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Rigidbody
7.Unity中c#代码学习(物理系统刚体+碰撞检测(爆炸效果实现))
刚体通过添加组件Physics/
Rigidbody
实现对物体插入物理引擎(刚体)碰撞体查看碰撞体范围可以编辑碰撞的范围碰撞体在文件中创建物理材质右键/create/Pythsicsmaterialfriction
盲从871
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2022-09-16 09:11
unity
unity
【唐老狮】Unity——物理系统(碰撞检测)
碰撞检测能够让两个游戏物体之间产生碰撞能够让两个物体碰撞时表现出不同效果能够通过代码检测到碰撞产生的不同阶段能够使用触发器让两个物体相互穿透能够通过代码检测到触发产生的不同阶段【碰撞检测】【碰撞的必要条件】两个游戏物体(GameObject)之间至少有一个物体有刚体组件(
Rigidbody
一唐老狮一
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2022-09-16 09:10
Unity
unity
游戏引擎
c#
unity笔记1 - 碰撞体与触发器的事件
碰撞体事件的先决条件1.两个物体都添加了碰撞体(collider)2.其中一个添加了刚体(
rigidbody
)触发器事件的先决条件1.两个物体都添加了碰撞体(collider)2.其中一个添加了刚体(
rigidbody
凌晨出没的东熊
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2022-08-18 10:37
unity
Unity3D星际航行游戏完整开发过程
导入包——新建场景并保存场景——删除Done——Models倒数第二个拖入Main场景并命名为player——Transform(设置reset)——加组件(AddComponent—-physics—
Rigidbody
流萤数点
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2022-08-13 21:23
Character Controller角色控制器组件
在Unity中可以让角色“动起来”的常用组件有三个:Transform,
Rigidbody
,这两个我相信大家已经使用大量的使用过了。
苦逼的程序员!!!
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2022-08-07 21:27
unity3d
Character
Controller组件
unity3d-常用组件
Component✨学习阶段我会不断的更新新的内容,文章如有误请指正,如果觉得对你有用,请点赞收藏关注一波,谢谢支持⚖⚖⚖
Rigidbody
变量公共函数消息公共函数/2D静态函数/2D射线RaycastHit
SYFStrive
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2022-08-07 21:25
Unity引擎
c#
unity
游戏引擎
【截图整理官方教程】unity 2D角色控制器 2D Character Controller
原视频unity2D角色控制器教程(基于untiy5修改)1.新建一个空对象CreateEmpty命名为Character添加Spriterenderer精灵渲染器这个截图是我的5.5.2f1版本的添加
Rigidbody
2D2D
让他让
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2022-07-28 16:33
毕设
2D角色控制器
unity
character
2d
角色
控制器
Unity:角色控制器(CharacterController)
角色控制器是unity中专门用来控制角色的组件(主要是运动相关),区别于直接用Transform或者
RigidBody
,CharacterController有着更好的效果,它拥有
RigidBody
的一些重要特性
不如、流浪
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2022-07-28 16:32
大数据
U3D 角色控制器(Character Controller)
一、角色控制器主要用于第三人称或者第一人称的控制,不使用
Rigidbody
。二、属性1.SlopeLimit(坡度限制):限制角色控制器可以攀爬的坡度的值。
Dean272727
·
2022-07-28 16:02
Unity3D深入研究
【Unity3D】角色控制器(CharacterController)
1简介控制角色移动的组件主要有:Transform组件、
Rigidbody
组件、CharacterController组件。
little_fat_sheep
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2022-07-28 16:01
Unity3D
角色控制器
爬坡
爬梯
Unity3D
【Unity3D】血条(HP)
炮弹命中后,HP值会减少,因此需要应用到刚体组件
Rigidbody
和碰撞体组件Collider;从不同角度攻击敌人时,敌人的血条始终朝向相机,因此需要用到相机跟随;血条通过Image显示,因此需要用到UGUI
little_fat_sheep
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2022-07-19 19:01
Unity3D
Unity3d-2019.4-简易红绿灯
ball1设为
Rigidbody
,把重力选项取消勾选材质:material,material1和material2的Shader设置
Lin屿
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2022-07-04 07:32
unity
Unity3D学习笔记——物理引擎
Unity3d学习笔记——物理引擎一、物理引擎1、刚体
Rigidbody
1>简介2>属性2、碰撞体Collider1>简介2>分类3>属性a)BoxCollider盒型碰撞体b)SphereCollider
聪 ~smart
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2022-05-18 19:40
unity
unity
unity 自学之官方demo Roll a Ball
github地址:https://github.com/DreamingLuo/Roll-a-Ball-1/tree/master有一起学习的小伙伴可以一起加群学习:450085482笔记:
rigidbody
func_老衲姓罗
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2022-02-08 16:02
Unity常用类—
Rigidbody
类
Rigidbody
类,这个常用类是用于Unity模拟物理碰撞的,经常使用,比较重要所有,下面详细的描述
Rigidbody
的组件,以及该类的属性和方法!
境遇之泽
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2022-02-05 06:44
Unity物理系统笔记
碰撞1.1.参与碰撞的对象1.2.休眠和唤醒1.3.碰撞行为矩阵触发器2.1.触发矩阵碰撞参与碰撞的对象参与碰撞的对象有3种:静态碰撞器(有Collider没有
RigidBody
)刚体(有Collider
green_tea
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2021-09-27 10:01
Unity学习笔记(6)
今天学完了SpaceShooter的第六~八个视频,要点如下1.上次小球的运动,用的是
Rigidbody
.addForce的方法,这次不用真实的物理运动,直接用
Rigidbody
.velocity就行了
超级炮锤
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2021-06-27 04:27
刚体运动学(1):基本定义和独立坐标
定义刚体(
rigidbody
),是指在完整约束作用下,内部任意成对质点在运动过程中间距始终保持常数的质点组。刚体是一种理想模型。
有限与微小的面包
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2021-06-23 14:13
Unity
Rigidbody
2D 手册
2D刚体(
Rigidbody
2D)组件在UnityEditor中的显示情况根据所选的BodyType不同而有差异。请参阅以下的BodyType以了解更多信息。
老叫鸭
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2021-05-21 14:24
Physics Reference 2D--Collider 2D
可与
Rigidbody
一起使用的Collider2D类型2D:CircleCollider2D用于圆形碰撞区域。BoxCollider2D用于方形和矩形碰撞区域。PolygonCollider
夜行水寒
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2021-05-12 14:13
物理引擎
Rigidbody
刚体UseGravity是否使用重力IsKinematic是否使用动力学ColiisionDetection碰撞检测类型-continuous连续碰撞检测continuousdynamic
fooliker
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2021-04-21 05:29
Unity中关于Destroy的API
Destroy的API常用的关于Destory的API://销毁游戏物体Destroy(gameObject);//从游戏物体删除该脚本Destroy(this);//从游戏物体删除刚体Destroy(
rigidbody
Z_hongli
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2021-04-15 09:25
教学
Unity2D
Unity3D
unity
游戏
游戏开发
Unity实现主角移动与摄像机跟随
通过碰撞检测来判断哪些位置主角可以移动,哪些位置角色不能行走,这里需要两个组件
Rigidbody
刚体,和Collider碰撞组件
Rigidbody
·
2021-03-11 18:26
[Unity3D]移动的 Static Collider 无法产生碰撞的问题
找到下面这篇文档:https://docs.unity3d.com/Manu...里面解释了StaticCollider就是只有Collider但是没有
Rigidbody
的物体,StaticCollider
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2021-03-09 22:02
unity3d
CocosCreator 动态设置分组掩码
由于需要动态设置
RigidBody
组建的group,发现直接设置group不会生效,需要重新设下Mask,记录下来供大家参考:letrigit:
RigidBody
=this.node.getComponent
勇于改变
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2021-02-20 00:09
5种碰撞体以及
RigidBody
的4种模式
5种常用的碰撞体CollisionObjecta95169faba614d71024042353e348f85.png.jpegCollisionObject是Godot中所有可参与碰撞的节点类的基类:Area:没有“外壳”的区域性碰撞体,其它碰撞体都是有“外壳”的KinematicBody(动力体):完全不受物理系统影响,其运动完全由用户控制。PhysicalBone(物理骨骼):这个其实并不常
Nimanggi
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2020-10-29 14:03
unity物理关节之--铰链关节
创建两个cube摆成如下形状,给其中一个添加
rigidbody
并勾选其中的IsKinematic另外一个添加hingejoint关节,把其中的Anchor设置成“x=0.5,i=0,z=0”,Axis设置成
赖张殷
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2020-09-16 18:34
Unity
Unity3D学习笔记08:爆炸效果
Unity3D的刚体
Rigidbody
下面有个AddExplosionForce函数,查看文档我们得知这个函数是用来添加爆炸力的。爆炸效果在游戏中经常使用到,尤其是射击类游戏。
wq右边
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2020-09-16 15:21
Unity3D学习笔记
Unity3D AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击)
viewplaincopytoclipboard01.varEnemy_tank:GameObject;//定义坦克02.varfirepoint:Transform;//定义开火点03.varbullet:
Rigidbody
秦飞
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2020-09-16 12:16
unity3d
Godot.F3.小鸟莫名旋转
如下:老师说小鸟莫名旋转都是由于
RigidBody
2D和Sprite位置未重合导致。
媒体1802 34
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2020-09-16 00:47
Godot
c#
Unity-
Rigidbody
碰撞穿透
首先,说说碰撞的条件:1.
rigidbody
(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。
a5607754
·
2020-09-15 13:30
游戏
Unity中碰撞时触发事件
Messages消息(摘自Unity圣典)OnCollisionEnterOnCollisionEnter2D当当前对象的collider开始碰到对方
rigidbody
时,调用。当当前对象的
ZRunners
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2020-09-15 03:55
unity
C#属性简写的原理分析之get set private
privateset;}publicfloatCurrentSteerAngle{get{returnm_SteerAngle;}}publicfloatCurrentSpeed{get{returnm_
Rigidbody
.veloci
生命在于学习
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2020-09-15 01:52
基本知识
C#
Godot Engine 4.0重构报告#2:即将迎来的一些变化
Corerefactoringprogressreport#2》By:JuanLinietskyMar28,2020Vulkan这个不用多说了,万众期待的东西增加多窗口模式双显福音窗口的两种模式:系统窗口和嵌入式窗口部分节点重命名以后Area,
RigidBody
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:04
Godot笔记
Godot4.0
Vulkan
Unity Movement AI (一)
注:这种使用
Rigidbody
组件的方式,不适合MMO服务器控制逻辑了,服务器又没有
Rigidbody
组件的概念。
u010019717
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2020-09-14 02:23
【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:5.1 无尽水管子滚滚来(一)
,在场景树上新建一棵子树(红框中的内容),“Pipe”是一个Node2D,其它节点的名称或前缀即代表其类型关于Godot的碰撞和碰撞检测的使用,请看这几篇文章:《GodotEngine:5种碰撞体以及
RigidBody
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:59
老王的游戏开发教程
Godot笔记
godot
游戏开发
【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:3.在哪坠落就在哪飞起来
上一章节《[手把手带你Godot游戏开发]FlappyBird:2.坠落吧,小鸟》我们已经实现了小鸟的坠落,那么这一章节我们要让它飞起来了本章节效果图首先我们把"
Rigidbody
2D"更名为"Bird
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:27
Godot笔记
老王的游戏开发教程
手把手带你Godot游戏开发
游戏开发
Unity3D
Rigidbody
详解
正文:刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动AngularDrag扭力的阻力,数
LNGOD
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2020-09-13 16:08
unity
unity
刚体(
Rigidbody
)组件概述——物理系统学习篇
Rigidbody
组件:Mass:设置物体的质量,多个物体之间的Mass不应超过100倍。
菠菜力量大
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2020-09-13 03:13
物理系统学习篇
Rigidbody
游戏的三种联网模式有:单机弱联网强联网C/S架构:Server服务器Client客户端强联网自己计算:圆形检测,Dentist;AABB;包围盒:Collider;场景中计算:八叉树:三维坐标,8个象限,同一象限内物体两两计算。属性Collider(包围盒):IsTrigger:将包围盒变成触发器,只触发事件,不渲染效果;Center:中心点;Size(Radius/Height):大小;Dire
一兔子先生一
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2020-09-13 03:22
unity
Unity3D学习笔记之
Rigidbody
(刚体组件)
Rigidbody
面板各属性:Mass(质量):单位kgDrag(阻力)AngularDrag(角阻力)UseGravity(开启重力)IsKinematic(开启动力学模式):开启之后将不在受物理引擎的影响而只能通过
aaa10102020
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2020-09-13 01:18
Unity3D组件
Rigidbody
与Collider的概念与区别
小弟刚入学unity3D一个月不到,鉴于对于unity3D的学习更多的疑问都是在网络上解决的,看过很多前辈们写的博文收获很多,所以萌生了自己写博客的想法,一来是为了整理记录下自己的疑问和知识,二来是为了给更多需要帮助的人提供些便利,由于是第一次写,肯定有许多地方的错误和不足,所以希望到访的大神多多指点。关于Rigibody和Collider相信很多刚接触unity的人都不免遇到这样的问题,刚体和触
TimeCover
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2020-09-13 01:19
rigidbody
collider
物理引擎——刚体
Rigidbody
(二)
publicvoidOnCollisionEnter(Collisioncollisoin)当这个collider/
rigidbody
已经开始接触另一个
rigidbody
/collider时,OnCollisionEnter
丶愫暮
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2020-09-13 00:33
Unity3d引擎
物理引擎——刚体
Rigidbody
(一)
一、如果添加刚体组件菜单Component下的Phsics->
Rigidbody
添加刚体组件
Rigidbody
.添加了刚体组件的物体才能够受到物理引擎的影响,比如受到重力坠落。
丶愫暮
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2020-09-13 00:02
Unity3d引擎
Unity3d
刚体
Rigidbody
Rigidbody
刚体 Physics物理系列之二
Rigidbody
刚体本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
cangod
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2020-09-13 00:07
Physics
【Unity】FPS游戏中的物理引擎——角色控制器(CharacterController)和刚体(
Rigidbody
)初解
今天会谈到角色控制器和刚体主要是为了做一个游戏人物的控制器,角色控制器和刚体各有各的优点。首先说一下刚体吧,刚体这个组件可以说是做一些真是物理游戏的开发者的福音,只要你给物体加上刚体基本可以算是给它配上了一个物理系统,已经和日常生活中的物体差不多了,刚体可以通过施加力进行运动,刚体组件内部有施加力的方法,感兴趣的可以自行搜索,这里只是讲一下对它的理解。此外刚体还有一些摩擦力、角阻力、是否使用重力、
花畑佳子
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2020-09-12 18:16
unity
游戏开发
unity3d
unity2D人物移动撞墙体抖动
一般是添加boxcollider2D组件后我们再给人物添加刚体组件,那么人物移动就用
rigidbody
2D.AddForce,撞击墙体是不会有抖动现象的。
D调的绿叶
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2020-09-11 10:08
unity2d/3d
Unity3D 物理引擎、物体施加力
Rigidbody
物理引擎组件
Rigidbody
(刚体,只有刚体才能收到力的作用)Mass,质量Drag,摩擦系数AngularDrag,角摩擦系数UserGravity,是否开启重力效果IsKinematic,不会在力的作用下
(≯^ω^≮)喵毛
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2020-09-11 10:51
Unity3d
刚体之间挤压造成的抖动问题
控制板子的代码是这样写的:voidUpdate(){floathorizontal=Input.GetAxis("Horizontal");m_
rigidbody
.transform.Translate
yy763496668
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2020-09-10 21:08
Unity
机器人学习笔记——01刚体姿态的描述
思考:一个刚体(
RigidBody
)的状态如何描述?(1)平面:2个移动自由度(DOFs)、1个转动自由度(DOFs)。(2)空间:3个移动自由度(DOFs)、3个转动自由度(DOFs)。
Doudou Nai
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2020-08-24 23:32
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