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Physics
【v2.x OGE-example 第二章(第一节) 精灵的移动】
类名:MovingBall (1).精灵的移动我们可以在每次刷新的时候更新精灵的X, Y位置来达到移动的效果,下面我们用
Physics
Handler 事件来移动一个笑脸精灵,通过更改
Physics
Handler
橙游OrangeGame
·
2014-11-06 17:00
【v2.x OGE-example 第二章(第一节) 精灵的移动】
类名:MovingBall (1).精灵的移动我们可以在每次刷新的时候更新精灵的X, Y位置来达到移动的效果,下面我们用
Physics
Handler 事件来移动一个笑脸精灵,通过更改
Physics
Handler
橙游Orange
·
2014-11-06 17:01
java
ios
cocos2d
OGEngine
Unity3D中Find的用法
例子一:该脚本时绑在mainCamera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene if (
Physics
.Raycast(ray.origin
xiaomuzi0802
·
2014-11-04 11:00
脚本
unity3d
The Math Trick Behind MP3s, JPEGs, and Homer Simpson’s Face
TheMathTrickBehindMP3s,JPEGs,andHomerSimpson’sFaceBYAATISHBHATIAONNOV06,2013nineyearsago,Iwassittinginacollegemath
physics
courseandmyprofessorspeltoutanideathatkindofblewmymind.Ithinkitisn
yuleslie
·
2014-11-02 18:00
动画
傅立叶变换
傅立叶变换动画
【cocos2dx 3.3】口袋空战4 游戏主场景
分析:添加物理边框,背景,主角,向上按钮,敌人,分数生命值玩家设置点击监听,每次点击屏幕发射子弹设置碰撞监听,每次子弹与球碰撞,则消失,主角和球碰,则减生命值最难的部分是碰撞检测过滤,我设置
Physics
Body
ns2250225
·
2014-11-01 10:00
【v2.x OGE教程 20】粒子效果
1.介绍粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game
physics
。
橙游OrangeGame
·
2014-10-31 16:00
Cocos2d-x_手游开发经常使用的工具
在游戏开发中,好用的游戏编辑工具能够减少我们大量的开发时间:物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/
Physics
Bench
c201038795050
·
2014-10-27 14:00
cocos2d-x
编辑工具
UVA题目分类
Getting Started 开始10055 - Hashmat the Brave Warrior 10071 - Back to High School
Physics
10300 - Ecological
·
2014-10-24 19:00
uva
【cocos2dx 3.2】一个都不能死2 人物层
分析:人物对象看作是一个Sprite类Sprite类里面有:texture,action,
physics
属性人物不断重复跑步的动画可以用action实现人物不会掉落下边界,应该设置物理边界分析Json图片类
ns2250225
·
2014-10-23 09:00
cocos2d游戏开发常用工具集
GlyphDesigner Hiero LabelAtlasCreator粒子编辑工具ParticleEditingTools ParticleCreator ParticleDesigner物理编辑工具
Physics
EditingTools
carzyer
·
2014-10-20 16:00
What are the steps to becoming a quant? author: David Pethick
(Atmospheric
Physics
)andlandedmydreamjob.IlookedaroundandrealisedthatIhadlittleincommonwithallofmynewcolleaguesandquitsciencewithinayear.That'swhenIfirstheardth
ludlows
·
2014-10-07 22:00
quant
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测
在Cocos2d-x3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListener
Physics
Contact是碰撞事件监听器。
智捷课堂
·
2014-09-26 18:00
cocos2d-x
碰撞检测
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测
在Cocos2d-x3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListener
Physics
Contact是碰撞事件监听器。
关东升
·
2014-09-26 18:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测
在Cocos2d-x3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListener
Physics
Contact是碰撞事件监听器。
tonny_guan
·
2014-09-26 18:00
游戏
cocos2d
开发人员
cocos2d-x
Cocos2d-x3.3
Physics
物理引擎模块解决了刚体穿透问题
看代码:void
Physics
FixedUpdate::onEnter(){
Physics
Demo::onEnter(); _scene->get
Physics
World()->setDebugDrawMask
sdhjob
·
2014-09-26 11:00
cocos2d-x
物理引擎
Gazebo Architecture
提供三个不同的进程:
physics
_sim,sensor_gen,gui,andamasterforcoordinationCommunicationBetweenProcesses每个进程之间的通信,
dxuehui
·
2014-09-24 15:00
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:Hello
Physics
World
Hello
Physics
World实例使用物理引擎的一般步骤,如下图所示。这个过程与上帝创建世界的过程类似,上帝首先创建了世界,然后为世界指定了边界,否则万物就会掉到世界
智捷课堂
·
2014-09-22 21:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:Hello
Physics
World
Hello
Physics
World实例使用物理引擎的一般步骤,如下图所示。这个过程与上帝创建世界的过程类似,上帝首先创建了世界,然后为世界指定了边界,否则万物就会掉到世界
关东升
·
2014-09-22 21:00
游戏
C++
c
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:Hello
Physics
World
Hello
Physics
World实例使用物理引擎的一般步骤,如下图所示。这个过程与上帝创建世界的过程类似,上帝首先创建了世界,然后为世界指定了边界,否则万物就会掉到世界
tonny_guan
·
2014-09-22 21:00
游戏
cocos2d
开发人员
cocos2d-x
Unreal Engine 4 C++代码动态创建Constraint
在最新的UnrealEngine4.4版本中,Blueprint内的
Physics
Constraint是有bug的,Blueprint不能编辑Constraint的两个Actor组件,唯一的方法是通过C
shangguanwaner
·
2014-09-20 10:00
C++
Engine
CONSTRAINT
character
Unreal
Cocos2d-x_3.2 Demo ----------TestScene类
1classTestScene:publicScene 2{ 3public: 4TestScene(boolbPortrait=false,bool
physics
=false); 5virtualvoidonEnter
风席夜夏
·
2014-09-16 23:00
Unity3D总结:关于射线碰撞
dyc333236081818/article/details/8228618 Unity3D总结:关于射线碰撞分类: Unity3d2012-11-2710:32 14866人阅读 评论(3) 收藏 举报
Physics
RaycastRaycastAllunity
yongyuan.jiang
·
2014-09-15 14:00
unity3d
cocos2dx.3.2
physics
/**创建一个bodymass和moment为默认值*/ static
Physics
Body*create(); /**创建一个质量为mass的bodymoment为默认值.*/ static
Physics
Body
w18767104183
·
2014-09-13 10:00
cocos2dx3.2 物理引擎之碰撞
#include"HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; //物理引擎标识 intball1Mask=1get
Physics
World()->setDebugDrawMask
w18767104183
·
2014-09-13 00:00
flappybird + swift + spriteKit
. // importSpriteKit classGameScene:SKScene,SK
Physics
ContactDelegate{ letverticalP
w18767104183
·
2014-09-12 14:00
cocos2dx用到的常用开发工具
如果部分网址失效,可百度了解下载物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/
Physics
Bench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org
qingzijin2010
·
2014-09-12 12:00
游戏
最长公共子串-poj-2274-undone
4000MSMemoryLimit:131072KTotalSubmissions:20935Accepted:8622CaseTimeLimit:1000MSDescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapitalofByterland.Apieceofsadnewscomestohimthes
chuchus
·
2014-09-11 13:00
Python 元组
如下实例:tup1 = ('
physics
', 'chemistry', 1997, 2000); tup2 = (1, 2, 3, 4, 5 ); tup3 = "a", "b", "c", "d";
chengxuyonghu
·
2014-09-02 15:43
python
元组
Three Volumes of Feynman Lectures Now Released Free Online
Thelink: http://www.feynmanlectures.caltech.edu/TheFeynmanLectureson
Physics
,TheMostPopular
Physics
BookEverWritten
ljsspace
·
2014-09-01 11:00
physics
feynman
用cubieboard做示波器
这里转发出来HeadlessConnectedOscilloscopebasedonCubieboardorBeagleboneWarsaw ELHEP (ElectronicsforHighEenergy
Physics
Experiments
cubieboard
·
2014-08-30 10:00
cubieboard
示波器
cocos2dx-3.0 中的关于物理引擎Box2D与chipmunk
http://www.cocos2d-x.org/wiki/
Physics
上面这个链接是官方的,我随便翻译了一下,其实大意就是:cocos2dx3.0(只能确定3.0,不知道后面版本有没有添加)中有两种物理引擎
AC_huang
·
2014-08-29 10:00
[置顶] 关于cocos2d-X 3.x版本使用引擎自带的物理引擎
Physics
今天本来打算使用BOX2D物理引擎的,想到前段时间听说cocos2d-X在3.0版本中封装了一个自己的物理引擎
Physics
,听名字就很霸气额,用起来确实是比BOX2D简单很多(毕竟是基于BOX2D封装的嘛
u013642494
·
2014-08-26 23:00
cocos2d-x
物理引擎
physics
Cocos2d-x v3.0物理系统 利用
Physics
Editor创建多边形
Cocos2d-x3.0的新物理系统我就不必多说了,接触一段时间,感觉还是不错的。对于那些基本概念,网上的教程已经泛滥了,就不多说了,不过对于创建多边形物体的教程,还真不多,很多都是创建圆形和矩形,这两个很简单,传入图片的大小数据基本就可以搞定了。多边形的麻烦之处在于每个点的位置,Mac下有VertexHelper可以很轻松获取到多边形的每个点,然后创建出来,但Windows下,呃,确实我没找到什
w337198302
·
2014-08-22 17:00
cocos2d-x
Dagger - 快速依赖注入器(for android and java) (1)
引言在程序中,最重要的类是那些真正实现功能的类:比如BarcodeDecoder(条形码解码器), Koopa
Physics
Engine(某某引擎), AudioStreamer(音频流)。
bd_zengxinxin
·
2014-08-22 10:00
关于射线碰撞
方法一:
Physics
.Raycast光线投射1.staticfunction Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance :float
yuchenwuhen
·
2014-08-21 22:00
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之三】 读取tiledmap的tmx阻挡
做一款像素游戏项目,需要读取TMX文件中的阻挡区域,生成box2d的fixture,来做阻挡 使用cocos2dx版本:2.2.21.在tmx文件中创建一个"
Physics
"的层,用来存放编辑器中生成的各种阻挡块编辑器中主要有
z104207
·
2014-08-21 11:00
【索引】Volume 0. Getting Started
BeginningAlgorithmContests(RujiaLiu) ::Volume0.GettingStarted10055-HashmattheBraveWarrior10071-BacktoHighSchool
Physics
10300
HelloWorld10086
·
2014-08-15 10:00
索引
在cocos2d-x 3.0中使用物理引擎
在Cocos2d-x2.0中,游戏直接使用物理引擎,引擎提供了一个简单的CC
Physics
Sprite,处理了物理引擎的body与CCSprite的关系
cbbbc
·
2014-08-09 10:00
【索引】Volume 0. Getting Started
BeginningAlgorithmContests(RujiaLiu) ::Volume0.GettingStarted10055-HashmattheBraveWarrior10071-BacktoHighSchool
Physics
10300
kl28978113
·
2014-08-09 09:00
从分形图片用Box counting方法计算分形维数的一个例子
点击打开链接ldimensionofnaturalobjectsfromdigitalimagesupvote42downvotefavorite18Thisisausefultopic.Acollege
physics
lab
stereohomology
·
2014-08-09 08:00
es
dimension
Mathematica
fractal
将 Android* Bullet 物理引擎移植至英特尔® 架构
简介由于目前的移动设备上能够使用更高的计算性能,移动游戏现在也可以提供震撼的画面和真实物理(realistic
physics
)。
mtskkllus
·
2014-08-06 09:00
android
NDK
Intel
X86
IntelAndroid
Python 元组day10
如下实例:tup1=('
physics
','chemistry',1997,2000);tup2=(1,2,3,4,5);tup3="a","b","c","d";创建空元组tup1=();元组中只包含一个元素时
weixin_33712881
·
2014-08-04 22:30
python
Python 元组day10
如下实例:tup1=('
physics
','chemistry',1997,2000);tup2=(1,2,3,4,5);tup3="a","b","c","d";创建空元组tup1=();元组中只包含一个元素时
扣扣阳
·
2014-08-04 22:30
字符串
元素
poj 2774 求两字符串的最长公共子串 后缀数组
131072KTotalSubmissions: 20556 Accepted: 8475CaseTimeLimit: 1000MSDescriptionThelittlecatismajoringin
physics
u013573047
·
2014-08-04 16:00
UVA - 10071 Back to High School
Physics
ProblemBBacktoHighSchool
Physics
Input:standardinputOutput:standardoutput Aparticlehasinitialvelocityandconstantacceleration.Ifitsvelocityaftercertaintimeisvthenwhatwillitsdisplacementbeintwiceofthattim
HelloWorld10086
·
2014-07-30 10:00
TO
back
uva
high
school
UVA 10071 Back to High School
Physics
#include intmain(){ intv,t; while(scanf("%d%d",&v,&t)!=EOF) printf("%d\n",2*v*t); return0; }
kl28978113
·
2014-07-28 17:00
Physics
Editor
Name:
Physics
EditorAuthor:CodeRepository:LastUpdate:2013-12-25Compatiblewith:Platform:IOS, Android, Bada
dj0379
·
2014-07-26 16:00
cocos2d相关工具
FonteditorGlyphDesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具ParticleEditingToolsParticleCreatorParticleDesigner物理编辑工具
Physics
EditingToo
rbagglo
·
2014-07-25 17:00
Uva 537 Artificial Intelligence?(Java正则表达式)
Physics
teachersinhighschooloftenthinkthatproblemsgivenastextaremoredemandingthanpurecomputations.Afterall
HelloWorld10086
·
2014-07-23 09:00
uva
Artificial
intellige
编辑器 Unity3D笔记(一)
;单词(Render渲染、Component组件、Terrain地形、Scene场景、Duplicate复制、Particles粒子、
Physics
物理、Miscellaneous杂项、Resolution
周志超
·
2014-07-22 14:33
style
target
title
编辑器
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