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Linux
Physics
[Unity3D]在Unity3D中实现简单的碰撞检测
给正方体添加刚体:Component->
Physics
-
wxg694175346
·
2012-12-13 12:00
Physics
Practical
简单胡乱搞。。。。。。给出一系列数字,让求除去最少个数实现最小的数*2>=最大的数!!#include #include #include usingnamespacestd; constintmaxn=100005; inta[maxn],n; intmain() { //freopen("//media/学习/ACM/input.txt","r",stdin); freopen("input.
azheng51714
·
2012-12-11 15:00
收集常用的 cocos2d-x 游戏开发工具
物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/
Physics
Bench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org
superchaoxian
·
2012-12-11 03:00
收集常用的 cocos2d-x 游戏开发工具
物理编辑工具
Physics
Editing ToolsMekanimo网址:http://www.mekanimo.net/
Physics
Bench网址:http://www.cocos2d-iphone.org
ydbc
·
2012-12-11 03:00
cocos2d-x
Codeforces Round #154 (Div. 2)
A.BoysandGirls水题啊,但是却是我最大的痛,由于没弄清题意,结果重测时没想到竟然WA了,最后导致我才2题悲剧地掉rating了不想解释了...B.
Physics
Practical题目大意:给一个序列
king_tt
·
2012-12-09 10:00
codeforces
Codeforces Round #154 (Div. 2)
A.BoysandGirls水题啊,但是却是我最大的痛,由于没弄清题意,结果重测时没想到竟然WA了,最后导致我才2题悲剧地掉rating了不想解释了...B.
Physics
Practical题目大意:给一个序列
shuangde800
·
2012-12-09 10:00
cocos2d-x常用工具-沈大海cocos2d-x教程23
FonteditorGlyphDesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具ParticleEditingToolsParticleCreatorParticleDesigner物理编辑工具
Physics
EditingToo
sdhjob
·
2012-12-05 18:00
(转)收集常用的coco2d-x游戏开发工具
物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/
Physics
Bench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org
大疯子
·
2012-12-03 19:00
[Cocos2D] Cocos2D 开发工具集
FonteditorGlyphDesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具ParticleEditingToolsParticleCreatorParticleDesigner物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo
Physics
Bench
Physics
EditorVer
s13039962531
·
2012-12-02 18:00
ios
cocos2d
cocos2d-x
[Cocos2D] Cocos2D 开发工具集
FonteditorGlyphDesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具ParticleEditingToolsParticleCreatorParticleDesigner物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo
Physics
Bench
Physics
EditorVert
s13039962531
·
2012-12-02 18:00
iOS
Cocos2D
Cocos2D-X
Cocos2d-X
收集常用的 cocos2d-x 游戏开发工具
物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/
Physics
Bench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org
michael_yy
·
2012-12-02 13:00
Unity3D物理引擎和碰撞
CharacterController的一些特性:本身不受
physics
影响,需要接受外力作用时,使用onCharacterColliderHit().Skinwidth:最好设置为radius的10%
miaoweiye
·
2012-11-30 15:00
Unity 3D
Physics
– Rigidbody 刚体
原文档地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Rigidbody.html 刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass质量,单位为
miaoweiye
·
2012-11-29 11:00
Unity 3D
Physics
– Rigidbody 刚体
原文档地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Rigidbody.html 刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass质量,
ldghd
·
2012-11-29 09:00
Unity3D总结:关于射线碰撞
方法一:
Physics
.Raycast光线投射1.staticfunctionRaycast(origin:Vector3,direction:Vector3,distance:float=Mathf.Infinity
沉醉东风
·
2012-11-27 10:18
Unity3d
Unity3D总结:关于射线碰撞
方法一:
Physics
.Raycast光线投射1.staticfunction Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance :float
dyc333236081818
·
2012-11-27 10:00
unity
physics
Raycast
RaycastAll
一些网站资源博客
教程http://ogldev.atspace.co.uk/index.html2DX11教程http://www.rastertek.com/3.Bullet物理引擎http://www.bullet
physics
.org
poem_of_sunshine
·
2012-11-26 21:00
[Cocos2d] Cocos2d 开发常用工具集
FonteditorGlyphDesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具ParticleEditingToolsParticleCreatorParticleDesigner物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo
Physics
Bench
Physics
EditorVert
s13039962531
·
2012-11-25 21:38
Cocos2d
工具集
Cocos2d-X
[Cocos2d] Cocos2d 开发常用工具集
FonteditorGlyphDesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具ParticleEditingToolsParticleCreatorParticleDesigner物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo
Physics
Bench
Physics
EditorVer
s13039962531
·
2012-11-25 21:38
cocos2d
工具集
网站资源博客
www.udacity.com/wiki/cs291#lesson-scripts2DX11教程http://www.rastertek.com/3.Bullet物理引擎http://www.bullet
physics
.org
lhy_ps6
·
2012-11-23 19:00
Programming is a science
ZeroMQ的Basicguide里看到这么一句话,挺有感觉,摘录下来:Programmingisasciencedressedupasart,becausemostofusdon'tunderstandthe
physics
ofsoftware
tyt2222008
·
2012-11-14 07:00
C#脚本实践(二): Unity脚本机制分析
Unity于是下载了一个看看它的脚本是怎么应用的它的编辑器界面很简洁,实际操作了一下才发现所有的功能其本上都是由inspector面板完成所有的GameObject都是由Component所组成,如Mesh/
Physics
ilvu999
·
2012-11-13 15:00
玩转cocos2d-x(二)支持
Physics
Editor
Physics
Editor是一个针对2D物理引擎的碰撞外形描点工具。(关于这个描述,听起来比较拗口,具体的可以参考官网)这个工具是收费的,可支持windows,macosx。
berdy
·
2012-11-07 22:00
uva难度分级列表
IDTitleSolvedbyDifficulty1100The3n+1problem2648512102EcologicalBinPacking106082310071BacktoHighSchool
Physics
95543410055HashmattheBraveWarrior943235272TEXQuotes819236458TheDecoder728947136UglyNumbers6
luyuncheng
·
2012-10-31 13:00
让 cocos2d-x 2.X 版本能使用
physics
Editor (修改文件 GB2ShapeCache-x.cpp)
/zhangxaochen/article/details/8070773附件1:vs2010+cocos2d-2.0-x-2.0.2工程下载附件2:单独GB2ShapeCache-x.cpp文件下载
physics
Editor
zhangxaochen
·
2012-10-14 21:00
工作
测试
平台
migration
2010
单立方体简单的动力学
偶尔搜到网游中的物理作者:GlennFiedler译者:trcj原文:http://gafferongames.com/game-
physics
/networked-
physics
/这按文章好奇cubic
geometry_
·
2012-10-03 20:00
uva题目难度分级列表
IDTitleSolvedbyDifficulty1100The3n+1problem2648512102EcologicalBinPacking106082310071BacktoHighSchool
Physics
95543410055HashmattheBraveWarrior943235272TEXQuotes819236458TheDecoder728947136UglyNumbers6
wongson
·
2012-10-01 23:00
Matrix
spreadsheet
permutation
distance
Numbers
construction
cocos2d-x+box2d+
Physics
Editor+win7强大的box2d工具
用到的工具:
Physics
Editor首先我们要达到的效果图:在游戏当中加入了物理世界的话会让你的游戏更真实更好玩,所以就让我们去用一款强大的软件轻松做画吧打开软件 在box2d中多边形最多能由8个顶点
qq634416025
·
2012-09-28 09:00
【MyGame】关于游戏中有效率瓶颈问题
解决方案://Destroy
physics
world Iteratori=m
Physics
World.getBodies().iterator(); while(i.hasNext()){ Log.e
ouyangtianhan
·
2012-09-27 18:00
游戏
null
如何使用
Physics
Editor 加快 cocos2dx-Box2D 开发
附件:vs2010工程下载原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8018489看这里:http://is.gd/VoBVUJ
Physics
Editor
zhangxaochen
·
2012-09-25 20:00
String
api
xcode
工具
图形
Shapes
physics
Editor 描轮廓,点数多了好还是少了好呢?
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8011182很明显,更多的点可以勾画出更精确的物体外形,在碰撞检测中可以获得更好的效果。但是另外一个担忧是,会不会因为点数太多导致性能下降?因为box2d要求每一个fixture的shape必须为凸多边形(convex),更多的点描出来的轮廓,需要用更多的凸多边形去拼接。--------
zhangxaochen
·
2012-09-23 23:00
测试
【索引】Volume 0. Getting Started
BeginningAlgorithmContests(RujiaLiu) ::Volume0.GettingStarted10055-HashmattheBraveWarrior10071-BacktoHighSchool
Physics
10300
Ra_WinDing
·
2012-09-10 10:00
UVaOJ 10071 - Back to High School
Physics
AOAPCI: BeginningAlgorithmContests(RujiaLiu) ::Volume0.GettingStartedDescription一个物体做匀加速直线运动(初始速度Vo=0)。告诉你t和Vt,请计算出在2t时间内,该物体的位移为多少。TypeWaterAnalysis口算或画个v-t图什么的,都能计算出结果为2vt。真的是喜闻乐见地回到高中。Solution//UVa
Ra_WinDing
·
2012-09-07 13:00
uva 题目难度分级列表
IDTitleSolvedbyDifficulty1100The3n+1problem2648512102EcologicalBinPacking106082310071BacktoHighSchool
Physics
95543410055HashmattheBraveWarrior943235272TEXQuotes819236458TheDecoder728947136UglyNumbers6
oceaniwater
·
2012-09-06 14:00
Matrix
spreadsheet
permutation
Numbers
construction
成绩单课程翻译参考总表
生物物理学Bio
physics
真空冷冻干燥技术VacuumFreezing&DryingTechnology16位微机16DigitMicrocomputerALGOL语言ALGOLLanguageBASIC
ituff
·
2012-09-05 21:00
application
System
processing
statistics
testing
structure
Understanding RC LiPo Batteries
rc-lipo-batteries.htmlperhapsdispelsomemyths.Thisisabigtopicandalongwrite-up,probablywhyIkeptputtingitoff.Iamnotgoingintoadeepexplanationofbattery
physics
here
Koupoo
·
2012-09-03 12:00
less
UP
each
Exchange
Shapes
Numbers
uva 10071 Back to High School
Physics
代码: #includeintmain(){ inta,b; while(scanf("%d%d",&a,&b)==2){ printf("%d\n",2*a*b); } return0;}
oceaniwater
·
2012-08-29 15:00
python的list 和tuple
python有六种基本的序列化结构类型,最常用的是list和tuplelist是最通用的数据类型,list以逗号分隔,方括号包围,一个列表可以放任意类型的值下面创建一个有四个元素的listlist1=['
physics
zhangbaoming815
·
2012-08-25 16:00
python
list
Tuple
Unity学习系列笔记2:物理引擎和碰撞
CharacterController的一些特性:本身不受
physics
影响,需要接受外力作用时,使用onCharacterColliderHit().Skinwidth:最好设置为radius的10%
ldghd
·
2012-08-16 20:00
spring
object
脚本
character
引擎
distance
Feynman(数学)
StatusDescriptionRichardPhillipsFeynmanwasawellknownAmericanphysicistandarecipientoftheNobelPrizein
Physics
.Heworkedintheor
cs_zlg
·
2012-08-11 20:00
人物的半透明效果
usingSystem.Collections; publicclassexample:MonoBehaviour{ voidUpdate(){ RaycastHit[]hits; hits=
Physics
.RaycastAll
dlnuchunge
·
2012-08-04 10:00
Bullet物理引擎不完全指南(Bullet
Physics
Engine not complete Guide)
前言 Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhone,开源,免费(Zlib协议,非常自由,且商业免费)的物理引擎,但是文档资料并不是很好,Demo虽然多,但是主要出于特性测试/展示的目的,会让初学者无从看起,一头雾水。我刚学习Bullet的时候困于没有好的文档及资料,非常没有头绪,折腾了很久,所以就发挥没有就创造的精神,写作及整理此文,(以整
dj0379
·
2012-08-01 18:00
Fix Your Timestep!
原文:http://gafferongames.com/game-
physics
/fix-your-timestep/IntroductionHello,I’mGlennFiedlerandwelcometothesecondarticleinmyserieson
volcan1987
·
2012-08-01 10:00
velocity
basic
less
constraints
NetWork
behavior
游戏中子弹的回收重用
涉及到子弹的回收和重用,通过容器的实现,内存基本保持稳定,具体代码如下:定义:std::vectorm_oldBullets; std::vectorm_newBullets; voiddestroyBullet();
Physics
Sprite
xiangzilv1987
·
2012-07-30 16:00
Newton_dynamic物理引擎简单教程
物理引擎没有函数说明,没有教程文档,只有几个demo程序,看完这些demo后,整理了一下,方便以后查阅首先跟踪一下,牛顿引擎的运行过程:全局函数NewtonUpdate(g_world,(1.0f/DEMO_
PHYSICS
_FPS
ldpxxx
·
2012-07-25 15:00
tree
null
float
平台
引擎
Matrix
COMSOL Multi
physics
v4.2-ISO
COMSOLMulti
physics
v4.2-ISOXPSoftwareInc.产品:XP.SWMM.V9.5-ISO1CD(软件提供所有主要的水文学理论来预测暴雨流量、污水渗透和旱天流量。
dfhsoft
·
2012-07-21 22:00
【iphone游戏开发】iPhone游戏开发之Cocos2d常用工具大全
FonteditorGlyphDesignerHieroLabelAtlasCreatorParticleEditingTools 粒子系统工具ParticleCreatorParticleDesigner
Physics
EditingTools
icash
·
2012-07-20 14:00
GGU-Slab.v6.0.Multilang 完整解密版
GGU-Slab.v6.0.Multilang完整解密版Heat.Transfer.Module.for.Comsol.Multi
physics
.v3.3a.Update.Only1CD(包括任何结合传导
dfhsoft
·
2012-07-17 15:00
cocos2d-x常用开发工具
FonteditorGlyphDesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具ParticleEditingToolsParticleCreatorParticleDesigner物理编辑工具
Physics
EditingToo
x1135768777
·
2012-07-12 10:00
windows
音乐
工具
开发工具
audio
Web之apache
它起源于1989年3月,由欧洲量子物理实验室CERN(theEuropeanLaboratoryforParticle
Physics
)发展出来的主从结构分布式多媒体系统。
昶x月
·
2012-07-08 23:04
apache
lamp
虚拟主机
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