E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Shader参考手册
Android Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin(二)
AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin(二)在AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
zhangphil
·
2024-01-20 10:25
Android
kotlin
android
kotlin
Qml倒影
使用QtGraphicalEffects中的
Shader
Effect
Shader
Effect{height:parent.heightwidth:parent.widthanchors.top:parent.bottomanchors.left
zhengtianzuo
·
2024-01-20 06:40
鸟哥的linux私房菜:基础学习篇 pdf下载
基础学习篇是初学者学习Linux不可多得的
参考手册
获取:http://www.shujuyr.com/595.html
数据与人
·
2024-01-20 03:19
TryStrToInt - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙TryStrToInt字符串转整数值头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:bool__fastcallTryStrToInt
玄坴
·
2024-01-19 21:46
ByteToCharIndex - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙ByteToCharIndex包含某个编码单元的字符是在字符串里面的第几个字符,过时的函数,需要用ElementToCharIndex代替头文件
玄坴
·
2024-01-19 19:06
StrBufSize - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrBufSize返回用StrAlloc或AnsiStrAlloc分配的字符串内存里面最多可以存放多少个字符头文件:#include命名空间
玄坴
·
2024-01-19 18:48
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(6.灯光设置)
打开Window>Lighting>Settings>Environment面板,在工程文件夹中新建一个材质,
shader
选Skybox/Procedural,并把它拖到刚才Environment面板的
Angeladaddy
·
2024-01-19 16:05
使用OpenGL画一个三角形
核心框架导入#include"GL
Shader
Manager.h"#include"GLTools.h"#include#include移入了GLTool着色器管理器(
shader
Mananger)类。
E术家
·
2024-01-19 14:02
FileSeek - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙FileSeek改变读写文件内容的位置头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:int__fastcallFileSeek
玄坴
·
2024-01-19 11:49
MySQL5.7之grant
官网地址:MySQL::MySQL5.7ReferenceManual::13.7.1.4GRANTStatement欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.Mysql5.7
参考手册
大大蚊子
·
2024-01-19 11:39
数据库
mysql
GetLocaleFormatSettings - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙GetLocaleFormatSettings获取地区的日期时间、货币和数字的格式头文件:#include命名空间:System::Sysutils
玄坴
·
2024-01-18 21:21
【Unity】Compute
Shader
丢失处理数据的bug
项目场景:提示:这里简述项目相关背景:在大量数据查找中总是莫名其妙地少了某些数据。问题描述提示:这里描述项目中遇到的问题:Dispatch调用问题解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:在处理线性数据时,常会用到线程组(n,1,1);在Dispatch注意一定要取浮点数后再向上取整。intthreadGroupSize=64;//假设这是适合当前GPU的最佳线程组大小intarrayLeng
别偷喝船长的朗姆酒
·
2024-01-18 20:59
奇奇怪怪的Bug
bug
unity
OpenGL ES GLSL加载纹理
通过创建Empty文件,修改文件名为
shader
v.vsh和
shader
f.fsh,分别代表顶点着色器和片元着色器。在GLSL语言编写的文件中,建议不要写中文注释,否则可能发生一些奇怪的错误。
ugpass
·
2024-01-18 19:34
着色器语言GLSL学习
1初步尝试import{Scene,WebGLRenderer,OrthographicCamera,PlaneGeometry,
Shader
Materia}from'three.js'constscene
涵。
·
2024-01-18 17:42
着色器
学习
unity--
shader
graph--特效场景的建立
一、特效场景的建立我用的是2020版的unity,在创建时选择的是URP管线。创建完成后系统会自带一个样本场景,project中留下presets和settings文件夹,其他的可以删掉。hierarchy中留下maincamera、directionallight、post-processvolume,其他的可以删掉。然后创建一个地板,再创建一个材质球,把下面这张贴图给到它,把材质球给到地板贴图
小鱼菜菜
·
2024-01-18 14:09
unity
unity
StrUpper - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrUpper把字符串转成大写,不支持国际化。
玄坴
·
2024-01-18 12:14
Android Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin
AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin在Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
zhangphil
·
2024-01-18 10:05
Android
kotlin
android
kotlin
Three.js Tri-panner (三面贴图) 材质 两种实现方式
文章目录介绍自定义
shader
NodeMaterial修复:骨骼材质特殊处理修复:使用法相贴图时整体变色介绍Tri-panner在babylonjs中有支持但是three.js目前的基础材质并不支持需要自己定义
Jedi Hongbin
·
2024-01-18 09:40
Three.js
javascript
贴图
材质
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】
Shader
常量、变量、结构体、函数、【OpenGLES】MVP矩阵变换、【OpenGLES】透视变换原理
little_fat_sheep
·
2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
Tools - 使用Doxygen和Graphviz分析代码
可以从一套归档源文件开始,生成HTML格式的在线类浏览器,或离线的LATEX、RTF
参考手册
。支持如C++、C、Objective-C、C#、PHP、Java和IDL等语言。G
weixin_34004750
·
2024-01-18 07:01
实践:在模型空间下的法线纹理映射
最近看《Unity
Shader
入门精要》这本书,看到第七章的时候,作者分别实现了在切线空间和世界空间下的法线纹理映射,其中提到也可以在其他空间实现,于是来实践一下在模型空间的实现,代码如下:
Shader
"Chapter7
OneWord233
·
2024-01-18 05:09
Unity
Shader
着色器
特效裁剪
Shader
记录一下特效裁剪
Shader
的几句关键代码,以防之后忘记。
OneWord233
·
2024-01-18 05:39
Shader
Unity
Unity
Shader
的模板测试效果
以下是
shader
代码遮罩的
shader
代码:
Shader
"Test/StencilMask"{Propert
OneWord233
·
2024-01-18 05:38
Shader
Unity
unity
着色器
【芯片手册区别】
Qt编程指南VX:hao541022348■芯片手册■用户手册usermanual(程序员)■数据手册datasheet(硬件)■
参考手册
(硬件)■芯片手册按功能划分主要就有两种手册。
光芒Shine
·
2024-01-18 04:01
#
Keil5
windows
FileOpen - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙FileOpen打开一个文件用于读写头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:NativeUInt__fastcallFileOpen
玄坴
·
2024-01-18 03:55
图形API基础——Direct X相关
ConstantBuffer:DX10引入了ConstantBuffer概念(每个
Shader
有16个Const
离原春草
·
2024-01-18 00:01
TComponent::AsyncSchedule - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙AsyncSchedule头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型
玄坴
·
2024-01-18 00:21
TComponent::SetParentComponent - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙SetParentComponent头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected
玄坴
·
2024-01-18 00:37
从0开始的技术美术之路(十)伽马校正
本篇参考B站视频“技术美术百人计划”·霜狼_may;《
Shader
入门精要》·冯乐乐女神著;https://www.zhihu.com/question/27467127/answer/111973548https
古守音
·
2024-01-17 22:38
从0开始的技术美术之路
TComponent::Name - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙Name头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:__published:属性定义:typedefSystem
玄坴
·
2024-01-17 19:48
RenameFile - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙RenameFile给文件改名头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:bool__fastcallRenameFile
玄坴
·
2024-01-17 13:50
TryStrToUInt - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙TryStrToUInt字符串转无符号整数值头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:bool__fastcallTryStrToUInt
玄坴
·
2024-01-17 09:19
TComponent::GetTypeInfoCount - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙GetTypeInfoCount头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:
玄坴
·
2024-01-17 08:12
webgl绘制三角形
index.htmlwebgl绘制三角形body{margin:0;}canvas{border:1pxsolid#999;}index.js//顶点着色器程序varV
SHADER
_SOURCE=`attributevec4a_Position
antlove
·
2024-01-17 05:53
STM32入门—构建库函数
如果每次都要查阅
参考手册
,这不仅工作量大,而且代码也难以理解。为了解决这个问题,我们可以采用以下方法——使用固件库。尽管官方的固件库非常全面,但为了更好地理解底层原理,我们选择使用自己编写的固件库。
m0_20230122
·
2024-01-17 02:03
stm32
嵌入式硬件
单片机
十四、Three场景物体增加描边
实现步骤增加composer.js注意的点:1.FXAA
Shader
主要解决composer.render后锯齿的问题。2.outlinePass可以写成多个,也可以写成变量传递。
arguments_zd
·
2024-01-17 01:41
3D开发专栏
前端
javascript
开发语言
Unity中URP下 SimpleLit框架
文章目录前言一、整体框架1、该
Shader
是用于低端设备的2、包含一个Properties3、只有一个Sub
Shader
4、如果Sub
Shader
错误,返回洋葱紫5、调用自定义
Shader
GUI面板二、
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:34
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(6)法线变换、内置变量以及本章答疑
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-16 15:35
学习
笔记
Metal
Shader
language总结
Metal语言的限制Metal中不支持C++11.0的如下特性:Lambda表达式递归函数调用动态转换操作符类型识别对象创建new和销毁delete操作符操作符noexceptgo跳转变量存储修饰符register和thread_local虚函数修饰符派生类异常处理C++标准库在Metal语言中也不可使用Metal语言对于指针使用的限制Metal图形和并行计算函数用到的入参(比如指针/引用),如果
含笑州
·
2024-01-16 14:03
Unity Compute
Shader
使用GPU快速计算复杂问题
UnityCompute
Shader
使用GPU快速计算复杂问题前言项目创建Compute
Shader
编写Comptur
Shader
创建Unity代码场景布置运行场景参考前言遇到一个问题,需要大量的计算,
SlowFeather
·
2024-01-16 11:06
unity
游戏引擎
shader
操作系统MIT6.S081:Lab1->Unix utilities
本系列文章为MIT6.S081的学习笔记,包含了
参考手册
、课程、实验三部分的内容,前面的系列文章链接如下操作系统MIT6.S081:[xv6
参考手册
第1章]->操作系统接口操作系统MIT6.S081:P1
爱你哦小猪猪
·
2024-01-16 08:06
操作系统MIT6.S081
unix
服务器
linux
risc-v
后端
TComponent::GetDeltaStreams - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙GetDeltaStreams头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型
玄坴
·
2024-01-16 06:56
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)这篇Android基于Matrix绘制PaintDrawable
zhangphil
·
2024-01-16 03:07
Android
kotlin
android
kotlin
GPIO推挽输出和开漏输出模式区别详解
以STM32
参考手册
中的GPIO输出配置图为例:看到输出驱动器虚线框中的内容,输出驱动器中的P-MOS和N-MOS两个MOS管就是实现推挽输出和开漏输出的关键。
吾爱技术圈
·
2024-01-16 03:36
STM32初学
单片机
【电子通识】开漏输出和推挽输出有什么差别?
如下是STM32F10xxx
参考手册
中对于GPIO的功能描述:如下为GPIO内部框图:在一些其他的芯片规格书中也同样看到不同的GPIO工作模式:推挽输出推挽输出的结构是由两个三极管或者MOS管受到互补信号的控制
阳光宅男@李光熠
·
2024-01-16 03:06
硬件
单片机
嵌入式硬件
C#之自定义Vector3
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace
Shader
Demo
「已注销」
·
2024-01-16 00:59
编程语言之
C#
C#
Vector3
向量
点积
差乘
STM32F103VET6点亮LED灯(详解版)
一、原理简介首先点灯之前应该从开发板原理图和芯片
参考手册
入手
根本学不够
·
2024-01-15 21:09
STM32学习
stm32
嵌入式硬件
单片机
view -draw过程
1.view中包含的绘制元素.view背景,任何view都有背景,可以是图片.色值或者drawable资源视图本身内容.在ondraw中绘制渐变边框,本质是一个
shader
对象滚动条,紧紧显示滚动的状态
刘佳阔
·
2024-01-15 20:59
DelegatesEqual - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙DelegatesEqual两个.net委托是否相同,这个函数在Win32应用里面没有作用头文件:#include命名空间:System:
玄坴
·
2024-01-15 19:14
【Unity3D杂谈】记一次升级Unity3D到2021.3.26f1版本
shader
踩坑
一、问题描述之前项目组一直在使用的是Unity3D2021.3.11版本,但是跑了一点时间,发现崩溃明显增多,于是决定将Unity3D2021.3.26f1版本。其实理论上只是最后一位的小版本升级,应该没有太大的兼容性问题才对,升级完其他的问题没有发现,但是发现游戏里一些模型渲染不出来了,整体工程也没有报错。而且最诡异的是,电脑上显示是正常的,只有打到安卓和iOS设备是不正常的。二、追查过程由于没
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他