Unity3D的Rigidbody类中useGravity、isKinematic和velocity的使用注解
功能区别:a.useGravity属性是确定刚体是否接受重力加速度的感应。b.isKinematic属性是确定刚体是否接受动力学模拟,此影响不仅包括重力感应,还包括速度、阻力、质量等的物理模拟。举例说明:如图10-19所示,A和B为两个刚体物体,A在B的正上方,开始时A和B的重力感应都被关闭,都处于静止状态,且接受动力学模拟即isKinematic为false。现在开启A的重力感应,则A从1处开始