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Linux
Shader参考手册
Shader
Lab语法
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-
Shader
.html
Shader
Lab语法Unity中的所有
Shader
文件都使用名为“
Shader
Lab”的声明性语言编写
Bonging
·
2024-01-23 16:34
LastDelimiter - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙LastDelimiter获取字符串中最后一个分隔符的位置头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:int
玄坴
·
2024-01-23 14:44
web3d-three.js场景设计器-天空包围盒-TWEEN.js
这里使用球体来实现,球体中央则是场景给球体添加天空的渐变色加入场景代码如下functioncreateSky(hemiLight){constvertex
Shader
=`varyingvec3vWorldPosition
11eleven
·
2024-01-23 09:55
javascript
前端
开发语言
three.js
Supports - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙Supports判断组件是否支持某个接口,如果支持,返回这个接口指针头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型
玄坴
·
2024-01-23 04:55
UnloadPackage - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙UnloadPackage释放LoadPackage占用的资源头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:
玄坴
·
2024-01-23 03:21
Unity UGUI 流光特效
UGUI流光特效效果图:原理1.写个简单的
Shader
:float4frag(v2fi):SV_Target{float4col=tex2D(_MainTex,i.uv);float2uv=i.uv-0.5
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
unity
ugui
特效
流光
UI特效
TGraphic - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙Vcl::Graphics➙TGraphicTGraphic是所有VCL图片类的父类简介成员属性方法事件一.TGraphic简介继承关系:System::TObject⠀╙
玄坴
·
2024-01-22 13:09
Godot
Shader
08-Godot
shader
和GLSL的区别以及转换
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/shading/migrating_to_godot_
shader
_language.html本文档解释了
Zszen
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2024-01-22 11:46
总线协议:GPIO模拟SMI(MDIO)协议(3):SMI协议测试
0工具准备TN1305TechnicalnoteIEEE802.3-2018STM32F4xx中文
参考手册
1测试方案我们前面已经完成了GPIO模拟SMI协议的函数设计,接下来我们使用LAN8720这个PHY
时光飞逝的日子
·
2024-01-22 10:20
总线协议
物联网
以太网
SMI
MDIO
总线协议
总线协议:GPIO模拟SMI(MDIO)协议(2):SMI协议软件实现
0工具准备TN1305TechnicalnoteIEEE802.3-2018STM32F4xx中文
参考手册
1SMI协议软件实现-底层函数基于HAL库以及stm32f407芯片使用GPIO模拟SMI接口时序实现
时光飞逝的日子
·
2024-01-22 10:50
总线协议
物联网
以太网
SMI
MDIO
总线协议
总线协议:GPIO模拟SMI(MDIO)协议(1):SMI协议介绍
0工具准备TN1305TechnicalnoteIEEE802.3-2018STM32F4xx中文
参考手册
1SMI介绍1.1SMI总体框图站管理接口SMI(SerialManagementInterface
时光飞逝的日子
·
2024-01-22 10:49
总线协议
以太网
物联网
SMI
MDIO
总线协议
ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程
1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)CanvasAdditional
Shader
Channels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime
侑虎科技UWA
·
2024-01-22 09:22
bash 5.2中文修订1
这是5.2版,最后更新于2022年9月19日,GNUBash
参考手册
,适用于Bash,版本5.2。Bash包含出现在其他流行shell中的功能,以及一些仅出现在Bash中的功能。
老寒号鸟
·
2024-01-22 08:23
bash
开发语言
参考手册
!
Yolov8使用yolotask=detectmode=trainmodel=yolov8n.ptargs...classifypredictyolov8n-cls.yamlargs...segmentvalyolov8n-seg.yamlargs...exportyolov8n.ptformat=onnxargs...使用UltralyticsYOLO进行模型训练*如COCO、VOC、Image
Dyyyyyxxxx
·
2024-01-22 08:07
YOLO
python
开发语言
机器学习
计算机视觉
yolov8
人工智能
生物信息学必知必会的Linux/Unix命令
就是本文要介绍的Linux命令
参考手册
,这些命令都是非常基础的,也是非常重要的。对于生物信息来说,这些命令是需要必知必会的,必须牢牢掌握。
简说基因-专业生信合作伙伴
·
2024-01-22 08:49
linux
运维
服务器
RaiseLastWin32Error - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙RaiseLastWin32Error如果之前调用操作系统API返回错误,调用这个函数抛出EOSError异常头文件:#include命名空间
玄坴
·
2024-01-22 06:54
Unity
Shader
深度测试-透视xray(转)
Unity
Shader
深度测试-透视xray透视XRay效果常常用来显示被墙体及其它物体遮挡的物体的轮廓,下面就和大家介绍下透视xray的使用。
雄关漫道从头越
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2024-01-22 05:53
【Unity】AB包下载
AnimationClip)、动画状态机(AnimatorController)、以及所用到的骨骼(Avatar)、模型(Mesh)、模型所用的材质(Matreial)、材质所用的图片(Images)、
Shader
WilhelmLiu
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2024-01-22 05:39
Unity碎片知识
c#
unity
游戏
单例模式
【unity
shader
】毛发材质、绒毛材质着色器
人生的前言:许久未更新技术博客,这次也是很荣幸能够借助sorumi大佬的教程,重新捡起
shader
。suorumi大佬的文章链接如下。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
unity
材质
着色器
Unity
Shader
报错:Unlit/bloom
Shader
shader
is not supported on this GPU
在实现泛光效果的时候,需要使用到之前在高斯模糊
shader
里面写好的水平和纵向模糊的着色器(两个PASS)。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
shader
unity
unity3d
文档和配置管理
培训手册,
参考手册
,用户指南,软件支持手册,产品手册和信息广告。管理文档----项目管理信息。进度和进度变更记录,变更情况,职责定义。文档
学海无涯一叶扁舟
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2024-01-21 22:35
it
目标跟踪
Linux上使用opengl跨线程绘制yuv图像
图像需要用GLX,glx相关资料和接口说明网上都能找到.opengl想直接绘制yuv图像的话,需要Linux系统和显卡驱动支持较高版本的opengl,也就是说opengl需要支持可编程渲染管线,然后写个顶点
shader
直播技术开发交流
·
2024-01-21 18:55
直播播放器
rtmp播放
低延时rtsp播放
glx
linux
opengl
linux
gl
yuv
linux直播播放器
linux
rtmp直播播放器
Unity 面试篇|(七)Unity渲染与
Shader
篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.问一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表贴图,渲染速度有什么区别?为什么?2.什么是LightMap?3.MipMap是什么,作用?4.请问alphatest在何时使用?能达到什么效果?5.简述水面倒影的渲染原理?6.什么是渲染管道?7.写出光照计算中的diffuse的计算公式8.两种阴影判断的方法、工作原理。9.有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?1
游戏开发小Y
·
2024-01-21 17:36
#
2024年Unity面试题库
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
Vulkan vertex buffer绑定过程
vs
shader
如下,inPos,inColor,instancePos则是vertextbuffer数据://vs#version450layout(location=0)invec3inPos;layout
美酒 + 咖啡
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2024-01-21 14:17
vulkan
Vulkan
GetProductVersion - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙GetProductVersion获取文件的版本信息当中的产品版本头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型
玄坴
·
2024-01-21 09:19
Cortex-M3/M4内核中断及HAL库函数详解(1):中断相关寄存器
0工具准备KeiluVision5CortexM3权威指南(中文)CortexM3与M4权威指南stm32f407的HAL库工程STM32F4xx中文
参考手册
1NVIC相关寄存器介绍在Cortex-M3
时光飞逝的日子
·
2024-01-21 09:23
ARM内核
单片机开发
stm32
ARM
中断
HAL库
unity 矩阵探究
但是在
shader
中是矩阵左乘坐标,所以在
shader
中是行矩阵Matrix4x4moveMatrix1=newMatrix4x4(newVector4(1,0,0,0),newVector4(0,1,0,0
Sigh of Allure
·
2024-01-21 07:30
unity
矩阵
游戏引擎
Cortex-M3/M4内核NVIC及HAL库函数详解(5):__disable_irq和HAL_NVIC_DisableIRQ、__enable_irq和HAL_NVIC_EnableIRQ的区别
0工具准备KeiluVision5CortexM3权威指南(中文)CortexM3与M4权威指南stm32f407的HAL库工程STM32F4xx中文
参考手册
1__disable_irq和HAL_NVIC_DisableIRQ
时光飞逝的日子
·
2024-01-21 07:57
单片机开发
ARM内核
stm32
ARM
中断
HAL库
Cortex-M3/M4内核NVIC及HAL库函数详解(4):使用HAL库配置外部中断
0工具准备KeiluVision5CortexM3权威指南(中文)CortexM3与M4权威指南stm32f407的HAL库工程STM32F4xx中文
参考手册
1使用HAL库配置外部中断前面我们已经熟悉了有关内核部分的寄存器配置
时光飞逝的日子
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2024-01-21 07:56
单片机开发
ARM内核
stm32
ARM
中断
HAL库
Cortex-M3/M4内核NVIC及HAL库函数详解(3):HAL库中断应用层函数实现
0工具准备KeiluVision5CortexM3权威指南(中文)CortexM3与M4权威指南stm32f407的HAL库工程STM32F4xx中文
参考手册
1HAL库中断应用层函数实现在完成了HAL库中断底层函数后
时光飞逝的日子
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2024-01-21 07:56
单片机开发
ARM内核
stm32
ARM
中断
HAL库
记录STMH7使用LL库查询方式发送SPI的坑
文章目录一、前言背景二、从官方Demo中寻找启发(一)官方Demo中SPI发送部分(二)
参考手册
三、仿照HAL库完成LL库SPI查询方式的编写参考资料一、前言背景笔者在使用SPI驱动LCD屏幕时,屏幕一直不亮
电子宁采臣
·
2024-01-21 07:54
跟我一起写STM32
stm32
单片机
mcu
信息与通信
Cortex-M3/M4内核NVIC及HAL库函数详解(2):HAL库中断底层函数实现
0工具准备KeiluVision5CortexM3权威指南(中文)CortexM3与M4权威指南stm32f407的HAL库工程STM32F4xx中文
参考手册
1HAL库中断底层函数实现打开stm32f407
时光飞逝的日子
·
2024-01-21 07:22
单片机开发
ARM内核
stm32
ARM
中断
HAL库
UE5 C++ Slate独立程序的打包方法
在源码版安装目录内找到已编译通过的xxx.exe,(\Engine\Binaries\Win64\xxx.exe),在需要的位置新建文件夹,拷贝源码版Engine内的Binaries、Content、
Shader
s
我救我自己
·
2024-01-21 06:08
ue5
【着色器实现扣绿幕效果_
Shader
效果】
Shader
"Custom/MakeTransparent"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_KeyColor("KeyColor",Color)
暴走约伯
·
2024-01-21 03:44
着色器
unity
经验分享
游戏引擎
开发语言
StrNextChar - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrNextChar返回指向字符串中下一个字符的指针头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:char
玄坴
·
2024-01-20 18:47
GetPackageTargets - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙GetPackageTargets获取.bpl的平台信息头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:System
玄坴
·
2024-01-20 18:18
unity-
shader
笔记OLD
shader
shader
在面板中的位置相关代码代码切换
shader
shader
在面板中的位置选中物体属性面板中相关代码代码切换
shader
挂载到怪物上的
shader
名字统一叫body,然后获取上面的SkinnedMeshRenderSkinnedMeshRendersmr
liwulin0506
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2024-01-20 18:25
unity
unity2d
unity
笔记
游戏引擎
Untiy
Shader
实现鱼眼扭曲
并且靠近摄像机的位置越平,越远越下坠使用
Shader
来实现鱼眼扭曲,通过
shader
来改变模型的显示位置,而对模型的实际位置posisiton、rotation、碰撞体等东西不会造成偏移。
yqian1000
·
2024-01-20 17:36
unity
镜头效果
鱼眼
shader
[图形学]OpenGL实现斯坦福兔子(Stanford Bunny)实验代码
lamp.fs灯光面元着色器lamp.vs灯光顶点着色器camera.h相机头文件parser.h读取数据头文件parser.cpp读取数据源文件select.fs选取面元着色器select.vs选取顶点着色器
shader
.h
BadGalDesperado
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
opengl
c++
图形学
glsl
ShadeGraph教程之节点详解8:UV Nodes
洪流学堂,学Unity快人几步洪流学堂公众号回复节点,获取
Shader
Graph节点详解PDF文件(带目录)。UVNodesUV节点与UV相关的节点。
洪智
·
2024-01-20 16:50
TComponent::Updated - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙Updated头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型:DYNAMICvoid
玄坴
·
2024-01-20 15:58
Gazebo学习--第四讲:制作一个移动机器人
另外,关于模型描述格式的详细信息,请参考SDF
参考手册
创建模型目录:mkdir-p~/.gazebo/models/my_r
pangweijian
·
2024-01-20 10:01
自动驾驶
Android Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin(二)
AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin(二)在AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
zhangphil
·
2024-01-20 10:25
Android
kotlin
android
kotlin
Qml倒影
使用QtGraphicalEffects中的
Shader
Effect
Shader
Effect{height:parent.heightwidth:parent.widthanchors.top:parent.bottomanchors.left
zhengtianzuo
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2024-01-20 06:40
鸟哥的linux私房菜:基础学习篇 pdf下载
基础学习篇是初学者学习Linux不可多得的
参考手册
获取:http://www.shujuyr.com/595.html
数据与人
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2024-01-20 03:19
TryStrToInt - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙TryStrToInt字符串转整数值头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:bool__fastcallTryStrToInt
玄坴
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2024-01-19 21:46
ByteToCharIndex - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙ByteToCharIndex包含某个编码单元的字符是在字符串里面的第几个字符,过时的函数,需要用ElementToCharIndex代替头文件
玄坴
·
2024-01-19 19:06
StrBufSize - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrBufSize返回用StrAlloc或AnsiStrAlloc分配的字符串内存里面最多可以存放多少个字符头文件:#include命名空间
玄坴
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2024-01-19 18:48
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(6.灯光设置)
打开Window>Lighting>Settings>Environment面板,在工程文件夹中新建一个材质,
shader
选Skybox/Procedural,并把它拖到刚才Environment面板的
Angeladaddy
·
2024-01-19 16:05
使用OpenGL画一个三角形
核心框架导入#include"GL
Shader
Manager.h"#include"GLTools.h"#include#include移入了GLTool着色器管理器(
shader
Mananger)类。
E术家
·
2024-01-19 14:02
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