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Unity优化 优化一
如果你学过
OpenGL
,那么你一定还记得在每次绘图前,我们都需要先准备好顶点数据(位置、法线、颜色、纹理坐标等),然后调用一系列API把它们放到GPU
阳尘子
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2023-11-12 03:08
Unity优化
unity
优化
win7上qt5.1.1 opencv2.4.7 cmake2.8.12.1环境搭建(关键在环境变量)
安装包准备:Qt5.1.1forWindows32-bit(MinGW4.8,
OpenGL
,666MB)https://qt-project.org/downloadsOpenCV-2.4.7http:
Jiao2_vc
·
2023-11-12 02:34
3D打印
qt
opencv
win7
移动端H5页面编辑器
开发实战
--经验技巧篇
一、前言在上一篇《原理结构篇》中,主要针对移动端网页进行了分类描述,并介绍了H5编辑器的需求、原理以及框架结构,本文将延续
开发实战
这一主题,针对策略和开发技巧做进一步的介绍。
魅族技术
·
2023-11-12 02:59
架构设计
HTML5
javascript
框架
Android
OpenGL
ES踩坑记录
因为项目中的一个自定义绘图控件性能不行,改用
OpenGL
实现,也是第一次使用
OpenGL
,由于只是绘制2D图形,参考官方以及网上的教程,实现起来还是比较顺畅的,开发时只用了两个手机测试,运行良好,性能达标
又菜又爱coding
·
2023-11-12 01:14
OpenGL
Android开发
android
opengl
es
Python计算机视觉——第四章 照相机模型与增强现实
计算照相机中心4.2照相机标定4.2.1相机参数标定实验4.2.2数据集4.2.3相机标定代码4.2.4实验结果4.2.5实验结果分析4.3以平面和标记物进行姿态估计4.4增强显示4.4.1照相机矩阵到
OpenGL
Eaton_chen
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2023-11-11 23:11
计算机视觉
ar
python
计算机视觉
java组合框单位换算_Visual C++
开发实战
1200例(第Ⅰ卷)
第1篇编程基础第1章开发环境1.1工程创建实例001如何创建基于对话框的MFC工程实例002如何创建基于文档视图的MFC工程实例003打开已存在的工程实例004怎样查找工程中的信息实例005怎样在添加对话框资源时创建对话框类实例006在工作区中管理多个工程实例007创建MFCActiveX工程实例008创建ATL工程实例009创建控制台应用程序1.2开发环境设置与使用实例010怎样定制自己的工具栏
雨木生灵
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2023-11-11 17:09
java组合框单位换算
WebGL-Vue3-TS-Threejs:基础练习 / Javascript 3D library / demo
OpenGL
是一个跨平台3D/2D的绘图标准,WebGL则是
OpenGL
在浏览器上的一个实现。web前端开发人员可以直接用WebGL接口进行编程,但W
snowball_li
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2023-11-11 08:15
WebGL
webgl
threejs
3D
前端
Cocos2d-x视频教程
【Cocos2d-x】塔防游戏
开发实战
7.Cocos2d-x网络编程教学视频8.Cocos2d-x线程进程和多线程教学视频9.Cocos2d从入门到精通10.Cocos2dx游戏开发工程师1.我的技术专栏
weixin_30514745
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2023-11-11 07:21
第二十章、QTableView与QStandardItemModel
开发实战
:展示Excel文件内容
老猿Python博文目录专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用老猿Python博客地址一、概述在前面《第十九章、Model/View开发:QTableView的功能及属性》介绍了QTableView的主要功能及属性,本节来使用QTableView与QStandardItemModel配套来开发一个简单的Excel文件展示程序。之所以使用QStandardItemModel,这是因为在Mod
LaoYuanPython
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2023-11-11 05:01
python
PyQt
Model/View
QTableView
excel
【
OpenGL
】七、混合
混合文章目录混合混合公式glBlendFunc(混合函数)glBlendFuncSeparate渲染半透明纹理参考链接混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术简而言之:混合就是如何将输出颜色和目标缓冲区颜色结合起来。混合公式C_final=f_source*C_sourceopf_destination*C_destination。输入片段的颜色和Alph
别偷喝船长的朗姆酒
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2023-11-11 04:41
计算机图形学之旅
c++
图形渲染
游戏引擎
1024程序员节
【
OpenGL
】六、深度测试和模板测试
深度测试和模板测试文章目录深度测试和模板测试一、模板测试模板缓冲模板测试函数glStencilFuncglStencilOp深度测试到底能干什么?二、深度测试Z-Buffer(深度缓冲)和深度值深度测试函数glDepthFunc一、模板测试模板测试是在深度测试前的,片段着色器处理之后进行。模板缓冲模板缓冲区可以为屏幕上的每一个像素点保存一个无符号整数值(通常为8位int0-255)。模板测试函数渲
别偷喝船长的朗姆酒
·
2023-11-11 04:11
计算机图形学之旅
图形渲染
c++
游戏引擎
基于QT使用
OpenGL
,加载obj模型,进行鼠标交互
目录功能分析(需求分析)技术点分析
OpenGL
立即渲染模式可编程渲染管线模式Q
OpenGL
Widget派生类glwidget逻辑glwidget.hglwidget.cpp鼠标交互功能obj格式介绍效果
这个就很牛啊
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2023-11-10 14:39
QT/OpenGL
qt
计算机外设
交互
OSG - 渲染状态、纹理与光照(1)
渲染树是一棵以StateSet和RenderLeaf为节点的树,它可以做到StateSet相同的RenderLeaf同时渲染而不用切换
OpenGL
状态,并且做到尽量少但在多个不同State间切换。
听风者868
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2023-11-10 10:49
OSG
c++
开发语言
图形渲染
Flutter
开发实战
之上传身份照片并认证
思路UI视图上传身份证照片可以选择拍照方式上传,相册选择方式上传即可身份证照片进行认证功能实现对身份证照片进行认证,包括正面认证和反面认证即可上传给后端使用第三方插件image_picker:^0.8.4Future_getCameraImage()async{finalcameraImages=awaitpicker.pickImage(source:I
可可鸭~
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2023-11-10 10:38
flutter开发实战
flutter
java
数据库
图形世界分裂的两派——理清Direct3D和
OpenGL
的脉络
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和
OpenGL
天为我蓝
·
2023-11-10 08:04
人工智能
c/c++
数据库
图形世界分裂的两派 理清Direct3D和
OpenGL
的脉络
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算
满舅娘
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2023-11-10 08:01
【
OpenGL
学习笔记⑦】——键盘控制镜头的平移【3D正方体 透视投影 观察矩阵 对LookAt的理解】
摄影机世界的Z、X、Y轴向量1.5LookAt矩阵三、键盘互动(让摄影机随键盘移动)3.1前后左右上下移动的实现3.2在顶点着色器里的处理四、Camera类五、完整代码六、参考附录:移动的镜头上一篇文章链接:【
OpenGL
一支王同学
·
2023-11-10 08:16
OpenGL学习笔记
opengl
3d渲染
1024程序员节
深入探索透视投影变换
http://blog.csdn.net/popy007/article/details/1797121说明:1从透视坐标系和ndc的图来看是
opengl
的描述(注意下ndc坐标系是左手系,z轴和
opengl
aikb6223
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2023-11-10 08:16
Qt之实现3D纹理渲染自由旋转空间立方体
昨天七夕,关于七夕美好的爱情传说源自于浩瀚银河星空,又碰巧最近在学习Qt
OpenGL
实现三维纹理防体重建,突发奇想用Qt实现一个立方体星空模型,并且能随着鼠标操作实现空间自由旋转核心思想是用到Qt
OpenGL
草上爬
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2023-11-10 08:16
3D
Qt
3D
纹理
立方体
旋转
c语言实现平面和直线的交点,
OpenGL
直线和直线 直线和平面求交点
OpenGL
直线和直线直线和平面求交点关于头文件myglbase.h和myglbase.cpp的链接http://blog.csdn.net/rorger/archive/2011/04/19/6334489
覃宇辉
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2023-11-10 08:41
c语言实现平面和直线的交点
Ubuntu16.04 Qt5.14.2交叉编译树莓派4B开发环境搭建-保姆级教程(带远程调试、亲测有效)
安装相关依赖软件(4)新建交叉编译QT库存放文件二、(主机)Ubuntu上的操作(1)更新软件(2)下载相关软件(3)准备交叉编译工具(4)下载Qt源码(5)拷贝树莓派文件到sysroot(6)移除mesa的
opengl
嘟嘟YoYo
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2023-11-10 07:27
树莓派4B
交叉编译
远程部署调试
qt
linux
【深入浅出Spring原理及实战】「夯实基础系列」360全方位渗透和探究Spring配置
开发实战
详解
360全方位渗透和探究Spring配置
开发实战
详解Spring对于配置的转折点Xml配置vsJava配置Xml配置模式的优点Xml配置模式的缺点Java配置模式的优点Java配置模式的缺点Java编程配置流程配置代码案例组件注入
洛神灬殇
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2023-11-10 06:02
#
spring
python
java
python自动化测试开发_自动化平台测试开发-Python测试
开发实战
(1).pdf-Python文档类资源...
自动化平台测试开发-Python测试
开发实战
(1).pdf-Python文档类资源适合读者绝大多数适用的读者.所有软件测试从业人员,包括测试团队leader。.有一定开发语言基础的测试人员。
weixin_39747049
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2023-11-10 01:29
python自动化测试开发
基于python的web框架——Flask 学习笔记
转载:http://blog.csdn.net/kevin_qq/article/details/51594639《FlaskWeb开发:基于Python的Web应用
开发实战
》虽然简单的网站(Flask
追风de人
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2023-11-10 00:25
python
python
web
flask
web框架
美颜相机(1)-GPUImage/
openGL
相机预览性能问题分析及优化
前言目前移动端相机sdk主体功能基本已开发完毕,产品上线也有很长时间了,回顾开发周期,美颜相机设计的知识点比较多,基本功能实现比较简单,网上很多现成开源工程.但是感觉要做一个性能达标产品场景,各类业务功能符合需求且易于维护的的美颜相机也绝非易事.开辟此系列博客目的在于汇总下美颜相机开发过程中所遇到的技术点和难点,大部分解决方案网上都能找到,不过也补充了下我自己实践效果和补充美颜相机业务功能目前已实
宸瑞-疾风
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2023-11-09 23:41
美颜相机SDK
opengl
android
threejs(11)-精通着色器编程(难点)1
一、初识着色器语言GLSL代表
openGL
ShadingLanguage,它是着色器程序的特定标准,您将在接下来的章节中看到。根据硬件和操作系统,还有其他类型的着色器。
拾荒李
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2023-11-09 20:53
技术
着色器
flutter
开发实战
-TweenSequence实现动画序列
flutter
开发实战
-TweenSequence实现动画序列一、TweenSequenceTweenSequence是允许创建一个Animation由一系列补间动画来确定值,每个TweenSequenceItem
BruceGwo
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2023-11-09 17:53
移动开发
flutter开发实战
flutter
flutter
动画
视频教程-PHP开发必知必会之sql注入xss攻击csrf以及文件包含漏洞-PHP
PHP开发必知必会之sql注入xss攻击csrf以及文件包含漏洞多年一线互联网
开发实战
以及培训经验,对php开发,linux运维架构有丰富的经验,善于分析问题,解决问题。
weixin_32946057
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2023-11-09 16:03
实用技巧:嵌入式人员使用http服务模拟工具模拟http服务器测试客户端get和post请求
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/134305752红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-11-09 15:59
http
网络协议
网络
右手坐标系与左手坐标系
无论是左手坐标系还是右手坐标系,它的xy轴的方向是确定是,x轴(大拇指),y轴(食指)向上,保持中指和食指垂直,中指指向的方向就是z轴朝向;所以,所谓的左手坐标系还是右手坐标系不过是影响z轴的朝向罢了坐标系统-Learn
OpenGL
-CN
BUAA_小胡
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2023-11-09 12:12
python
开发语言
OPENGL
|ES 第二天,A Simple Game of Air Hockey
DefiningtheStructureofOurAirHockeyTableThefirststepinthatchainistodefinethestructureofourtableinaformthat
OpenGL
understands.In
OpenGL
大胖梦妮
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2023-11-09 08:56
Flutter的专属Skia引擎解析+用法原理
Skia的绘图引擎可以与多个图形API进行集成,包括
OpenGL
、Vulka
爱桥代码的程序媛
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2023-11-09 08:02
flutter
flutter
Android开发
程序员
Android
skia
opengl
坐标系
概述为了将坐标从一个坐标系统转换成另一个坐标,我们需要经历几个变换(1:模型2:观察3:投影)我们的顶点坐标起始于局部坐标,然后变成世界坐标,观察坐标,剪裁坐标最后以屏幕坐标的形式结束坐标系统将坐标变换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步进行的,也就是类似于流水线那样子。在流水线中,物体的顶点在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系统(CoordinateSystem)。将
黑塞123
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2023-11-09 07:35
OPENGL
opengl
OpenGL
坐标系统--6
OpenGL
是右手坐标系!!!Unity里大部分空间都是左手坐标系,
牛神自
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2023-11-09 07:35
OpenGL学习笔记
opengl
ShaderLearning_5_坐标系变换
ShaderLearning_5_坐标系变换参考:《UnityShader入门精要》冯乐乐《learn
OpenGL
》《realtimerendering》原文在本地站点http://localhost:
樱木之
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2023-11-09 07:04
unity
Learn
OpenGL
-入门-8.坐标系统
本人刚学
OpenGL
不久且自学,文中定有代码、术语等错误,欢迎指正我写的项目地址:https://github.com/liujianjie/Learn
OpenGL
ProjectLearn
OpenGL
中文官网
刘建杰
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2023-11-09 07:33
LearnOpenGL
计算机图形学
图形渲染
OpenGL
Learn
OpenGL
with Qt——坐标系统
如果你是中途开始学习本教程,即使你对
OpenGL
已经非常熟悉,请至少了解一下以下几个章节,因为Qt中提供了
OpenGL
的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用
OpenGL
进行绘图。
Italink
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2023-11-09 07:33
learn
opengl
with
Qt
learn
OpenGL
1.8 坐标系统
一个物体从被我们创建到在屏幕上显示出来,需要经过多个坐标空间。我们的顶点坐标起始于局部空间(LocalSpace),在这里它称为局部坐标(LocalCoordinate),它在之后会变为世界坐标(WorldCoordinate),观察坐标(ViewCoordinate),裁剪坐标(ClipCoordinate),并最后以屏幕坐标(ScreenCoordinate)的形式结束。为了将坐标从一个坐标系
ZEKEGU1997
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2023-11-09 07:33
OpenGL
opengl
OpenGL
(六)——坐标系统
观察空间2.4裁剪空间2.5正射投影2.6透视投影2.7屏幕空间三、透视箱子3.1创建模型矩阵3.2创建观察矩阵3.3创建透视投影矩阵3.4修改顶点着色器3.5传递变换矩阵四、旋转的箱子五、好多箱子一、前言
OpenGL
注释远方
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2023-11-09 07:03
OpenGL
算法
计算机视觉
人工智能
OpenGL
_Learn08(坐标系统)
目录1.概述2.局部空间3.世界空间4.观察空间5.剪裁空间6.初入3D7.3D旋转1.概述
OpenGL
希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(NormalizedDeviceCoordinate
江河地笑
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2023-11-09 07:27
CGAL
c++
OpenGL
坐标系统详解
GL中的坐标系是标准设备坐标,即他的每个坐标轴的取值范围都是[-1.0,1.0]。通常,我们输入到顶点着色器中的顶点坐标都会被转换为标准化设备坐标,然后进行光栅化,转变成屏幕坐标。然而事实上,从顶点坐标到屏幕坐标是一个较为复杂的过程。总体来讲为了某些计算更加方便,会经过5个坐标系统的变换:局部空间(LocalSpace,或者称为物体空间(ObjectSpace))世界空间(WorldSpace)观
快乐非自愿
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2023-11-09 05:43
人工智能
算法
计算机视觉
qt
opengl
绘制点、线、三角形、多边形(二)
文章目录一、相关宏定义参数二、代码及示例图1.点LG_POINTS0x00002.线GL_LINES0x00013.线GL_LINE_LOOP0x00024.GL_LINE_STRIP0x00035.GL_TRIANGLES0x00046.GL_TRIANGLE_STRIP0x00057.GL_TRIANGLE_FAN0x00068.GL_QUADS0x00079.GL_QUAD_STRIP0x0
秃头就能变强
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2023-11-08 18:23
opengl
qt
qt+
opengl
三维坐标系(三)
voidM
OpenGL
Widget3D::initializeGL(){initialize
OpenGL
Functions();glClearColor(0.0,0.2,0.3,1.
秃头就能变强
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2023-11-08 18:23
opengl
qt
qt+
opengl
(一)
Qt
OpenGL
系列qt
opengl
绘制点、线、三角形、多边形(二)qt
opengl
三维坐标系(三)文章目录Qt
OpenGL
系列一、环境二、使用步骤1.引入库2.创建
OpenGL
Widget一、环境Qt5.15
秃头就能变强
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2023-11-08 18:46
opengl
qt
Qt 项目实战 | 音乐播放器
项目实战|音乐播放器播放器整体架构创建播放器主界面官方博客:https://www.yafeilinux.com/Qt开源社区:https://www.qter.org/参考书:《Qt及QtQuick
开发实战
精解
UestcXiye
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2023-11-08 09:43
Qt
qt
开发语言
iKcamp新书上市《Koa与Node.js
开发实战
》
内容摘要Node.js10已经进入LTS时代!其应用场景已经从脚手架、辅助前端开发(如SSR、PWA等)扩展到API中间层、代理层及专业的后端开发。Node.js在企业Web开发领域也日渐成熟,无论是在API中间层,还是在微服务中都得到了非常好的落地。本书将通过Web开发框架Koa2,引领你进入Node.js的主战场!本书系统讲解了在实战项目中使用Koa框架开发Web应用的流程和步骤。第1章介绍N
iKcamp
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2023-11-08 08:33
前端
node-js
koa
koa
node.js
koa2
WinForm应用界面
开发实战
- 如何使用DevExpress内置图标资源?
在开发Winform程序界面的时候,我们往往会使用一些较好看的图表,以便能够为程序界面增色,良好的图标设置可以让界面看起来更加美观舒服,而且也比较容易理解。图标我们可以通过一些网站获取各种场景的资源,不过本文主要介绍如何利用DevExpress的内置图标资源来实现界面图标的设置。PS:给大家推荐一个C#开发可以用到的界面组件——DevExpressWinForms,它能完美构建流畅、美观且易于使用
界面开发小八哥
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2023-11-08 06:16
图标
devexpress
UI开发
Winform
cmake开发环境 linux qt_ROS与C++入门教程-搭建开发环境(QT+ros_qtc_plugin)
环境来开发ROS包介绍QT安装介绍QT编译和调试ROS包测试环境:系统版本:Ubuntu14.04ROS版本:indigoQT版本:5.8.0QtCreator安装安装前准备,安装相应的GNU开发工具集和
OpenGL
李妙文-赵可心
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2023-11-08 05:14
cmake开发环境
linux
qt
UnityShader3:ShaderLab
一、UnityShader的语言:ShaderLabShaderLab:专门为UnityShader服务的语言,在Unity中所有的UnityShader都是使用ShaderLab来编写的对于之前
OpenGL
Jaihk662
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2023-11-08 01:54
#
Unity3D
UnityShader
MATLAB画图由于线段太多导致导出图片模糊的解决办法
在设置的渲染选项中,渲染器有两个,分别为painters和
OpenGL
,分别为矢量格式输出和位图输出。
daijingxin
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2023-11-08 00:37
matlab
开发语言
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