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Rigidbody
Unity3D
Rigidbody
详解
正文:刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动AngularDrag扭力的阻力,数
LNGOD
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2020-09-13 16:08
unity
unity
刚体(
Rigidbody
)组件概述——物理系统学习篇
Rigidbody
组件:Mass:设置物体的质量,多个物体之间的Mass不应超过100倍。
菠菜力量大
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2020-09-13 03:13
物理系统学习篇
Rigidbody
游戏的三种联网模式有:单机弱联网强联网C/S架构:Server服务器Client客户端强联网自己计算:圆形检测,Dentist;AABB;包围盒:Collider;场景中计算:八叉树:三维坐标,8个象限,同一象限内物体两两计算。属性Collider(包围盒):IsTrigger:将包围盒变成触发器,只触发事件,不渲染效果;Center:中心点;Size(Radius/Height):大小;Dire
一兔子先生一
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2020-09-13 03:22
unity
Unity3D学习笔记之
Rigidbody
(刚体组件)
Rigidbody
面板各属性:Mass(质量):单位kgDrag(阻力)AngularDrag(角阻力)UseGravity(开启重力)IsKinematic(开启动力学模式):开启之后将不在受物理引擎的影响而只能通过
aaa10102020
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2020-09-13 01:18
Unity3D组件
Rigidbody
与Collider的概念与区别
小弟刚入学unity3D一个月不到,鉴于对于unity3D的学习更多的疑问都是在网络上解决的,看过很多前辈们写的博文收获很多,所以萌生了自己写博客的想法,一来是为了整理记录下自己的疑问和知识,二来是为了给更多需要帮助的人提供些便利,由于是第一次写,肯定有许多地方的错误和不足,所以希望到访的大神多多指点。关于Rigibody和Collider相信很多刚接触unity的人都不免遇到这样的问题,刚体和触
TimeCover
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2020-09-13 01:19
rigidbody
collider
物理引擎——刚体
Rigidbody
(二)
publicvoidOnCollisionEnter(Collisioncollisoin)当这个collider/
rigidbody
已经开始接触另一个
rigidbody
/collider时,OnCollisionEnter
丶愫暮
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2020-09-13 00:33
Unity3d引擎
物理引擎——刚体
Rigidbody
(一)
一、如果添加刚体组件菜单Component下的Phsics->
Rigidbody
添加刚体组件
Rigidbody
.添加了刚体组件的物体才能够受到物理引擎的影响,比如受到重力坠落。
丶愫暮
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2020-09-13 00:02
Unity3d引擎
Unity3d
刚体
Rigidbody
Rigidbody
刚体 Physics物理系列之二
Rigidbody
刚体本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
cangod
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2020-09-13 00:07
Physics
【Unity】FPS游戏中的物理引擎——角色控制器(CharacterController)和刚体(
Rigidbody
)初解
今天会谈到角色控制器和刚体主要是为了做一个游戏人物的控制器,角色控制器和刚体各有各的优点。首先说一下刚体吧,刚体这个组件可以说是做一些真是物理游戏的开发者的福音,只要你给物体加上刚体基本可以算是给它配上了一个物理系统,已经和日常生活中的物体差不多了,刚体可以通过施加力进行运动,刚体组件内部有施加力的方法,感兴趣的可以自行搜索,这里只是讲一下对它的理解。此外刚体还有一些摩擦力、角阻力、是否使用重力、
花畑佳子
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2020-09-12 18:16
unity
游戏开发
unity3d
unity2D人物移动撞墙体抖动
一般是添加boxcollider2D组件后我们再给人物添加刚体组件,那么人物移动就用
rigidbody
2D.AddForce,撞击墙体是不会有抖动现象的。
D调的绿叶
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2020-09-11 10:08
unity2d/3d
Unity3D 物理引擎、物体施加力
Rigidbody
物理引擎组件
Rigidbody
(刚体,只有刚体才能收到力的作用)Mass,质量Drag,摩擦系数AngularDrag,角摩擦系数UserGravity,是否开启重力效果IsKinematic,不会在力的作用下
(≯^ω^≮)喵毛
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2020-09-11 10:51
Unity3d
刚体之间挤压造成的抖动问题
控制板子的代码是这样写的:voidUpdate(){floathorizontal=Input.GetAxis("Horizontal");m_
rigidbody
.transform.Translate
yy763496668
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2020-09-10 21:08
Unity
机器人学习笔记——01刚体姿态的描述
思考:一个刚体(
RigidBody
)的状态如何描述?(1)平面:2个移动自由度(DOFs)、1个转动自由度(DOFs)。(2)空间:3个移动自由度(DOFs)、3个转动自由度(DOFs)。
Doudou Nai
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2020-08-24 23:32
unity2D人物和物体的碰撞设置
对于场景中的物体,比如树,我们通过添加BoxColLider2D来添加碰撞信息;对于人物,不仅要添加如上组件,还要添加
Rigidbody
2D;关于物体遮挡问题,当人物经过物体时,可能完全遮盖该物体,解决方法
long Rookie
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2020-08-24 19:29
Unity学习
Robotics System Toolbox学习笔记(一):简单建立一个机器人
rigidBody
、rigidBodyJoint用法
文章目录本文软件版本软件介绍代码功能介绍rigidBodyrigidBody的性质
rigidBody
的函数rigidBodyJointrigidBodyJoint的性质rigidBodyJoint的函数例子参考本文软件版本
xuuyann
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2020-08-24 01:53
LayaAir2.0学习旅途(五):2D物理系统
nav=zh-ts-2-5-02D物理系统:1.刚体
rigidbody
:刚体是指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。
Year.uasset
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2020-08-23 23:56
LayaAir2.0
unity中旋转和移动的几个方法
position来实现移动,移动的方法有4中:(1):transform.Translate()第一种方法与直接修改transform.position是一样的,缺点就是在有碰撞器组件的物体上时它会穿体而过(2):
Rigidbody
.MovePosition
杨书书
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2020-08-23 08:52
unity
unity3D让物体惯性的旋转
惯性的话,当让要得给物体添加
rigidbody
啊,我用
rigidbody
的方法AddTorque函数,千万别用AddRelativeTorque,因为他是局部的,具体的话你试试就知道了;这两个函数用在Fix
nateYang123
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2020-08-23 05:03
Unity3D初步篇
【功能开发篇】游戏中的时间系统&修改Unity自带组件运行速度
目录1.插件介绍2.核心类功能拆解3.Timeline深入修改
Rigidbody
的运行速度修改NavMeshAgent的运行速度修改AudioSource的运行速度修改Animator的运行速度修改Animation
水曜日鸡
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2020-08-22 21:43
Unity
2019年7月21日学习日记
3、其次拉入的任务要创建新的根节点装上去,并且创建collider和
rigidbody
,并提前把animator
Neepu_G.job
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2020-08-22 18:11
学习日记
Box2D一:基础知识
1、核心概念刚体(
rigidbody
)一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。
weixin_30550081
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2020-08-21 10:43
Unity2D Distance Joint详解
类似与生活中的软绳链接和硬铁棒链接,具体使用,如下当我们给某物体添加DiStanceJoint时,系统将会自动添加一个刚体,如果想让此物体不往下掉,则将刚体的重力大小设置为0,然后给我们需要链接的物体加上
Rigidbody
珞珈大胖强TURBO
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2020-08-20 02:24
Unity日常
[转帖]unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(主要讲区别)
和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体collider(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider等)A,B都有刚体(
Rigidbody
xdx2ct1314
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2020-08-18 18:01
Unity
Space Shooter 游戏开发记录
学习视频内容有点乱,刚学没多久,主要记录其中遇到的知识点和问题TransformPosition:位置Rotation:旋转Scale:大小
Rigidbody
:刚体刚体学习博客:博客Collider碰撞碰撞学习博客
ccsu_deer
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2020-08-18 09:11
Unity
&&
C#
unity 给地图设置边界代码
5publicfloatxMax;6publicfloatzMin;7publicfloatzMax;8}9publicTransformm_Transform;10privateRigidbodym_
Rigidbody
weixin_30505485
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2020-08-18 04:01
unity 关于2d物体点击后能拖动的代码
关于2D物体点击后能拖动的代码,必须加上2D的Collider和钢体(
Rigidbody
2D)不然脚本没用。
那爱恐怕忘不掉
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2020-08-18 01:29
unity 获取小车速度及前进或者后退
首先想到的是使用Unity的API:
Rigidbody
.velocity。
kuilaurence
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2020-08-17 23:03
Unity
Unity每隔一段时间调用函数、给物体添加组件、时间间隔
角色触碰陷阱,每隔0.3秒前面掉落一个方块(给前面的方块添加
Rigidbody
组件)privatevoidOnCollisionEnter(Collisioncollision)//碰撞检测{if(collision.gameObject.tag
我和代码有个约会.
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2020-08-17 21:27
Unity学习
物理引擎
1、刚体在介绍物理引擎之前,需要先学习一下刚体(
Rigidbody
)。
Rigidbody
(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对
SHAOLANWAGN
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2020-08-17 20:54
学习
Unity官方实例ThirdPersonController讲解
ThirdPersonCharacter.csusingUnityEngine;namespaceUnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson{[RequireComponent(typeof(
Rigidbody
张友谅
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2020-08-17 04:00
unity3d
【Unity入门】碰撞检测与触发检测
在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(
Rigidbody
)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。
曾彬思
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2020-08-17 04:41
Unity
3D
Rigidbody
刚体组件控制物体的移动和旋转
Unity中如果一个物体有
Rigidbody
组件,可以通过
Rigidbody
组件控制该物体移动和旋转
Rigidbody
.positionRigidbody.rotationvoidStart(){//设置游戏物体的位置及旋转
轶_辰
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2020-08-17 04:35
Unity基础
unity2d
rigidbody
碰撞体检测(只碰撞无效果)
1·碰撞物体都添加到上
rigidbody
2d组件。其中bodyType一定要选择Kinematic原因:忘记了。到时查查。
HNAS
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2020-08-17 03:44
untiy2d
问题
unity
2d
碰撞器与触发器[Unity]
请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(
Rigidbody
)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。
weixin_34198453
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2020-08-17 03:12
关于Unity中的Mesh Collider碰撞器
原来我的场景中有一个平面Plane带MeshCollider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个BoxCollider碰撞器和有重力的
Rigidbody
刚体组件,主角可以放在平面上。
weixin_34162228
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2020-08-17 03:09
UGUI Image的2d碰撞检测
2d的碰撞检测和3d的碰撞检测比较相似,发生碰撞的两个对象至少有一个带有刚体组件,两个对象都要有碰撞器,和3d不同之处在于2d碰撞的刚体使用的是
rigidbody
2D,碰撞器使用的是BoxCollider2D
尘世喧嚣
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2020-08-17 02:20
unity-开发
rigidbody
.velocity 控制角色的移动
rigidbody
.velocity控制角色的移动usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassSphereMove:MonoBehaviour
Gemini_Dong
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2020-08-17 02:48
Unity基础
Unity 碰撞与触发
1、想要一个物体A具有物理属性,必须挂载
Rigidbody
脚本,且该物体的Collider不能勾选IsTigger。这样,程序运行时,它会自由落体。
StormLikeMe
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2020-08-17 02:06
「Unity3D」(8)
Rigidbody
2D卡顿问题和重心旋转模拟
本文主要讨论,在Unity中使用物理引擎Physics2D的三个方面的内容:如何让
Rigidbody
2D物理模拟看起来更加的顺滑。介绍几个造成运动卡顿的原因和解决方法。
scottcgi
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2020-08-17 02:13
Unity3D
Unity3D笔记第十天——刚体及物理材质
刚体(
Rigidbody
)刚体(
Rigidbody
)使游戏对象(GameObject)在物理控制之下行动。刚体(
Rigidbody
)可以接收力和扭矩以使对象采用逼真方式移动。
九逍工作室
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2020-08-17 02:03
Unity碰撞检测 触发检测(简易像素鸟)
小游戏FlyBird:1.水管无限循环;2.小鸟原地上下跳跃;
Rigidbody
:AddForce();3.小鸟碰到水管,掉落到地上,水管停止运动,游戏结束;碰撞检测OnCollision;4.小鸟穿过水管加一分
zhong_0419
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2020-08-17 02:10
Unity
UnityC#脚本
Unity2D游戏停止碰撞检测
萌新向查到一个前辈使用的方法是
rigidbody
.isKinematic=true;//this.transform.GetComponent().isKinematic=true让需要的人更容易搜到,
opo_1127808900
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2020-08-17 01:01
【Unity】
Rigidbody
.velocity 的陷阱
正文我们常在Unity开发中直接使用
Rigidbody
.velocity属性来获取刚体的当前速度,这在大多数情况下是没有问题的。但在某些情况下这么做就可能得不到我们想要的结果。
美式咖啡
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2020-08-17 01:59
Unity中碰撞检测小结
两个碰撞体发生物理碰撞所需条件:两个物体所在的层(layer),在物理层上能够发生碰撞两个物体均需要碰撞体(Collider)组件,最少一方需要刚体(
Rigidbody
)碰撞函数:voidOnCollisionStay
burryer
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2020-08-17 01:51
Unity
htc vive 中SteamVR Plugins入门之抓取物体、投掷
teamVR拖进Hierarchy中,创建一个Planne和Sphere,将CameraRig拖动到Hierarchy视图中,SteamVR不用拖动,会自动生成2、调整小球的大小和位置,给小球添加一个
Rigidbody
nicolelili1
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2020-08-17 01:06
Unity3D关于刚体(
RigidBody
)与碰撞体(Collider)的探索(二)
上一章一直把碰撞体作为不变量来研究的,这一章对碰撞体进行研究:方案一:A:碰撞体/连碰撞体都不是B:碰撞体/连碰撞体都不是以上组合共四组实验,如:1.A是碰撞体,B是碰撞体;2.A连碰撞体都不是,B是碰撞体。。。。。。实验过程:使A向-Y方向位移,撞击地面B实验结果:A穿越了B,无任何撞击事件(这是已知的,因为A不是刚体)。方案二:A:刚体B:碰撞体实验过程:A自由下落撞击地面B实验结果:A穿越了
大势燎原
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2020-08-17 01:00
游戏编程
UNITY3D物理引擎。。感谢整理。。。
UNITY3D物理引擎
Rigidbody
,Collider,PhysicMaterial的整理其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。
夜色。
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2020-08-17 01:49
U3D技术
Unity3D碰撞检测
比如:一个带有
Rigidbody
属性的箱子,
goodai007
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2020-08-17 00:57
C#
Unity
Rigidbody
.MovePosition和
Rigidbody
.MoveRotation
privatevarspeed:Vector3=Vector3(3,0,0);functionFixedUpdate(){
rigidbody
.MovePosition(
rigidbody
.position
李发展
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2020-08-17 00:46
Unity
3D
Mathf.lerp()和Time.deltaTime的使用问题,rigibody去掉力的作用
rigidbody
有
flyfish0113
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2020-08-17 00:13
unity工具的熟悉
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