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Raycaster
three.js 鼠标点击获取模型对象
可以使用它提供的APITHREE.
Raycaster
()https://threejs.org/docs/index.html?
lucky_zouzou
·
2025-03-11 07:18
javascript
开发语言
ecmascript
three.js 选中模型
letdom=document.getElementById('webgl')dom.addEventListener('click',clickFn,false)})functionclickFn(){}通过
Raycaster
inkbamboo
·
2024-01-31 11:36
带你入门three.js——从0到1实现一个3d可视化地图
学习three中的
Raycaster
,主要是用鼠标来判断当前选择的是哪一个物体。我用一个简单的实例带大家用
前端图形
·
2024-01-06 13:56
可视化
数据可视化
es6
three.js
前端
javascript
three.js
Raycaster
(鼠标点击选中模型)
效果:代码:标准设备坐标系:three.jsCanvas画布具有一个标准设备坐标系,该坐标系的坐标原点是在canvas画布的中间位置,x轴水平向右,y轴竖直向上,标准设备坐标系的坐标值不是绝对值,是相对值,范围是[-1,1],也就是说canvas画布上任何一个位置的坐标,如果用标准设备坐标取衡量,那么坐标的所有值都在-1和1之间;屏幕坐标转为标准设备坐标://坐标转化公式addEventListe
汉武大帝·
·
2024-01-05 14:56
three.js
javascript
前端
vue.js
three.js实现点击选中模型,模型描边高亮效果
射线投射器
Raycaster
通过.intersectObjects()判断模型是否选中EffectComposer.js进行后期处理,添加描边高亮效果import{ref,onMounted}from"vue
是云呀!
·
2024-01-03 08:53
three.js
javascript
前端
开发语言
three.js学习:给obj模型设置发光并解决渲染变暗问题
实现思路:借助three.js的OutlinePass管道和
Raycaster
光线投射实现发光线条实现步骤:1、引入相关js文件EffectComposer:用于实现three.js中的后处理效果。
卡夫卡的小熊猫
·
2023-12-22 18:23
学习
UGUI——Graphic
Raycaster
图形射线投射器组件
一、主要学习内容1、GraphicRaycaster组件用来干啥GraphicRaycaster意思是图形射线投射器,用于检测UI输入事件的射线发射器主要负责通过射线检测玩家和UI元素的交互判断是否点击到了UI元素2、GraphicRaycaster的参数二、总结
lqd520520
·
2023-12-05 14:12
Unity之UGUI
unity
游戏引擎
Unity Canvas、Canvas Scaler、Graphic
Raycaster
、EventSystem 组件详解
文章目录0.参考文章1.Canvas1.1ScreenSpace-Overlay——屏幕空间覆盖模式1.2ScreenSpace-Camera——相机模式1.3WorldSpace——世界模式2.CanvasScaler:控制UI画布的放大缩放的比例2.1ConstantPixerSize——恒定像素2.2ScaleWithScreenSize——根据屏幕缩放2.2.1MatchWidthorHe
明明明h
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2023-12-04 22:26
Unity
学习笔记
unity
游戏引擎
ui
VUE2+THREE.JS点击事件
renderer.domElement.addEventListener("click",this.onClick,false);注:初始化render时监听2.点击事件实现onClick(event){constraycaster=newTHREE.
Raycaster
月下脆竹書閣
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2023-12-01 18:30
ThreeJS
VUE
javascript
数码相机
开发语言
Threejs之射线拾取模型
参考资料射线Ray…射线拾取Sprite控制场景知识点注:基于Three.jsv0.155.0射线RayRaycaster(射线拾取模型)屏幕坐标转标准设备坐标
Raycaster
(鼠标点击选中模型)Canvas
开心就是最好
·
2023-11-19 18:21
Web3D
Web3D
threejs
threejs自定义引入模型进行点击获取
最近编辑点击事件时发现:threejs的
raycaster
只对mesh有感应,而引入模型类型是group,那么要对引入模型进行获取就要把
raycaster
.intersectObjects(children
BUG小熊手
·
2023-10-28 16:06
three.js
3D模型
three.js
threejs点击获取三维坐标(Three.js获取鼠标点击的三维坐标)
一、思路绑定点击事件,通过THREE.
Raycaster
光线投射,用于确定鼠标点击位置上有哪些物体,
raycaster
.intersectObjects(scene.children)返回点击位置上所有的物体的数组
慢步者_rambler
·
2023-10-28 16:35
threejs
javascript
前端
threejs
3D
webgl
threejs点击事件
实际原理为获取相机和鼠标点击时的位置,发出一条射线实现的需要用到的变量除camera外://获取鼠标坐标varmouse=newTHREE.Vector2();varraycaster=newTHREE.
Raycaster
117sir
·
2023-10-28 16:03
threejs
javascript
three.js
不基于body加载,
Raycaster
射线拾取对象出现误差问题
浏览器中浏览3D图形的时候,想要与3D图形之间做一些点击事件和交互操作,比较常用的一个解决方案就是使用
Raycaster
对象来实现(射线拾取)。
zj靖
·
2023-10-09 19:19
three.js
three.js
Raycaster
射线拾取
ThreeJS-3D教学七-交互
在threejs中想要选中一个物体,点击或者鼠标悬浮,又或者移动端的touch事件,核心都是通过newTHREE.
Raycaster
完成的。
天外天-亮
·
2023-10-09 11:28
three
3d
交互
three
javascript
前端
UGUI-- Graphic
Raycaster
射线事件交互组件
1、GraphicRaycaster是干什么的图形射线投射器(在UGUI中进行射线检测不是基于碰撞器,而是基于图形),用于检测UI输入事件的射线发射器,主要负责通过射线检测玩家和UI元素的交互判断是否点击到了UI元素,用于触发交互2、GraphicRaycaster参数(1)IgnoreReversedGraphic:是否忽略反转图形。(X、Y轴反转)默认勾选,在勾选状态下,例如一个Button对
Go_Accepted
·
2023-10-03 09:04
Unity学习
#
Unity--UI
unity
UGUI
Three.js实现hover与Click选中效果
一、效果展示二、如何实现使用Three.js提供的光线投射
Raycaster
模块通过
Raycaster
将物体在场景中的位置与鼠标的位置进行对比当鼠标的平面坐标与场景中物体的平面坐标发生重叠时认为选中了物体三
漫 漫,
·
2023-09-29 10:17
three
three.js学习笔记(十)——物理引擎
我们可以利用数学函数和一些解决方案像
RayCaster
来实现自己的物理效果,但是如果需求更加真实的物理效果,像是物体张力、摩擦力、拉伸、反弹等真实物理效果,最好使用外部库原理我们会创建一个Three.js
hongsir_12
·
2023-09-20 08:56
three.js学习笔记
javascript
前端
three.js
【Three.js】第二十一章 Physics 物理
您可以使用一些数学和解决方案(例如
Raycaster
)来创建自己的物理学理论这个想法很简单。我们将创建一个物理世界。这个物理世界是纯理论的。在这个物理
顽皮宝
·
2023-09-08 11:15
javascript
开发语言
ecmascript
threejs模型点击选中
threejs模型点击选中/***射线投射器`
Raycaster
`的射线拾取选中网格模型对象函数choose()*选中的网格模型变为半透明效果****/functionchoose(event){varSx
china-yun
·
2023-08-09 03:51
json
Three.js入门学习笔记09:Three.js对象拾取,鼠标点击对象响应事件
一.拾取对象概念二.坐标转换三.光线投射
Raycaster
中文文档http://www.webgl3d.cn/threejs/docs/#api/zh/core/
Raycaster
英文文档https:/
月亮计划
·
2023-06-08 13:52
Three.js
javascript
学习
计算机外设
three.js
Three.js 汽车3D展厅
GitCode相关技术:tween.js、Lensflare镜头光晕、AudioListener音频、雾化Fog、GLTFLoader、gltf加载、环境/法线/高光/贴图、PBR物理网格材质、射线拾取
Raycaster
山楂树の
·
2023-06-07 16:02
Three.js
3d
前端
Three.js中
Raycaster
射线拾取点或线模型时,碰撞范围过小无法精确检测到物体,对于精度问题相关设置
在Three.js中,
Raycaster
是用于检测场景中物体相交的类。当我们使用
Raycaster
检测物体相交时,可能会出现准确性的问题,特别是当检测到的对象是点模型或线模型时。
山楂树の
·
2023-06-07 16:02
Three.js
前端
unity Graphic
Raycaster
作用详解
GraphicRaycaster组件一般是和Canvas挂载在同一个物体下面管理他下面的所有子UI物体的点击响应方式在一些交互部件没响应的时候可以看下是不是这部分出问题了注意GraphicRaycaster只对UI下的点击交互起作用,而Physics类里面的api不影响UI上面的交互官方的解释如下IgnoreReversedGraphics这个属性是用来决定当交互部件水平或者垂直翻转到背面对着屏幕
Sevol_Y
·
2023-04-21 20:56
Unity-UI
unity
JavaScript 监听鼠标左右同时按下/同时按下移动
文章目录前言一、代码总结前言基于原生JavaScript,在使用three.js的
raycaster
模拟瞄准及射击时用到.一、代码constobj=window;leteventList=[];letisDouble
白瑕
·
2023-04-16 13:58
JavaScript
javascript
前端
开发语言
ThreeJS中的点击与交互——
Raycaster
的用法
转载来源:https://segmentfault.com/a/1190000010490845坐标系我们的手机屏幕是二维的,但是我们展示物体的世界是三维的,当我们在构建一个物体的时候我们是以一个三维世界既是世界坐标来构建,而转化为屏幕坐标展示在我们眼前,则需要经历多道矩阵变化,中间webGL替我们操作了许多事情。image.png世界坐标系:在webGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0,0,
IamaStupid
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2023-04-09 03:15
带你入门three.js——从0到1实现一个3d可视化地图
学习three中的
Raycaster
,主要是用鼠标来判断当前选择的是哪一个物体。我用一个简单的实例带大家用three实
徐小夕@趣谈前端
·
2023-04-02 21:07
可视化
webgl
3d
svg
opengl
threejs碰撞检测-前进后退,上下楼梯一口气搞定!
物体移动-前后碰撞检测主要还是依靠
Raycaster
(origin,direction)射线检测。
·
2023-02-17 15:51
threejs碰撞检测-前进后退,上下楼梯一口气搞定!
物体移动-前后碰撞检测主要还是依靠
Raycaster
(origin,direction)射线检测。
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2023-01-13 17:03
微信小程序集成three.js--6.利用raycastor选择对象
1.实例演示小程序集成Three.js,利用
raycaster
实现对象的2.源码(1)引入库并声明变量import*asTHREEfrom'../..
Ltanke
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2022-12-30 16:32
微信小程序
javascript
微信小程序
前端
Unity性能优化之UI
目录1.合理的划分Canvas2.
Raycaster
的使用3.避免使用Camera.main4.尽可能避免采用布局组5.正确的隐藏Canvas6.Atlas的使用1.合理的划分CanvasCanvas是
M.JH
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2022-12-26 01:11
Unity学习笔记
unity
游戏引擎
ThreeJs 学习之旅(十四)—
Raycaster
(射线)
部分摘抄自:three.js学习笔记(九)——光线投射_hongsir_12的博客-CSDN博客光线投射(
RayCaster
)可以向特定方向投射光线,并测试哪些对象与其相交。
Florenza
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2022-12-08 21:33
ThreeJs
学习
碰撞检测
【射线检测【相机视线内是一条直线,这条线触碰到的物体会被检测到】】========一般可以设置一下射线发射的位置实时更新位置会比较准=====letdir=newVector3(0,1,0);doc.
raycaster
.set
绝世小熊猫
·
2022-11-29 15:18
Three.js实现简易版VR全景看房
涉及知识点:1、对于网格模型的rotation、scale、position的控制2、对于精灵模型的创建3、对于光线透视
Raycaster
的使用,光线投射用于在三维空间中鼠标移过了什么物体4、修改相机Camera
晓萌的百宝袋
·
2022-10-29 20:21
Three.js
vue.js
threejs
javascript
vr全景看房的方案 three.js
WebGL3D引擎http://www.webgl3d.cn/threejs/docs/#api/zh/core/
Raycaster
一.客户端,加载六张图及按钮位置,点击按钮删除旧的图及按钮,加载下一组图
lxsssss
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2022-10-15 01:50
vr
html5
javascript
three.js实现3d全景看房示例
renderer)世界雏形造物几何体(geometry)材质(material)渲染循环轨道控制器(OrbitControls)3D全景房天空盒贴图全景图片贴图房屋模型灯光串门Sprite(精灵模型)
Raycaster
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2022-07-09 17:09
基于three.js开发可视化应用经验总结
WebglThree.jsWEBGL和Three.js的关系具体应用过程星空背景流线汇聚效果行政分区环形选择器Three.js中使用TWEEN插件实现动画使用orbitcontrols插件(轨道控制)来控制模型交互动作通过THREE.
RAYCASTER
lovelygugu
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2022-02-19 07:55
three.js
three.js
raycaster
射线碰撞的坑
这里只是记录一下坑,方便查阅,内容主要援引自:three.jsRaycaster射线拾取canvas不占满整屏时射线拾取存在偏差1.世界坐标系:世界坐标系位于屏幕的中心(0,0,0),往右侧是x轴,往上是y轴,垂直屏幕朝向的是z轴.所以屏幕的左下角是(-1,-1),右上角是(1,1);2.屏幕坐标系:webgl会将三维的坐标经过计算,在屏幕里正常显示.在根据模型或者网格去进行碰撞测试时,我们选择的
洋洋袁
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2022-02-09 20:48
ThreeJS 模型点击事件添加
created(){//声明
raycaster
和mouse变量varraycaster=newTHREE.
Raycaster
();varmouse=newTHREE.Vector2();},mounted
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2021-09-11 09:10
three.jswebgl
threeJs基础文档
three.js基础结构目录一个three.js项目至少需要的东西有——[]scene:场景[]camera:摄像机[]render:渲染器[]light:灯光可能需要的有——[]controls:摄像机控制器[]
raycaster
论宅
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2021-06-21 21:21
Three.js
raycaster
当canvas不是满屏幕时,点击捕捉模型
leta=document.getElementsByTagName("canvas")varcanvasfor(letiofa){if(i.parentElement&&i.parentElement.id&&i.parentElement.id=="modelBox"){canvas=i}}letx=((event.clientX-canvas.getBoundingClientRect().
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2021-04-02 14:06
three.js
three.js DragControls 移动整个模型 group
DragControls.js改案例的话主意好你用的是jsm还是js里的//第122行找到这个事件functiononDocumentMouseDown(event){event.preventDefault();_
raycaster
.setFromCamera
香港记者跑得慢
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2020-09-13 01:40
JavaScript
three.js
DragControls
threejs自由绘制线条或矩形的思路
(1)创建平面letnormal=newTHREE.Vector3(0,0,1);letplaneGround=newTHREE.Plane(normal,0);(2)获得交点坐标//创建
raycaster
luxiaopengyou
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2020-09-12 15:13
javascript
一文学会three.js鼠标交互-
Raycaster
拾取物体
对场景内的模型添加事件监听,实现鼠标交互,需要用到
Raycaster
(光线投射)类。
KeyonY
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2020-08-24 17:53
前端
three.js
webgl
开发中常见问题
1.
Raycaster
监测时,如果在内部监测物体,则需要将该物体的材质设置为背面,或者双面。newTHREE.MeshBasicMaterial({side:THREE.BackSide})
Doter
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2020-08-24 03:42
Three.js实现的网站页面金字塔模型显示
首先就是引入three.js,https://github.com/mrdoob/three.js/下载最新的代码,编译好的three.min.js在build下添加事件需要引入
RayCaster
的jswindow.onload
xyzdwf
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2020-08-22 11:26
JS
58 Three.js 通过THREE.
Raycaster
给模型绑定点击事件
好在three.js已经有了解决相关问题的方案,那就是THREE.
Raycaster
射线,用于鼠标拾取(计算出鼠标移过的三维空间中的对象)等等。
暮志未晚Webgl
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2020-08-14 23:31
Three.js笔记
THREEJS(版本85)实现鼠标点击的高亮显示(如颜色变化)
啥也不多说,看效果图:鼠标点击时,发生颜色变化(可以引申出去做很多其他的操作)代码:首先初始化:varobjects=[];varraycaster=newTHREE.
Raycaster
();varmouse
bianbianbian1
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2020-08-14 23:59
webgl的日常学习
一文学会three.js鼠标交互-
Raycaster
拾取物体
对场景内的模型添加事件监听,实现鼠标交互,需要用到
Raycaster
(光线投射)类。
KeyonY
·
2020-08-10 15:55
前端
three.js
webgl
Three.js进阶篇之6 - 碰撞检测
以上两个程序都是用THREE.
Raycaster
类来解决问题的。
Raycaster
类
Raycaster
应该翻译为“光线投射”,顾名思义,就是投射出去的一束光线。
Raycaster
的构造函数
linolzhang
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2020-08-01 13:20
WebGL
HTML5
Three.js
Three.js入门
Three.js基础
WebGL
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