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Quick-Cocos2DX
2017-6-23
quick-cocos2dx
下载
quickcocos2d-x下载:https://pan.baidu.com/share/home?uk=25502242513.6社区版本,3.3的延伸版http://www.tairan.com/engines-downloadquick开发环境配置http://tairan.com/archives/10542/
工匠良辰
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2021-04-25 05:09
quick-cocos2dx
骨骼动画制作 使用dragonbones插件
本人小菜鸟第一次写博客,写的不好请大婶勿喷公司的项目要用骨骼动画,以前没有接触过骨骼动画就在quick群里问了下怎么做。还好有人回我,并且给了我一个博客地址。http://zengrong.net/post/1911.htm博客地址上面有介绍怎么使用flash的dragonbones的插件制作quick支持的骨骼动画。不过上面讲的不是很详细所以还是遇到很多问题,我就把我遇到的问题和解决方案记录下来
Steven___Wang
·
2020-09-14 08:17
quick-cocos2dx
cocos2dx使用节点Node对象的作用,特性和使用的时机
有什么依据标准这个问题驱动我来研究下Node的使用方法.
Quick-cocos2dx
创建Node的方式:display.newNode()Node的作用:自身在显示上无内容,作其他子类(精灵,按钮等)的容器
ellis1970
·
2020-08-24 00:43
cocos2dx
Lua
将ccs导出的ExportJson文件转换成lua代码
首先,考虑到项目目前用的版本
quick-cocos2dx
的创建UI方式是先解析了ui编辑器导出的json文件,存入内存然后再创建的,这样的方式肯定会有一个问题:创建ui的速度很慢。
明心见智
·
2020-08-09 03:26
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x中的ListView详解
在
quick-cocos2dx
中创建ListView的大步骤有2步:1创建一个ListView2创建ListView的Items首先是创建一个ListView,ListView的创建与PageView一致
玖五二七
·
2020-08-08 18:38
quick
cocos2dx
Quick-Cocos2dx
升级LuaJit版本
下载LuaJit源码并编译成32位和64位下载地址:http://luajit.org/download.html进入LuaJIT-2.1.0-beta3执行如下指令:makesudomakeinstallsudoln-sfluajit-2.1.0-beta3/usr/local/bin/
[email protected]
%sudomakeinstallPas
katichar
·
2020-07-16 03:23
Cocos2dx-lua
quick-cocos2dx
中AssetsManagerEx的理解
最近研究
quick-cocos2dx
的热更新机制,看到它主要是通过AssetsManagerEx来实现热更新,而网上大多数介绍的AssetsManager类已经在quick-cocos2dx3.3中被禁用了
xkym_game
·
2020-07-10 13:48
cocos2dx
lua学习之table数据集 以及三种遍历的方式
--[[1.lua可以作为一种插件集成到项目当中,为项目提供一个支持功能2.完全使用lua进行开发,
quick-cocos2dx
、CoronaSDK3.当做一种数据的配置集(阵列)]]--建立一个空的tablemytable
梁朝伟啊
·
2020-07-02 10:08
lua
quick-cocos2dx
中 B.super.ctor(self) 和 B.super:ctor()的区别
在
quick-cocos2dx
中都有如下代码:localMyApp=class("MyApp",cc.mvc.AppBase)functionMyApp:ctor()MyApp.super.ctor(self
zt_706
·
2020-06-30 19:43
Lua
Android 中触摸事件的分发和拦截
之前在做
quick-cocos2dx
开发的时候,很多时候需要考虑点击事件的穿透问题,但是自从自己转到Android开发,并没有怎么在
YuNansen
·
2020-06-30 05:58
Android
quick-cocos2d-x从零开始游戏开发笔记(二):Lua语言基础学习
推荐的开发方式是sublime+QuickXDev+player.exe(
quick-cocos2dx
的exe程序)Lua5.1.4点此下载SublimeText3点此下载安装过程我就不赘述了,网上很容易找的到
xiulian001
·
2020-06-30 02:27
quick-cocos2d-x
从零开始游戏开发
skynet使用总述——棋牌类手游的尝试
新的项目第一次采用skynet服务端框架做一个棋牌类的手游,客户端选型自
quick-cocos2dx
,双端都是lua,复用了斗地主的核心逻辑代码,很快就把大厅和打牌逻辑完成了,下面对skynet做了一个总述梳理
人在广州_2017
·
2020-06-29 18:17
Quick-Cocos2dx
快速了解
set_dev_envirmentCocos2dx快速了解1.Quick-Cocos2dx开发环境搭建1.1.官网:1.2.Github:1.3.sublime插件quick-community-dev插件安装2.如果用此开发项目,需要解决的问题1Quick-Cocos2dx开发环境搭建1.1官网:http://www.tairan.com1.2Github:https://github.com/
weixin_34191734
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2020-06-28 13:58
【COCOS2DX-游戏开发之二四】
quick-cocos2dx
初窥Quick-cocos2d-xquick-cocos2d-x(后文简称quick)与cocos2d-x的关系,用一句话概括:quick是cocos2d-x针对Lua的豪华套装威力加强版。项目地址:quick-cocos2d-x项目Wiki:wiki那quick与cocos2d-x相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案:为什么会有quickquick和cocos2d-x的差别qui
Teng的世界
·
2020-06-26 18:56
android
【Cocos2dX游戏开发】
Quick-cocos2dx
中关于Eclipse LDT调试--环境Mac
LDT调试主要是做个笔记,刚刚接触
quick-cocos2dx
的人可以看下,免得花不必要的时间:1、关于配置
Quick-cocos2dx
,官网已经做了详尽的教程,我就不说了,自己动手才能学到更多2、今天主要是来讲下
chichigan1314
·
2020-06-22 22:06
Cocos2d-x
quick-cocos2dx
luajit 设置 debug 上传App Store ITMS - 90209 Invalid Segment Alignment
Quick-Cocos2dx-Community中64位Luajit使用说明由Benz于星期四,2015-10-2914:08发表在3.6中,我们加入了Luajit2.1以支持64位bytecode,并替换掉了原生lua。由于android并没有强制要求64位,Luajit在不用的平台使用不同的位数支持。情况如下:Android、Win32、Mac继续使用32位的jit。iOS更新硬件来决定使用的
PengboGai
·
2020-04-04 02:05
Quick-Cocos2dx
中, 使用ccexp.VideoPlayer播放视频, 响应用户点击结束播放
Quick-Cocos2dx
中使用ccexp.VideoPlayer播放视频,localvideoPlayer=ccexp.VideoPlayer:create()localpathMp4=device.writablePath
御佛前丶鬼烧
·
2019-11-08 04:39
Quick-Cocos2dx
支持 ipv6解决方案(cocos2dx-lua同理)
原链接:http://forum.cocos.com/t/quick-ipv6-cocos-lua/37105如果用到了curl(也就是network.createHTTPRequest),按照官方教程升级curl就行了如果用到了websocket也按照官方出的教程升级下websocket就行了。如果用到了luasocket。先看看版本吧,具体哪个版本以上忘记了。可以检测luasocket代码是否
PengboGai
·
2017-08-24 15:24
quick-cocos2dx
中的cc({})
最近看leader写的代码,里面有一句cc({}),不大理解。于是断点进去,跟到了framework\cc\init.lua中。localGameObject=cc.GameObjectlocalccmt={}ccmt.__call=function(self,target)iftargetthenreturnGameObject.extend(target)endprintError("cc()
魔小明
·
2016-05-04 21:27
Lua
quick-cocos2dx
的transition.execute()的缓动效果
本文图片来源(http://hosted.zeh.com.br/tweener/docs/en-us/misc/transitions.html,侵权请告知,即刻删除)缓动(easing)是指动画效果在执行时被指定速度,使视感更加真实。比较经典的,缓慢开始,然后加速称为“缓入”(easein),快速开始,然后减速称为“缓出”(easeout)。两者的结合叫做“缓入缓出”(easeinout)。qu
David_Dai_1108
·
2016-03-30 20:00
动画
cocos2d-x
缓动
QUICK-COCOS2DX
2.2.3接入短信SDK教程
说实话,其实接SDK相对来说还是比较简单的,但是如果遇到问题,还是需要我们去考虑和分析。例如说我们在用COCOS2DX-LUA开发的时候,我们接Android的SDK,必须要调用JAVA的方法,那么我们可以直接用LUA调用Java,也可以用LUA先调用C++,然后再用C++调用JAVA,那么这两种方法都是可以的,不过我们既然直接能用LUA调用JAVA,用JAVA调用LUA,我们何必不这样做呢?不过
u013007305
·
2016-03-18 19:00
sdk
quick-cocos2d-x
短信sdk
接入第三方
返回按键监听-
Quick-Cocos2dx
按下返回键监听functionFightScene:onKeyboard(code,event)ifcode==cc.KeyCode.KEY_BACKthenprint("按下返回键")GameApp:enterScene("MainScene");endendfunctionFightScene:onEnter()self.keyListener=cc.EventListenerKeyboard
素缘辞
·
2016-02-24 15:13
cocos2dlua
quick-cocos2dx
中 lua 和oc的通信
quick-cocos2dx
中lua和oc的通信中,游戏的逻辑是用lua代码,系统是ios系统,主要是oc代码。那么,如果要调用支付代码,该如何调用呢?
kkk0526
·
2016-02-15 14:00
quick-cocos2dx
scheduler.scheduleGlobal坑
scheduler.scheduleGlobal这个是
quick-cocos2dx
中的定时器,用法很简单scheduler.scheduleGlobal(callback,interval)callback
nynyvkhhiiii
·
2016-02-05 03:00
quickcocos
VS2013 +
quick-cocos2dx
+ BabeLua 环境搭建
1.背景现在所在的公司游戏开发框架是基于cocos2dx2.2.6,对于我这刚刚接触cocos不久的菜鸟来说,已经是顶礼膜拜了。但基于cocosc++版游戏开发,会存在效率低,编译时间长,不支持动态更新等弊端。因此,公司决定转向cocosLua进行游戏开发。从公司层面上讲,能提高开发效率,缩短产品开发周期,抢占市场等等。对我来说,能学习新的知识,这是我乐此不疲的。因此,我决定事先研究下cocosL
CC-ROYAL
·
2015-12-04 16:45
在
Quick-cocos2dx
中使用云风pbc解析Protocol Buffers,支持win、mac、ios、android
本例主要介绍 如何将 pbc 集成到
quick-cocos2dx
框架中,让我们的cocos2dx客户端Lua拥有编解码Protocol Buffers能力。
·
2015-11-13 06:59
cocos2dx
quick-cocos2dx
悬浮节点(NotificationNode)
cocos2dx 开发游戏时,有时某些节点不需要随着场景的切换而销毁。但cocos2dx的机制只允许同时只有一个运行的场景,如果你的所有节点都是依附于这个场景的,那场景的切换必然带来节点的销毁。 比如,我们有一个悬浮图标,用来设置音乐音量,无论哪个场景都需要有这个按钮。就可以使用NotificationNode。 我遇到的问题是,收到服务器来的一条消息,客户端做一个提示,同时场景做一个切换。这
·
2015-11-11 14:12
notification
cocos IDE 编译lua 游戏程序的环境配置
需要的工具: 1.cocosIDE:点击链接 (ps:据说这个软件设计有点反人类,所以连官方用的都不是自己开发的) 2.cocos2d-Lua 点击链接 (这个其实就是
Quick-cocos2dx
·
2015-11-02 10:22
环境配置
quick-cocos2dx
3.5集成protobuf
1.下载https://github.com/google/protobuf参见README.md2.下载https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua参见README.md注意:$cdprotobuf&&make这句不用执行(实际测试不需要)前两步执行命令时候可能由于系统缺少各种库报错..请根据报错google搜索逐一安装3.测试下protoc--lua_o
Cola-Zhang
·
2015-09-05 02:46
cocos2dx-lua
LabelAtlas
quick-cocos2dx
中的艺术字的使用
艺术数字在cocos2dx中是很常见的一个功能下面这个就是一个plist该填写的内容ItemHeight是一个数字的宽度firstchar是ascII码表示数字09之后,是:version1textureFilenamezhenXingNum.pngitemHeight48itemWidth27firstChar48使用示例self.lb_Level=cc.LabelAtlas:_create("
kkk0526
·
2015-05-12 09:00
quick-cocos2dx
Socket连接若干问题总结
----Author: --Date:2015-04-2610:53:55--SocketMessage={}net=require("framework.cc.net.init")cc.utils=require("framework.cc.utils.init")index10001=1localisConnected =false --是否已建立连接localisConnecting=fal
kkk0526
·
2015-05-11 10:00
quick-cocos2dx
半成品 UILoadingBar
quickcocos2dx提供了一些控件,UILoadingBar就是其中之一,它提供了进度条的功能。但官方的例子无此控件使用localoptions= { scale9=false,--是否使用9宫格 image="test.png", capInsets=cc.rect(0,0,0,0),--缩放的区域 viewRect=cc.rect(0,0,100,20),--可视的大小 directio
nynyvkhhiiii
·
2015-04-08 17:00
Quick
LoadingBar
quick-cocos2dx
绑定cocostuido按钮的问题
如何绑定,用tag和name取出json文件中的控件localbtn=UIHelper:seekWidgetByTag(self.ccsLayout,btn_id) btn:addTouchEventListener(handler(self,self.onTouch))接下来定义onTouchfunctionMainScene:onTouch(sender,event) ifevent==TOU
nynyvkhhiiii
·
2014-12-30 15:00
quick-cocos2dx
实现战争迷雾
因为在和策划讨论的时候发现游戏需要一个战争迷雾的效果,本来想到一般rts游戏的那种,但是手游不需要那么好的效果,之前我玩过一款《热战联盟》,然后还看到一个《文明变革2》的手游,出现了战争迷雾的效果,猜测了一下制作的方法,应该是用不同的云雾图素随机覆盖,然后做边缘图素替换,另一种更加消耗的做法是直接减少边缘图素的alpha值,不过看起来应该不是这么做的。由于和项目经理之前讨论的是使用cocos2dx
rangercyh
·
2014-12-02 11:40
quick-cocos2dx
战争迷雾
Games
quick-cocos2dx
实现战争迷雾
因为在和策划讨论的时候发现游戏需要一个战争迷雾的效果,本来想到一般rts游戏的那种,但是手游不需要那么好的效果,之前我玩过一款《热战联盟》,然后还看到一个《文明变革2》的手游,出现了战争迷雾的效果,猜测了一下制作的方法,应该是用不同的云雾图素随机覆盖,然后做边缘图素替换,另一种更加消耗的做法是直接减少边缘图素的alpha值,不过看起来应该不是这么做的。由于和项目经理之前讨论的是使用cocos2dx
rangercyh
·
2014-12-02 11:40
quick-cocos2dx
战争迷雾
quick-cocos2dx
组件管系统初探
在此先感谢这个大神写的文章:
quick-cocos2dx
组件管理器接触过unity3
落魄码农
·
2014-11-20 12:53
组件
quick
Component
quick-cocos2d-x
quick-cocos2dx
组件管系统初探
在此先感谢这个大神写的文章:
quick-cocos2dx
落魄码农
·
2014-11-20 12:53
组件
component
Registry
Quick
GameObject
quick-cocos2d-x中的ListView详解
在
quick-cocos2dx
中创建ListView的大步骤有2步:1创建一个ListView2创建ListView的Items首先是创建一个ListView,ListView的创建与PageView一致
nynyvkhhiiii
·
2014-11-19 15:00
ListView
quick-cocos2d-x
lua学习随笔 (1)
最近在用lua写游戏,用的是
quick-cocos2dx
,研究了一下它的机制,或者说是tolua++的机制吧,怕以后忘了,写在这儿做下记录。
sryan
·
2014-10-14 16:00
quick-cocos2dx
在mac下打不开player
最近也是down下了最新的2.2.5的版本,不知道为什么,在MacOS10.10下打不开看到了第一个哥们给的提示,不过之前已经改过了,在安全性里,将下载来的应用程序允许为所有来源还是不行现在暂时测试,得到以下方法可以rm-fr player/mac/player.app/Contents/_CodeSignature/
satanzw
·
2014-08-30 21:00
基于
Quick-cocos2dx
2.2.3 的动态更新实现完整篇。(打包,服务器接口,模块自更新)
先直接上代码UpdateScene.lua:代码位置为:你的游戏目录/update/UpdateScene.luarequire("config") require("framework.init") require("framework.shortcodes") require("framework.cc.init") localUpdateScene =class("UpdateScene
西门大官人
·
2014-06-23 10:00
更新
cocos2dx
在线
增量
Quick
Quick-cocos2dx
中关于Eclipse LDT调试--环境Mac
LDT调试主要是做个笔记,刚刚接触
quick-cocos2dx
的人可以看下,免得花不必要的时间:1、关于配置
Quick-cocos2dx
,官网已经做了详尽的教程,我就不说了,自己动手才能学到更多2、今天主要是来讲下
chichigan1314
·
2014-02-13 00:00
脚本
cocos2dx
调试
adt
cocos2d-x
详解
Quick-Cocos2dX
继承机制
详解
Quick-Cocos2dX
继承机制Author:ChildhoodAndyBLOG:childhood.logdown.comEMAIL:
[email protected]
ChildhoodAndy
·
2013-12-30 18:00
继承
Quick
quick-cocos2dx
在eclipse下的lua调试
文中大部分内容来自http://cn.quick-x.com/?p=253,绿色标记部分为修改部分。配置编译环境的基本步骤:安装VisualStudio2012安装JavaSDK安装最新的AndroidADTbundle和AndroidNDK下载quick-cocos2d-x源代码设置环境变量编译quick-x-playerproj.win32工程设置eclipse的lua编译环境。创建新项目,并
非合格程序员
·
2013-12-18 11:00
quick-cocos2dx
transition
--[[ 负责常用动作的创建于执行。 负责动画帧播放 ]] functiontransition.newEasing(action,easingName,more) --内部使用,execute时调用 functiontransition.create(action,args) --根据args,拓展action(如延迟,重复,回调函数等)。 --执行动作时,实际内部调用runAcntion
u012085988
·
2013-12-16 15:00
cocos2dx
transition
qiuck-lua
quick-cocos2dx
实例 ------ nightclub
--[[ 今天开始学习第一个sample:NightClub。 这个示例看似简单,实际用到了quick的很多功能, 如:音频、Tiles地图、touch事件、批次渲染、动画、动作等 下面开始着手逐行抄写分析MainScene.lua ]] --[[ 首先,定义一个新的场景类,类名是“MainScene”。 而对于何时实例化这个类,则是由AppBase的enterScene完成, 所以我们不用关
u012085988
·
2013-12-16 13:00
lua
cocos2dx
quick-lua
nightclub
quick-cocos2dx
cocos2dx.lua
cocos2dx.lua重命名cocos2dx中的常用struct,函数;重定义一些常用宏;以及新定义了一些c++tolua的转换函数。如:1、重命名structccp=CCPoint ccsize=CCSize ccrect=CCRect cc.p=CCPoint cc.size=CCSize cc.rect=CCRect 2、重命名函数cc.c3=ccc3 cc.c4=ccc4 cc.c4f
u012085988
·
2013-12-16 09:00
cocos2d
lua
Quick
quick-lua
quick-cocos2dx
display
disply用于创建并显示UI,设置UI位置。它可以创建Node,Scene,Sprite等。。。localdisplay={} 1、sizeInPixels 4、display.contentScaleFactor 5、display.size--winsize 6、display.width--size.w 7、display.height--size.h 8、display.cx--w/2
u012085988
·
2013-12-13 18:00
display
lua
cocos2dx
qiuck-lua
quick-cocos2dx
AppBase
localAppBase=class("AppBase") AppBase.APP_ENTER_BACKGROUND_EVENT="APP_ENTER_BACKGROUND_EVENT" AppBase.APP_ENTER_FOREGROUND_EVENT="APP_ENTER_FOREGROUND_EVENT" functionAppBase:ctor(appName,packageRoot
u012085988
·
2013-12-13 16:00
lua
cocos2dx
appbase
quick-lua
cocos-lua
quick-cocos2dx
组件管理器
接触过unity3D的都知道,unity里的对象,都是由一个空的gameObject附加上相应的组件构成的。quick-lua里也有这种功能。它是由Registry.lua,GameObject.lua和Component.lua协调完成的。如果想使用这套机制,只需要调一个函数:GameObject.extend(obj),这样obj就能附加组件了。如果相用自定义组件,则要自定义Component
u012085988
·
2013-12-13 15:00
组件
lua
cocos2dx
component
quick-lua
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