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Physics
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:
Physics
Sprite和Skin。
Physics
Sprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。
关东升
·
2015-05-11 12:00
cocos2d-x
lua
poj 3684
Physics
Experient
题意:需要注意的一点 所有的球都是从H这个位置初速度为0落下的。这道题简直把我弄炸了 一个是看书的时候上面这个条件并不知道另一个是有半径的时候为什么要加上2*R*i 后来每次睡觉满脑子都是这个鬼T_T!!后来总算大概明白了这个草尼玛的物理题真是够了!enough!!!T_T一点都不想再看这道题了。别人的解:既然每个球不会有动能损失,我们假设每个球的半径都是0,每一次碰撞都可以看做是两个球相互“穿过
u013382399
·
2015-04-30 11:00
poj
python 元组详解
如下实例:tup1=('
physics
','chemistry',1997,2000); tup2=(1,2,3,4,5); tup3="a","b","c","d";创建空元组tup1=();元组中只包含一个元素时
u013372487
·
2015-04-22 10:00
Cocos2d-js中Chipmunk引擎
Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-
physics
/,技术论坛是http://chipmunk-
physics
.net/forum。
智捷课堂
·
2015-04-10 11:00
cocos2d-js
Cocos2d-js中Chipmunk引擎
Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-
physics
/,技术论坛是http://chipmunk-
physics
.net/forum。
关东升
·
2015-04-10 11:00
cocos2d-x
Cocos2d-js中Chipmunk引擎
Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-
physics
/,技术论坛是http://chipmunk-
physics
.net/forum。
关东升
·
2015-04-10 11:00
cocos2d-x
Making
Physics
Based Side-Scroller Part 4: Screen Sizes and Resolutions
http://overlap2d.com/making-
physics
-based-side-scroller-part-4-screen-sizes-and-resolutions/
gcc2ge
·
2015-04-09 21:00
scroll
Making
Physics
Based Side-Scroller Part 3: Adding UI and Moving Platforms
http://overlap2d.com/making-
physics
-based-side-scroller-part-3-adding-ui-and-moving-platforms/  
gcc2ge
·
2015-04-09 21:00
scroll
Making
Physics
Based Side-Scroller Part 2: Adding animated character that moves
http://overlap2d.com/making-
physics
-based-side-scroller-part-2-adding-animated-character-that-moves/
gcc2ge
·
2015-04-09 21:00
character
Making
Physics
Based Side-Scroller Part 1: Project Setup
http://overlap2d.com/making-
physics
-based-side-scroller-project-setup-part-1/#Main_Goals ThisisPart1ofatutorial
gcc2ge
·
2015-04-09 21:00
project
让动画活过来---Robound
上图: 使用:下面为最后一张图片弹性缩放的代码://Createasystemtorunthe
physics
l
u011282069
·
2015-04-03 21:00
[Unity基础]arpg中的攻击判定
总结一下,大致有三种:1.角度+距离2.碰撞器(略)3.
Physics
类(略)如果是在播放攻击动画时进行判定,还可以使用动画事件角度+距离:首先是被雨松大大唤醒的数学知识,代码参考自这里:usingUnityEngine
lyh916
·
2015-03-29 16:00
攻击判定
POJ2774---Long Long Message(后缀数组,求最长公共子串)
DescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapitalofByterland.Apieceofsadnewscomestohimthesedays:
Guard_Mine
·
2015-03-26 16:00
字符串
后缀数组
记一次基于Unity的Profiler性能分析
C.
Physics
.Simulate: 当前帧物理模拟的CPU占用时间。 D.Camera.Render: 相机渲染
地狱为王
·
2015-03-25 09:40
Unity
记一次基于Unity的Profiler性能分析
C.
Physics
.Simulate: 当前帧物理模拟的CPU占用时间。 D.Camera.Render: 相机渲染
AWNUXCVBN
·
2015-03-25 09:00
unity3d
profiler
情感分析用于预测金融市场靠谱吗?
@TanKeCo ||金融物理学(Econo
physics
)-大数据在金融市场中的应用-利用Twitter用户数据的情绪预测金
Airship
·
2015-03-19 00:00
URAL 1823. Ideal Gas 数学,分类
1823.IdealGasTimelimit:0.5secondMemorylimit:64MBManyofyouknowtheuniversalmethodofsolvingsimple
physics
problems
u013532224
·
2015-03-15 19:00
数学
还有一种东西叫物理引擎
声明:文章主要类容链接自http://www.2cto.com/kf/201408/328967.html【关于cocos2d-X3.x版本使用引擎自带的物理引擎
Physics
】大四下学期,找工作N久,
u011056605
·
2015-03-02 15:00
cocos2d-x
手游
物理引擎
Cocos2d-x3.3
Physics
物理引擎模块解决了刚体穿透问题
之前在写一个个人小项目的时候有问到过大海老师这个
physics
物理引擎的刚体穿透问题,然后大海老师就给我推荐了他自己写的这篇文博,很好很强大。
zscjob
·
2015-03-01 13:00
cocos2d
cocos2d-x
physics
刚体穿透
cocos2dx 3.0 物理引擎概述
在Cocos2d-x2.0中,游戏直接使用物理引擎,引擎提供了一个简单的CC
Physics
Sprite,处理了物理引擎的body与CCSprite的关系,而物理引擎的其他要素并没有和引擎对应起来,游戏需要选择直接调用
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
POJ 2256 Artificial Intelligence?【字符串处理】
TimeLimit: 1000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 1323 Accepted: 643Description
Physics
teachersinhighschooloftenthinkthatproblemsgivenaste
u012560612
·
2015-02-14 17:00
模拟字符串处理
C#程序员整理的Unity 3D笔记(九):Unity 3D测试浅析
Animator.StringToHash(BaseLayer.idle)){m_animator.SetBool(Run,true);}代码无法执行时,在navigation面板中点击Bake,如下图必须为碰撞体添加碰撞组件,否则
Physics
.Raycast
book_longssl
·
2015-02-11 22:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
Unity游戏开发之动画播放与动画控制器 Animator Controller
属性Controller 控制器 附加到角色的动画控制器Avatar角色的AvatarApply Root Motion 应用根动作 从动画自身来控制角色位置还是通过脚本控制Animate
Physics
book_longssl
·
2015-02-09 08:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D...
引子在第一篇文章给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,
Physics
我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过FlappyBird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用
book_longssl
·
2015-02-08 21:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤
Physics
Body相关API说明voidsetGroup(intgroup);Collisiongro
cheyiliu
·
2015-02-06 10:00
cocos2d-x
碰撞检测
物理引擎
碰撞过滤
python 中文乱码解决
# -*- coding:utf-8 -*- import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf8')
physics
Path = u"D:\\文档\
wuqingxinguayu
·
2015-02-03 11:35
python
中文
import
控制台
python 中文乱码解决
# -*- coding:utf-8 -*- import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf8')
physics
Path = u"D:\\文档\
wuqingxinguayu
·
2015-02-02 11:05
python
中文
import
控制台
SQL 横竖表转换
横表转换竖表:CREATE table score ( username varchar(10) , chinese int , math int ,
physics
xubcing
·
2015-01-29 10:07
转换
横表
竖表
COCOS2DX,cocostudio::ColliderDetector 简单介绍 骨骼动画绑定碰撞区域进行碰撞检测
CCArmatureDefine.h"#include"cocostudio/CCDatas.h" #ifndefPT_RATIO#definePT_RATIO32#endif #ifENABLE_
PHYSICS
_CHIPMUNK
u013007305
·
2015-01-26 00:00
animation
cocos2d-x
cocostudio
CCArmature
关于何时使用cudaDeviceSynchronize
转自:http://blog.csdn.net/mathgeo
physics
/article/details/19905935WhentocallcudaDeviceSynchronizewhydoweneedcudaDeviceSynchronize
lucky_greenegg
·
2015-01-19 17:00
CUDA
iOS Sprite Kit最新特性
Physics
Field虚拟物理场Swift测试
其中一个很有意思的东西就是
Physics
Field!也就是物理场! 这意味着我们在Sprite kit上编写虚拟物理场的游戏将变得非常简单!
狼之独步
·
2015-01-19 16:00
ios
游戏
iOS Sprite Kit最新特性
Physics
Field虚拟物理场Swift测试
其中一个很有意思的东西就是
Physics
Field!也就是物理场!这意味着我们在Spritekit上编写虚拟物理场的游戏将变得非常简单!
狼之独步
·
2015-01-19 16:00
ios
游戏
【Cocos2d-x】
Physics
Editor的使用
下载与安装
Physics
Editor物理编辑器介绍1.VertexHelper免费、开源的物理编辑器,只能在Mac平台下使用。2.
Physics
Editor收费,支持windows与mac。
linchaolong
·
2015-01-13 00:00
Codeforces 444A DZY Loves
Physics
(贪心,数学)
题目链接A.DZYLoves
Physics
timelimitpertest1secondmemorylimitpertest256megabytesinputstandardinputoutputstandardoutputDZYloves
Physics
madaidao
·
2015-01-09 16:00
数学
ACM
贪心
Bullet(Cocos2dx)之增加调试绘制
Physics
Draw3D
我们继承btIDebugDraw,实现虚函数class
Physics
Draw3D:publicbtIDebugDraw{public:voiddrawLine(constbtVector3
阿波阿波
·
2015-01-06 15:35
cocos2d-x
物理引擎
海浪
英文原文地址:http://hyper
physics
.phy-astr.gsu.edu/hbase/waves/watwav2.html海洋上理想化的行进波的速度依赖于波长,在比较浅的海域,这个速度还依赖于水的深度
Sharon小柳
·
2014-12-23 15:29
杂七杂八
Akka 4 akka的Actor模型
TheActorModelrepresentsobjectsandtheirinteractions,resemblinghumanorganizationsandbuiltuponthelawsof
physics
.isanobjectwithidentityhasabehavioronlyinteractsusingasynchronousmessagepassi
dingbo8128
·
2014-12-23 15:25
akka
actor模型
Akka 4 akka的Actor模型
TheActorModelrepresentsobjectsandtheirinteractions,resemblinghumanorganizationsandbuiltuponthelawsof
physics
.isanobjectwithidentityhasabehavioronlyinteractsusingasynchronousmessagepassi
dingbo8128
·
2014-12-23 15:25
akka
actor模型
[English]表示比较的语句
somepublicuniversitiesinUSareveryaffordable.TheclassedItookinhighschoolisveryeasy,comparedtouniversitycourses.Myacademicadvisorisveryhelpful,incontrast,my
physics
professor
adream307
·
2014-12-10 23:00
Cocos2d-x v3.0物理系统 利用
Physics
Editor创建多边形
转自http://blog.csdn.net/w337198302/article/details/38759145Cocos2d-x3.0的新物理系统我就不必多说了,接触一段时间,感觉还是不错的。对于那些基本概念,网上的教程已经泛滥了,就不多说了,不过对于创建多边形物体的教程,还真不多,很多都是创建圆形和矩形,这两个很简单,传入图片的大小数据基本就可以搞定了。多边形的麻烦之处在于每个点的位置,M
fanzhang1990
·
2014-12-04 22:00
cocos2dx 3.1.1
physics
中的疑问
box2d做开发的的话,在vs2012中需要进行设置,详细的参考http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/39859577 cocos2dx3.1.1中
physics
fanzhang1990
·
2014-12-02 19:00
Unity发射射线
newRay(Vector3.zero,transform.position);RaycastHithit;//发射一个长度为10的射线,如果没有碰撞到物体,则射线不显示,碰撞到目标则显示出一条直线if(
Physics
强哥的私房菜
·
2014-12-01 22:10
Unity
判断周围是否有敌人的三种模式
RaycastHithit; //range射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位 if(
Physics
.Raycast(unit.thisT.position,
sgnyyy
·
2014-11-29 21:00
【原创】POSTGRESQL交叉表的实现
* from score; name | subject | score -------+---------+------- Lucy | English | 100 Lucy |
Physics
david_yeung
·
2014-11-25 11:24
PostgreSQL
交叉表
【原创】POSTGRESQL交叉表的实现
select * from score; name | subject | score -------+---------+------- Lucy | English | 100 Lucy |
Physics
david_yeung
·
2014-11-25 11:24
PostgreSQL
交叉表
其他数据库
【BZOJ】【P3570】【DZY Loves
Physics
I】【题解】【树状数组】
传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3570ans=sqrt(2CT+v0^2)树状数组维护v0k值Code:#include #definelowbit(x)(x&-x) usingnamespacestd; constintmaxn=1=k)r=mid,cur-=d[mid]; elsel=mid+1; }returnl; }
u012732945
·
2014-11-23 09:00
bzoj
Physics
Joint
1
Physics
Joint的使用T09Join.h#ifndef__T09Joint_H__#define__T09Joint_H__#include"T32.h"classT09Joint:publicLayer
toto1297488504
·
2014-11-22 00:00
cocos2d-x 3.0开发笔记---物理引擎封装
Physics
深入学习
3.0以后最box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来非常的便利。官方链接地址:英文版泰然网:中文教程offset:重心点velocity:速度dadamping:阻尼rerestitution:弹力mamaterial:材质mass:质量moment:力矩,当他碰到另一个刚体时候,会产生一股扭转力,做旋转运动body:刚体,表示物理世界中的抽象实体,附带有物理属性shape:
fanzhang1990
·
2014-11-20 15:00
1.物理系统
Physics
World,RayCast
13.0物理系统
Physics
WorldT07
Physics
World.h#ifndef__T07
Physics
World_H__#define__T07
Physics
World_H__ #include"T32
toto1297488504
·
2014-11-20 00:00
unity3D学习之物体添加刚体及碰撞。
然后再单击cube(立方体),然后点击cube对象属性栏中会出现cube的属性,单击最下面的AddComponent(添加组件)中的
physics
(物理),在从
physics
属性找到Rigidbody(
driaven
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2014-11-18 13:12
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