGL的10大开源框架
WebGLWebGL是基于
OpenGL
的JavaScriptAPI/库,允许Web浏览器在浏览器中渲染3D/2D图形,而无需安装额外的插件,桌面应用程序,任何第三方插件或浏览器扩展。
ayusong870
·
2023-11-05 03:27
AD1255/AD1256硬件SPI
开发实战
与跳坑过程
AD1255/AD1256硬件SPI
开发实战
与跳坑过程以上图片我们可以知道在t17阶段,数据是不能被读取的。另外最小是16个τCLKIN,具体是多少这个跟你配置的DATA_rate的设置有关系。
乐思智能科技有限公司
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2023-11-04 23:31
GD32国产化芯片开发设计之路
人工智能
网络
linux
OpenGL
库安装
1库安装本文不说Win10+GLEW+GLFW+
OpenGL
+VS2019环境配置-知乎(zhihu.com)安装osg库,里面也有GL第三方库的下载方法,见我其他博客2
OpenGL
入门案例一#includevoiddisplay
江河地笑
·
2023-11-04 21:25
OpenGL
c++
OpenGL
_Learn05(纹理)
1.纹理贴图wall.jpg(512×512)(learn
opengl
-cn.github.io)纹理过滤分为:邻近和线性,这跟opencv图像处理一样。
江河地笑
·
2023-11-04 21:19
OpenGL
c++
Qt5 PCL 点云展示 对 QVTK
OpenGL
NativeWidget 封装
myqvtk
opengl
nativewidget.h#ifndefMYQVTK
OPENGL
NATIVEWIDGET_H#defineMYQVTK
OPENGL
NATIVEWIDGET_H#include#
du2005023029
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2023-11-04 21:01
PCL
点云
QT5
PCL
OpenGL
01案例 ----三角形简单绘制
导入头文件#include"GLTools.h"#inClude"/*在Mac系统下,'#include'在windows上和Linux,我们使用freeglut的静态库版本并且要添加一个宏*/GLEW
OpenGL
人生如梦亦如幻_167e
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2023-11-04 17:27
编译基于wanyland的 EFL
1.执行配置:CFLAGS="-O-g-ffast-math-march=native-ggdb3"meson--prefix=$HOME/install-Dwl=true-D
opengl
=full.buildninja-Cbuild
CaspianSea
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2023-11-04 15:35
linux
运维
服务器
Qt
OpenGL
--使用
OpenGL
绘制曲面图(六)
Qt
OpenGL
–QwtPlot3D一个轻量级的绘制三维曲面图形库1.环境Windows10,VS2019QT5.152.项目参考仓库链接https://github.com/SciDAVis/qwtplot3d3
fake-coder
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2023-11-04 13:44
qt
c++
ui
FFmpeg下一个版本将支持Vulkan
Vulkan是
OpenGL
的下一代版本,和DirectX12一样都是基于AMD私有的MantleAPI。
无边海洋
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2023-11-04 10:51
ffmpeg
iOS GPUImage 的使用
作者BradLarson基于
openGL
对图片处理单元进行封装,提供出GPUImageFilter基类,配合shader,常用滤镜都拿下不是问题。
法库德
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2023-11-03 22:33
浅谈OSG的默认视点方向
目录1.前言2.
OPenGL
坐标系和OSG坐标系3.默认视点有关的几个案例4.视点操作4.1.视点调整4.2.左右转动4.3.向前走5.总结6.参考资料1.前言在OSG开发中,对视点的理解透彻是必须可少的
荆楚闲人
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2023-11-03 19:19
#
osg基础技术点
osg默认视点方向
初探计算机图形编程技术之
OpenGL
编程光照篇
在人类通过眼睛能感知的世界中,最终中的一个因素就是光照,所以
OpenGL
要想把现实世界展示到屏幕上也是离不开光照的。光照效果
OpenGL
的光照系统有三大部分组成:光源,材质,光照环境。
huxinwen
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2023-11-03 17:24
一位编程15年的大佬:我的OpenCV开发高手成长之路
年编程经验的码农,从最初自己写算法开发,到后来使用OpenCV框架开发,2016年跟随深度学习的脚步开始使用深度学习来解决视觉问题,书籍《Java数字图像处理-编程技巧与应用实践》、《OpenCVAndroid
开发实战
视学算法
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2023-11-03 17:58
OpenGL
ES-12-案例07-灰度&马赛克滤镜
⻢赛克效果就是把图⽚的⼀个相当⼤⼩的区域⽤同⼀个点的颜⾊来表示.可以认为是⼤规模的降低图像的分辨率,⽽让图像的⼀些细节隐藏起来。其实整份代码与前一篇《分屏滤镜》相比,也就片元着色器部分发生了改变。说白了,滤镜就是片元着色器像素值的处理。一、效果图image二、流程图image.png三、着色器中的主要区别顶点着色器中不需要改变,只在片元着色器改变像素绘制的点就ok了1、顶点着色器attribute
宇宙那么大丶
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2023-11-03 16:10
pythonweb框架django_Django企业
开发实战
高效Python Web框架指南
第一部分初入江湖章需求21.1需求文档31.2需求评审/分析41.2.1博客需求评审51.2.2评审之后61.3功能分析61.3.1需求列表61.3.2功能点梳理71.3.3模块划分81.4模块划分91.4.1实体及关系91.4.2模块划分101.5本章总结12第2章框架基础和技术选型13第一部分初入江湖章需求21.1需求文档31.2需求评审/分析41.2.1博客需求评审51.2.2评审之后61.
weixin_40001275
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2023-11-03 15:52
GPUImage源码分析与使用(一)
GPUImage1.0和2.0是基于
OpenGL
ES封装,1.0是OC版本,2.0是swift版本,3.0是基于Metal的swift版本。
紫水依
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2023-11-03 09:52
NO.14 -
OpenGL
ES GLSL语言以及自定义着色器常用API
OpenGL
ESGLSL语言EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)
OpenGL
ES命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关
OpenGL
ES状态,是一个状态机绘制表面
z夜流星
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2023-11-03 05:48
Kafka基础-原理、运维与开发
核心概念1.3kafka集群架构1.4kafka高性能高可用原理2.kafka运维实战2.1kafka生产集群部署方案2.2kafka常用命2.3kafka监控-Kafkamanager3.kafka
开发实战
追夢人@1024@
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2023-11-03 02:12
kafka
运维
zookeeper
OpenGL
_Learn03
1.三角形#include#include#includevoidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);//settingsconstunsignedintSCR_WIDTH=800;constunsignedintSCR_HEIGHT=
江河地笑
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2023-11-02 23:02
OpenGL
c++
Threejs 三维开发系列之Threejs基础概念
(优势)传统三维开发一般是c++
openGl
,开发成本大效率低,threejs封装了大量底层图形计算,在js应用层能以很高的效率完成各种三维产品开发。(劣势)学习曲线
高阳很捷迅
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2023-11-02 18:37
前端开发
Threejs
三维开发
OpenGL
ES入门教程(一)编写第一个
OpenGL
程序
OpenGL
ES入门教程(一)编写第一个
OpenGL
程序前言从本文开始我将参考学习
OpenGL
ES应用开发实践指南Android卷[(美)KevinBrothaler著](提取码:394m),并基于自己的理解以更加通俗易懂的方式讲解如何应用
Mekeater
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2023-11-02 17:41
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android
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OpenGL
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目录结构40.
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渲染后graphics内存不释放问题39.高版本静默安装apk38.androidffmpegso文件编译1.下载ffmpeg2.解压ffmpeg源码3.下载NDK并解压4.修改
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2023-11-02 17:19
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Android FFmpeg系列04--FFmpeg调用MediaCodec进行硬解码
FFmpeg软解并渲染了本地的一个mp4视频AndroidFFmpeg系列03--视频解码与渲染本文基于之前的Demo添加了FFmpeg使用MediaCodec来硬解码的方式,包括解码出buffer再利用
OpenGL
【零声教育】音视频开发进阶
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2023-11-02 15:59
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学习(二) -- Mac上的环境搭建
配置环境1.新建Xcode工程->macOS->CocoaApp,输入工程名图.png图.png2.在TARGETS里,点击BuildPhases,在LinkBinaryWithLibraries里添加
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使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件
使用VisualStudioSDK制作GLSL词法着色插件我们在VisualStudio上开发
OpenGL
ES项目时,避免不了写Shader。这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便。
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2023-11-02 11:25
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相机自由移动旋转缩放,四元数,欧拉角,LookAt定义相机摄像机位置右轴上轴LookAt自由移动相机左右移动移动速度视角移动欧拉角通过欧拉角计算实际的方向向量缩放四元数解读四元数基本操作怎样用
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四元数旋转
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_3_3_Tutorial_Translation第十七课:旋转[TOC]Tags:
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教程虽然本课有些超出
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2023-11-02 10:51
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