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Rigidbody
Cocos Creator的
rigidBody
.applyForce变成了滚动
序:1、原因是因为没有调整摩擦系数physics-material2、摩擦系数调整你要在你的节点一个物理材料才会有的,教程没跳过去了所以没有3、扩展阅读第一话:入行程序员的一波三折最终效果:git录屏会卡,其实过程很平滑正文:左下角素材新建一个物理材质点player的节点属性选中刚才新建的材质然后改下刚才新建的物理材质的friction(摩擦力改成0)保存运行就可以了friction是摩擦系数,值
雪狼之夜
·
2023-08-06 09:32
Cocos
Creator
cocos
creator
【数理知识】协方差,随机变量的的协方差,随机变量分别是单个数字和向量时的协方差
序号内容1【数理知识】自由度degreeoffreedom及自由度的计算方法2【数理知识】刚体
rigidbody
及刚体的运动3【数理知识】刚体基本运动,平动,转动4【数理知识】向量数乘,内积,外积,matlab
Zhao-Jichao
·
2023-08-05 17:38
数理知识
概率论
Unity中常用方法
1.基础//初始化引入[RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))][RequireComponent(typeof(
Rigidbody
2D))]//引入TextMeshProUGUI
MM-BD
·
2023-08-04 05:08
unity
游戏引擎
Unity中Update和FixedUpdate的区别
处理
Rigidbody
时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用
bughunter-
·
2023-08-01 08:06
#
Unity
unity
游戏引擎
虚幻引擎(UE4) 刚体(Rigid Body)
RigidBody
(刚体)本篇讲述刚体如何作为一种轻量级的物理属性在动画蓝图中的运用。
RigidBody
骨骼控制节点(如下图)可以被用于高性能模拟轻量级的物理特性。
呦呦鹿鸣.
·
2023-07-30 12:38
UE4
C++和蓝图
UE4
VR
虚幻引擎
刚体
Rigid
body
ABAQUS学习记录:刚体(Rigid body)约束
所谓刚体(
Rigidbody
)约束,就是在用于创建一个刚性区域(结点、单元或面),在整个分析过程中,该区域内结点和单元的相对位置保持不变,该区域跟随指定的一个参考点发生刚体位移。
猪脚SHOW
·
2023-07-30 12:08
Abaqus
学习
经验分享
Unity 编写入门项目 roll a ball 之 玩家移动(二)
安装插件InputSystem激活插件InputSystem,并保存项目(IDE自动重启)在Assert目录下,新建Input、Script子目录为球体添加
Rigidbody
、PlayerInput组件在
简栋梁
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2023-07-30 11:23
Unity初入门3.1C#代码
举个例子:
rigidbody
的inspector面板上的属性有Mass(质量)Drag(阻力)Angular(角阻力)....只是这个组件本身具有的属性是一些物理属性,但是要是想利用这些组件做一些事情还是要写代码
blinding_light
·
2023-07-25 22:46
使用Unity3D实现简单的RPG游戏(附源码)(一)
如何生成可参考右边的帮助文档文章目录文章目录前言一、导入资源包二、场景1.在项目中创建文件夹Scenes2、地形(Terrain)三、游戏内的常用组件1、Transform组件2、碰撞体组件Collider3、刚体组件(
Rigidbody
Amadues04
·
2023-07-24 13:04
游戏
c#
unity
visual
studio
Unity基础 物理系统 刚体组件下的移动.碰撞.触发检测
首先我们先了解一下重力组件
Rigidbody
质
HoFunGames
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2023-07-22 17:35
unity
unity
游戏引擎
【unity】小白总结的一些知识
1.拖动:把脚本拖动到对象上,表示该对象运行该脚本,2.脚本public的变量在拖动后可以修改3.停止运行播放之后才可以保存4.关于
rigidbody
的gravity的理解5.window->layouts
andeyeluguo
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2023-07-17 20:16
unity
游戏引擎
Unity3D之ForceMode模式
ForceMode通常应用于刚体(
Rigidbody
)对象,通过施加力来影响物体的运动。它提供了不同的模式,可以根据需求选择合适的模式。
一片叶子在深大
·
2023-07-13 20:15
Unity3D
unity
游戏程序
c#
Unity核心3——2D物理系统
一、刚体
RigidBody
2D刚体是物理系统中用于帮助我们进行模拟物理碰撞中力的效果的2D物理系统中的刚体和3D中的刚体基本是一样的,最大的区别是对象只会在XY平面中移动,并且只在垂直于该平面的轴上旋转不同于
weixin_53163894
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2023-06-19 20:11
Unity
unity
游戏引擎
Unity第一人称控制脚本解析
article/details/52740994usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//第一人称控制需要刚体和碰撞器[RequireComponent(typeof(
Rigidbody
日常P
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2023-06-14 06:11
【Unity入门】23.简单物理系统
【Unity入门】简单物理系统大家好,我是Lampard~~欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)重力系统(1)
Rigidbody
组件Unity里面有提供符合我们常规认知的物理系统组件
Lampard猿奋
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2023-06-11 22:46
Unity原理
unity
游戏引擎
物理系统
UnityVR-初识Unity-第四步-实现手柄抓握(拓展)
这一项属性,同时添加了
Rigidbody
(刚体)和OVRGrabber两个属性。2.分别将左右手柄OVRGrabbe
唐小墨同学
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2023-06-09 10:22
unity3d
unity3d学习笔记
目录C#基础unity3dAPI获取位置,大小,旋转信息获取其他物体获取组件调用方法调用(其他物体)方法实例化物体(复制)销毁物体碰撞事件
Rigidbody
施加力镜头移动C#基础//输入int.parse
蒟蒻的工具人
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2023-06-08 16:07
学习
c#
开发语言
Unity物理系统基本概念
一、刚体
Rigidbody
刚体是让物体产生物理行为的主要组件。一旦挂载了
Rigidbody
组件,它就纳入了物理引擎的控制之中,可以受到力的影响并做出反应。
七七喝椰奶
·
2023-06-07 08:26
Unity
unity
游戏引擎
Unity物理系统脚本编程(上)
一、获取刚体组件
Rigidbody
当一个物体挂载了刚体时,即可在脚本中获取该物体的刚体组件,代码如下Rigidbodyrigid;voidStart(){rigid=GetComponent();}一般将刚体变量命名为
七七喝椰奶
·
2023-06-07 08:26
Unity脚本
unity
游戏引擎
【Unity VR开发】结合VRTK4.0:添加碰撞忽略器
正文:步骤一:在场景中添加一个Cube,然后再复制出来一个Cube,放在它的上方,然后在复制的Cube上添加一个
Rigidbody
。步骤二:播放场景,
此生不悔入海贼
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2023-04-19 21:28
VR
VRTK
vr
游戏开发17课 Unity碰撞器(Collider)与触发器(Trigger)
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(
Rigidbody
)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。
s178435865
·
2023-04-18 09:25
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity手册—碰撞检测相关汇总
本文汇总了用于碰撞检测的方法和设置原地址:Unity手册—碰撞检测相关汇总碰撞组件刚体两物体若要发生碰撞事件,则两物体必须都带有碰撞体Collider组件且运动的物体带有刚体
Rigidbody
组件以下为
Warl_G
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2023-04-15 20:16
【Unity入门计划】Collision2D类&Collider2D类
contactCount接触点数contacts接触点(避免使用)enabled是否启用碰撞响应gameObject碰撞的游戏对象otherCollider其他碰撞体otherRigidbody其他刚体
rigidbody
九九345
·
2023-04-14 07:43
Unity学习
unity
游戏
c#
11. unity 物理系统和碰撞检测+射击游戏案例
1.物理系统也就是在游戏场景中添加日常的重力,碰撞等到物理属性1.1刚体组件(
Rigidbody
)给模型添加刚体组件后,模型会具备一些物理属性,比如重力,速度,加速度等,在属性窗口中点击AddComponent
山间点烟雨
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2023-04-12 23:54
Unity
unity
射击小游戏
unity2D学习(12)角色发射子弹
然后为Bullet添加
Rigidbody
2D(刚体)、BoxCollider2D(碰撞器)、
魔法自动机
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2023-04-12 13:21
Unity学习
unity
学习笔记——使用Unity Network组件开发联机游戏
组件总结前言使用unity中的Network组件开发一个简单的多人在线游戏unity版本:2018.4.16一、创建玩家预制体1.创建地面2.在Hierarchy面板创建cube作为玩家,加入刚体组件
Rigidbody
jiaoooooo
·
2023-04-12 12:56
Unity
unity
游戏引擎
基于深度学习的人脸检测和识别方法介绍
人脸作为一种特殊的目标,如同人体(行人检测)一样,前面讨论的目标检测/识别算法可以直接采用,但也会有其特殊的设计考虑,比如其刚体(
rigidbody
)特征和特有的
神罗Noctis
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2023-04-12 11:55
人脸检测
fixedupdate函数的优势
在FixedUpdate函数中,可以使用
Rigidbody
组件来控制游戏物体的
忽然602
·
2023-04-11 11:15
解决问题
unity
游戏引擎
【Unity】物理引擎、生命周期物理阶段、刚体、碰撞体、触发器、物理材质
FixedUpdate(固定更新)在这期间的操作OnTriggerXXX(触发)OnCollisionXXX(碰撞)yieldWaitForFixedUpdate(协程:物理帧结束)物理阶段总结刚体(
Rigidbody
是嘟嘟啊
·
2023-04-08 14:43
Unity基础功能
Unity
Unity前端开发
unity
游戏引擎
物理引擎
碰撞体
刚体
Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记
Kinematic动力学刚体动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的控制,需要使用类似
Rigidbody
2D.MovePosition、Rigidbo
开着房车环游世界
·
2023-04-08 14:18
unity
游戏
游戏引擎
unity2d 角色跳跃中的卡墙问题
问题描述当角色跳起来接触左右墙壁时按住左右移动键,会出现卡墙现象,就是角色不会因为重力掉下来,而接触墙壁停止在半空(不符合客观规律)解决思路在跳跃中,设置角色刚体摩擦力为0即可解决方案要改角色刚体摩擦力在
Rigidbody
kofzx
·
2023-03-30 17:45
物理系统 碰撞 触发器 3
Rigidbody
2D组件(刚体)一:重力1、玩家添加
Rigidbody
2D组件:2、禁用重力GravityScale设置为0(有预设体的话,需要操作在inspector>Voerides>ApplyAll
程序小妖精
·
2023-03-28 01:28
子物体的collider是否参与TriggerEnter检测
经测试:一、若父物体有
rigidBody
1、子物体和碰撞物体中的任意一个isTrigger=true,则子物体会参与trigger检测;2、子物体和碰撞体都isTrigger=false,则子物体不会参与
River_Wu
·
2023-03-18 14:22
Unity 物理系列一 刚体 碰撞体
参考Cocos3.x3D物理系统射线检测[专栏精选]Unity刚体详解一、RigidBodyhttps://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-
Rigidbody
.htmlCocos3
合肥黑
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2023-03-17 17:17
碰撞器与触发器(collider&trigger)
rigidbody
:刚体,物体的运动物理属性,无大小。触发器和碰撞器的区别在于是否将Collider的IsTrigger勾上。我们实验来说明一
迷途小路
·
2023-03-12 07:03
Unity中
Rigidbody
的Continuous Speculative模式
本节为
Rigidbody
的附加章节,主要是说明刚体连续的碰撞的第四种模式——ContinuousSpeculative模式,书上已经很多资料都没有过多描述这一个模式的,所以我特意总结了一番!
境遇之泽
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2023-03-11 12:31
人物的移动跳跃及其动画转换
先为人物添加BoxCollider2D(2D物体的碰撞体)和
Rigidbody
2D(2D物体的刚体)更为具体的可以查阅unity手册动画制作为人物添加Animatior组件并添加动画点击Creata创建动画
包十三
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2023-02-04 18:03
Unity
2D基础
unity
翻滚吧小球-角色创建和移动控制(2)
创建可控角色给它取个名吧我们需要给它添加一个
Rigidbody
俗称刚体让其受到世界法则的制裁!
劝你别养猫
·
2023-02-02 10:37
人物设置专题
调整人物大小ppu值越大人物会被缩小SpriteEditor设置锚点锚点再y为0x0.5(x中间位置)添加
Rigidbody
2D组件和Boxcollider2D组件
Rigidbody
2DGravityScale
程序小妖精
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2023-02-02 05:34
物理系统
RigidbodyConstantForceHingeJoint碰撞检测是游戏对象发生信息交互的一个重要环节,利用碰撞器,利用触发器物理系统相关组件及参数详解
Rigidbody
组件为游戏对象添加
Rigidbody
znf
·
2023-01-28 02:15
【Unity 3D 从入门到实战】Unity 3D 组件总结
目录一,前言二,常用组件1,Transform组件2,MeshFilter组件3,BoxCollider组件4,
Rigidbody
组件5,脚本组件三,总结一,前言组件是Unity3D中的重要概念,Unity3D
拉伊博
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2022-12-23 05:52
Unity
unity
3d
游戏引擎
c#
【Unity入门计划】基本概念(1)-2D刚体
Rigidbody
2D
目录官方参考文档我的Unity版本
Rigidbody
刚体的作用
Rigidbody
2D的添加
Rigidbody
的面板属性BodyType刚体类型BodyType->Dynamic1Dynamic动态类型2Material
九九345
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2022-12-20 10:08
Unity学习
unity
游戏引擎
Unity实现人物移动(c#语言2D)
在实现移动前需要先为人物对象添加一个Rigibody组件点击对象在检测器(detector)中添加组件选择Rigdbody2D,为人物添加
Rigidbody
2D组件然后在文件夹中新建一个C#文件在资源文件夹中鼠标右键创建
你连36分都没有
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2022-12-19 22:57
c#
开发语言
unity_控制物体移动代码
目录2D游戏控制简单的上下左右移动第一种使用
Rigidbody
2D第二种上下左右移动加上旋转2D空战飞机的移动汽车、坦克等移动坦克的控制2D游戏控制简单的上下左右移动第一种使用
Rigidbody
2DusingSystem.Collections
一只野狗
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2022-12-19 22:38
unity
unity
c#
【Unity】什么是刚体(
Rigidbody
)?刚体怎么用?
1.添加刚体为游戏物体添加一个刚体:一个物体有了刚体,它就会受Unity模拟出的自然界中的力的影响了2.
Rigidbody
组件参数Drag(空气阻力)补充:空气阻力越大,物体移动时受到的阻力就越大,力的衰减就越快
_ElecSheep
·
2022-12-19 22:37
Unity_学习笔记整理
unity
游戏引擎
Unity Day1 小球坠落与吃金币
hierarchy-右键-3DObject-Plane)然后创建一个小球(hierarchy-右键-3DObject-Sphere)拖动小球位置,给小球施加刚体(选中小球-右侧addComponent-搜索“
rigidbody
Khhooo
·
2022-12-19 22:35
unity
游戏引擎
c#
开发语言
Unity如何平滑运动-移动及运动方式(附通用实现代码)
中的物理系统运动方式有3种1.朝一个方向运动非物理运动在Update中对Transform.position中的(x,y,z)值自加,例如Transform.position.x+=0.1f,0.1f被称为步长物理运动(
Rigidbody
米莱虾
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2022-12-19 22:35
Unity3D
unity
Unity3D敌人AI自动追击功能
我选择的资源如下图所示,望读者下载方便动手以便更好地学习和理解:WolfAnimated|3DAnimals|UnityAssetStore将狼引入资源包后,首先把狼的一个实例拖入场景,在检测器中新增两个组件:分别为
Rigidbody
发什么光儿呀
·
2022-12-19 22:34
unity
unity
游戏引擎
Unity通过组件名称字符串添加脚本
例如Type.GetType(“
Rigidbody
平杨猪
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2022-12-07 09:32
Unity-U3D游戏与开发
C#
unity
游戏引擎
c#
【Untiy学习笔记】
Rigidbody
组件及其常用函数
官方手册:
Rigidbody
官方API:RigidbodyApi一、
Rigidbody
组件简介如果希望某个游戏物体能够受到物理系统中力的影响,就要添加此组件二、Rigibody组件属性属性功能Mass物体的质量
一白梦人
·
2022-12-03 22:47
Unity学习笔记
unity
unity3d
rigidbody
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