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Shader参考手册
研华板卡自带软件Navigator使用说明(基于PCIE1751)
文章目录一.研华Navigator软件界面说明1.设备信息页2.设备配置页3.功能测试页4.应用场景页5.硬件
参考手册
6.研华SDK说明手册二.研华板卡类型说明1.即时AI(InstantAI)2.同步单缓冲
AoDeLuo
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2024-01-09 19:45
软件安装
研华
Qt模型/视图原理(4):自定义视图(QAbstractItemView)
Qt模型/视图原理(4):自定义视图(QAbstractItemView)本文为原创文章,转载请注明出处,或注明转载自“黄邦勇帅(原名:黄勇)本文出自本人原创著作《Qt5.10GUI完全
参考手册
》网盘地址
°﹏Struggle丶岚
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2024-01-09 16:26
#
Qt基础知识
qt
Unity中URP下开启和使用深度图
文章目录前言一、在Unity中打开URP下的深度图二、在
Shader
中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭三、URP深度图和BRP深度图的区别四、在
Shader
楠溪泽岸
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2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下使用屏幕坐标采样深度图
文章目录前言一、Unity使用了ComputeScreenPos函数得到屏幕坐标1、我们来看一下这个函数干了什么2、我们看一下该函数实现该结果的意义二、在
Shader
中使用(法一)1、在Varying结构体中
楠溪泽岸
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2024-01-09 12:51
Unity
unity
游戏引擎
TComponent::PaletteCreated - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙PaletteCreated头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型
玄坴
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2024-01-09 11:45
Better Fog: Height Fog, Light Scattering & More
使用
Shader
Graph(URP)和Amplify
Shader
Editor(内置)制作,BetterFog支持透明对象,无需修改其着色器。产品特点:屏幕空间光散射(SSMS):使用它为雾气创造更逼
mayzhengxi
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2024-01-09 10:09
各类资源展示
Unity
雾
特效
Shader
初看Django - Django 1.11 教程
这篇文档的目的是给你充分的技术细节来理解Django是怎么工作的,但是这并不是一份教程或者
参考手册
-但是这两个我们都有!当你准备好开启一个项目的时候,有可以从我们的教程入手或者直接深入我们具体的文档。
zhangyiant
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2024-01-09 10:08
django
django
数据库
web开发
cesium1.105.1以此版本的自定义着色器Custom
Shader
中文文档
Custom
Shader
(自定义着色器)文档Constructor(构造函数)constcustom
Shader
=newCesium.Custom
Shader
({//用户想要添加到着色器的任何自定义uniform
缠中说禅87
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2024-01-09 08:05
cesium
案例分享
着色器
typescript
javascript
前端框架
着色器
Shader
学习书籍及编程技巧
1.
Shader
编程技巧;2.
Shader
编程优化案例;3.
shader
编程模块化着色器的例子都是从开源框架GPUImage中来的。
desaco
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2024-01-09 08:32
OpenGL与图形学
方案及流程系列
杂七杂八(书籍)
Cesium 实战 - 模型亮度调整,自定义着色器(Custom
Shader
)完美解决模型太暗的问题
Cesium实战-自定义视频标签展示视频模型变暗问题以往通过光线解决问题模型变暗原理解决问题完整代码在线示例在Cesium项目中,添加模型是比较基础的功能,Cesium支持glTF(GBL)格式。在实际应用中,经常会遇到模型特别暗的情况,对比而言,其他三维环境添加是正常的,之前通过光线解决过这个问题。但是治标不治本,效果不是很好,后来又遇到这个问题,经过尝试,终于从根本解决问题,这里记录一下。本文
非科班Java出身GISer
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2024-01-09 07:58
Cesium
实战教程
cesium模型亮度
cesium模型太暗
cesium自定义着色器
cesium灯光
cesium
PBR
FileGetSymLinkTarget - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙FileGetSymLinkTarget获取文件的符号连接(symboliclink)的信息头文件:#include命名空间:System
玄坴
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2024-01-09 06:31
微信小程序开发资源汇总
本文不是一篇关于如何学习微信小程序的入门指南,也非
参考手册
,只是一些资料的整理。本仓库中的资料整理自网络,也有一些来自网友的推荐。
梦之归途
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2024-01-09 05:54
小程序
微信小程序
小程序
FileCreateSymLink - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙FileCreateSymLink创建一个符号连接(symboliclink)头文件:#include命名空间:System::Sysutils
玄坴
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2024-01-09 03:15
MySQL5.7 InnoDB 磁盘结构之索引Index
MySQL5.7ReferenceManual::14.6.2.1ClusteredandSecondaryIndexes欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.MySQL5.7
参考手册
大大蚊子
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2024-01-08 23:08
mysql
数据库
运维
MySQL5.7 InnoDB 磁盘结构之Table
MySQL::MySQL5.7ReferenceManual::14.6.1.1CreatingInnoDBTables欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.MySQL5.7
参考手册
大大蚊子
·
2024-01-08 22:06
运维
mysql
数据库
GetDefaultFallbackLanguages - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙GetDefaultFallbackLanguages获取默认备用的语言头文件:#include命名空间:System::Sysutils
玄坴
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2024-01-08 20:53
SafeLoadLibrary - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙SafeLoadLibrary安全加载一个动态库文件,保存加载之前的FPU控制设定免得动态库修改了精度和异常设定头文件:#include命名空间
玄坴
·
2024-01-08 19:47
(四)STM32F407 cubemx定时器PWM驱动tb6612
废话不多说直接开始主题,本人是基于STM32F407VET6芯片,但是意在你看懂这篇文章后,不管是F1,F4,H7等一系列系统定时器PWM配置都能明白如何通过
参考手册
去学习配置。
大神的风范
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2024-01-08 17:54
stm32
嵌入式硬件
单片机
(二)STM32F407 cubemx按键点灯
废话不多说直接开始主题,本人是基于STM32F407VET6芯片,但是意在你看懂这篇文章后,不管是F1,F4,H7等一系列系统点灯按键配置都能明白如何通过
参考手册
去学习配置。
大神的风范
·
2024-01-08 17:51
stm32
数据手册
stm32
单片机
嵌入式硬件
Unity3D
Shader
之透视效果XRay
1、
Shader
"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1
行者杨_010
·
2024-01-08 16:17
unity
StrCat - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrCat把一个字符串连接在另一个字符串后面头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:char*__fastcallStrCat
玄坴
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2024-01-08 12:08
StrPCopy - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrPCopy复制字符串头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:char*__fastcallStrPCopy
玄坴
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2024-01-08 11:16
FileRead - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙FileRead读取文件头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:int__fastcallFileRead
玄坴
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2024-01-08 11:21
UMLChina书籍大全(2024)软件方法人月神话人件企业应用架构模式UML
参考手册
彩色UML建模领域驱动设计对象设计……
DDD领域驱动设计批评文集做强化自测题获得“软件方法建模师”称号《软件方法》各章合集以下列出有UMLChina标记的书。首先是写了十几年还没有写完的软件方法其他的是译作:人月神话2002年,UMLChina和清华大学出版社合作,翻译了《人月神话》。《人月神话》中译本的发行在中国软件开发人员中形成了轰动,创下了销量记录。从此“焦油坑”、“没有银弹”等词汇常见于各种言论中,特别是“没有银弹”。《人月神
rolt
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2024-01-08 10:06
书籍
uml
软件工程
产品经理
架构师
DDD
Unity中
Shader
面片一直面向摄像机(个性化修改及适配BRP)
个性化修改面向摄像机效果1、把上一篇文章中求的Z轴基向量投影到XoZ平面上2、其余步骤和之前的一致3、在属性面板定义一个变量,控制面片面向摄像机的类型4、效果二、适配BRP三、最终代码前言在上一篇文章中,我们用
Shader
楠溪泽岸
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2024-01-08 09:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的_Time精度问题
文章目录前言一、U方向上优化二、V方向上优化在这里插入图片描述三、最终代码1、效果2、
Shader
前言在Unity的
Shader
中,使用了_Time来达到UV的流动效果,普遍会出现一个问题。
楠溪泽岸
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2024-01-08 09:18
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
面片一直面向摄像机
文章目录前言一、实现思路1、我们要实现模型面片一直跟着摄像机旋转,那么就需要用到旋转矩阵2、确定原坐标系和目标坐标系3、确定旋转后坐标系基向量二、确定旋转后坐标系基向量在原坐标系下的值1、Z轴基向量2、假设Y轴基向量和世界空间下的Y轴方向一致竖直向上3、X轴基向量4、Y轴基向量三、顶点应用旋转法一:向量乘法法二:矩阵乘法最后转化到齐次裁剪空间四、最终效果最终测试代码前言在之前的文章中,我们实现了S
楠溪泽岸
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2024-01-08 09:18
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
序列帧动画(总结篇)
文章目录前言一、半透明混合自定义调整1、属性面板2、Sub
Shader
中3、在片元着色器(可选)3、根据纹理情况自己调节二、适配BuildInRenderPipeline三、最终代码前言在前几篇文章中,
楠溪泽岸
·
2024-01-08 09:43
Unity
unity
游戏引擎
GPU大百科全书 第四章:虚与实共舞的TMU
在过去的近3个月里,我们在GPU的流水线中进行着各种各样新奇的游历,我们随着一组又一组的数据,从几何端进入到GPU内部,先是经历了赋予图形灵魂的几何调整过程,接着又面对了收割生命一般的光栅化阶段,然后又在
shader
pizi0475
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2024-01-08 09:58
GPU
图形引擎
其它文章
图形图像
shader
图形
gpgpu
编程
api
工作
OpenGL ES入门3-立方体纹理贴图
顶点着色器:vertex_cubic_texture_
shader
.glsl#version300eslayout(location=0)invec4vPosition;layout(location=
神迹12
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2024-01-08 06:59
CocosCreator
Shader
2D/3D 特效编辑器
EffectExporter特效编辑器一款同时支持
Shader
2D&&3D特效的编辑器插件,支持节点树预览,支持2D/3D即时切换。支持CocosCreatorv3.4.0。
ihc523
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2024-01-08 03:39
【Gpu Instancing 】生成的物体顶点都在同一位置
解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:大概率是
Shader
中使用GpuInstancing时UNITY_SETUP_INSTANCE_ID的位置放错了,建议在一开始的位置放入。
别偷喝船长的朗姆酒
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2024-01-08 00:49
奇奇怪怪的Bug
unity
图形渲染
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第三章(3)章节总结
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-08 00:04
学习
笔记
WideSameText - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙WideSameText判断两个字符串是否相等,使用当前的地区和语言,不区分大小写。
玄坴
·
2024-01-08 00:19
GetPackageInfo - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙GetPackageInfo获取组件包(.bpl)的信息头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:void
玄坴
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2024-01-07 21:11
WideLowerCase - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙WideLowerCase把一个字符串转为小写头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:System::
玄坴
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2024-01-07 16:49
TComponent::RemoveFreeNotification - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙RemoveFreeNotification头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:public
玄坴
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2024-01-07 13:34
(三)STM32F407 cubemx串口中断通讯
废话不多说直接开始主题,本人是基于STM32F407VET6芯片,但是意在你看懂这篇文章后,不管是F1,F4,H7等一系列系统串口通讯配置都能明白如何通过
参考手册
去学习配置。
大神的风范
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2024-01-07 10:31
stm32
单片机
嵌入式硬件
Shader
加载相关优化
mat用keyworld
shader
会打包降低
Shader
的keyWord数量,少用fallback
shader
warmup加快编译
Shader
.WarmupAll
Shader
s和
Shader
VariantCollection.WarmUp
李偌闲
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2024-01-07 05:26
Unity
Shader
实现人物透视效果
透视效果图
shader
Shader
"Unlit/SeeThrough"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,0,0,1)}Sub
Shader
{Tags{"RenderType
极客柒
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2024-01-07 02:04
Unity
Unity
透视效果
StrByteType - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrByteType字符串里面某个编码单元的类型头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:TMbcsByteType
玄坴
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2024-01-07 01:24
【Unity
Shader
入门精要学习】复杂的光照(三)
Unity的阴影阴影是如何实现的当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体(不考虑光的折射),那么这个物体就会向旁边的物体投射阴影,阴影区域的产生是因为光线无法到达这些区域。也就是会在正常渲染的Pass中把顶点位置变换到光源空间下,得到光源空间的三维位置信息,然后使用XY值在阴影映射纹理上采样,得到该点在ShadowMap中的深度值,和计算得到的Z值进行比较,
小王子称号发放NPC
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2024-01-06 23:25
Unity组件开发--传送点
本组件仅实现A传送点到B传送的功能,是可以双向传送的,如果只要单向传送,可以另外改脚本实现;先看效果:unity组件传送点演示1.传送组件
shader
是怎么写的:这种效果的实现方案
shader
编辑器是这样的
小春熙子
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2024-01-06 21:35
unity
游戏引擎
游戏程序
GetLocaleStr - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙GetLocaleStr获取日期时间、货币和数字的格式中,用字符串表示的格式或符号头文件:#include命名空间:System::Sysutils
玄坴
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2024-01-06 14:38
TComponent::FComponentStyle - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙FComponentStyle头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:变量定义
玄坴
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2024-01-06 13:14
Unity
Shader
学习记录(18) ——
Shader
动画
float4类型,_Time.x表示当前时间/20,_Time.y表示当前时间,_Time.z表示当前时间*2,_Time.w表示当前时间*3;8*8的帧数量,设置播放速度30/s,需要2.6s播放完
Shader
"MyShad
_花衣
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2024-01-06 08:25
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shader
纹理动画 序列帧动画
Unity
Shader
提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在
Shader
中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
码农小飞飞
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2024-01-06 08:54
Unity
Shader入门精要学习笔记
Unity中
Shader
序列图动画(UV流动的通用起始点)
文章目录前言一、一般序列帧动画是按照序列图如下顺序读取的二、在
Shader
找到UV流动的起始点1、先实现纹理采样2、得到uv走格的单位格子大小3、定位到左上角为起始单位格三、使UV流动的起始点通用化1、
楠溪泽岸
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2024-01-06 08:24
Unity
unity
uv
游戏引擎
Unity HLSL
Shader
序列帧动画V0.1
目标:Unity序列帧动画
shader
步骤:定义序列帧图的行数和列数_RowNums("RowNums",float)=0_ColumnNums("ColumnNums",float)=0定义帧数的位置
小葱不吃豆腐
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2024-01-06 08:23
UnityShader
unity
动画
游戏引擎
Unity HLSL
Shader
序列帧动画V0.2
__本篇博客基于序列帧动画V0.1链接:UnityHLSL
Shader
序列帧动画V0.1__文题修正:当序列帧图片只有一行时会出现图片没显示的bug,修复方法是对offset的xy值进行锁定(saturate
小葱不吃豆腐
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2024-01-06 08:23
UnityShader
unity
动画
游戏引擎
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