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Rendering(第3版)
Unity URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-
rendering
/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
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2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
【视觉三维重建】【论文笔记】Deblurring 3D Gaussian Splatting
高斯更加精细,对场景物体细节的还原度更高,[官网](https://benhenryl.github.io/Deblurring-3D-Gaussian-Splatting/)背景技术Volumetric
rendering
-basednerualfields
CS_Zero
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2024-03-12 05:51
论文阅读
2023-09-26
bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-based
rendering
大法师的输出
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2024-02-20 19:14
SSR,云平台,ChatGPT——我的 2023 技术关键词
前言2023年,因为换工作,启动新项目等原因,我对我的技术栈进行了比较大的更新,主要集中在这三个方向:SSR(ServerSide
Rendering
,服务器端渲染)。
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2024-02-20 16:12
CVPR 2023: Multiscale Tensor Decomposition and
Rendering
Equation Encoding for View Synthesis
我们使用以下6个分类标准对本文的研究选题进行分析:1.表示类型连续场景表示(NeRF类):将场景隐式定义为一个连续场,允许在任意点查询。离散场景表示:使用显式3D结构,例如体素或点云。混合表示:结合连续和离散表示的优势。2.表示编码单尺度编码:直接将特征编码到网格或MLP上。多尺度编码:分层结构允许在不同细节级别进行表示,有助于提高效率和高频细节恢复。张量分解:将特征组织成结构化张量,而不是简单的
结构化文摘
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2024-02-20 16:17
人工智能
pdf 转img
poxpackagecom.sailing.util;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints;importjava.awt.geom.AffineTransform
小郭米
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2024-02-20 02:04
【小尘送书-第十三期】Python从入门到精通(
第3版
)(软件开发视频大讲堂)
博主主页:小尘要自信推荐专栏:《1》开发环境配置攻略《2》Java程序员的成长《3》2023Java面试实录本文目录一、赠书-Python从入门到精通(
第3版
)二、作者简介三、内容简介四、抽奖方式一
小尘要自信
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2024-02-20 01:14
python
音视频
开发语言
世界顶级名校计算机专业,都在用哪些书当教材?(文末送书)
01《深入理解计算机系统》原书
第3版
)作者:兰德尔E.布莱恩特大卫R.
小尘要自信
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2024-02-20 01:36
java
开发语言
数据库
算法
赠书
计算机组成
2023-07-22
bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-based
rendering
大法师的输出
·
2024-02-19 22:34
SSR,云平台,ChatGPT——我的 2023 技术关键词
前言2023年,因为换工作,启动新项目等原因,我对我的技术栈进行了比较大的更新,主要集中在这三个方向:SSR(ServerSide
Rendering
,服务器端渲染)。
·
2024-02-19 12:03
实现Singleton模式在C#
C#中的深度关于图书目录评论笔记勘误表用品会谈下载资源代码格式化(
第3版
)实现Singleton模式在C#表的内容(连接)介绍非线程安全版本简单的线程安全通过锁定双检锁通过初始化安全安全和完全迟缓的静态初始化懒惰例外性能结论介绍
weixin_33857230
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2024-02-14 18:00
c#
java
下一代块存储重新定义任务关键型存储架构
HPE宣布全面推出基于HPEAlletraStorageMP构建的HPEGreenLakeforBlockStorage
第3版
,提供业界首款分解式横向扩展块存储,并提供100%数据可用性保证。
网络研究院
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2024-02-14 18:20
网络研究院
大数据
网络
块存储
数据
安全
浏览器内核的主要功能模块介绍
**渲染引擎(
Rendering
Engine)**:渲染引擎负责将解析
人生万事须自为,跬步江山即寥廓。
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2024-02-14 08:19
前端相关
前端框架
鸿蒙小案例-你画我猜
鸿蒙小案例-你画我猜1.准备组件(组件布局)2.实现跟随鼠标画笔画出图案功能3.实现复制上面的画笔的图案功能4.其他小功能1.组件的准备画布的组件官方给的API是Canvas,需要传递一个参数Canvas
Rendering
Context2D
幻凡ss
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2024-02-14 07:27
harmonyos
harmonyos
华为
深入理解JavaScript事件循环机制
可看HTML规范中的这段话:Tocoordinateevents,userinteraction,scripts,
rendering
,networking,andsoforth,useragentsmustuseeventloopsasdescribedi
宋小菜_菜菜
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2024-02-13 15:54
软考高项-备考经验
目前信息系统项目管理师考试使用的教材是清华大学出版社出版的,全国计算机专业技术资格考试办公室组编、谭志彬和柳纯录主编、周立新和卢光明副主编的《信息系统项目管理师教程(
第3版
)》。其实也就
是师先生
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2024-02-13 01:10
前端开发:(七)Vue快速入门 续
13.Vue.js与其他技术13.1Vue.js与服务器端渲染(SSR)服务器端渲染(Server-Side
Rendering
,SSR)是一种在服务器端生成完整的HTML页面并将其发送到客户端的技术。
星光闪闪k
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2024-02-12 02:21
Java
前端
vue.js
前端
javascript
架构
html
css
前端框架
Java并发编程之Volatile原理
Volatile定义Java语言规范
第3版
中对volatile的定义如下:Java编程语言允许线程访问共享变量,为了确保共享变量能被准确和一致地更新,线程应该确保通过排他锁单独获得这个变量。
逍遥白亦
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2024-02-12 01:51
HTTP 请求的响应头部字段 Cache-Control 的值为 no-store 是什么意思
如果有请求hang住了,被hangingrender占据的
rendering
resource,并不会得到自动释放。
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2024-02-11 17:12
【01-17】defer、async作用和区别分析
浏览器内核可以分成两部分:渲染引擎(LayoutEngine或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
奶油蛋糕好好吃哦
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2024-02-11 12:54
区块链系统
信息系统项目管理师教程
第3版
Keyliva
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2024-02-10 20:43
GaussianShader: 3D高斯喷溅与遮阳功能的反射
这里写目录标题5.ConclusionsIntroductionRelatedWorkNeuralRadianceFieldsReflectiveObject
Rendering
Preliminaries3DGaussianSplattingRasterization
Rendering
with3DGaussiansMethodShadingon3DGaussians3.2
Ci_ci 17
·
2024-02-10 10:24
3d
【反渲染高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse
Rendering
GS-IR:3DGaussianSplattingforInverse
Rendering
概要intro总结相关工作Inverse
Rendering
preMethodnomal的重建深度生成法线推导间接照明建模内在的分解实验比较消融研究概要会有自己的理解
Ci_ci 17
·
2024-02-10 10:23
3d
3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field
Rendering
论文中代码复现及排错过程
graphdeco-inria/gaussian-splatting:Originalreferenceimplementationof“3DGaussianSplattingforReal-TimeRadianceField
Rendering
孤心亦暖
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2024-02-10 10:49
3d
pytorch
计算机视觉
2-12 输出华氏-摄氏温度转换表
浙大版《C语言程序设计(
第3版
)》题目练习2-12输出华氏-摄氏温度转换表(15分)输入2个正整数lower和upper(lower≤upper≤100),请输出一张取值范围为[lower,upper]
___邹忌修___
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2024-02-09 16:03
汇编语言8086 期末考试 笔记总结(内容补充)【个人复习向】【欢迎各位斧正错误之处】(所借鉴部分资料侵删)
注:参考书是王爽老师的《汇编语言
第3版
)1.CPU的组成运算器用于信息处理;寄存器用于信息存储;内部总线实现cpu内部的各种联系;控制器协调各种器件8086有14个寄存器通用寄存器:AXBXCXDX变址寄存器
bulinglz
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2024-02-09 02:23
笔记
软件架构风格
信息系统项目管理师教程
第3版
P81页软件架构分为数据流风格、调用/返回风格、独立构件风格、虚拟机风格和仓库风格。(1)数据流风格:数据流风格包括批处理序列和管道/过滤器两种风格。
Keyliva
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2024-02-08 08:06
【WPF.NET开发】优化性能:其他建议
本文内容画笔的不透明度与元素的不透明度导航到对象对大型3D图面进行命中测试CompositionTarget.
Rendering
事件避免使用ScrollBarVisibility=Auto配置字体缓存服务以缩短启动时间本主题提供其他的性能改进建议
吉特思米(gitusme)
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2024-02-07 20:53
WPF.NET
专栏
wpf
.net
性能优化
c#
离屏渲染
[离屏渲染]一、Off-Screen
Rendering
#离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。离屏渲染的数量才是影响app交互性能的根源。
恍然如梦_b700
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2024-02-07 13:16
数据结构——从概念到c++实现(王红梅
第3版
)第一章算法设计题答案
第一章1.找出整型数组A[n]中的最大值和次大值。#includeusingnamespacestd;intmain(){intmax,second_max;intA[20];cout>A;max=second_max=A[0];for(inti=1;i<10;i++){if(
爱栗创
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2024-02-06 12:19
数据结构
字符串
c++
算法
关于img标签缩小后模糊的解决方案
网上尝试方案:1.image-
rendering
:pixelated;//像素化,出现锯齿状,pass2.image-
rendering
:crisp-edges;//无效3.只设置width//无效,还是会模糊最终解决方案
只喜欢赚钱的棉花没有糖
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2024-02-06 04:33
html
css
C# Avalonia 11.0.6 绘图
如果你需要在Avalonia中进行自定义的绘图操作,可以使用DrawingContext,但是需要通过注册
Rendering
事件来执行绘制操作,而不是重写Render方法。
wangyue4
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2024-02-05 06:52
c#
android 应用最大内存卡,Android性能优化---内存优化
应用性能优化最佳实践一、影响卡顿的基本原因1.绘制任务太重2.主线程任务耗时太长二、页面绘制的流程CPU准备数据---GPU从缓存列表获取数据----Display显示数据三、性能优化检测工具1.ProfileGPU
rendering
CYDYSY
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2024-02-04 23:44
android
应用最大内存卡
[Unity]内置渲染管线转URP
打开PackageManager;搜索Universal或者RP;安装UniversalRP;Assets下随便建个目录,比如Settings,右键=>Create=>
Rendering
=>URPAsset
GrimRaider
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2024-02-04 21:07
unity
c#
游戏引擎
Python 数据分析(PYDA)第三版(一)
原文:wesmckinney.com/book/译者:飞龙协议:CCBY-NC-SA4.0关于开放版本
第3版
的《Python数据分析》现在作为“开放获取”HTML版本在此网站wesmckinney.com
绝不原创的飞龙
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2024-02-04 09:00
数据分析
Pandas
移动端GPGPU 架构
立即渲染模式IMR:IMR(ImmediateMode
Rendering
)就如字面意思一样——提交的每个渲染要求都会立即开始,这是一种简单而又粗暴的思路,优点缺点
微小的鱼
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2024-02-04 09:45
cg&图形学
gpgpu
gpu
显卡
TBR
Unity项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)
unityregistry中找到UniversalRP2023版本:更早的版本:创建URP资源和渲染器有些版本在加载时会自动创建,如果没有或者2D3D版本不符合需求的话在资源栏中右键点选Create->
Rendering
夕暮丶迟
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2024-02-04 06:03
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
着色器
图形渲染
2020年企业人力资源管理师三级考试教材扫描版电子书
第3版
.pdf
https://pan.baidu.com/s/1tLDjbgP63h_WZzUva9fNRQ提取码:c5dl书名:国家职业资格培训教程企业人力资源管理师三级(第三版)定价:48元企业人力资源管理师三级
第3
明白HR
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2024-02-04 06:45
OpenGL ES 分屏滤镜
.加载纹理5.打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGL
Rendering
APIOpenGLES2
寻我_e7f1
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2024-02-04 01:13
MATLAB程序设计教程
第3版
第二章实验指导、思考练习答案(个人版)
注:本系列文章仅仅用于交流学习,杜绝作业抄袭第一章:MATLAB程序设计教程
第3版
第一章实验指导、思考练习答案(个人版)-CSDN博客第二章:MATLAB程序设计教程
第3版
第二章实验指导、思考练习答案(
Jay 17
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2024-02-03 13:32
日报专栏
MATLAB
matlab
nuxt.config.js 配合微前端qiankun打包配置
constCompressionPlugin=require('compression-webpack-plugin')consttimeStamp=newDate().getTime();exportdefault{/***Nuxt
rendering
mode
小贵子的博客
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2024-02-03 12:02
前端
javascript
开发语言
零基础学Python,最受推荐的10本Python书籍
目录适合初学者的最佳Python书籍1、《Python编程:从入门到实践》2、《Head-FirstPython(2ndedition)》3、《“笨方法”学Python》4、《Python程序设计(
第3
Python_入门教程
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2024-02-03 01:20
Python学习
Python入门
python
学习
python入门
Web前端开发技术实验与实践(
第3版
)储久良编著实训8
实训8HTML5基础与CSS3应用项目22当当网企业用户注册页面设计页面效果截图代码当当网企业用户注册页面*{margin:0;padding:0;}#div1{margin:50pxauto;background-color:#FFFFFF;width:1001px;height:1300px;border:1pxdashed#fafafa;box-shadow:-10px10px#f1f1f1
韩飞扬婉
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2024-02-02 14:26
web
html
css3
web
javascript
银行数据仓库体系实践(15)--数据应用之巴塞尔新资本协议
最新的《巴塞尔协议III》(
第3版
)于2010年9月
南极找南
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2024-02-02 13:40
银行数据仓库
数据仓库
绘制方程和路径追踪
一、绘制方程(
Rendering
Equation)在之前的文章中,我们详细地解读了图形学真实感绘制领域的重要概念以及数学物理模型。
ZJU_TEDA
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2024-02-02 09:48
图形学
“笨办法”学python(
第3版
),笨办法学python3第五版
大家好,给大家分享一下笨办法学python第五版百度云,很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!Sourcecodedownload:本文相关源码习题5:更多的变量和打印我们现在要键入更多的变量并且把它们打印出来。这次我们将使用一个叫“格式化字符串(formatstring)”的东西.每一次你使用"把一些文本引用起来,你就建立了一个字符串用python画雪人。字符串是程序将信息展
2301_81896102
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2024-02-02 01:03
github
java
基于C++程序设计(原书
第3版
)进行大一期末C++快速复习(第一部分)
第一章编程基础源文件(.cpp)经过编译成为目标文件,再经过连接成为执行文件(.exe或.com)memory存储communciationdevice用于通信和信息交换的设备storagedevice存储数据的设备。第二章程序设计基础标识符命名规则1标识符不能是关键词2标识符只能由字母,数字,下划线组成3第一个字母必须为字母或下划线4标识符中区分大小写Intabc=10;(correct)Int
乘~风
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2024-02-01 15:23
算法
c++
基于C++程序设计(原书
第3版
)进行大一期末C++快速复习(第三部分)
第八章多维数组声明二维数组静态声明并初始化(指定大小)://声明并初始化一个3行4列的二维整数数组intarr[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};这种情况下,编译器会根据初始化列表推断数组的大小,如果没有提供初始化列表,则需要显式指定每一维的大小。只声明不初始化(指定大小)://声明一个3行4列的二维数组intarr[3][4];在使用前必须为数组的
乘~风
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2024-02-01 15:23
c++
SAP Spartacus SSR学习笔记 - 如何启用SAP Spartacus服务器端渲染模式
https://sap.github.io/spartacus-docs/server-side-
rendering
-in-spartacus/InSpartacus,server-side
rendering
allowsyoutorenderstaticversionsofpagesontheserverside.Thisspeedsupresponsetimes
JerryWang_汪子熙
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2024-02-01 15:37
python vtk mousemove_vtk 屏蔽鼠标交互事件
/usr/bin/envpython#Thissimpleexampleshowshowtodobasic
rendering
andpipeline#creation.importvtkclassMouseInteractorHighLightActor
weixin_39557402
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2024-02-01 08:31
python
vtk
mousemove
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