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Rigidbody
unity2D人物和物体的碰撞设置
对于场景中的物体,比如树,我们通过添加BoxColLider2D来添加碰撞信息;对于人物,不仅要添加如上组件,还要添加
Rigidbody
2D;关于物体遮挡问题,当人物经过物体时,可能完全遮盖该物体,解决方法
long Rookie
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2020-08-24 19:29
Unity学习
Robotics System Toolbox学习笔记(一):简单建立一个机器人
rigidBody
、rigidBodyJoint用法
文章目录本文软件版本软件介绍代码功能介绍rigidBodyrigidBody的性质
rigidBody
的函数rigidBodyJointrigidBodyJoint的性质rigidBodyJoint的函数例子参考本文软件版本
xuuyann
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2020-08-24 01:53
LayaAir2.0学习旅途(五):2D物理系统
nav=zh-ts-2-5-02D物理系统:1.刚体
rigidbody
:刚体是指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。
Year.uasset
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2020-08-23 23:56
LayaAir2.0
unity中旋转和移动的几个方法
position来实现移动,移动的方法有4中:(1):transform.Translate()第一种方法与直接修改transform.position是一样的,缺点就是在有碰撞器组件的物体上时它会穿体而过(2):
Rigidbody
.MovePosition
杨书书
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2020-08-23 08:52
unity
unity3D让物体惯性的旋转
惯性的话,当让要得给物体添加
rigidbody
啊,我用
rigidbody
的方法AddTorque函数,千万别用AddRelativeTorque,因为他是局部的,具体的话你试试就知道了;这两个函数用在Fix
nateYang123
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2020-08-23 05:03
Unity3D初步篇
【功能开发篇】游戏中的时间系统&修改Unity自带组件运行速度
目录1.插件介绍2.核心类功能拆解3.Timeline深入修改
Rigidbody
的运行速度修改NavMeshAgent的运行速度修改AudioSource的运行速度修改Animator的运行速度修改Animation
水曜日鸡
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2020-08-22 21:43
Unity
2019年7月21日学习日记
3、其次拉入的任务要创建新的根节点装上去,并且创建collider和
rigidbody
,并提前把animator
Neepu_G.job
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2020-08-22 18:11
学习日记
Box2D一:基础知识
1、核心概念刚体(
rigidbody
)一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。
weixin_30550081
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2020-08-21 10:43
Unity2D Distance Joint详解
类似与生活中的软绳链接和硬铁棒链接,具体使用,如下当我们给某物体添加DiStanceJoint时,系统将会自动添加一个刚体,如果想让此物体不往下掉,则将刚体的重力大小设置为0,然后给我们需要链接的物体加上
Rigidbody
珞珈大胖强TURBO
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2020-08-20 02:24
Unity日常
[转帖]unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(主要讲区别)
和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体collider(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider等)A,B都有刚体(
Rigidbody
xdx2ct1314
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2020-08-18 18:01
Unity
Space Shooter 游戏开发记录
学习视频内容有点乱,刚学没多久,主要记录其中遇到的知识点和问题TransformPosition:位置Rotation:旋转Scale:大小
Rigidbody
:刚体刚体学习博客:博客Collider碰撞碰撞学习博客
ccsu_deer
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2020-08-18 09:11
Unity
&&
C#
unity 给地图设置边界代码
5publicfloatxMax;6publicfloatzMin;7publicfloatzMax;8}9publicTransformm_Transform;10privateRigidbodym_
Rigidbody
weixin_30505485
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2020-08-18 04:01
unity 关于2d物体点击后能拖动的代码
关于2D物体点击后能拖动的代码,必须加上2D的Collider和钢体(
Rigidbody
2D)不然脚本没用。
那爱恐怕忘不掉
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2020-08-18 01:29
unity 获取小车速度及前进或者后退
首先想到的是使用Unity的API:
Rigidbody
.velocity。
kuilaurence
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2020-08-17 23:03
Unity
Unity每隔一段时间调用函数、给物体添加组件、时间间隔
角色触碰陷阱,每隔0.3秒前面掉落一个方块(给前面的方块添加
Rigidbody
组件)privatevoidOnCollisionEnter(Collisioncollision)//碰撞检测{if(collision.gameObject.tag
我和代码有个约会.
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2020-08-17 21:27
Unity学习
物理引擎
1、刚体在介绍物理引擎之前,需要先学习一下刚体(
Rigidbody
)。
Rigidbody
(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对
SHAOLANWAGN
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2020-08-17 20:54
学习
Unity官方实例ThirdPersonController讲解
ThirdPersonCharacter.csusingUnityEngine;namespaceUnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson{[RequireComponent(typeof(
Rigidbody
张友谅
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2020-08-17 04:00
unity3d
【Unity入门】碰撞检测与触发检测
在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(
Rigidbody
)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。
曾彬思
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2020-08-17 04:41
Unity
3D
Rigidbody
刚体组件控制物体的移动和旋转
Unity中如果一个物体有
Rigidbody
组件,可以通过
Rigidbody
组件控制该物体移动和旋转
Rigidbody
.positionRigidbody.rotationvoidStart(){//设置游戏物体的位置及旋转
轶_辰
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2020-08-17 04:35
Unity基础
unity2d
rigidbody
碰撞体检测(只碰撞无效果)
1·碰撞物体都添加到上
rigidbody
2d组件。其中bodyType一定要选择Kinematic原因:忘记了。到时查查。
HNAS
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2020-08-17 03:44
untiy2d
问题
unity
2d
碰撞器与触发器[Unity]
请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(
Rigidbody
)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。
weixin_34198453
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2020-08-17 03:12
关于Unity中的Mesh Collider碰撞器
原来我的场景中有一个平面Plane带MeshCollider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个BoxCollider碰撞器和有重力的
Rigidbody
刚体组件,主角可以放在平面上。
weixin_34162228
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2020-08-17 03:09
UGUI Image的2d碰撞检测
2d的碰撞检测和3d的碰撞检测比较相似,发生碰撞的两个对象至少有一个带有刚体组件,两个对象都要有碰撞器,和3d不同之处在于2d碰撞的刚体使用的是
rigidbody
2D,碰撞器使用的是BoxCollider2D
尘世喧嚣
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2020-08-17 02:20
unity-开发
rigidbody
.velocity 控制角色的移动
rigidbody
.velocity控制角色的移动usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassSphereMove:MonoBehaviour
Gemini_Dong
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2020-08-17 02:48
Unity基础
Unity 碰撞与触发
1、想要一个物体A具有物理属性,必须挂载
Rigidbody
脚本,且该物体的Collider不能勾选IsTigger。这样,程序运行时,它会自由落体。
StormLikeMe
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2020-08-17 02:06
「Unity3D」(8)
Rigidbody
2D卡顿问题和重心旋转模拟
本文主要讨论,在Unity中使用物理引擎Physics2D的三个方面的内容:如何让
Rigidbody
2D物理模拟看起来更加的顺滑。介绍几个造成运动卡顿的原因和解决方法。
scottcgi
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2020-08-17 02:13
Unity3D
Unity3D笔记第十天——刚体及物理材质
刚体(
Rigidbody
)刚体(
Rigidbody
)使游戏对象(GameObject)在物理控制之下行动。刚体(
Rigidbody
)可以接收力和扭矩以使对象采用逼真方式移动。
九逍工作室
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2020-08-17 02:03
Unity碰撞检测 触发检测(简易像素鸟)
小游戏FlyBird:1.水管无限循环;2.小鸟原地上下跳跃;
Rigidbody
:AddForce();3.小鸟碰到水管,掉落到地上,水管停止运动,游戏结束;碰撞检测OnCollision;4.小鸟穿过水管加一分
zhong_0419
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2020-08-17 02:10
Unity
UnityC#脚本
Unity2D游戏停止碰撞检测
萌新向查到一个前辈使用的方法是
rigidbody
.isKinematic=true;//this.transform.GetComponent().isKinematic=true让需要的人更容易搜到,
opo_1127808900
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2020-08-17 01:01
【Unity】
Rigidbody
.velocity 的陷阱
正文我们常在Unity开发中直接使用
Rigidbody
.velocity属性来获取刚体的当前速度,这在大多数情况下是没有问题的。但在某些情况下这么做就可能得不到我们想要的结果。
美式咖啡
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2020-08-17 01:59
Unity中碰撞检测小结
两个碰撞体发生物理碰撞所需条件:两个物体所在的层(layer),在物理层上能够发生碰撞两个物体均需要碰撞体(Collider)组件,最少一方需要刚体(
Rigidbody
)碰撞函数:voidOnCollisionStay
burryer
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2020-08-17 01:51
Unity
htc vive 中SteamVR Plugins入门之抓取物体、投掷
teamVR拖进Hierarchy中,创建一个Planne和Sphere,将CameraRig拖动到Hierarchy视图中,SteamVR不用拖动,会自动生成2、调整小球的大小和位置,给小球添加一个
Rigidbody
nicolelili1
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2020-08-17 01:06
Unity3D关于刚体(
RigidBody
)与碰撞体(Collider)的探索(二)
上一章一直把碰撞体作为不变量来研究的,这一章对碰撞体进行研究:方案一:A:碰撞体/连碰撞体都不是B:碰撞体/连碰撞体都不是以上组合共四组实验,如:1.A是碰撞体,B是碰撞体;2.A连碰撞体都不是,B是碰撞体。。。。。。实验过程:使A向-Y方向位移,撞击地面B实验结果:A穿越了B,无任何撞击事件(这是已知的,因为A不是刚体)。方案二:A:刚体B:碰撞体实验过程:A自由下落撞击地面B实验结果:A穿越了
大势燎原
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2020-08-17 01:00
游戏编程
UNITY3D物理引擎。。感谢整理。。。
UNITY3D物理引擎
Rigidbody
,Collider,PhysicMaterial的整理其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。
夜色。
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2020-08-17 01:49
U3D技术
Unity3D碰撞检测
比如:一个带有
Rigidbody
属性的箱子,
goodai007
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2020-08-17 00:57
C#
Unity
Rigidbody
.MovePosition和
Rigidbody
.MoveRotation
privatevarspeed:Vector3=Vector3(3,0,0);functionFixedUpdate(){
rigidbody
.MovePosition(
rigidbody
.position
李发展
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2020-08-17 00:46
Unity
3D
Mathf.lerp()和Time.deltaTime的使用问题,rigibody去掉力的作用
rigidbody
有
flyfish0113
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2020-08-17 00:13
unity工具的熟悉
MonoBehaviour_事件触发调用的方法
voidOnBecameInvisible()当renderer(渲染器)在任何相机上可见时被调用voidOnBecameVisible()//进入碰撞时被调用(游戏物体上要带有Collider组件,并且其中一个物体要带有
rigidbody
Jo.H
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2020-08-17 00:12
Unity
Unity中物体碰撞后去掉相互之间的反弹力
研究了一下,除了限制坐标轴(
Rigidbody
---Constraints---FreezeRotation)外,还需要在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)
bake2003
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2020-08-17 00:43
Unity3d 坦克AI_自动寻怪,自动追击脚本参考
varEnemy_tank:GameObject;//定义的坦克varfirepoint:Transform;//定义的开火点varbullet:
Rigidbody
;//定义的子弹varbullspeed
Rains卍Soft
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2020-08-17 00:52
商业技术
Unity3D
Unity中transform与
Rigidbody
两种运动方式的比较
Transform组件是Unity中每个Gameobject必须包含的组件,它控制着物体的位移、旋转、缩放。在Unity中,物体的运动是通过改变物体的Position(在世界空间坐标transform的位置)。Transform.Translate1、相对坐标系移动(1)publicvoidTranslate(Vector3translation,SpacerelativeTo=Space.Sel
JoyousHorse
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2020-08-16 23:35
Unity3D
《Unity游戏设计与实现》学习笔记一
Unity5.0后的版本中,使用
rigidbody
的方法:this.GetComponent()例如:点击鼠标左键使物体向上跳。
MMM18015558332
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2020-08-16 23:24
简单的实现人物的移动,跳跃,视角的转动等
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//开始时+一个限制必须有刚[RequireComponent(typeof(
Rigidbody
))]//碰撞器[RequireComponent
白色的皮卡丘
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2020-08-16 23:05
Unity开发笔记
OnColliderEnter 和 OnTriggerEnter 用法
和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体collider(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider等)A,B都有刚体(
Rigidbody
Ber_gen
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2020-08-16 23:47
Unity制作RPG游戏——按键输入与处理
对于一个RPG游戏,一个无法逃避的问题就是怎样获取输入并相应转化为适当的角色行为,我们都知道通过Input方法获取按键输入信息,并且可以通过
rigidbody
给角色速度,但是我们需要对按键的数据平滑,同时需要根据按键改变角色的方向等
一棵橙子树
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2020-08-16 23:30
游戏开发技术
unity做单机游戏,用
Rigidbody
控制角色移动与朝向问题
unity做单机游戏,用
Rigidbody
控制角色移动与朝向问题(毕设过程中的一些心得)Vector3nowVel=rig.velocity;rig.velocity=newVector3(velocity
qq_40948985
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2020-08-16 23:59
unity做游戏中的一些心得
Unity笔记 《Unity游戏设计与实现》
物理控制的经验:1)避免漂浮感,调整物体大小(
rigidbody
1.0=1米)或在PhysicsManager中提高Gravity的Y的绝对值(例子中为-20)。
好热哦
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2020-08-16 23:16
unity
Havok使用笔记
基础的框架可以参考Demo/StandAloneDemos/ConsoleExampleMt搭建如果只是用碰撞检测的话,
RigidBody
集成进去就差不多了HavokCloth&HavokDestruction
xoyojank
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2020-08-16 17:08
动画物理
事件委托机制实现GameObject之间的通信
我们了解了2D中的Sprite,Animation,
RigidBody
和Collider,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理GameObject之间的相互调用,比如说在FlappyBird
七大黍
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2020-08-15 13:46
Unity3D教学
Unity3D教程
Unity技术文章
[Unity]限制一个值的大小(Clamp以及Mathf)
代码实例publicfloatxMin,xMax,zMin,zMax;
rigidbody
.position=newVector3(Mathf.Clamp(
rigidbody
.position.x,xMin
李正浩大魔王
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2020-08-14 10:21
Unity
Unity
游戏开发
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