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Rendering(图形渲染)
鸿蒙小案例-你画我猜
鸿蒙小案例-你画我猜1.准备组件(组件布局)2.实现跟随鼠标画笔画出图案功能3.实现复制上面的画笔的图案功能4.其他小功能1.组件的准备画布的组件官方给的API是Canvas,需要传递一个参数Canvas
Rendering
Context2D
幻凡ss
·
2024-02-14 07:27
harmonyos
harmonyos
华为
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4
在3D
图形渲染
的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。
贝格前端工场
·
2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
OpenGL学习——6.变换
在
图形渲染
的核心中,OpenGL扮演着至关重要的角色。它
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
OpenGL学习——8.摄影机
当涉及到实时
图形渲染
和交互式三维应用程序时,摄影机(Camera)是一个至关重要的概念。
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL学习——10.基础光照
当涉及到逼真的三维
图形渲染
时,光照是一个不可或缺的关键要素。在OpenGL中,了解和应用
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
从STL文件生成有限元FEA网格
随着计算机图形、硬件、以及3D打印技术的发展,基于面片网格的
图形渲染
及其格式变得越来越普及。有限元分析(FEA)中,工程师们也常常拿到基于面片网格的几何文件(如STL文件等),并进行后续的分析工作。
WelSim
·
2024-02-13 18:08
深入理解JavaScript事件循环机制
可看HTML规范中的这段话:Tocoordinateevents,userinteraction,scripts,
rendering
,networking,andsoforth,useragentsmustuseeventloopsasdescribedi
宋小菜_菜菜
·
2024-02-13 15:54
【QT+QGIS跨平台编译】之三十四:【Pixman+Qt跨平台编译】(一套代码、一套框架,跨平台编译)
它主要用于在
图形渲染
、合成和转换方面进行优化,可以帮助开发人员在应用程序中实现高效的图形处理。
翰墨之道
·
2024-02-13 02:56
Qt+QGIS跨平台编译
pixman跨平台编译
pixman编译
pixman
pixman+qt
QGIS跨平台编译
QGIS编译
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
OpenGL是一款强大的
图形渲染
库,而Qt则提供了一套方便的工具集,使得在Qt应用程序中集成OpenGL变得相对简单。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【OpenGL】--- 使用OpenGL和Qt创建多个带透视效果的立方体
1.引言OpenGL是一个强大的
图形渲染
库,广泛用于创建3D应用程序。Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,提供了OpenGL的封装,方便我们在Qt应用程序中集成OpenGL。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
前端开发:(七)Vue快速入门 续
13.Vue.js与其他技术13.1Vue.js与服务器端渲染(SSR)服务器端渲染(Server-Side
Rendering
,SSR)是一种在服务器端生成完整的HTML页面并将其发送到客户端的技术。
星光闪闪k
·
2024-02-12 02:21
Java
前端
vue.js
前端
javascript
架构
html
css
前端框架
12.4 OpenGL顶点后处理:图元裁剪
图元裁剪PrimitiveClippingPrimitiveClipping(图元裁剪)是
图形渲染
管线中的一个重要步骤,发生在顶点处理之后、光栅化之前。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
Metal Shader language (着色语言规范)总结
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D
图形渲染
逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
汉包包
·
2024-02-11 23:54
3D绘图:25个WebGL前端框架和库
它基于OpenGLES,这是一种广泛使用的嵌入式系统
图形渲染
标准。
·
2024-02-11 18:34
HTTP 请求的响应头部字段 Cache-Control 的值为 no-store 是什么意思
如果有请求hang住了,被hangingrender占据的
rendering
resource,并不会得到自动释放。
·
2024-02-11 17:12
【01-17】defer、async作用和区别分析
浏览器内核可以分成两部分:渲染引擎(LayoutEngine或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
奶油蛋糕好好吃哦
·
2024-02-11 12:54
GaussianShader: 3D高斯喷溅与遮阳功能的反射
这里写目录标题5.ConclusionsIntroductionRelatedWorkNeuralRadianceFieldsReflectiveObject
Rendering
Preliminaries3DGaussianSplattingRasterization
Rendering
with3DGaussiansMethodShadingon3DGaussians3.2
Ci_ci 17
·
2024-02-10 10:24
3d
【反渲染高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse
Rendering
GS-IR:3DGaussianSplattingforInverse
Rendering
概要intro总结相关工作Inverse
Rendering
preMethodnomal的重建深度生成法线推导间接照明建模内在的分解实验比较消融研究概要会有自己的理解
Ci_ci 17
·
2024-02-10 10:23
3d
3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field
Rendering
论文中代码复现及排错过程
graphdeco-inria/gaussian-splatting:Originalreferenceimplementationof“3DGaussianSplattingforReal-TimeRadianceField
Rendering
孤心亦暖
·
2024-02-10 10:49
3d
pytorch
计算机视觉
学习笔记:计算机图形学中的微表面理论
前面在笔记中已将讲到,要实现基于物理效果的
图形渲染
,就需要对物体表面的反射和折射特性进行具体化,这也就是上一篇笔记中介绍的核心概念双向反射分布函数的概念。
ghostee
·
2024-02-10 03:20
Open CASCADE学习|点和曲线的相互转化
由点合成曲线2.1B样条插值2.2B样条近似1、把曲线离散成点计算机图形学中绘制曲线,无论是绘制参数曲线还是非参数曲线,都需要先将参数曲线进行离散化,通过离散化得到一组离散化的点集,然后再将点集发送给
图形渲染
管线进行处理
老歌老听老掉牙
·
2024-02-09 14:36
Open
CASCADE
学习
Open
CASCADE
c++
11 OpenGL可编程顶点处理
可编程顶点处理ProgrammableVertexProcessingProgrammableVertexProcessing(可编程顶点处理)是现代
图形渲染
管线中的一个重要阶段,尤其在OpenGL、Direct3D
乘风之羽
·
2024-02-08 16:34
OpenGL
图形渲染
QGIS编译(跨平台编译)之四十八:pixman编译(Windows、Linux、MacOS环境下编译)
Pixman主要被用作Cairo图形库的后端,支持Cairo实现高性能的2D
图形渲染
。除了Cairo,Pixman还可以被其他图形相关的项目和库所使用。
翰墨之道
·
2024-02-08 14:01
QGIS编译
pixman跨平台编译
pixman编译
pixman
pixman+qt
QGIS编译
QGIS
C++基础入门Day1
C++基础入门Day1引言1.程序用于指导计算机执行特定的任务或解决特定的问题程序可以完成各种各样的任务,从简单的数学运算到复杂的数据分析、
图形渲染
、网络通信,乃至控制其他设备。为什么需要程序?
LOST P
·
2024-02-08 05:50
c++
开发语言
cesium系列篇:Entity vs Primitive 源码解析(从Entity到Primitive)01
Entity和Primitive的关系官方教材中提到,PrimitiveAPI主要适用于
图形渲染
开发者,EntityAPI则适用于数据驱动的可视化,而EntityAPI的底层则使用了PrimitiveAPI
游无穷
·
2024-02-08 00:35
Cesium
cesium
entity
primitive
源码解析
【WPF.NET开发】优化性能:其他建议
本文内容画笔的不透明度与元素的不透明度导航到对象对大型3D图面进行命中测试CompositionTarget.
Rendering
事件避免使用ScrollBarVisibility=Auto配置字体缓存服务以缩短启动时间本主题提供其他的性能改进建议
吉特思米(gitusme)
·
2024-02-07 20:53
WPF.NET
专栏
wpf
.net
性能优化
c#
离屏渲染
[离屏渲染]一、Off-Screen
Rendering
#离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。离屏渲染的数量才是影响app交互性能的根源。
恍然如梦_b700
·
2024-02-07 13:16
顶点对象 VAO VBO EBO
VertexArrayObject,VAO1.2.1VAO的使用1.3索引缓冲对象ElementBufferObject,EBO1.3.1EBO的使用1.4小总结1.顶点对象定义顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给
图形渲染
管线的第一个处理阶段
无名小基
·
2024-02-07 10:50
OpenGL学习笔记
顶点对象
【iOS ARKit】人形提取
人体分隔缓冲区作用类似于
图形渲染
管线中的StencilBuffer(模板缓冲区),用于区分人形区域与背景区域,它是一个像素级的缓冲区,用于精确地描述人形区域。
扬帆起航&d
·
2024-02-07 07:23
ios
Metal(3)- Metal Shader language (着色语言规范)
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D
图形渲染
逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
恍然如梦_b700
·
2024-02-06 16:32
关于img标签缩小后模糊的解决方案
网上尝试方案:1.image-
rendering
:pixelated;//像素化,出现锯齿状,pass2.image-
rendering
:crisp-edges;//无效3.只设置width//无效,还是会模糊最终解决方案
只喜欢赚钱的棉花没有糖
·
2024-02-06 04:33
html
css
OpenGL统一变量 Uniform Variables
OpenGL统一变量UniformVariables在OpenGL着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在
图形渲染
管线的不同阶段(如顶点着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
C# Avalonia 11.0.6 绘图
如果你需要在Avalonia中进行自定义的绘图操作,可以使用DrawingContext,但是需要通过注册
Rendering
事件来执行绘制操作,而不是重写Render方法。
wangyue4
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2024-02-05 06:52
c#
android 应用最大内存卡,Android性能优化---内存优化
应用性能优化最佳实践一、影响卡顿的基本原因1.绘制任务太重2.主线程任务耗时太长二、页面绘制的流程CPU准备数据---GPU从缓存列表获取数据----Display显示数据三、性能优化检测工具1.ProfileGPU
rendering
CYDYSY
·
2024-02-04 23:44
android
应用最大内存卡
[Unity]内置渲染管线转URP
打开PackageManager;搜索Universal或者RP;安装UniversalRP;Assets下随便建个目录,比如Settings,右键=>Create=>
Rendering
=>URPAsset
GrimRaider
·
2024-02-04 21:07
unity
c#
游戏引擎
移动端GPGPU 架构
立即渲染模式IMR:IMR(ImmediateMode
Rendering
)就如字面意思一样——提交的每个渲染要求都会立即开始,这是一种简单而又粗暴的思路,优点缺点
微小的鱼
·
2024-02-04 09:45
cg&图形学
gpgpu
gpu
显卡
TBR
Unity项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)
unityregistry中找到UniversalRP2023版本:更早的版本:创建URP资源和渲染器有些版本在加载时会自动创建,如果没有或者2D3D版本不符合需求的话在资源栏中右键点选Create->
Rendering
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:03
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
着色器
图形渲染
OpenGL ES 分屏滤镜
.加载纹理5.打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGL
Rendering
APIOpenGLES2
寻我_e7f1
·
2024-02-04 01:13
nuxt.config.js 配合微前端qiankun打包配置
constCompressionPlugin=require('compression-webpack-plugin')consttimeStamp=newDate().getTime();exportdefault{/***Nuxt
rendering
mode
小贵子的博客
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2024-02-03 12:02
前端
javascript
开发语言
绘制方程和路径追踪
一、绘制方程(
Rendering
Equation)在之前的文章中,我们详细地解读了图形学真实感绘制领域的重要概念以及数学物理模型。
ZJU_TEDA
·
2024-02-02 09:48
图形学
家居设计软件的开发框架
家居设计软件的开发框架可以涵盖多个方面,包括
图形渲染
、用户界面、数据库管理等。以下是一些常用的开发框架和技术,可以用于家居设计软件的开发,希望对大家有所帮助。
super_Dev_OP
·
2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
WebGL开发GIS系统
WebGL在GIS(地理信息系统)开发中能够提供强大的
图形渲染
能力,使得在Web浏览器中创建高性能的地理空间应用成为可能。
super_Dev_OP
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2024-02-02 05:06
信息可视化
SAP Spartacus SSR学习笔记 - 如何启用SAP Spartacus服务器端渲染模式
https://sap.github.io/spartacus-docs/server-side-
rendering
-in-spartacus/InSpartacus,server-side
rendering
allowsyoutorenderstaticversionsofpagesontheserverside.Thisspeedsupresponsetimes
JerryWang_汪子熙
·
2024-02-01 15:37
关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
1.
图形渲染
:DirectX和OpenGL早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶点照
Listen2You
·
2024-02-01 15:55
前沿资讯
api
趋势
性能
OpenGL程序对象 Program Objects
OpenGL程序对象ProgramObjects在OpenGL中,着色器对象是用于编写
图形渲染
流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用着色器对象是构建OpenGL
图形渲染
流程的关键步骤。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL查询对象 Query Objects
通过使用查询对象,OpenGL应用程序可以动态地获取有关
图形渲染
过程的各
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
基于径向模糊的体积光在Cesium中的应用
在
图形渲染
中,体积光对画面的质感能起到很大的提升作用。体积光的渲染主要有BillBoard贴片、径向模糊和光线追踪3种方式。
refineiks
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2024-02-01 14:13
Cesium
图形学
图形渲染
前端
python vtk mousemove_vtk 屏蔽鼠标交互事件
/usr/bin/envpython#Thissimpleexampleshowshowtodobasic
rendering
andpipeline#creation.importvtkclassMouseInteractorHighLightActor
weixin_39557402
·
2024-02-01 08:31
python
vtk
mousemove
Core Animation-核心动画
CoreAnimation是iOS和macOS平台上负责
图形渲染
与动画的基础框。
小石头呢
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2024-02-01 01:05
OpenGL 入门(三)— Shader(着色器)
这些小程序为
图形渲染
管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信。它们之间唯一的沟通只有通过输入和输
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
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