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Rigidbody
VTRK+PICO
碰撞检测1、通过刚体组件(
Rigidbody
)和碰撞器组件(Collider)来进行检测选择一个物体添加刚性物体2、触发检测条件:至少有一方是刚性物体,双方都有meshcollider碰撞检测条件:主动方是刚性物体
白蜡虫可
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2022-11-13 10:47
vr
unity——小球酷跑游戏制作
课堂课程记录——小球滚动所有变量与物体名的命名原则都是见名知意一、创建一个unity项目二、Create所需3Dobject1.Player2.walls三、添加属性:1.添加在Player上a.添加
Rigidbody
GO!!!
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2022-11-02 00:22
unity
unity
unity 人物走动声音_Unity简单的实现人物的移动,跳跃,视角的转动
代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//开始时+一个限制必须有刚[RequireComponent(typeof(
Rigidbody
))]//碰撞器
SquaringK
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2022-10-25 13:32
unity
人物走动声音
Unity下,在不规则斜坡上移动解决方案和推导过程
Transform.Translate;常规的移动方案,向前走,在斜坡的状态下,人物会嵌入地面,然后再由物理系统把人弹出地面碰撞,就会出现人物上下抖动,摄像机如果是挂在人物节点下面跟随移动,那估计得眼花了2.
Rigidbody
.MovePosition3
神一般的狄狄
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2022-10-25 13:02
Unity技术
C#技术
unity3d
游戏开发
算法
Unity角色移动方式
Unity角色移动方式一、Translate控制角色移动二、
Rigidbody
刚体控制角色移动三、CharactorController控制角色移动CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动
爱吃芒果的薯条
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2022-10-25 13:01
Unity
Unity
Unity
Rigidbody
实现爬坡功能
文章目录简介实现原理实现代码简介人物移动功能的实现或许用到CharacterController组件或许用到
Rigidbody
刚体组件,前者可以直接实现在某些高地不平的地面上移动,而后者想要在具有一定角度的坡面上进行移动则需要通过代码实现
CoderZ1010
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2022-10-25 13:31
Unity
Metaverse
1024程序员节
Unity
Rigidbody
爬坡
人物控制
Unity 简记(2)--2D移动
Unity简记(2)–2D移动文章目录Unity简记(2)--2D移动1.输入1.1直接检测按下哪个按键1.2.检测水平输入和垂直输入2.移动2.1.Transform组件2.2.
RigidBody
组件
AMzz
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2022-10-08 09:02
Unity
Unity
2D
移动
教程
(C#脚本)Unity中角色移动的几种实现方法,以及心得。(适合新手入门)
4.一个整体的代码实现5.学习心得PS:首先我们要知道,在C#中Transform组件是可以直接调用的,而其他的(例如:
Rigidbody
,Animator)都需要通过GetConpoment();来获取进行实例化
记阿楠同学黑历史的小册子
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2022-10-08 09:04
Unity
c#
开发语言
后端
unity
unity检测周围物体的方法总结
当前collider/
rigidbody
开始碰到另一个
rigidbody
/collider时On
Luo Xiao C
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2022-09-28 06:26
Unity
开发
【笔记】要点总结:Unity 2D教程——Ruby’s Adventure
读取输入和移动的正确示范对象暂停移动时,检测不到碰撞只有Collider2D,没有
Rigidbody
2D的箱子使用复合碰撞体(制
煮粥侠_99
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2022-09-19 14:41
Unity
unity
2022-04-20 Unity入门7——物理系统之碰撞检测
文章目录一、刚体
RigidBody
二、碰撞器Collider三、物理材质四、碰撞检测函数五、刚体加力一、刚体
RigidBody
刚体利用体积(碰撞器Collider)进行碰撞计算,模拟真实的碰撞效果,产生力的作用碰撞产生的必要条件
蔗理苦
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2022-09-16 09:13
Unity
学习
unity
详解Unity中的刚体和碰撞体组件
目录前言一、刚体(
Rigidbody
)组件参数1.Mass质量2.Drag阻力3.AngularDrag角阻力4.UseGravity使用重力5.IsKin
梦小天幼
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2022-09-16 09:43
详解Unity
unity
【Unity3d】碰撞体、刚体、OnTriggerEnter和OnCollisionEnter用法与区别
今天学习遇到了一些关于碰撞体和刚体还有相关事件的问题刚体
Rigidbody
:是赋予物体力的的作用效果的基础,包括重力,拉力(阻力也是拉力的一种),角拉力(角阻力同样)物体悬空时会掉落,被其他东西碰到时(
果子梨果果
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2022-09-16 09:12
游戏学习
unity
7.Unity中c#代码学习(物理系统刚体+碰撞检测(爆炸效果实现))
刚体通过添加组件Physics/
Rigidbody
实现对物体插入物理引擎(刚体)碰撞体查看碰撞体范围可以编辑碰撞的范围碰撞体在文件中创建物理材质右键/create/Pythsicsmaterialfriction
盲从871
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2022-09-16 09:11
unity
unity
【唐老狮】Unity——物理系统(碰撞检测)
碰撞检测能够让两个游戏物体之间产生碰撞能够让两个物体碰撞时表现出不同效果能够通过代码检测到碰撞产生的不同阶段能够使用触发器让两个物体相互穿透能够通过代码检测到触发产生的不同阶段【碰撞检测】【碰撞的必要条件】两个游戏物体(GameObject)之间至少有一个物体有刚体组件(
Rigidbody
一唐老狮一
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2022-09-16 09:10
Unity
unity
游戏引擎
c#
unity笔记1 - 碰撞体与触发器的事件
碰撞体事件的先决条件1.两个物体都添加了碰撞体(collider)2.其中一个添加了刚体(
rigidbody
)触发器事件的先决条件1.两个物体都添加了碰撞体(collider)2.其中一个添加了刚体(
rigidbody
凌晨出没的东熊
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2022-08-18 10:37
unity
Unity3D星际航行游戏完整开发过程
导入包——新建场景并保存场景——删除Done——Models倒数第二个拖入Main场景并命名为player——Transform(设置reset)——加组件(AddComponent—-physics—
Rigidbody
流萤数点
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2022-08-13 21:23
Character Controller角色控制器组件
在Unity中可以让角色“动起来”的常用组件有三个:Transform,
Rigidbody
,这两个我相信大家已经使用大量的使用过了。
苦逼的程序员!!!
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2022-08-07 21:27
unity3d
Character
Controller组件
unity3d-常用组件
Component✨学习阶段我会不断的更新新的内容,文章如有误请指正,如果觉得对你有用,请点赞收藏关注一波,谢谢支持⚖⚖⚖
Rigidbody
变量公共函数消息公共函数/2D静态函数/2D射线RaycastHit
SYFStrive
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2022-08-07 21:25
Unity引擎
c#
unity
游戏引擎
【截图整理官方教程】unity 2D角色控制器 2D Character Controller
原视频unity2D角色控制器教程(基于untiy5修改)1.新建一个空对象CreateEmpty命名为Character添加Spriterenderer精灵渲染器这个截图是我的5.5.2f1版本的添加
Rigidbody
2D2D
让他让
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2022-07-28 16:33
毕设
2D角色控制器
unity
character
2d
角色
控制器
Unity:角色控制器(CharacterController)
角色控制器是unity中专门用来控制角色的组件(主要是运动相关),区别于直接用Transform或者
RigidBody
,CharacterController有着更好的效果,它拥有
RigidBody
的一些重要特性
不如、流浪
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2022-07-28 16:32
大数据
U3D 角色控制器(Character Controller)
一、角色控制器主要用于第三人称或者第一人称的控制,不使用
Rigidbody
。二、属性1.SlopeLimit(坡度限制):限制角色控制器可以攀爬的坡度的值。
Dean272727
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2022-07-28 16:02
Unity3D深入研究
【Unity3D】角色控制器(CharacterController)
1简介控制角色移动的组件主要有:Transform组件、
Rigidbody
组件、CharacterController组件。
little_fat_sheep
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2022-07-28 16:01
Unity3D
角色控制器
爬坡
爬梯
Unity3D
【Unity3D】血条(HP)
炮弹命中后,HP值会减少,因此需要应用到刚体组件
Rigidbody
和碰撞体组件Collider;从不同角度攻击敌人时,敌人的血条始终朝向相机,因此需要用到相机跟随;血条通过Image显示,因此需要用到UGUI
little_fat_sheep
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2022-07-19 19:01
Unity3D
Unity3d-2019.4-简易红绿灯
ball1设为
Rigidbody
,把重力选项取消勾选材质:material,material1和material2的Shader设置
Lin屿
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2022-07-04 07:32
unity
Unity3D学习笔记——物理引擎
Unity3d学习笔记——物理引擎一、物理引擎1、刚体
Rigidbody
1>简介2>属性2、碰撞体Collider1>简介2>分类3>属性a)BoxCollider盒型碰撞体b)SphereCollider
聪 ~smart
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2022-05-18 19:40
unity
unity
unity 自学之官方demo Roll a Ball
github地址:https://github.com/DreamingLuo/Roll-a-Ball-1/tree/master有一起学习的小伙伴可以一起加群学习:450085482笔记:
rigidbody
func_老衲姓罗
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2022-02-08 16:02
Unity常用类—
Rigidbody
类
Rigidbody
类,这个常用类是用于Unity模拟物理碰撞的,经常使用,比较重要所有,下面详细的描述
Rigidbody
的组件,以及该类的属性和方法!
境遇之泽
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2022-02-05 06:44
Unity物理系统笔记
碰撞1.1.参与碰撞的对象1.2.休眠和唤醒1.3.碰撞行为矩阵触发器2.1.触发矩阵碰撞参与碰撞的对象参与碰撞的对象有3种:静态碰撞器(有Collider没有
RigidBody
)刚体(有Collider
green_tea
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2021-09-27 10:01
Unity学习笔记(6)
今天学完了SpaceShooter的第六~八个视频,要点如下1.上次小球的运动,用的是
Rigidbody
.addForce的方法,这次不用真实的物理运动,直接用
Rigidbody
.velocity就行了
超级炮锤
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2021-06-27 04:27
刚体运动学(1):基本定义和独立坐标
定义刚体(
rigidbody
),是指在完整约束作用下,内部任意成对质点在运动过程中间距始终保持常数的质点组。刚体是一种理想模型。
有限与微小的面包
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2021-06-23 14:13
Unity
Rigidbody
2D 手册
2D刚体(
Rigidbody
2D)组件在UnityEditor中的显示情况根据所选的BodyType不同而有差异。请参阅以下的BodyType以了解更多信息。
老叫鸭
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2021-05-21 14:24
Physics Reference 2D--Collider 2D
可与
Rigidbody
一起使用的Collider2D类型2D:CircleCollider2D用于圆形碰撞区域。BoxCollider2D用于方形和矩形碰撞区域。PolygonCollider
夜行水寒
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2021-05-12 14:13
物理引擎
Rigidbody
刚体UseGravity是否使用重力IsKinematic是否使用动力学ColiisionDetection碰撞检测类型-continuous连续碰撞检测continuousdynamic
fooliker
·
2021-04-21 05:29
Unity中关于Destroy的API
Destroy的API常用的关于Destory的API://销毁游戏物体Destroy(gameObject);//从游戏物体删除该脚本Destroy(this);//从游戏物体删除刚体Destroy(
rigidbody
Z_hongli
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2021-04-15 09:25
教学
Unity2D
Unity3D
unity
游戏
游戏开发
Unity实现主角移动与摄像机跟随
通过碰撞检测来判断哪些位置主角可以移动,哪些位置角色不能行走,这里需要两个组件
Rigidbody
刚体,和Collider碰撞组件
Rigidbody
·
2021-03-11 18:26
[Unity3D]移动的 Static Collider 无法产生碰撞的问题
找到下面这篇文档:https://docs.unity3d.com/Manu...里面解释了StaticCollider就是只有Collider但是没有
Rigidbody
的物体,StaticCollider
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2021-03-09 22:02
unity3d
CocosCreator 动态设置分组掩码
由于需要动态设置
RigidBody
组建的group,发现直接设置group不会生效,需要重新设下Mask,记录下来供大家参考:letrigit:
RigidBody
=this.node.getComponent
勇于改变
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2021-02-20 00:09
5种碰撞体以及
RigidBody
的4种模式
5种常用的碰撞体CollisionObjecta95169faba614d71024042353e348f85.png.jpegCollisionObject是Godot中所有可参与碰撞的节点类的基类:Area:没有“外壳”的区域性碰撞体,其它碰撞体都是有“外壳”的KinematicBody(动力体):完全不受物理系统影响,其运动完全由用户控制。PhysicalBone(物理骨骼):这个其实并不常
Nimanggi
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2020-10-29 14:03
unity物理关节之--铰链关节
创建两个cube摆成如下形状,给其中一个添加
rigidbody
并勾选其中的IsKinematic另外一个添加hingejoint关节,把其中的Anchor设置成“x=0.5,i=0,z=0”,Axis设置成
赖张殷
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2020-09-16 18:34
Unity
Unity3D学习笔记08:爆炸效果
Unity3D的刚体
Rigidbody
下面有个AddExplosionForce函数,查看文档我们得知这个函数是用来添加爆炸力的。爆炸效果在游戏中经常使用到,尤其是射击类游戏。
wq右边
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2020-09-16 15:21
Unity3D学习笔记
Unity3D AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击)
viewplaincopytoclipboard01.varEnemy_tank:GameObject;//定义坦克02.varfirepoint:Transform;//定义开火点03.varbullet:
Rigidbody
秦飞
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2020-09-16 12:16
unity3d
Godot.F3.小鸟莫名旋转
如下:老师说小鸟莫名旋转都是由于
RigidBody
2D和Sprite位置未重合导致。
媒体1802 34
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2020-09-16 00:47
Godot
c#
Unity-
Rigidbody
碰撞穿透
首先,说说碰撞的条件:1.
rigidbody
(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。
a5607754
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2020-09-15 13:30
游戏
Unity中碰撞时触发事件
Messages消息(摘自Unity圣典)OnCollisionEnterOnCollisionEnter2D当当前对象的collider开始碰到对方
rigidbody
时,调用。当当前对象的
ZRunners
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2020-09-15 03:55
unity
C#属性简写的原理分析之get set private
privateset;}publicfloatCurrentSteerAngle{get{returnm_SteerAngle;}}publicfloatCurrentSpeed{get{returnm_
Rigidbody
.veloci
生命在于学习
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2020-09-15 01:52
基本知识
C#
Godot Engine 4.0重构报告#2:即将迎来的一些变化
Corerefactoringprogressreport#2》By:JuanLinietskyMar28,2020Vulkan这个不用多说了,万众期待的东西增加多窗口模式双显福音窗口的两种模式:系统窗口和嵌入式窗口部分节点重命名以后Area,
RigidBody
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:04
Godot笔记
Godot4.0
Vulkan
Unity Movement AI (一)
注:这种使用
Rigidbody
组件的方式,不适合MMO服务器控制逻辑了,服务器又没有
Rigidbody
组件的概念。
u010019717
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2020-09-14 02:23
【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:5.1 无尽水管子滚滚来(一)
,在场景树上新建一棵子树(红框中的内容),“Pipe”是一个Node2D,其它节点的名称或前缀即代表其类型关于Godot的碰撞和碰撞检测的使用,请看这几篇文章:《GodotEngine:5种碰撞体以及
RigidBody
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:59
老王的游戏开发教程
Godot笔记
godot
游戏开发
【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:3.在哪坠落就在哪飞起来
上一章节《[手把手带你Godot游戏开发]FlappyBird:2.坠落吧,小鸟》我们已经实现了小鸟的坠落,那么这一章节我们要让它飞起来了本章节效果图首先我们把"
Rigidbody
2D"更名为"Bird
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:27
Godot笔记
老王的游戏开发教程
手把手带你Godot游戏开发
游戏开发
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