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Opengl开发实战
Android GPU版本和占用
Users\Administrator>adbshellmsm8953_64:/$sumsm8953_64:/#dumpsys|grepGLESGLES:Qualcomm,Adreno(TM)506,
OpenGL
ES3.2V
滴水未满
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2023-09-08 00:10
android
Windows 10搭建
OpenGL
环境(C++)
1、创建sdk目录IDE使用VisualStudio2022,在电脑上创建一个目录,用来存放要使用的
OpenGL
库,后面步骤中生成的各种库文件,都会放到这个目录,用于配置VS项目模板,本文将使用这个目录
又菜又爱coding
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2023-09-08 00:27
Windows桌面应用
windows
java注释转json插件
开发实战
目的将java的代码注释转换为json格式,并写入文件本文介绍了完整的开发流程及如何使用运行环境jdk1.8maven3.x设计思想系统构思编译完成的class里没有注释的,所以注释信息只有在编译代码时存储起来将能够生成javadoc.json的代码做成maven插件关键技术与算法需要实现Doclet必须引入下述jar包,来导入com.sun.javadoc.Docletcom.suntools1
zhaozhiwei1992
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2023-09-07 22:01
QT连接OpenCV库完成人脸识别
1.相关的配置1>该项目所用环境:qt-opensource-windows-x86-mingw491_
opengl
-5.4.02>配置opencv库路径:1、在D盘下创建一个opencv的文件夹,用于存放所需材料
小徐今天认真学习了嘛
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2023-09-07 18:10
qt
opencv
开发语言
在Qt创建的UI中放一个显示点云的窗口(PCL+QT5)
、首先在QtDesigner创建UI后,拖一个Widget窗口出来2、在对象查看器中右击该Widget,选择提升窗口部件,如下操作:3、把UI转出来放在VS项目中,其中你的UI代码头文件会自带QVTK
OpenGL
NativeWidget.h
ibuki_fuko
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2023-09-07 13:18
PCL+Qt
qt
ui
开发语言
c++
关于 RK3568的linux系统killed用户应用进程(用户现象为崩溃) 的解决方法
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/132710642红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-09-07 11:08
瑞芯微开发
linux
RK3568崩溃
系统killed进程
Python3网络爬虫
开发实战
,Scrapy 爬取新浪微博
前面讲解了Scrapy中各个模块基本使用方法以及代理池、Cookies池。接下来我们以一个反爬比较强的网站新浪微博为例,来实现一下Scrapy的大规模爬取。很多人学习python,不知道从何学起。很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手。很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识。那么针对这三类人,我给大家提供一个好的学习平台,免费领取视频教程,电子书籍,以及
Python新世界
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2023-09-07 08:04
python
Python编程
编程语言
Python爬虫
网络爬虫
工程环境配置 使用QT+PCL点云可视化 QT5.7.1 + VTK8.2.0 + PCL1.11.0 + VS2019 + OpenCV4.3.0 +Cmake3.18.0
交互界面里进行显示,但是PCL自带的第三方库里的VTK不包含这个插件,所以需要使用独立的VTK,在编译VTK源码时,需要勾选Module_vtkGUISupportQt,Module_vtkGUISupportQt
OpenGL
改个名字真不容易�
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2023-09-07 07:49
cmake
qt
【FPGA】通俗理解从VGA显示到HDMI显示
注:大部分参考内容来自“征途Pro《FPGAVerilog
开发实战
指南——基于AlteraEP4CE10》2021.7.10(上)”贴个下载地址:野火FPGA-Altera-EP4CE10征途开发板_核心板
GGGLF
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2023-09-07 07:38
fpga开发
ChatGPT Prompting
开发实战
(五)
一、如何编写有效的prompt对于大语言模型来说,编写出有效的prompt能够帮助模型更好地理解用户的意图(intents),生成针对用户提问来说是有效的答案,避免用户与模型之间来来回回对话多次但是用户不能从LLM那里得到有意义的反馈。本文通过具体案例演示解析两个能够帮助写出有效的prompts的基本原则。案例使用来自OpenAI的模型“gpt-3.5-turbo”并调用相关的chatAPI:二、
m0_49380401
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2023-09-07 06:59
AI
chatgpt
prompt
大模型开发
自然语言处理
人工智能
openGL
第章节 例子
#include"stdafx.h"#include#include#includeusingnamespacestd;GLsizeiwinWidth=600,winHeight=500;GLintxRaster=25,yRaster=150,xRastar1=25;GLubytelabel[36]={'J','a','n','F','e','b','M','a','r','A','p','r',
小道士写程序
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2023-09-07 06:52
openGL
计算机图形学
500 lines or less学习笔记(十一)——3D建模工具(modeller)
本文介绍了一个使用
OpenGL
来渲染图形的3D建模工具。其中涉及到一些图形学的知识,比如各个空间的转换,让身为小白的我看的头疼。
简单一点点
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2023-09-07 05:50
配置
OpenGL
(Win10 + VS2019 + GLAD + GLFW) 并创建自己的第一个
OpenGL
项目
在画出出色的效果之前,首先要做的就是创建一个
OpenGL
上下文和一个用于显式的窗口。一些函数库已经提供了这样的功能,可以提供给开发者一个窗口和上下文来渲染。
干煸牛河
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2023-09-07 02:18
C++
OpenGL
c++
opengl
RK3568开发笔记(六):开发板烧写ubuntu固件(支持mipi屏镜像+支持hdmi屏镜像)
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/132686096红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-09-06 20:52
瑞芯微开发
rk3568
固件升级
ubuntu
hdmi触摸屏
mipi触摸屏
树莓派python编程自学-树莓派Python编程指南 中文PDF扫描版
编程指南》共12章:第1~3章深入介绍如何在树莓派上使用Python,为学习其他知识打下基础;第4章介绍使用Qt工具包开发图形用户界面;第5章介绍在Python中创建游戏;第6章介绍如何利用GPU来使用
OpenGL
weixin_37988176
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2023-09-06 20:09
2018-10-28-Shadertoy 里面建立立体球
如今,大多数游戏用
OpenGL
或Direct3D(DirectX)来使用显卡的硬件加速器绘制多边形,电脑可以以每秒60帧的速度渲染几百万个三角面。虽然Raymatc
xiaogeformax
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2023-09-06 20:57
Android图形-架构1
应用开发者通过三种方式将图像绘制到屏幕上:Canvas,
OpenGL
ESVulkanAndroid图形的关键组件:1)图像流生产:图像流生产方可以生成图形缓冲区以
大海之狂
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2023-09-06 19:20
Android系统开发
android
OpenGL
点画模式填充四边形
#include#includeGLintsideLen=300;GLubytestar[]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,//32310x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0x00,0x00,0x60,//30290x03,0xC0,0x01,0xE0,0x01,0x30,0x06,0x40,//28270x01,0x8F,0x78
文河
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2023-09-06 19:24
electron-vue跨平台桌面应用
开发实战
教程(二)——主进程常用配置
在上一篇文章中我们搭建了一个electron和vue集成的项目,本文主要是对electron的background.js也就是主进程做下介绍,同时也介绍下渲染进程。electron主要分为主进程(background.js)、渲染进程(也就是vue开发的页面)和GPU进程等,但是我们主要使用的就是主进程和渲染进程,其他进程暂时不做深入研究。主进程:一个应用中有且只有一个主进程创建窗口等所有系统事件
自增程序员
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2023-09-06 16:50
kafka学习-概念与简单实战
目录1、核心概念消息和批次Topic和PartitionReplicasOffsetbroker和集群生产者和消费者2、
开发实战
2.1、消息发送介绍代码实现2.2、消息消费介绍代码实现2.3、SpringBootKafkapomapplication.yamlKafkaConfigproducerconsumer1
零点冰.
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2023-09-06 16:50
大数据
kafka
kafka
windows下使用FFmpeg生成YUV视频文件并播放(通过命令的方式)
视频播放器把市面上流行的MP4等格式文件的视频部分解码出来,得到的一般会是YUV格式的数据,然后得进行像素格式转换(比如通过
opengl
的shader或者ffmpeg),把YUV格式的数据转成RGB格式的数据
cuijiecheng2018
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2023-09-06 14:12
音视频技术
ffmpeg
音视频
YUV
ffplay
性能炸裂c++20协程+iocp/epoll,超轻量高性能异步库
开发实战
前言:c++20出来有一段时间了。其中一大功能就是终于支持协程了(c++作为行业大哥大级别的语言,居然到C++20才开始支持协程,我也是无力吐槽了,让多少人等了多少年,等了多少青春)但千呼万唤他终于还是来了,c++标准委员会的谨慎态度也造就了c++20的给出来协程:“性能之优秀”,“开发之灵活”和让人劝退的“门槛之高”。不过话说回来,c++从出身就注定了背负性能使命,他不是为简单为应用层维度开发的
linux大本营
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2023-09-06 13:06
c++20
c++
协程
多线程
epoll
OpenGL
的窗口和交互工具包项目
一.简介1.freeglutfreeglut是GLUT(
OpenGL
UtilityToolkit)的一个免费开源替代库。
wufeng_asia
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2023-09-06 11:48
OpenGL应用
c++
OpenGL
Python健身房和器械点评系统毕业设计作品成品(3)开发概要、系统设置发布
博主介绍:《Vue.js入门与商城
开发实战
》《微信小程序商城开发》图书作者,CSDN博客专家,在线教育专家,CSDN钻石讲师;专注大学生毕业设计教育和辅导。
黄菊华老师
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2023-09-06 07:00
计算机毕业设计
健身房点评系统
毕业设计成品
OpenGl
ES 3.0基本流程
OpenGl
基本流程初始化数据和着色器渲染程序初始化顶点数据,注意设置字节顺序为本地操作系统顺序/***初始化顶点坐标*/privatefuninitVertexLocation(){varvertices
minyou1314
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2023-09-06 04:39
OpenGL
ES EAGLContext 和 EGLContext
零基础
OpenGL
ES学习路线推荐:
OpenGL
ES学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
ES学习路线推荐:
OpenGL
ES学习目录>>
OpenGL
ES特效零基础
OpenGL
ES学习路线推荐
猿说编程
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2023-09-06 02:22
RK3562 VS RK3566 性能解析
图形处理方面,RK3562包含3DGPU,可适配
OpenGL
ES1.1
Industio_触觉智能
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2023-09-05 20:35
嵌入式硬件
鸿蒙
安卓
linux
RK3562 到底性能如何?安兔兔实测
图形处理方面,RK3562包含3DGPU,可适配
OpenGL
ES1.1/2.0/3.2,OpenCL2.0,Vulkan1.
Industio_触觉智能
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2023-09-05 20:05
嵌入式硬件
安卓
鸿蒙
开源
OpenGL
ES: GLSL加载图片
案例的效果是通过GLSL自定义着色器去加载一张图片,如下图所示:案例主要流程:⽤EAGL创建屏幕上的渲染表⾯加载顶点/⽚元着⾊器创建⼀个程序对象,并链接顶点/⽚元着⾊器,并链接程序对象设置视⼝清除颜⾊缓存区渲染简单图元使颜⾊缓存区的内容在EAGL窗⼝表现呈现自定义着色器自定义的着色器本质上其实是一个字符串,且在Xcode中编写时,是没有任何提示的,所以需要格外仔细!顶点着色器定义两个attribu
源本平凡
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2023-09-05 19:56
『Swift社区赠书第 1 期』- 『循序渐进 Vue.js 3.x 前端
开发实战
』
文章目录关于作者内容介绍评论区抽三位小伙伴送书活动时间:截止到2023-08-2420:00:00获奖名单ps.文末送书,送书为Swift社区额外福利《循序渐进Vue.js3.x前端
开发实战
》本书包含42
Swift社区
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2023-09-05 17:51
实战
swift
vue.js
开发语言
使用
OpenGL
ES 2.0和Qt编写鼠标旋转纹理三维立方体
使用
OpenGL
ES2.0编写鼠标旋转纹理三维立方体示例说明代码解析MainWidget类定义MainWidget类实现GeometryEngine类定义GeometryEngine类实现使用方式运行效果示例说明实例说明了如何使用
Caiying Kim
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2023-09-05 12:32
Qt
Qt
QpenGL
从0开始的
OpenGL
学习(三十七)-Text Rendering
星球大战片头文字从0开始的
OpenGL
学习系列目录想要在3D世界中绘制文字并不是那么简单的一件事,对类似
OpenGL
这样低层的API来说更是如此。
闪电的蓝熊猫
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2023-09-05 10:06
flutter
开发实战
-video_player播放多个视频MediaCodecVideoRenderer error问题
flutter
开发实战
-video_player播放多个视频MediaCodecVideoRenderererror问题在开发过程中,我这里使用video_player播放多个视频的时候,出现了MediaCodecVideoRenderererror
BruceGwo
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2023-09-05 07:56
移动开发
flutter开发实战
flutter
flutter
音视频
video_player
视频播放
Android 进阶知识点整理
Android(开源框架源码,Framework源码AMS,WMS,PMS,IMS,Binder,Handler,插件化,组件化,热修复,性能优化)3.JNI(cmake,音视频ffmpeg,opencv,
opengl
鹏鹏2019
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2023-09-05 05:19
Android
OpenGL
ES滤镜开发之贴纸效果
因为在
OpenGL
中如果不开启混合模式,就会把之前的纹理覆盖掉,这里就不会显示上一个纹理了。什么是混合?混合就是把某
cat_code
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2023-09-05 01:21
相机之为录像添加音频
相机之使用
OpenGL
预览相机之使用
OpenGL
拍照相机之使用
OpenGL
录像添加音频步骤创建音频格式MediaFormat创建MediaCodec音频编码器初始化AudioRecord,并调用startRecording
0246eafe46bd
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2023-09-04 23:52
iOS直播开发总结
-编码-封包-推流-播放采集:视频通过摄像头进行采集,需要用到iOS底层库AVCaptureSession,音频通过麦克风进行采集,需要用到底层库AudioMedia处理:对视频加美颜、水印,主要使用
openGL
萤火虫离别的礼物
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2023-09-04 19:50
【learn
opengl
】Assimp构建与编译
文章目录【learn
opengl
】Assimp构建与编译1前言2Assimp构建与编译2.1下载源码2.2CMake构建2.3VS2022编译3在VS中配置Assimp库4验证【learn
opengl
】
MSTIFIY
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2023-09-04 17:32
经验分享
learnopengl
assimp
《
开发实战
》12 | 异常处理:别让自己在出问题的时候变为瞎子
12|异常处理:别让自己在出问题的时候变为瞎子捕获和处理异常容易犯的错“统一异常处理”方式正是我要说的第一个错:不在业务代码层面考虑异常处理,仅在框架层面粗犷捕获和处理异常。为了理解错在何处,先看看大多数业务应用都采用的三层架构:Controller层负责信息收集、参数校验、转换服务层处理的数据适配前端,轻业务逻辑;Service层负责核心业务逻辑,包括各种外部服务调用、访问数据库、缓存处理、消息
boy1007
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2023-09-04 15:15
Java业务开发案例
数据库
java
服务器
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jvm
《
开发实战
》13 | 用好Java 8的日期时间类,少踩一些“老三样”的坑
13|用好Java8的日期时间类,少踩一些“老三样”的坑初始化日期时间如果要初始化一个2019年12月31日11点12分13秒这样的时间,Datedate=newDate(2019,12,31,11,12,13);输出的时间是3029年1月31日11点12分13秒:SatJan3111:12:13CST3920是新手的低级错误:年应该是和1900的差值,月应该是从0到11而不是从1到12。Date
boy1007
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2023-09-04 15:15
Java业务开发案例
java
python
开发语言
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《
开发实战
》11 | 空值处理:分不清楚的null和恼人的空指针
11|空值处理:分不清楚的null和恼人的空指针修复和定位恼人的空指针问题NullPointerException是Java代码中最常见的异常,最可能出现的场景归为以下5种:参数值是Integer等包装类型,使用时因为自动拆箱出现了空指针异常;字符串比较出现空指针异常;诸如ConcurrentHashMap这样的容器不支持Key和Value为null,强行putnull的Key或Value会出现空
boy1007
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2023-09-04 15:14
Java业务开发案例
数据库
sql
java
《
开发实战
》14 | Spring框架:IoC和AOP是扩展的核心
14|Spring框架:IoC和AOP是扩展的核心IOC、AOPIoC,其实就是一种设计思想,为什么要让容器来管理对象呢?或许你能想到的是,使用IoC方便、可以实现解耦。但在我看来,相比于这两个原因,更重要的是IoC带来了更多的可能性。如果以容器为依托来管理所有的框架、业务对象,我们不仅可以无侵入地调整对象的关系,还可以无侵入地随时调整对象的属性,甚至是实现对象的替换。这就使得框架开发者在程序背后
boy1007
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2023-09-04 15:44
Java业务开发案例
spring
java
后端
Android 蓝牙开发( 四 )
前言上一篇文章给大家分享了Kotlin版的Android蓝牙的基础知识和基础用法,不过上一篇都是一些零散碎片化的程序,,这一篇给大家分享Android蓝牙
开发实战
项目Kotlin+Compose的初步使用效果演示
认真的小尹
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2023-09-04 06:22
android
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像显示亮度最高的像素,其他为黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilte
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
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猿说编程
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2023-09-04 01:32
ChatGPT Prompting
开发实战
(四)
一、chainingprompts应用解析及输出文本的设定由于输入和输出都是字符串形式的自然语言,为了方便输入和输出信息与系统设定使用的JSON格式之间进行转换,接下来定义从输入字符串转为JSONlist的方法:定义从JSONlist转为输出字符串的方法,根据产品和类别输出从系统设定中查到的信息:接下来设定当用户基于具体产品信息进行查询时,系统应该以什么样的方式回复结果给用户,在编写prompt中
m0_49380401
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2023-09-03 19:56
AI
chatgpt
prompt
langchain
大模型开发
自然语言处理
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ChatGPT Prompting
开发实战
(三)
一、关于chainingprompts与CoT的比较前面谈到的CoT的推理过程,可以比作是一次性就烹调好一顿大餐,那么接下来要说的“chainingprompts”,其背后的理念是分多次来完成这样一项复杂任务,每次只完成其中一步或者一个子任务。核心之处在于,你需要在自己的代码中来维护状态(而不是LLM)。另外可能需要使用到外部的第三方工具,譬如网页搜索或者数据库等等,LLM起到的是驱动引擎的作用。
m0_49380401
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2023-09-03 19:25
AI
chatgpt
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langchain
自然语言处理
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【
opengl
】着色器(Shaders)
着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序,为图形渲染管线的某个特定部分而运行。着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。GLSL着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处
八雲苗
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2023-09-03 16:15
【源码解读】Android
Opengl
OES 纹理怎么渲染到 GL_TEXTURE_2D?
背景在客户端中存在一种应用场景:需要将MediaCodec或者Camera产生的图像,通过
OpenGL
交给算法做特效,由于算法可能是基于普通的Texture2D纹理实现的,而Android上更常用的则是
笨笨11
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2023-09-03 16:01
Gazebo GPU加速【gzserver running in GPU】
文章目录GazeboGPU加速1.问题2.解决办法2.1本机运行2.2headless3.补充3.1如何确定的Gazebo为
OpenGL
渲染3.2显卡驱动--no-
opengl
-files3.3nouveauGazeboGPU
Moresweet猫甜
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2023-09-03 14:46
日常问题
ROS
Gazebo
OpenGL
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【5】
openGL
使用宏和函数进行错误检测
当我们编写
openGL
程序,没有报编译链接错误,但是运行结果是黑屏,这不是我们想要的。
kkkkkkkkkkaZZL
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2023-09-03 14:00
openGL
c++
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