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RaycastHit
关于Unity
RaycastHit
2D 的使用心得
RaycastHit
2D是Unity中对于2d的一个支持类,从其名称来看,
RaycastHit
2D是投射一段光线并且击打,没错,这个类是由方法publicstaticRaycastHit2DRaycast
Adam Li_
·
2024-02-11 22:46
unity
unity
UnityAPI——Camera
MainCamera").GetComponent();ScreenPointToRay()返回一个射线Rayray=mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit
缘笙箫196
·
2023-10-08 15:16
c#
unity
Unity 之
RaycastHit
(存储射线投射操作)
文章目录总述具体使用场景总述
RaycastHit
类是Unity中的一个结构,用于存储射线投射操作的结果。射线投射是一种常用的技术,用于检测场景中的碰撞、获取碰撞点、获取碰撞对象的信息等。
JNU freshman
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2023-08-21 10:01
Unity
unity
游戏引擎
Unity 射线检测
文章目录1.定义2.重要类和方法2.1Ray2.2从屏幕发出射线:2.3Raycast2.4RaycastAll2.5
RaycastHit
碰撞信息2.6layerMask让射线检测只检测指定层级的对象1
明明明h
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2023-08-15 02:48
Unity
学习笔记
unity
游戏引擎
unity 射线检测2D物体
Camera.main.transform.position.z);//非常重要,如果不是正交摄像机,就需要转换 varv=Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouspoint);
RaycastHit
2Dhit
明天的每天
·
2023-08-14 09:29
unity
游戏引擎
[Unity] 使用Raycast显示射击轨迹
Raycast可以简单理解为游戏场景中由某点发出的隐形射线,它能返回所有被射线射中的游戏对象的详细信息及
RaycastHit
结构体,Rayca
hcq666
·
2023-06-09 07:44
Unity基本组件—Collider
BoxCollider)2.椭圆碰撞器(SphereCollider)3.胶囊碰撞器(CapsuleCollider)4.网格碰撞器(MeshCollider)碰撞器和触发器属性方法射线检测Ray射线属性方法
RaycastHit
总都督
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2022-09-28 07:37
Unity基础知识
unity3d
unity3d-常用组件
Component✨学习阶段我会不断的更新新的内容,文章如有误请指正,如果觉得对你有用,请点赞收藏关注一波,谢谢支持⚖⚖⚖Rigidbody变量公共函数消息公共函数/2D静态函数/2D射线
RaycastHit
SYFStrive
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2022-08-07 21:25
Unity引擎
c#
unity
游戏引擎
【Unity2D】射线·碰撞投射·方法总结
一、射线:Physics2D.Raycast()必须参数:起点、方向可选参数:距离、Z轴深度、过滤条件(检测哪些层、是否检测触发碰撞器等)out参数:
RaycastHit
2D[](存放碰撞返回的结果)返回值
煮粥侠_99
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2022-05-05 09:59
Unity
unity
游戏引擎
[工具]Unity3D 常用方法封装
publicstaticGameObjectGet2DTouchObject(){GameObjecttouchObject=null;
RaycastHit
2Dhit=Physics2D.Raycast
lonecolonel
·
2021-06-20 16:46
Unity 3D——射线的应用
mainCamera.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);if(Physics.Raycast(ray,outraycastHit,6000f)){if(
raycastHit
.collider.GetComponent
lazy_virus
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2020-08-25 14:42
Unity
3D
UNITY2d检测方法OverlapCircle与Raycast详解
这里介绍两种自己做游戏用的比较多的方法一Physics2D.Raycast射线检测很好理解,射线检测就是自定义一个初始点和方向发射一条射线,射线如果碰到自己定的LayerMask(图层),就会返回一个
RaycastHit
2D
珞珈大胖强TURBO
·
2020-08-19 23:39
unity心血所著
Unity2d中射线检测物体
voidUpdate(){if(Input.GetMouseButton(0)){
RaycastHit
2Dhit=Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint
piyixia
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2020-08-17 01:56
Unity
Unity学习
Unity3D教程:鼠标碰撞检测与事件监听
(){if(Input.GetButtonDown("Fire1")){varray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);varhit:
RaycastHit
悟之思语
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2020-08-17 00:06
Unity3D
Unity通过射线快速变化物体颜色
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTask:MonoBehaviour{Rayray;
RaycastHit
_hit;GameObjectcube
Sxl1713232929
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2020-08-16 23:48
Unity-物体操作
Unity 模型涂鸦
首先,要获取鼠标点击处对应的UV坐标,详见API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/
RaycastHit
-textureCoord.htmlAPI中其实已经重画了图片
末零
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2020-08-16 13:03
Unity3D
Unity 2d 鼠标右键实现瞄准并发射子弹
把鼠标放在小怪的方向上,按下右键发射瞄准精度如图开挂效果部分脚本//按下鼠标左键,开枪if(Input.GetMouseButtonDown(1)&&curBulletCount>0){
RaycastHit
2Draycast
2304
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2020-08-14 04:42
Unity
游戏设计
Unity 人物如何跟随鼠标转向 ScreenPointToRay
RaycastHit
Raycast transform.LookAt
1.预期效果像这样,红色箭头是我当时鼠标的位置2.代码实现3.API分析1)指定Camera,向鼠标点击处发ray射线Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);(1)Camera.main用于指定某个Camera,Camera.main就表示Tag为MainCamera的Camera↓(2)该行代码的作用是获取一条Ray射线,
Michael_ZDL
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2020-08-14 03:39
Unity
Unity Sample Bootcamp
M4枪射击特效Gun.js源码functionGenerateGraphicStuff(hit:
RaycastHit
){varhitType:HitType;varbody:Rigidbody=hit.collider.rigidbody
weixin_34355559
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2020-08-13 21:01
unity3d 2d 射线检测
Physics2D.LinecastNonAlloc直线投射不分配内存C#⇒staticintLinecastNonAlloc(Vector2start,Vector2end,
RaycastHit
2D[
ccUnity
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2020-08-13 10:14
unity-2d
C#实现U3D简单寻路
System.Collections; public class Player : MonoBehaviour { public NavMeshAgent agent; Vector3 point; Ray aray;
RaycastHit
chaoszelo
·
2020-08-10 15:08
unity3D射线检测,鼠标拾取
functionUpdate(){if(Input.GetMouseButton(0)){varray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);varhit:
RaycastHit
Tecna
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2020-08-10 14:24
Unity3D
Unity中射线Ray和
RaycastHit
的简单介绍
射线是在三维世界中从一个点沿一个方向发射的一条无限长的线。在射线的轨迹上,一旦与添加了碰撞器的模型发生碰撞,将停止发射。我们可以利用射线实现子弹击中目标的检测,鼠标点击拾取物体等功能。1.Physics.RaycastpublicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,floatmaxDistance=Mathf.Infinity,intl
qq_30454411
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2020-08-10 07:15
自学
Unity
Ray射线
Unity - 射线检测
内容包括:Ray射线
RaycastHit
光线投射碰撞信息Raycast光线投射BoxCast/SphUnity-射线检测本文简要分析了Unity中各类射线检测的基本原理及用法,及不同检测手段的性能对比。
k569462166
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2020-07-28 01:25
Unity
Unity3D+VR的实现
3、视选模式的实现:视选:使用Raycast检测,
RaycastHit
返回碰撞到的物体信息。privateRaycastHit
weixin_33994429
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2020-07-08 16:34
检测获取圆形区域内的collider对象
由于检测两点之间是否有障碍物的时候用了:
RaycastHit
2D[]rayHits=Physics2D.LinecastAll(me.position,target.position,mask);最开始理所当然就认为
fishg
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2020-07-05 20:39
【Unity3D】Unity3D 鼠标射线点击,UI出现在鼠标点击的位置
如何鼠标点击物体,在物体旁边出现UI呢今天我就把我自己的思路分享给大家1.鼠标点击,出现射线,用射线判断点击到的物体2.将UI设置到鼠标点击到的位置坐标效果:OK,先从射线开始射线的创建和显示Ray射线类和
RaycastHit
恬静的小魔龙
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2020-07-02 15:09
#
Unity3D日常开发
unity 3d中的射线与碰撞检测
在网上看到一篇对射线简单梳理的文章,觉得对自己很有帮助,特此引用:原文章射线的创建和显示Ray射线类和
RaycastHit
射线投射碰撞信息类是两个最常用的射线工具类。
cBinnnn
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2020-07-01 19:32
unity
【虚拟现实】Unity3D+VR的实现
3、视选模式的实现:视选:使用Raycast检测,
RaycastHit
返回碰撞到的物体信息。privateRaycastHit
夕望有你
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2020-07-01 08:56
《UnityAPI.
RaycastHit
射线投射碰撞信息》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Rigidbody+Collider+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.
RaycastHit
射线投射碰撞信息》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_
RaycastHit
_V01_1.0严立钻2020.05.22#《UnityAPI.
RaycastHit
VRunSoftYanlz
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2020-07-01 01:00
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
旋转三步走,相机射线
一.Ray(1)构建一条射线:1.起点2.方向Ray=newray();(2)发射射线:Physics.Raycast(ray,hit);hit为射线射到的,类型为
RaycastHit
返回值为Bool,
王一1
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2020-06-23 12:10
SteamVR脚本功能分析(Yanlz+SteamVR+OpenVR+Teleport+Valve+VR+Ray+
RaycastHit
+立钻哥哥+==)
SteamVR脚本功能分析版本作者参与者完成日期备注SteamVR_Functions_V01_1.0严立钻2019.01.16##《SteamVR脚本功能分析》发布说明:++++“SteamVR脚本功能分析”:是对SteamVR中脚本功能的介绍;(2019年度的重点技术突破点确立为:“SteamVR”,所以对SteamVR脚本功能的熟悉是非常关键的!)++++“SteamVR脚本功能分析”:定位
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:58
SteamVR
【虚拟现实】Unity3D+VR的实现
3、视选模式的实现:视选:使用Raycast检测,
RaycastHit
返回碰撞到的物体信
nobcaup
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2020-06-21 14:30
虚拟现实技术
使用Unity自带寻路:NavMesh
游戏,使用它很合适.里面常用到的几个组件Navigation面板:烘培场景的寻路网格OffMeshLinkNavMeshAgent组件:寻路角色NavMeshObstacle组件:阻挡物(可动态修改)
RaycastHit
超级大柱子
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2020-03-02 07:04
unity
raycasthit
讲解
新建一个场景加三个方块,如图在随便一个物体上加上脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{publicTransformcube1,cube2;//Startiscalledbeforethefirstframeupdatevoid
祖贤儿
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2020-02-26 13:11
unity
Unity3D开发物理射线之打砖块案例[上](十三)
3.射线碰撞检测发射子弹
RaycastHit
.point获
TonyWan_AR
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2019-10-31 16:50
Unity - 射线检测
内容包括:Ray射线
RaycastHit
光线投射碰撞信息Raycast光线投射BoxCast/SphereCast/CapsuleCast体投射OverlapBox/OverlapSphere/OverlapCapsule
SouthBegonia
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2019-10-24 15:00
unity学习记录
this.GetComponent().velocity=newVector2(move*maxSpeed,GetComponent().velocity.y);move的值在-1~1之间,会根据按键的时长来进行计算2.
RaycastHit
2D.norm
死兔子2333
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2019-02-26 14:53
Unity的投射
image.pngimage.pngimage.png对场景中的碰撞体进行胶囊的投射,如果相交,返回碰撞体的
raycasthit
信息。
jojo911
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2019-01-11 17:44
unity 中的LayerMask用法
突然发现自己忘了,尴尬layerMask参数:Raycast(ray:Ray,outhitInfo:
RaycastHit
,distance:float=Mathf.Infinity,layerMask:
codingriver
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2018-12-04 14:32
unity
LayerMask小结
layerMask参数:Raycast(ray:Ray,outhitInfo:
RaycastHit
,distance:float=Mathf.Infinity,layerMask:int=kDefaultRaycastLayers
大表哥的笔记
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2018-05-02 14:00
unity ray射线说明, 及使用ray拾取物体的方法。
ray的主要方法Ray、
RaycastHit
、RaycastRaycastHit用于存储射线碰撞到的第一个对象信息,Raycast用于检测碰撞
RaycastHit
[]RaycastAll(Rayray,
千年奇葩
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2017-12-18 19:54
游戏教程
Unity 物理系统--射线
有关射线(Ray)的几个结构体(类):Physics(物理类):RayCast()用来发射一条射线;Ray(Struct):表示射线本身的对象
RaycastHit
(struct):射线和其他碰撞器的碰撞信息绘制射线函数
Czhenya
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2017-08-16 13:48
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
Unity3D 入门小技巧——鼠标拾取并移动物体
一、鼠标拾取物体的原理在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下:1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的
RaycastHit
SYSUJackJiao
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2017-04-06 16:00
鼠标
unity3d
Unity中的Ray类(物理射线检测)
射线的创建和显示Ray射线类和
RaycastHit
射线投射碰撞信息类是两个最常用的射线工具类。创建一条射线Ray需要指明射线的起点(origin)和射线的方向(direction)。这两个参数也是Ra
困卡
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2017-03-14 11:03
[Unity小技巧] 使用射线Raycast判断某个方向是否有碰撞体
形象的说,就是从上方物体自身向下投射一条射线,该方法能返回射线投射到的碰撞体
RaycastHit
2D,我们则可以通过返回的碰撞体判断处于
MokHoYin
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2017-02-15 22:09
unity
射线
Raycast
碰撞体
unity(c#)游戏开发
Ray射线
Ray射线是一种物理碰撞检测方法比如可用来射击游戏子弹
RaycastHit
hit; Ray shootRay if (Physics.Raycast(shootRay, out
坤坤坤_
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2016-03-31 20:00
测试-射线检测的目标是否需要附加刚体
之前使用时一直没太注意,于是测一下 测试结果为不需要 voidStart() { varraycastHit=default(
RaycastHit
); if(Physics.Raycast(
HONT
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2016-02-19 22:00
Unity 2D两种常用判断点击的方法
1
RaycastHit
2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero
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2015-11-13 09:55
unity
半透明面片或墙壁的实现
System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Update() {
RaycastHit
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2015-11-13 04:07
实现
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