E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Rigidbody
MonoBehaviour_事件触发调用的方法
voidOnBecameInvisible()当renderer(渲染器)在任何相机上可见时被调用voidOnBecameVisible()//进入碰撞时被调用(游戏物体上要带有Collider组件,并且其中一个物体要带有
rigidbody
Jo.H
·
2020-08-17 00:12
Unity
Unity中物体碰撞后去掉相互之间的反弹力
研究了一下,除了限制坐标轴(
Rigidbody
---Constraints---FreezeRotation)外,还需要在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)
bake2003
·
2020-08-17 00:43
Unity3d 坦克AI_自动寻怪,自动追击脚本参考
varEnemy_tank:GameObject;//定义的坦克varfirepoint:Transform;//定义的开火点varbullet:
Rigidbody
;//定义的子弹varbullspeed
Rains卍Soft
·
2020-08-17 00:52
商业技术
Unity3D
Unity中transform与
Rigidbody
两种运动方式的比较
Transform组件是Unity中每个Gameobject必须包含的组件,它控制着物体的位移、旋转、缩放。在Unity中,物体的运动是通过改变物体的Position(在世界空间坐标transform的位置)。Transform.Translate1、相对坐标系移动(1)publicvoidTranslate(Vector3translation,SpacerelativeTo=Space.Sel
JoyousHorse
·
2020-08-16 23:35
Unity3D
《Unity游戏设计与实现》学习笔记一
Unity5.0后的版本中,使用
rigidbody
的方法:this.GetComponent()例如:点击鼠标左键使物体向上跳。
MMM18015558332
·
2020-08-16 23:24
简单的实现人物的移动,跳跃,视角的转动等
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//开始时+一个限制必须有刚[RequireComponent(typeof(
Rigidbody
))]//碰撞器[RequireComponent
白色的皮卡丘
·
2020-08-16 23:05
Unity开发笔记
OnColliderEnter 和 OnTriggerEnter 用法
和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体collider(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider等)A,B都有刚体(
Rigidbody
Ber_gen
·
2020-08-16 23:47
Unity制作RPG游戏——按键输入与处理
对于一个RPG游戏,一个无法逃避的问题就是怎样获取输入并相应转化为适当的角色行为,我们都知道通过Input方法获取按键输入信息,并且可以通过
rigidbody
给角色速度,但是我们需要对按键的数据平滑,同时需要根据按键改变角色的方向等
一棵橙子树
·
2020-08-16 23:30
游戏开发技术
unity做单机游戏,用
Rigidbody
控制角色移动与朝向问题
unity做单机游戏,用
Rigidbody
控制角色移动与朝向问题(毕设过程中的一些心得)Vector3nowVel=rig.velocity;rig.velocity=newVector3(velocity
qq_40948985
·
2020-08-16 23:59
unity做游戏中的一些心得
Unity笔记 《Unity游戏设计与实现》
物理控制的经验:1)避免漂浮感,调整物体大小(
rigidbody
1.0=1米)或在PhysicsManager中提高Gravity的Y的绝对值(例子中为-20)。
好热哦
·
2020-08-16 23:16
unity
Havok使用笔记
基础的框架可以参考Demo/StandAloneDemos/ConsoleExampleMt搭建如果只是用碰撞检测的话,
RigidBody
集成进去就差不多了HavokCloth&HavokDestruction
xoyojank
·
2020-08-16 17:08
动画物理
事件委托机制实现GameObject之间的通信
我们了解了2D中的Sprite,Animation,
RigidBody
和Collider,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理GameObject之间的相互调用,比如说在FlappyBird
七大黍
·
2020-08-15 13:46
Unity3D教学
Unity3D教程
Unity技术文章
[Unity]限制一个值的大小(Clamp以及Mathf)
代码实例publicfloatxMin,xMax,zMin,zMax;
rigidbody
.position=newVector3(Mathf.Clamp(
rigidbody
.position.x,xMin
李正浩大魔王
·
2020-08-14 10:21
Unity
Unity
游戏开发
Unity中的物理系统
文章目录1.概述
Rigidbody
和Collider1.1刚体
Rigidbody
1.2碰撞体Colliders1.2.1Collider1.2.2碰撞体分类1.2.3碰撞体与触发器1.3关节Joints1.4
lrh3025
·
2020-08-14 05:28
cocos creator 模拟重力爆炸效果
最近在写一个用collider和
rigidbody
来模拟爆炸一下掉落的效果。(因为是测试版,所以素材很low。仅供参考)先上层级关系图场景视图pot是中间的那个小的图。
qq_40065163
·
2020-08-14 03:18
cocoscreator
CocosCreator 刚体与多边形碰撞器的单向碰撞(向上跳穿过时忽略碰撞)
_decorator;@ccclassexportdefaultclassPlayerextendscc.Component{private_
rigidBody
:cc.
RigidBody
;private_disabledColliders
kingBook928
·
2020-08-14 03:25
CocosCreator物理引擎Demo源码分析(1)-infinite-world
2、每个方块动态添加
RigidBody
组件和PolygonCollider组件,使小球和山坡产生物理碰撞效果。3、摄像机根据山坡的凹凸高度做动态缩放。4、通过键盘或触摸来控制小球的左右滚动。
楚游香
·
2020-08-14 02:17
物理引擎
unity学习之第一人称视角
在添加
Rigidbody
组件,同样要取消重力模拟,并选中IsKinematic复选框使其不受物理演算影响,这样才能移动还有就是摄像机问题:需要让摄像机伴随主角移动添加脚本代码如下usingSystem.Colle
weixin_44080656
·
2020-08-13 22:52
Unity Sample Bootcamp
M4枪射击特效Gun.js源码functionGenerateGraphicStuff(hit:RaycastHit){varhitType:HitType;varbody:
Rigidbody
=hit.collider.
rigidbody
weixin_34355559
·
2020-08-13 21:01
Unity 模仿官方例子 点击时添加爆炸力
注意:需要给立方体添加
Rigidbody
(刚体)组件,不然没有效果。给摄像机添加一个Boom脚本,编辑如下:usingUnity
罗松_ls
·
2020-08-13 20:51
unity
Translate方法和MovePosition方法的区别
u3d里物体移动的方法有很多种,初学者最容易弄混淆的是transform.Translate和
rigidbody
.MovePosition。都是移动,这两者到底有什么区别呢?
琼之南空之新
·
2020-08-13 16:35
游戏开发
unity
Unity中关于场景漫游的两个方法(二)
实现抓取物体在结构视图中选中两个手柄,并为其添加
Rigidbody
和BoxColiderRigidbody(
我只是路过岁月
·
2020-08-12 15:56
HTC-VIVE
碰撞检测函数的区别
1.Collider.OnCollisionEnter(Collision)进入碰撞当collider/
rigidbody
与另一个collider/
rigidbody
碰撞接触时被调用。
牧秋羽
·
2020-08-11 18:17
Unity3D
unity之发射子弹打墙
每一个cube上都添加
rigidbody
属性。并且创建一个地面放置。接下来就是
雨尘无痕
·
2020-08-11 15:09
Unity
我的Unity(7)一点一滴 从相机向砖墙发射子弹
publicGameObjectm_cubeperfab;privateGameObjectm_cube;publicGameObjectm_spherePerfab;GameObjectm_sphere;Rigidbodym_
rigidbody
m_cainiaokuaifei
·
2020-08-11 12:13
边学边记
u3d 自学杂项(自用,持续更新)
1.
Rigidbody
.velocity速度varvelocity:Vector3Description描述Thevelocityvectoroftherigidbody.刚体的速度向量。
wolf96
·
2020-08-11 01:23
Unity3D
Algorithm
游戏场景中各类物体碰撞设计实战
这三类的碰撞分析大概为,第一种只需要加collider组件,不要加
rigidbody
,因为这两个组合实现只有碰撞,没有碰撞效果,如位移、旋转等,没有刚体
rigidbody
,就不会有碰撞效果,就好像人只是棉花做的
琼之南空之新
·
2020-08-10 18:52
游戏开发
unity
Unity常用代码
//创建一个名为"Player"的游戏物体//并给他添加刚体和立方体碰撞器.player=newGameObject("Player");player.AddComponent("
Rigidbody
")
李发展
·
2020-08-10 16:08
Unity
3D
Unity-基本函数用法
1.常用组件组件作用Transform存储个处理游戏对象的位置、旋转和缩放MeshFilter显示网格
Rigidbody
刚体,使物体能在物理控制下运动Collider碰撞器,和刚体一起来是游戏对象发生碰撞
TxyITxs
·
2020-08-10 14:43
Unity
游戏开发
rigidbody
2D与Animator同时启用出现问题
rigidbody
2D与Animator同时启用出现问题
rigidbody
2D与Animator同时启用的时候,
rigidbody
2D无法正常使用物理特性。禁用Animator就可以正常使用了。
BuladeMian
·
2020-08-10 13:36
Unity学习笔记——Unity基础四:刚体及脚本初步
在组件栏中点击addComponent->
rigidbody
便可以为选中的物体创建刚体。当然,现在创建的刚体只有基本的物理属性,更加高级的操作需要借助到脚本来进行控制。
夕暮丶迟
·
2020-08-10 09:08
unity学习笔记:小球吃方块
刚体
Rigidbody
的简单应用基本编程格式:publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{//声明一个刚体对象rdprivateRigidbodyrd;voidStart
自闭的饭盒
·
2020-08-10 09:27
Unity3D 利用character controller控制人物在场景中移动和利用Navmesh Agent设置人物自动寻路
考虑碰撞的情况下控制人物的行走在考虑碰撞的情况下,控制人物在场景中移动一般有两种方法,一种是利用刚体
Rigidbody
,然后通过施加力或者改变速度来控制人物的移动,另外一种方法就是利用unity自带的charactercontroller
唐唐唐唐人
·
2020-08-10 09:02
unity学习
Unity3D碰撞检测和OnTriggerEnter用法
比如:一个带有
Rigidbody
属性的箱子,
qq_30454411
·
2020-08-10 07:46
自学
unity碰撞trigger
unity3D 使用
rigidbody
.AddForce(movement)
unity3D使用
rigidbody
.AddForce()出错SeverityCodeDescriptionProjectFileLineSuppressionStateErrorCS0619'Component.
rigidbody
'isobsolete
我是大大吓
·
2020-08-09 23:23
Unity
unity3d
物理引擎chipmunk
Chipmunk是一个支持iPhone平台游戏开发的2D物理引擎,提供2Dphysic和
rigidbody
特性。Chipmunk特性是灵活和易用。
hdduuyf
·
2020-08-08 16:33
关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate
处理
Rigidbody
时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不
七大黍
·
2020-08-08 14:57
Unity新闻
Unity技术文章
Unity3D教程
UDK教学
Unity3D教学
Unity3D核心类型
包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、
Rigidbody
、Camera、Light、MonoBehaviour
梦回花果山
·
2020-08-08 13:28
unity
Unity脚本基础知识
Start()Update()和FixedUpdate()二、位移与旋转1.旋转和移动2.访问其他游戏对象3.向量4.实例化游戏对象5.协同和中断三、重要的类MonoBehaviour类Transform类
Rigidbody
iqqcode
·
2020-08-08 02:50
Unity3D
unity 学习笔记(一)
移动的是方向)transform.position=newvector(x,y,z);x=x轴距离(移动的是点)Unity5.3以上支持R.AddForce(vector3.forward);//R是
Rigidbody
智障侠
·
2020-08-08 02:08
斜月冷照寒冰凉席
Unity3D - 用更通俗的方式来教你理解刚体和碰撞体
对于刚接触Unity3D的新手,部分人会在3D的物理组件的理解中弄混刚体(
rigidbody
)和碰撞体(collider)这两者。
EZhex1991
·
2020-08-07 22:53
编程开发
-
Unity3D
Unity3D
unity3d
unity
Unity刚体详解
Rigidbody
刚体“大智,昨天我学习了物理系统,知道了碰撞体,那物理系统里面还有别的东西么?”“你呀,太天真了,Collider只是物理系统的一部分。
梦小娴
·
2020-08-07 21:54
unity
【Unity探究】物理碰撞实验
只要其中一个有
Rigidbody
就可以了吗?所以进行了下面的实验。以下内容参考了Unity圣典的组件手册。
weixin_33728268
·
2020-08-07 20:52
Rigidbody
.Is Kinematic和碰撞体
Rigidbody
组件拥有一个IsKinematic的属性,该属性可以将其从引擎的控制中移除,从而可以用脚本控制GO的运动。注意:尽量不要使用脚本控制该属性的开关。
weixin_30354675
·
2020-08-07 19:19
关于Unity3d 使用
rigidbody
.velocity代替Transform.Translate()来使物体向前移动
以下是自己的一个发现,如有不合理的地方请·大家多多指出:在Unity里物体的移动有Transform.Translate()和
rigidbody
.velocity这两个方法(当然可能还有其他),Transform.Translate
萧萧听替
·
2020-08-07 19:12
OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别和用法
触发的共同要求碰撞的两个物体A,B,都要有碰撞体(collider),BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider等的任意一种当A,B都添加刚体(
Rigidbody
零零君
·
2020-08-07 18:00
unity
uinty之碰撞体,触碰体,刚体
Rigidbody
刚体是赋予物体力的的作用效果的基础,包括重力,拉力(阻力也是拉力的一种),角拉力(角阻力同样)。
OneCrow
·
2020-08-07 17:42
Unity
Unity 3D Physics –
Rigidbody
刚体
原文档地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-
Rigidbody
.html刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果
夜色。
·
2020-08-07 14:37
U3D技术
Unity3D之碰撞体,刚体
Unity3D之碰撞体,刚体一概念介绍刚体
Rigidbody
(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。
dichuangheng8094
·
2020-08-07 13:15
unity3D之刚体、碰撞体分析
先看刚体,在physics里,
rigidbody
,翻译还是很直白的参数说明:Mass:质量,单位kgDrag:空气阻力AngularDrag:转动阻力UseGravity:重力,默认为falseIsKinematic
小陀螺_Coder
·
2020-08-07 12:33
unity
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他