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PySide6入门实战
微信飞机大战源码学习总结
刚入门Cocos2d-X,就跟着Jacky的博客专栏【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战讲解开始入门。
虎纠印象
·
2013-12-08 21:54
Cocos2d-x
微信飞机大战源码学习总结
刚入门Cocos2d-X,就跟着Jacky的博客专栏 【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战讲解 开始入门。
a117653909
·
2013-12-08 21:00
Restful
入门实战
演练
由于工作需要,研究了一下Rest.1.创建web应用,加入如下jar包。 2.创建Student实体 importjavax.xml.bind.annotation.XmlRootElement;@XmlRootElement(name="student")publicclassStudent{ privateintid; privateStringname; publicStudent(
thd52java
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2013-11-19 17:00
Restful
Maven
入门实战
笔记导航
Maven
入门实战
笔记01 http://ln-ydc.iteye.com/blog/1825184Maven
入门实战
笔记
ln_ydc
·
2013-10-28 18:00
maven
【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战之十五:跨平台移植和广告植入
转载作品自:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12150907整个游戏是出炉了,但是只在PC上玩很不过瘾,触屏的体验是鼠标没办法达到的。所以这节我们把它移植到Android平台上。当然这个游戏太微不足道了,所以我也不指望它能为我赚什么钱,现在考虑些就图样图森破了。这里的广告只是纯技术上的研究。做游戏,浮躁不得。1.移植到Android
five50
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2013-10-10 12:00
cocos2dx
[置顶] 【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战之十五:跨平台移植和广告植入
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12150907整个游戏是出炉了,但是只在PC上玩很不过瘾,触屏的体验是鼠标没办法达到的。所以这节我们把它移植到Android平台上。当然这个游戏太微不足道了,所以我也不指望它能为我赚什么钱,现在考虑些就图样图森破了。这里的广告只是纯技术上的研究。做游戏,浮躁不得。1.移植到An
jackyvincefu
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2013-09-29 09:00
Android开发
cocos2d-x
交叉编译
JNI技术
广告植入
[置顶] 【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战之十四:背景音乐和音效
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12117827整个游戏完成了,可以痛快的在电脑上打飞机了!可是感觉少了点什么?对了,背景音乐和游戏音效。还记得最初我们在创建cocos2dx工程的时候有一步要勾选的选项吗?SimpleAudioEngine!没错就是它。1.音乐格式官方文档中是这么写的:Android:在and
jackyvincefu
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2013-09-28 09:00
cocos2d-x
资源释放
背景音乐
游戏音效
[置顶] 【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战之十三:游戏场景过渡
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12082043游戏是实现了,但是如果有个欢迎界面和一个结束界面就更好了。欢迎界面可以用于预加载一些资源,初始化数据,显示logo,copyright之类的东西,而结束画面用于显示游戏得分,以及返回游戏,退出游戏等等。1.欢迎界面本系列到这里,欢迎场景的建立应该不用多说了。还是一
jackyvincefu
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2013-09-27 11:00
cocos2d-x
场景过渡
分数显示
back键响应
[置顶] 【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战之十二:分数的本地存储
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12036237作为一个单机游戏,连分数存储的的功能都没有,让它怎么在单机游戏圈里混,其它单机游戏又会怎么看它,这么碎节操的事不能干。。。好吧,不废话。。。这篇就要针对游戏分数来介绍数据的本地存储。至于具体在哪里实现,因为涉及开场场景和结束场景的设计,篇幅有限,就先不写,这里讨论
jackyvincefu
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2013-09-26 11:00
加密
数据存储
cocos2d-x
分数
【cocos2d-x
入门实战
】环境配置、交叉编译及安卓项目的生成
转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/115164351.配置cocos2d-x&Android开发环境我想如果有意搞这个东东的,应该不用什么图文并茂了吧,稍微看一下就明白了。1.1.安装VS2008这是微软开发的集成开发环境,也是cocos2d-x的C++主战场,VS2008是VS系列最稳定的版本。下载地址:http:/
fu_zk
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2013-09-25 14:00
android
NDK
cocos2d-x
交叉编译
[置顶] 【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战之十一:游戏暂停和触摸屏蔽
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11999229一个游戏打到一半尿点咋整?难道要憋着。。。这不科学啊!好吧,把暂停游戏和恢复游戏的功能加进去吧,否则也太对不起观众了!1.暂停功能的加入再给游戏加个层叫ControlLayer,这个层包含了2个元素,暂停功能和分数显示功能。分数显示和本地存储在后面介绍。我们先看看
jackyvincefu
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2013-09-25 09:00
cocos2d-x
暂停功能
触摸屏蔽
触摸优先级
[置顶] 【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战之十:UFO层特殊道具
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11961795游戏的趣味性就在于不时的给你一些惊喜。当然如果只是简单的子弹打飞机,玩久了也会腻,所以加入一些好玩的道具可以很好的提高游戏的可玩性。飞机大战中也有不时从天而降的UFO(UFO是腾讯给他取的,我也是从游戏资源里发现这么个名字,照搬啦)。这里主要有两种道具,双排子弹和
jackyvincefu
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2013-09-24 10:00
cocos2d-x
碰撞检测
UFO层
多子弹
bigboom
【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战之九:碰撞检测
原文地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11917875 碰撞检测是整个游戏的重头戏,没有它,子弹和敌机只能是路人。。。虽然很重要,但实现起来确是很简单。 1.update函数 每个从CCObject继承的类都包含了一个update函数,它是一个内联虚函数,执行频率为每帧调用一次。 原型:
frank__wang
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2013-09-23 13:00
cocos2d-x
[置顶] 【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战之九:碰撞检测
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11917875碰撞检测是整个游戏的重头戏,没有它,子弹和敌机只能是路人。。。虽然很重要,但实现起来确是很简单。1.update函数每个从CCObject继承的类都包含了一个update函数,它是一个内联虚函数,执行频率为每帧调用一次。原型:virtualCCObject::up
jackyvincefu
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2013-09-23 09:00
cocos2d-x
碰撞检测
CCArray
【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战之八:自定义敌机精灵
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11890969发现CSDN上传的gif图不能动。。。有招没?飞机可以控制飞行,并且发射子弹,那没有敌机怎么行?敌机共有3种类型,分别为Enemy1,Enemy2和Enemy3,按大小排列,从程序角度看来,它们的本质都是一样的。因此可以从同一个实体中继承出来,不同点在于:A.图像
偶尔e网事
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2013-09-22 11:06
cocos2d-x
[置顶] 【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战之八:自定义敌机精灵
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11890969发现CSDN上传的gif图不能动。。。有招没?飞机可以控制飞行,并且发射子弹,那没有敌机怎么行?敌机共有3种类型,分别为Enemy1,Enemy2和Enemy3,按大小排列,从程序角度看来,它们的本质都是一样的。因此可以从同一个实体中继承出来,不同点在于:A.图像
jackyvincefu
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2013-09-22 11:00
cocos2d-x
敌机
继承CCSprite
爆炸效果
[置顶] 【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战之七:触摸事件和优先级
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11860007飞机也登场了,子弹也可以正常发射了,但是不能动的飞机算神马回事,坑爹呢!!!整个游戏的触摸事件处理我们把它放在GameLayer中,比较直观。1.CCTargetedTouch我们先看一下CCLayer的声明:classCC_DLLCCLayer:publicCC
jackyvincefu
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2013-09-21 09:00
优先级
cocos2d-x
触摸事件
CCTargetedTouch
[置顶] 【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战之六:子弹层的处理
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11859449这一篇将会处理完子弹层的其他要点。1.子弹的初始位置子弹的初始位置在飞机的机头位置,因为飞机在游戏的过程中会随着玩家的触摸而改变其位置,所以,子弹的初始位置只能以当前飞机位置为基准进行添加。CCPointplanePosition=PlaneLayer::shar
jackyvincefu
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2013-09-21 08:00
cocos2d-x
运动
初始位置
管理和回收
子弹层
[置顶] 【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战之五:批次渲染
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11794565飞机发射子弹要注意的几点是:1.子弹的渲染效率2.子弹的初始位置和飞行效果3.子弹的回收4.子弹层提供的接口本文先讲解子弹的渲染效率问题。看两个很典型的例子,将1000个icon图精灵加入游戏。(左下角三个值从上到下分别是精灵数,渲染每帧所需要的时间,帧数)1.普
jackyvincefu
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2013-09-18 09:00
cocos2d-x
批次渲染
子弹层
[置顶] 【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战之四:主角的登场和帧动画
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11757175昨天收到了电子工业出版社寄过来的《cocos2d-x游戏开发之旅》这本书了,书还是不错的,那天rp爆发在微博上抽到的奖品。感觉自己这个系列写的好像有点慢,但是想说尽可能把每一个点介绍到,所以,嫌啰嗦的请见谅咯。。。我在这个游戏中对精灵和层的处理方式是一个层中只放一
jackyvincefu
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2013-09-17 09:00
cocos2d-x
单例类
帧动画
飞机层
[置顶] 【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战之三:引擎坐标系,锚点和背景滚动
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11730601飞机要起飞了,不过明眼人一看就知道起飞的不是飞机,是背景,相对运动引起的错觉。1.cocos2d-x引擎的坐标系在这之前我们先了解一下cocos2d-x引擎中的坐标系:(1)UI坐标系。这也是触摸事件中使用的坐标系,原点在左上,坐标值往右下方向递增。(2)Open
jackyvincefu
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2013-09-16 14:00
锚点
cocos2d-x
坐标系
背景滚动
[置顶] 【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战之二:别急,先处理好CCScene和CCLayer的关系
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11713197在整个游戏开始之前,我们先看一下HelloWorld示例中CCScene和CCLayer之间的关系是怎么处理的。//HelloWorldScene.h #ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_
jackyvincefu
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2013-09-15 20:00
cocos2d-x
CCScene
CCLayer
[置顶] 【cocos2d-x
入门实战
】微信飞机大战之一:搞个飞机来玩玩
好吧,现在绝大部分的cocos2d-x
入门实战
要么魔塔,要么跑酷,要么打飞机,当然我也不能免俗,刚好最近微信打灰机游戏比较火,刚好拿它来练练手,原游戏是用li
jackyvincefu
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2013-09-14 11:00
源码
微信
cocos2d-x
打飞机
[置顶] 【cocos2d-x
入门实战
】环境配置、交叉编译及安卓项目的生成
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/115164351.配置cocos2d-x&Android开发环境我想如果有意搞这个东东的,应该不用什么图文并茂了吧,稍微看一下就明白了。1.1.安装VS2008这是微软开发的集成开发环境,也是cocos2d-x的C++主战场,VS2008是VS系列最稳定的版本。下载地址:htt
jackyvincefu
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2013-09-10 10:00
eclipse
android
NDK
cocos2d-x
vs2008
交叉编译
Maven
入门实战
笔记11-版本管理
目录一览 --------------------------------------- 何为版本管理 Maven的版本号定义约定 主干、标签与分支 自动化版本发布 自动化创建分支 GPC签名 何为版本管理区分:版本管理(Version Management)、版本控制(Version Control)
ln_ydc
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2013-07-16 21:00
maven
Maven
入门实战
笔记10-持续集成
持续集成概念:持续集成就是快速且高频率地自动构建项目的所有源码,并为项目成员提供丰富的反馈信息。其中构建包括:编译、测试、审查、打包、部署持续集成流程: 一次完整的集成一般包括6个步骤:1.持续编译2.持续数据库集成3.持续测试好的单元测试必须是自动化的、可重复执行的、不依赖于环境的,并且能够自我检查的4.持续审查Checkstyle和PMD之类的工具发现代码中的坏味道(BadSmell)
ln_ydc
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2013-03-26 23:00
maven
Maven
入门实战
笔记09-Web应用
Web项目的目录结构基于Java的Web应用,其标准的打包方式是WAR一个典型的WAR文件有如下目录结构: 一个WAR包下至少包含两个子目录:META-INF和WEB-INF。前者包含了一些打包元数据;后者是WAR包的核心,WEB-INF下必须包含一个Web资源表述文件web.xml,它的子目录classes包含所有该Web项目的类,而另一个子目录lib则包含所有该Web项目的依赖JAR包cla
ln_ydc
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2013-03-17 15:00
maven
Maven
入门实战
笔记08-测试
测试插件介绍(maven-plugin-plugin) Maven所做的只是在构建执行到特定生命周期阶段的时候,通过插件来执行JUnit或者TestNG的测试用例。 这一插件就是maven-surefire-plugin,可以称之为测试运行器(Test Runner) default生命周期test阶段:使用单元测试框架运行测试 在默认情况下,maven-s
ln_ydc
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2013-03-17 05:00
maven
Maven
入门实战
笔记07-私服
使用Nexus创建私服私服:见Maven
入门实战
笔记04-仓库一节中相关内容 三种Maven仓库管理软件:Apache的ArchivaJFrog的ArtifactorySonatype的Nexus 安装
ln_ydc
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2013-03-17 02:00
maven
Maven
入门实战
笔记06-聚合与继承
目录一览:聚合继承可继承的POM元素依赖管理插件管理聚合与继承约定优于配置反应堆 聚合与继承概述:Maven的聚合特性能够把各项目的各个模块聚合在一起构建;Maven的继承特性能帮助抽取各模块相同的依赖和插件等配置,在简化POM的同时,还能促进各个模块配置的一致性。-------------------------------------------------------用到的项目 《Mav
ln_ydc
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2013-03-14 02:00
maven
Maven
入门实战
笔记05-生命周期和插件
Maven核心概念:坐标、依赖、仓库、生命周期、插件生命周期:抽象插件:具体生命周期1.Maven生命周期:清理、初始化、编译、打包、集成测试、验证、部署和站点生成--------------------------2.三套生命周期:clean、default、siteclean生命周期:(1)pre-clean(2)clean(3)post-cleandefault生命周期:validate:验
ln_ydc
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2013-03-11 01:00
maven
Maven
入门实战
笔记04-仓库
仓库 区分 坐标和依赖与仓库 构件的逻辑表示方式:坐标和依赖 构件的物理表示方式:文件(Maven通过仓库来统一管理文件) 1.仓库 Maven可以在某个位置统一存储所有Maven项目共享的构件,这个统一的位置就是仓库 2.仓库的布局 groupId/artifactId/version/artifactId-version.packaging 3
ln_ydc
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2013-03-10 00:00
maven
Maven
入门实战
笔记03-坐标和依赖
坐标 1.坐标,就是构件(各种jar包)的地址 2.坐标元素: groupId:定义当前Maven项目隶属的实际项目,类似于java的包名,如com.iteye.ln-ydc.mvndemo(com.iteye.ln-ydc是组织名,mvndemo是实际项目名) artifactId:定义实际项目中的一个Maven项目(模块) version:定义Maven项目当前所处
ln_ydc
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2013-03-09 01:00
maven
Maven
入门实战
笔记02-基础(2)
Maven版HelloWorldMaven目录结构 1.编写POM目录hello-world/pom.xml 4.0.0 com.ydc.ln.mvndemo hello-world 1.0-SNAPSHOT MavenHelloWorldProject junit junit 4.11 test org.apache.maven.p
ln_ydc
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2013-03-07 03:00
maven
Maven
入门实战
笔记01-基础(1)
Windows上安装Maven1.JDK检查echo%JAVA_HOME%java-version 2.下载Mavenhttp://maven.apache.org/download.html3.本地安装设置环境变量M2_HOME D:\tools\apache-maven-3.0.5Path %M2_HOME%\bin 测试安装 ---------------
ln_ydc
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2013-03-07 01:00
maven
华清远见11月份免费活动公告
嵌入式Linux
入门实战
免费体验日活动日期:北京(11月10日),上海(11月24日),深圳(11月03日),成都(12月01日),南京(12月08日),武汉(11月18日)活动地点:华清远见各中心校区教室
华清远见
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2012-11-05 13:57
android
3G
嵌入式Linux
华清远见
Maven
入门实战
项目一大,管理起来就不太容易了。编译、测试、打包、发布,一个枯燥的周而复始的工作让无数程序员崩溃了一次又一次。于是,ant出现了~构建工程师终于可以轻松一下了。他们欢快得敲着xml式的命令:在xx位置创建一个xx文件夹,把xx文件夹下的源码进行编译,编译完的class文件放在xx位置,在xx位置的已发布包备份一下,然后把新发布的包放到xx位置……但是项目不同,构建工程师不同,他们写的ant脚本就不
w565911788
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2012-06-04 15:00
android编程开发
入门实战
例子–hello word
android开发
入门实战
编程例子–helloword1、打开Eclipse,选择菜单File->New->Other,打开新建对话框。选择AndroidProject后,点击Next按钮。
hostna
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2012-04-22 22:10
开发
android
Hadoop
入门实战
手册
Hadoop入门文档,比较实用。详细文档在附件中。。。1 概述1.1 什么是Hadoop?1.2 为什么要选择Hadoop?1.2.1 系统特点1.2.2 使用场景2 术语3 Hadoop的单机部署3.1 目的3.2 先决条件3.2.1 支持平台3.2.2 所需软件3.2.3 安装软件3
vfast_chenxy
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2012-03-23 14:11
hadoop
职场
休闲
手册
maven
入门实战
项目一大,管理起来就不太容易了。编译、测试、打包、发布,一个枯燥的周而复始的工作让无数程序员崩溃了一次又一次。于是,ant出现了~构建工程师终于可以轻松一下了。他们欢快得敲着xml式的命令:在xx位置创建一个xx文件夹,把xx文件夹下的源码进行编译,编译完的class文件放在xx位置,在xx位置的已发布包备份一下,然后把新发布的包放到xx位置……但是项目不同,构建工程师不同,他们写的ant脚本就不
UlricQin
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2012-03-04 22:00
lucene
入门实战
说明一下,这一篇文章的用到的lucene,是用2.0版本的,主要在查询的时候2.0版本的lucene与以前的版本有了一些区别. 其实这一些代码都是早几个月写的,自己很懒,所以到今天才写到自己的博客上,高深的文章自己写不了,只能记录下一些简单的记录与点滴,其中的代码算是自娱自乐的,希望高手不要把重构之类的砸下来... 1、在windows系统下的的C盘,建一个名叫s的文件夹,在该文件夹里面随
dongisland
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2012-01-16 16:00
java
搜索引擎
Lucene
Twitter Storm
入门实战
.通过学习tutorial了解storm的整体架构(https://github.com/nathanmarz/storm/wiki/Tutorial)通过学习Concepts了解storm的关键概念(https://github.com/nathanmarz/storm/wiki/Concepts)通过学习Setting-up-a-Storm-cluster实际搭建一个stormcluster(
macyang
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2011-11-30 22:00
java
kill
jar
twitter
library
resources
DbUnit
入门实战
相信做过单元测试的人都会对JUnit 非常的熟悉了,今天要介绍的DbUnit(http://dbunit.sourceforge.net/ ) 则是专门针对数据库测试的对JUnit 的一个扩展,它可以将测试对象数据库置于一个测试轮回之间的状态。鉴于目前国内介绍DbUnit 的系统教程比较少见,本文将分从理论和实例两个方面带你领略DbUnit 的精彩世界。 DbUnit 设计理念
yangzb
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2011-03-09 09:00
数据结构
oracle
xml
单元测试
PostgreSQL
DbUnit
入门实战
相信做过单元测试的人都会对JUnit 非常的熟悉了,今天要介绍的DbUnit(http://dbunit.sourceforge.net/ ) 则是专门针对数据库测试的对JUnit 的一个扩展,它可以将测试对象数据库置于一个测试轮回之间的状态。鉴于目前国内介绍DbUnit 的系统教程比较少见,本文将分从理论和实例两个方面带你领略DbUnit 的精彩世界。 DbUnit 设计理念
yangzb
·
2011-03-09 09:00
数据结构
oracle
xml
单元测试
PostgreSQL
DbUnit
入门实战
阅读更多相信做过单元测试的人都会对JUnit非常的熟悉了,今天要介绍的DbUnit(http://dbunit.sourceforge.net/)则是专门针对数据库测试的对JUnit的一个扩展,它可以将测试对象数据库置于一个测试轮回之间的状态。鉴于目前国内介绍DbUnit的系统教程比较少见,本文将分从理论和实例两个方面带你领略DbUnit的精彩世界。DbUnit设计理念熟悉单元测试的开发人员都知道
yangzb
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2011-03-09 09:00
单元测试
XML
数据结构
Oracle
PostgreSQL
DbUnit
入门实战
相信做过单元测试的人都会对JUnit 非常的熟悉了,今天要介绍的DbUnit(http://dbunit.sourceforge.net/ ) 则是专门针对数据库测试的对JUnit 的一个扩展,它可以将测试对象数据库置于一个测试轮回之间的状态。鉴于目前国内介绍DbUnit 的系统教程比较少见,本文将分从理论和实例两个方面带你领略DbUnit 的精彩世界。 DbUnit 设计理念
yangzb
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2011-03-09 09:00
数据结构
oracle
xml
单元测试
PostgreSQL
●嵌入式linux入门首选,项目实战体验!
华清远见—嵌入式Linux
入门实战
免费体验日,一天的时间,解决您的烦恼,绝对超值的回报!优势/特色:●内容,传授最系统,最实用的技术,课程内容丰富!
farsight2009
·
2010-03-04 19:00
linux
活动
嵌入式
qt
平台
程序开发
软件测试实战篇课程提纲
目录第一篇实用软件测试入门篇...2第二篇测试管理工具篇...2第三篇Web测试
入门实战
篇...2第四篇手机测试
入门实战
篇...2第五篇本地化测试
入门实战
篇...3第六篇数据库测试实战篇...3第七篇批处理之软件测试实战篇
aotest
·
2010-03-02 16:00
JavaRMI
入门实战
为通过网络执行其他机器上的代码,传统的方法不仅难以学习,而且易出错。解决这个问题的最佳方法是:某些对象正好位于另一台机器,我们可以发送一条消息,并获得返回结果,就像位于自己的本机器一样。Java远程方法调用(RMI)特性使客户机上运行的程序可以调用远程服务器上的对象。远程方法调用特性使Java编程人员能够在网络环境中分布操作。 下面介绍一下必要的步骤,创建自己的RMI对象。
zhengxuezhou
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2009-12-13 13:00
java
编程
应用服务器
windows
网络应用
DbUnit
入门实战
相信做过单元测试的人都会对JUnit非常的熟悉了,今天要介绍的DbUnit(http://dbunit.sourceforge.net/)则是专门针对数据库测试的对JUnit的一个扩展,它可以将测试对象数据库置于一个测试轮回之间的状态。鉴于目前国内介绍DbUnit的系统教程比较少见,本文将分从理论和实例两个方面带你领略DbUnit的精彩世界。DbUnit设计理念熟悉单元测试的开发人员都知道,在对数
zhangzuanqian
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2009-10-13 15:00
数据结构
xml
单元测试
JUnit
PostgreSQL
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